En bref
Série
1.
2.
3.
Faire la paix
Suite de quêtes
Bassin de Sholazar
  1. Besoin d'un moteur ? Servez-vous !
  2. Pièces détachées à gogo
  3. La mésaventure de la KapitalRisk
  4. Effacez-moi ce sourire de son visage
  5. Du recul ? Quel recul ?
  6. Le défi du grand chasseur
  7. La maîtrise des rhinos : l'épreuve
  8. La maîtrise des sabres-d'effroi : devenir un prédateur
  9. La maîtrise des sabres-d'effroi : traquer sa proie
  10. La maîtrise des rhinos : la traque
  11. La maîtrise des crocilisques : l'épreuve
  12. Certains font de la limonade, d'autres de la liqueur
  13. Une recette alambiquée
  14. La maîtrise des crocilisques : le plan
  15. La maîtrise des sabres-d'effroi : prêt à bondir
  16. Une offrande à Soo-fiett
  17. Les os de Nozronn
  18. La maîtrise des crocilisques : l'embuscade
  19. La maîtrise des rhinos : la mise à mort
  20. Le test de dégustation
  21. À la recherche d'un plus gros gibier
  22. Aiguisez vos griffes
  23. Se procurer l'appât
  24. À pied, à cheval et en mammouth…
  25. Agression post-partum
  26. Jouer le jeu
  27. L'esclave du chasseur de singes
  28. Asticoter les Poings-doux
  29. L'apprenti du Chasse-guêpe
  30. La reine de saphir
  31. Il y a un couac !
  32. La menace souterraine
  33. Des bêtises
  34. Une dure chevauchée
  35. La foudre frappe vraiment deux fois
  36. La brume n'écoute pas
  37. À pattes
  38. Je n'ai fait que suivre les ordres…
  39. Un heureux malentendu
  40. Faire partir le méchant serpent
  41. Les dieux aiment le qui-brille
  42. Faire la paix
  43. Un problème de confiance
  44. Déjà de retour ?
  45. Rendu au centuple
  46. Le trésor perdu de Murmebrume
  47. Nous veut pas…
  48. Il est temps de rentrer !
  49. Le gorloc furieux
  50. Le sang-de-vie du sanctuaire marchemousse
  51. Le sauveur des Marchemousses
  52. Le fardeau d'un héros
  53. Le pilier effondré
  54. La préservation de la force vitale
  55. L'incursion des sectateurs
  56. Exterminer les intrus
  57. Les armes de destruction
  58. Le courroux de la Gardienne de la vie.
  59. Le pacte de Freya
  60. Activation du portail d'accès : le perchoir du Faiseur
  61. Activation du portail d'accès : le surplomb du Faiseur
  62. L'Etymidian
  63. La rune d'activation
  64. Retour par le portail d'accès
  65. La reconquête
Captures d'écran
Vidéos

Faire la paix

Le Haut-oracle Soo-pape à la Canopée Parlepluie vous a demandé de donner l'Offrande de paix au Chaman Vekjik, puis de revenir lui donner sa réponse.

Si vous perdez le Sac d'insectes de Lafoo, parlez au Haut-oracle Soo-pape à la Canopée Parlepluie.

 

Apporter l'offrande de paix au chaman Vekjik (1)
Objet fourni :
Offrande de paix parlepluie (1)

Description

Nous a une excellente idée. Vous est <ami/amie> avec les hommes-chiots avant, ils écoute peut-être vous.

Nous veut que vous donne des offrandes au chaman Vekjik. Il est au sud-ouest, là où la rivière devient une chute. Vous dit à l'homme-chiot que nous veut pas nous battre. Vous dit que nous est sage.

Vous est <doué/douée>, <race>. Nous a confiance en vous pour faire ça bien.

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Drapé de la branche offerte Cape du ver luisant
Cape de l'essaim bourdonnant Cape de la tortue endurcie
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
  • 350 points de réputation avec Oracles
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(12573))

Guides

Informations connexes

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