|
|
|
|
Ragnaros
Este PNJ se puede encontrar en Tierras de Fuego
.
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Este encuentro se divide en tres fases, separadas por dos intermedios. Ragnaros atacará a los jugadores desde su charco de lava durante cada fase y se sumergirá en él durante los intermedios.
- Tanques –
Ragnaros usará [Explosión de magma] si su objetivo tanque no está a distancia cuerpo a cuerpo.
Gestiona tus aplicaciones de [Herida ardiente] para que [Explosión ardiente] no resulte letal.
Hace falta tanquear a los sucesores de lava que aparezcan durante el segundo intermedio.
Cuando seas el objetivo de [Semilla de magma], aleja la semilla de la banda para minimizar el daño del [Infierno de arrabio] resultante.
Los elementales de magma toman como objetivo a miembros aleatorios de la banda y no se les puede tanquear. - Sanadores –
Los tanques recibirán grandes cantidades de daño de [Herida ardiente] y [Explosión ardiente].
[Trampa de magma] es la mayor fuente de daño para la banda.
Los jugadores que no logren evitar [Olas de lava] necesitarán atención inmediata para sobrevivir.
[Mano de Ragnaros] infligirá daño a todos los DPS cuerpo a cuerpo. El efecto de repulsión cancelará tu lanzamiento de hechizos si estás demasiado cerca de Ragnaros.
Sepárate de los miembros de la banda para minimizar el efecto de repulsión de [Cólera de Ragnaros].
Cuando seas el objetivo de [Semilla de magma], aleja la semilla de la banda para minimizar el daño del [Infierno de arrabio] resultante. - DPS –
Evita activar [Trampa de magma] como consecuencia del efecto de repulsión de [Mano de Ragnaros].
Separaos para evitar golpear a varios jugadores con [Cólera de Ragnaros].
Matad a los hijos de la llama antes de que lleguen a Sulfuras o usarán [Supernova].
[Trampa de magma] te lanzará lo bastante alto para hacer que la caída resulte letal.
Cuando seas el objetivo de [Semilla de magma], aleja la semilla de la banda para minimizar el daño del [Infierno de arrabio] resultante.
Sepárate de los miembros de la banda para minimizar el efecto de repulsión de [Cólera de Ragnaros].
Se puede obligar a cambiar de objetivo a los meteoritos candentes infligiéndoles daño mientras tengan [Combustible].
Fase 1: ¡Que el fuego te purifique!
- Machaque de Sulfuras – Ragnaros hace frente a la ubicación de un jugador aleatorio y se prepara para golpear a Sulfuras contra la plataforma. El impacto de Sulfuras inflige 27663 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 5 m del impacto y crea varias olas de lava que se mueven en varias direcciones desde el punto del impacto.
- Ola de lava – Si un jugador toca una ola de lava en movimiento, esta inflige 3756 p. de daño de Fuego, 1186 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 sec y repele al jugador.
- Cólera de Ragnaros – Ragnaros ataca la ubicación de un jugador aleatorio, lo que inflige 2520 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 6 m y los repele.
- Mano de Ragnaros – Ragnaros inflige 1344 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 55 m, lo que los repele.
- Trampa de magmaRagnaros lanza una trampa de magma en la ubicación de un jugador aleatorio. Cuando la trampa de magma alcanza la plataforma, inflige 3559 p. de daño de Fuego y repele a los jugadores en un radio de 8 m. La trampa de magma activo dura toda la batalla y se acciona al pisarla, lo que provoca una Erupción de trampa de magma.
- Erupción de trampa de magma – Al activarse, una trampa de magma entra en erupción, inflige 74 p. de daño de Fuego a todos los jugadores y lanza violentamente por los aires al jugador que la haya activado.
El jugador que activa una trampa de magma recibe un 50% de daño extra de las otras trampas de magma. Este efecto dura 45 sec y se acumula.
- Explosión de magma – Si su objetivo actual no está a distancia cuerpo a cuerpo, Ragnaros le dispara una explosión de magma que inflige 3224 p. de daño de Fuego y aumenta el daño de Fuego recibido un 50% durante 6 sec.
