Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Phase 1 : Ne pas échouer encore !
Maloriak jette périodiquement différentes fioles dans son chaudron, ce qui produit divers effets. La première fiole est rouge et la deuxième bleue, ou inversement, mais la troisième est toujours verte. Ensuite, le cycle recommence.
Orage arcanique
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Maloriak canalise un orage arcanique et inflige 2518 points de dégâts des Arcanes par seconde pendant 6 sec à tous les ennemis dans la pièce.
Remède
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Toutes les secondes pendant 10 sec, Maloriak se soigne de 5530 points de vie et récupère 199 points de mana. La quantité de soins qu’il récupère augmente de 5530 toutes les secondes.Fiole rouge
Maloriak jette une fiole rouge dans son chaudron, ce qui lui confère un souffle enflammé. Les effets de la fiole rouge durent 40 s.
Flammes consumantes
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Maloriak enflamme un personnage-joueur aléatoire, lui infligeant 680 points de dégâts de Feu par seconde pendant 10 sec. Tous les dégâts magiques subis par le personnage-joueur alors qu’il brûle augmentent les dégâts infligés par Magie consumante de 50% des dégâts magiques subis. Déflagration brûlante
–
Maloriak exhale du feu en infligeant 135960 points de dégâts de Feu divisés par le nombre de cibles présentes dans un cône long de 60 mètres et large de 70 degrés devant lui. 
Libération des aberrations
– Maloriak libère 3 aberrations de leur chambre de croissance. Ces aberrations attaquent alors les personnages-joueurs.
Aberration
– Ces expérimentations ratées utilisent un Catalyseur de croissance pour augmenter les dégâts infligés par leurs alliés proches et réduire les dégâts subis.
Catalyseur de croissance
– Chaque aberration augmente les dégâts des autres aberrations dans un rayon de 10 mètres de 20% et réduit les dégâts qu’elles subissent de 20%. Cet effet est cumulable et affecte également Maloriak et ses sujets primordiaux.
Fiole bleue
Maloriak lance une fiole bleue dans son chaudron et utilise la magie du givre. Les effets de la fiole bleue durent 40 s.
Frisson mordant
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Maloriak cible un personnage-joueur aléatoire avec un Anneau de givre qui inflige 504 points de dégâts de Givre au personnage-joueur et à tous ses alliés dans un rayon de 3 mètres. L’anneau dure 10 sec. Gel instantané
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Maloriak gèle l’air autour d’un personnage-joueur aléatoire, infligeant 6294 points de dégâts de Givre à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 5 mètres de la cible et les enfermant dans un bloc de glace pendant 30 sec.
Lorsque la glace est brisée, les cibles sont libérées, mais les éclats de glace infligent 340 points de dégâts de Givre supplémentaires à tous les personnages-joueurs dans un rayon de 5 mètres autour de la cible, brisant les autres blocs de glace dans la zone d'effet. 
Libération des aberrations
– Maloriak libère 3 aberrations de leur chambre de croissance. Ces aberrations attaquent alors les personnages-joueurs.
Aberration
– Ces expérimentations ratées utilisent un Catalyseur de croissance pour augmenter les dégâts infligés par leurs alliés proches et réduire les dégâts subis.
Catalyseur de croissance
– Chaque aberration augmente les dégâts des autres aberrations dans un rayon de 10 mètres de 20% et réduit les dégâts qu’elles subissent de 20%. Cet effet est cumulable et affecte également Maloriak et ses sujets primordiaux.
Fiole verte
Maloriak lance une fiole verte dans son chaudron. La mixture explose et annule le Catalyseur de croissance sur les aberrations. Les effets de la fiole verte durent 40 s.
Gelée débilitante
– De la gelée jaillit du chaudron et recouvre tout ce qui se trouve dans la pièce. La gelée augmente les dégâts subis de 100% et supprime temporairement tout Catalyseur de croissance. Dure 15 sec.
Magie noire
Le seigneur Victor Nefarius lance de la Magie noire dans le chaudron, qui recrache un Vil rata. Les effets de Magie noire durent 90 secondes. Magie noire rend également Maloriak insensible aux effets de provocation.
Phase 2 : Des résultats imprévisibles !
Lorsque ses points de vie atteignent 25% de leur maximum, Maloriak cesse de jeter des fioles dans le chaudron. Il inflige des dégâts accrus en mêlée, obtient une nouvelle panoplie de techniques et libère immédiatement toutes les expériences encore dans les chambres de croissance.
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