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Maloriak
Dieser NPC befindet sich in Pechschwingenabstieg
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Ähnlicher Titel: %s, Schlächter von dummen, inkompetenten und enttäuschenden Lakaien
Bosskampfkompendium
| Heroisch | Mythisch | |
| Tödlich | Wichtig | |
| Tank | DPS | |
| Heiler | Unterbrechbar | |
| Magie | Fluch | |
| Gift | Krankheit | |
| Berserker |
Phase 1: Kein Versagen diesmal!
Maloriak wirft in regelmäßigen Abständen verschiedene Phiolen in seinen Kessel und erzeugt so verschiedene Effekte. Die ersten zwei Phiolen sind immer blau dann rot, oder rot dann blau, gefolgt von einer grünen Phiole, nach der sich die Abfolge wiederholt.
Arkaner Sturm
– Maloriak kanalisiert den Zauber 'Arkaner Sturm', der allen Spielercharakteren 6 Sek. lang pro Sekunde 4470 Arkanschaden zufügt.
Arznei
– Maloriak heilt sich selbst um 9766 Gesundheit und regeneriert 10 Sek. lang 362 Mana pro Sekunde. Die geheilte Menge erhöht sich pro Sekunde um 9766.- Rote PhioleMaloriak wirft eine rote Phiole in seinen Kessel und erhält dadurch einen Flammenatem. Die Wirkung der roten Phiole hält 40 Sek. lang an.
- Verzehrende Flammen – Maloriak speit Feuer und steckt einen zufällig ausgewählten Spielercharakter in Brand, der dadurch 10 Sek. lang pro Sekunde 1207 Feuerschaden erleidet. Außerdem wird während des Brennens der durch 'Verzehrende Flammen' erlittene Schaden um 50% des erlittenen Magieschadens erhöht.
- Sengende Explosion – Maloriak speit Feuer und verursacht in einem frontalen kegelförmigen Bereich (70°, 60 Meter Reichweite) 241375 Feuerschaden, der unter allen betroffenen Zielen aufgeteilt wird.

Entartungen freilassen
– Maloriak lässt 3 Entartungen aus ihren Wachstumskammern frei. Diese Entartungen greifen dann die Spielercharaktere an.- Entartung – Diese gescheiterten Experimente wenden 'Wachstumskatalysator' auf ihre nahen Verbündeten an, um deren verursachten Schaden zu erhöhen und erlittenen Schaden zu verringern.
- Wachstumskatalysator – Jede Entartung erhöht den Schaden anderer Entartungen innerhalb von 10 Metern um 20% und verringert ihren erlittenen Schaden um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar und wirkt auch auf Maloriak und primäre Versuchsobjekte.
- Blaue PhioleMaloriak wirft eine blaue Phiole in seinen Kessel und erhält dadurch Frostmagiefähigkeiten. Die Wirkung der blauen Phiole hält 40 Sek. lang an.
- Beißende Kälte – Maloriak wählt einen zufällig ausgewählten Spielercharakter als Zentrum eines Rings des Frosts, der dem Ziel und weiteren Zielen im Umkreis von 3 Metern 894 Frostschaden zufügt. Hält 10 Sek. lang an.
- Blitzeis – Maloriak lässt die Umgebung eines zufällig ausgewählten Spielercharakters plötzlich erkalten, wodurch alle Spielercharaktere im Umkreis von 5 Metern um das Ziel 11175 Frostschaden erleiden und 30 Sek. lang in Eis eingeschlossen werden.
Wird das Eis gebrochen, sind die Ziele wieder frei, allerdings fügt das Zersplittern der Eisblöcke allen Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern um das Ziel zusätzlich 340 Frostschaden zu und zerbricht alle weiteren Eisblöcke in diesem Bereich. 
Entartungen freilassen
– Maloriak lässt 3 Entartungen aus ihren Wachstumskammern frei. Diese Entartungen greifen dann die Spielercharaktere an.- Entartung – Diese gescheiterten Experimente wenden 'Wachstumskatalysator' auf ihre nahen Verbündeten an, um deren verursachten Schaden zu erhöhen und erlittenen Schaden zu verringern.