Intermedio: ¡Esbirros del fuego!
Cuando su salud está al 70%, Ragnaros lanzará Arremetida atizadora, lo que deja a Sulfuras en la plataforma y crea hijos de la llama en toda la plataforma. Ragnaros permanecerá sumergido durante 45 s o hasta que se destruya a todos los hijos de la llama, lo que suceda primero.
- Arremetida atizadora – Ragnaros entierra a Sulfuras en el interior de la plataforma, inflige 66 p. de daño de Fuego cada 1 s a los jugadores en un radio de 6 m y crea 8 hijos de la llama que intentan alcanzar el poderoso martillo.
- Hijo de la llama – Los hijos de la llama cruzan la plataforma e intentan volver a ser uno con Sulfuras. Si un hijo de la llama alcanza a Sulfuras provoca una Supernova.
- Velocidad ardiente – Por cada 5% de su salud restante por encima del 50%, los hijos de la llama se mueven un 75% más rápido. Cuando los jugadores consiguen que un hijo de la llama baje del 50% de salud restante, este pierde el efecto Velocidad ardiente.
- Supernova – Cuando un hijo de la llama alcanza a Sulfuras explota en una Supernova, lo que inflige 19771 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
- Descarga de lava – Mientras Ragnaros yace sumergido en la lava, descargas de magma caliente caen sobre varios jugadores aleatorios cada 4 s. Una Descarga de lava inflige 61 p. de daño de Fuego.
Fase 2: ¡Sulfuras será tu final!
- Machaque de Sulfuras – Ragnaros hace frente a la ubicación de un jugador aleatorio y se prepara para golpear a Sulfuras contra la plataforma. El impacto de Sulfuras inflige 27663 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 5 m del impacto y crea varias olas de lava que se mueven en varias direcciones desde el punto del impacto.
- Ola de lava – Si un jugador toca una ola de lava en movimiento, esta inflige 3756 p. de daño de Fuego, 1186 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 sec y repele al jugador.
- Llama engullidora – Ragnaros sumerge periódicamente un tercio de la plataforma en llamas, lo que inflige 66 p. de daño de Fuego a los jugadores atrapados en la conflagración y otros 66 p. de daño de Fuego un segundo después.
- Mundo en llamas – Ragnaros lanza periódicamente Llamas engullidoras a una parte aleatoria de la plataforma cada 3 s durante 9 sec.
- Semilla de magma – Ragnaros forma una semilla de magma en la ubicación de varios jugadores aleatorios, lo que inflige 1581 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 6 m de la semilla. Tras 10 sec, la semilla de magma explota para formar un infierno de arrabio.
- Infierno de arrabio – Cuando las Semillas de magma explotan, provocan un Infierno de arrabio que inflige 3317 p. de daño de Fuego a todos los jugadores y crea un elemental de magma. El daño infligido se reduce cuanto más lejos esté el jugador de la semilla.
- Elemental de magma – Un infierno de arrabio crea un elemental de magma, que ataca y se fija en un jugador aleatorio.
- Poder de arrabio – Los elementales de magma en un radio de 6 m potencian a otros elementales de magma, lo que aumenta el daño que infligen un 25% y hace que sean inmunes a los efectos de frenado y aturdimiento.
- Explosión de magma – Si su objetivo actual no está a distancia cuerpo a cuerpo, Ragnaros le dispara una explosión de magma que inflige 3224 p. de daño de Fuego y aumenta el daño de Fuego recibido un 50% durante 6 sec.
Intermedio: ¡Moradores de las llamas!
Cuando su salud está al 40%, Ragnaros lanzará Arremetida atizadora, lo que deja a Sulfuras en la plataforma y crea hijos de la llama. Ragnaros permanecerá sumergido durante 45 s o hasta que se destruya a todos los hijos de la llama, lo que suceda primero.
Ragnaros también crea dos sucesores de lava que atacan a los jugadores.
Ragnaros también crea dos sucesores de lava que atacan a los jugadores.
- Arremetida atizadora – Ragnaros entierra a Sulfuras en el interior de la plataforma, inflige 66 p. de daño de Fuego cada 1 s a los jugadores en un radio de 6 m y crea 8 hijos de la llama que intentan alcanzar el poderoso martillo.
- Hijo de la llama – Los hijos de la llama cruzan la plataforma e intentan volver a ser uno con Sulfuras. Si un hijo de la llama alcanza a Sulfuras provoca una Supernova.
- Velocidad ardiente – Por cada 5% de su salud restante por encima del 50%, los hijos de la llama se mueven un 75% más rápido. Cuando los jugadores consiguen que un hijo de la llama baje del 50% de salud restante, este pierde el efecto Velocidad ardiente.
- Supernova – Cuando un hijo de la llama alcanza a Sulfuras explota en una Supernova, lo que inflige 19771 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
- Sucesor de lava – Un sucesor de lava se forma a cada lado de la plataforma.
- Calor llameante – Un sucesor de lava inflige Calor llameante a un jugador aleatorio, lo que hace que cree un rastro de Calor llameante a su paso. Calor llameante inflige 43 p. de daño de Fuego cada 1 s a los jugadores que permanezcan en el rastro y sana un 10% cada 1 s a los hijos de la llama que estén en el rastro.
Fase 3: ¡Fuera de mi reino!
- Machaque de Sulfuras – Ragnaros hace frente a la ubicación de un jugador aleatorio y se prepara para golpear a Sulfuras contra la plataforma. El impacto de Sulfuras inflige 27663 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 5 m del impacto y crea varias olas de lava que se mueven en varias direcciones desde el punto del impacto.
- Ola de lava – Si un jugador toca una ola de lava en movimiento, esta inflige 3756 p. de daño de Fuego, 1186 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 sec y repele al jugador.
- Llama engullidora – Ragnaros sumerge periódicamente un tercio de la plataforma en llamas, lo que inflige 66 p. de daño de Fuego a los jugadores atrapados en la conflagración y otros 66 p. de daño de Fuego un segundo después.
- Mundo en llamas – Ragnaros lanza periódicamente Llamas engullidoras a una parte aleatoria de la plataforma cada 3 s durante 9 sec.
- Invocar meteorito candente – Ragnaros invoca una cantidad creciente de meteoritos candentes cuyo impacto inflige 3554 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 5 m de la ubicación.
- Meteorito candente – El meteorito candente seleccionará un objetivo aleatorio y lo perseguirá.
- Impacto de meteorito – El jugador que entre en un radio de 4 m del meteorito candente activará un Impacto de meteorito, lo que inflige 25148 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 8 m.
- Combustible – Atacar un meteorito candente provoca Combustión, lo que provoca que el meteorito salga despedido a varios metros del jugador atacante. Activar Combustión elimina el efecto Combustible durante 5 s.
- Combustión – Atacar un meteorito candente provoca Combustión, lo que hace que el meteorito salga despedido a varios metros del jugador atacante.
En dificultad heroica, Combustión inflige 1 p. de daño de Fuego por segundo 25 sec al jugador que lo haya activado. Este efecto se acumula.
- Capa de lava – Si un meteorito candente toca una ola de lava, el meteorito obtiene el efecto Capa de lava durante 1 min.
- Explosión de magma – Si su objetivo actual no está a distancia cuerpo a cuerpo, Ragnaros le dispara una explosión de magma que inflige 3224 p. de daño de Fuego y aumenta el daño de Fuego recibido un 50% durante 6 sec.
Fase 4: ¡El verdadero poder del Señor del Fuego!
El Señor del Fuego desata todo su poder y puede moverse con libertad por la plataforma. Los jugadores cuentan con la ayuda de poderosos héroes de Azeroth como apoyo.
- Sobrecalentado – Ragnaros desata todo su poder y queda Sobrecalentado, lo que inflige 246 p. de daño de Fuego cada 1 s a todos los jugadores y aumenta un 10% el daño recibido de Sobrecalentado. Este efecto se acumula.