- Wachstumskatalysator – Jede Entartung besitzt eine Aura, die den Schaden anderer Entartungen in einem Umkreis von 10 Metern um 20% erhöht und den von ihnen erlittenen Schaden um 20% verringert. Dieser Effekt ist stapelbar und wirkt auch auf Maloriak und primäre Versuchsobjekte.
- Grüne PhioleMaloriak wirft eine grüne Phiole in seinen Kessel, der daraufhin explodiert und den Wachstumskatalysator der Entartungen neutralisiert. Die Wirkung der grünen Phiole hält 40 Sek. lang an.
- Entkräftender Schleim – Schleim spritzt aus dem Kessel und überzieht jede Einheit im Raum. Der Schleim erhöht sämtlichen erlittenen Schaden um 100% und neutralisiert vorübergehend den Effekt 'Wachstumskatalysator'. Hält 15 Sek. lang an.
Dunkle Magie
Lord Victor Nefarius wirkt 'Dunkle Magie' auf den Kessel, wodurch widerliche Plörre aus diesem hervorquillt. Die Wirkung der dunklen Magie hält 90 Sek. lang an und Maloriak ist während dieser Zeit immun gegen Spotteffekte.
Von Dunkelheit umhüllt
– Maloriak hüllt einen frontalen kegelförmigen Bereich (20°) in Dunkelheit, die 1.5 Sek. lang 2235 Schattenschaden verursacht und die Wirksamkeit von Heileffekten in diesem Bereich um 100% verringert.
Widerliche Plörre
– Die dunkle Magie lässt fünf widerliche Plörren erscheinen. Diese abscheulichen Schleime wirken bis zu ihrer Vernichtung 'Dunkler Schlick' auf die Position zufällig ausgewählter Spielercharaktere.
Dunkler Schlick
– Die widerliche Plörre zielt mit 'Dunkler Schlick' auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter, wodurch an dessen Position eine Lache auf dem Boden entsteht, die allen Feinden innerhalb von 3 Metern alle 0,5 Sek. 5158 Schattenschaden zufügt. Hält 30 Sek. lang an.
Phase 2: Unberechenbare Resultate
Sobald er 25% seiner Gesamtgesundheit erreicht, hört Maloriak auf, Phiolen in den Kessel zu werfen. Er verursacht mehr Nahkampfschaden, erhält neue Fähigkeiten und lässt sofort alle verbleibenden Experimente aus ihren Wachstumskammern frei.
- Alle freilassen – Maloriak lässt alle verbleibenden Entartungen sowie seine zwei primären Versuchsobjekte aus ihren Wachstumskammern frei.
- Magmastrahlen – Maloriak erzeugt einen Strom kleiner Flammenrisse entlang einer Linie direkt vor ihm. Diese Risse fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern 283 Feuerschaden zu. Außerdem hinterlassen die Risse ein anhaltendes Feuer, das in der Nähe befindlichen Spielercharakteren 3 Feuerschaden zufügt.
- Absoluter Nullpunkt – Maloriak beschwört eine Kugel aus eiskalter Energie in der Nähe eines zufällig ausgewählten Spielercharakters. Wenn diese Kugel näher als 3 Meter an einen Spielercharakter herankommt, explodiert sie, verursacht 106 Frostschaden und stößt alle Spielercharaktere im Umkreis von 5 Metern zurück.
- Säurenova – Maloriak fügt 10 Sek. lang allen Spielercharakteren pro Sekunde 1341 Naturschaden zu.
- Primäres Versuchsobjekt – Diese experimentellen Drakoniden erhöhen mittels 'Wachstumskatalysator' den Schaden ihrer Verbündeten.
- Wachstumskatalysator – Jedes primäre Versuchsobjekt erhöht den von anderen primären Versuchsobjekten verursachten Schaden im Umkreis von 10 Metern um 20% und verringert den von ihnen erlittenen Schaden um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar und betrifft auch Maloriak und Entartungen.

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