- Potenciar a Sulfuras – Ragnaros canaliza sus llamas hacia Sulfuras. Tras 5 sec, Sulfuras se vuelve potenciado y los ataques de Ragnaros provocan Llamas de Sulfuras, lo que inflige 27335 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
- Llamas de Sulfuras – Con Sulfuras potenciado, los ataques cuerpo a cuerpo de Ragnaros provocan Llamas de Sulfuras, lo que inflige 27335 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
- Llama aterradora – Ragnaros da un pisotón y crea una llama aterradora en ubicaciones cercanas. La llama aterradora se multiplica rápidamente y se extiende por la plataforma. Inflige 33 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extras cada 1 s durante 30 sec si algún jugador toca el fuego.
- Cenarius – A pesar de ser el hijo de Malorne y Elune, el poderoso semidiós y patrón de los druidas, Cenarius, recibió los cuidados del dragón Aspecto Ysera en su juventud.
Cenarius ayuda a la banda con sus poderes de la Naturaleza. Congela los meteoritos candentes y reduce el daño infligido cuando Ragnaros está Sobrecalentado.- Extensión de Escarcha – Cenarius forma una Extensión de Escarcha en una ubicación aleatoria cercana. Los meteoritos candentes que entren en la Extensión de Escarcha se congelan y reciben un 50% de daño extra de los jugadores. Además, los jugadores que permanezcan dentro de la Extensión de Escarcha se vuelven inmunes al daño de Sobrecalentado y pierden el perjuicio Sobrecalentado.
- Archidruida Hamuul Tótem de Runa – Además de ser venerado por sus fieles tauren, el bondadoso archidruida Hamuul Tótem de Runa también es el célebre líder del Círculo Cenarion.
El sabio tauren ayuda a la banda manejando la furia de la naturaleza y haciendo emerger raíces del suelo para inmovilizar a Ragnaros.- Raíces atrapadoras – El archidruida Hamuul Tótem de Runa forma Raíces atrapadoras en una ubicación cercana aleatoria. Si Ragnaros entra en la zona de las Raíces atrapadoras, queda aturdido durante 10 sec y recibe un 50% de daño extra mientras esté aturdido.
- Malfurion Tempestira – Uno de los druidas más poderosos de todos los tiempos, el archidruida Malfurion Tempestira, ha desempeñado un papel decisivo al proteger el Monte Hyjal de las abrasadoras fuerzas elementales de Ragnaros.
El legendario archidruida ayuda a la banda protegiendo a los héroes de los ataques de las llamas aterradoras.- Ráfaga de nubes – Malfurion forma una Ráfaga de nubes. El jugador que interactúa con la Ráfaga de nubes queda rodeado por una Inundación. Inundación vuelve al jugador inmune al daño de las llamas aterradoras y, también, permite al jugador extinguir cualquier llama aterradora cercana.
- Inundación – Inundación vuelve al jugador inmune al daño de las llamas aterradoras y también le permite extinguir cualquier llama aterradora cercana.
Citas (6)
- Ragnaros grita: Arrggh, invasores... ¡este no es vuestro reino!
- Ragnaros grita: Demasiado pronto...
- Ragnaros grita: No, no... Esta debía ser la hora de mi triunfo...
- Ragnaros grita: ¡El reino de fuego os consumirá!
- Ragnaros grita: ¡Morid!
- Ragnaros grita: ¡Seréis aplastados!
Guías
Riddler's Mind-Worm: Guide to the Secret Mount
World of Warcraft's 15th Anniversary Celebration - Event Guide
WoW Anniversary Celebration
El Cliente Wowhead es una pequeña aplicación que usamos para mantener nuestra base de datos actualizada, ¡y darte algunas funcionalidades extras en la web!
Sirve para 2 motivos principales:
¡También puedes usar para hacer un seguimiento de tus misiones completadas, recetas, monturas, mascotas y títulos!
Así que, ¿a qué esperas? Descarga el cliente y comienza.