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Geräuschpegel
Atramedes ist blind und orientiert sich bei der Jagd an Geräuschen. Die Spielercharaktere beginnen den Kampf mit einem Geräuschpegel von 0 und ihr Geräuschpegel erhöht sich, wenn sie Schaden erleiden. Atramedes kanalisiert 'Verwüstung' auf Ziele mit einem Geräuschpegel von 100 und tötet sie rasch.
Der Gebrauch eines uralten Zwergenschilds setzt den Geräuschpegel aller Spielercharaktere zurück.
Uralte Zwergenschilde
Zehn uralte Zwergenschilde sind im Raum verteilt. Jeder Spielercharakter kann gegen einen der Schilde schlagen und 'Hallender Klang' hervorrufen. Dies unterbricht Atramedes' Zauber, setzt den Geräuschpegel aller Spielercharaktere auf null zurück und lässt Atramedes einen Anfall von Schwindelgefühl erleben. Wenn sich Atramedes von dem Schwindelanfall erholt hat, zerstört er den Schild.
[Heroisch] Lord Nefarius zerstört einen zusätzlichen Schild, wann immer Atramedes einen zerstört.
Hallender Klang
– Das von dem uralten Zwergenschild widerhallende Geräusch unterbricht Atramedes' Zauberwirken.
Während er sich in der Luft befindet, wechselt Atramedes das Ziel von seinem prasselnden Flammenatem zu dem Spielercharakter, der den uralten Zwergenschild benutzt hat.
Vertigo
–
Der hallende Klang lässt Atramedes einen Schwindelanfall erleiden, der seinen erlittenen Schaden 5 sec lang um 50% erhöht.
Fähigkeiten am Boden
Atramedes beginnt den Kampf am Boden.
Sonarpuls
– Atramedes sendet regelmäßig Scheiben aus Schallenergie aus, um Spielercharaktere zu lokalisieren. Bei Spielercharakteren, die von einem Sonarpuls getroffen werden, erhöht sich der Geräuschpegel um 7.
[Heroisch] Ein Sonarpuls verursacht außerdem 11 Arkanschaden.
Modulation
–
Atramedes wirkt 'Modulation', was 2548 Schattenschaden verursacht.Die Modulation verursacht einen zusätzlichen Geräuschpegel von 1756
und der Spielercharakteren zugefügte Schaden erhöht sich mit höheren Geräuschpegeln. Schallatem
– Atramedes erfasst einen zufälligen Spielercharakter als Ziel und atmet Feuer aus, während er sich diesem Ziel zuwendet. Die Schallflammen fügen allen Spielercharakteren in ihrem Weg 29 Feuerschaden zu und erhöhen ihren Geräuschpegel um 30.
Sengende Flammen
– Atramedes kanalisiert und erfüllt den Raum mit Flammen, die alle 2 Sek. 39 Feuerschaden verursachen und den erlittenen Feuerschaden 6 sec lang um 50% erhöhen. Für jeden Punkt Geräuschpegel eines Ziels wird der Schaden um 2% erhöht. 'Hallender Klang' unterbricht das Kanalisieren von 'Sengende Flammen'.
'Sengende Flammen' lassen 4 sec lang Felder des Effekts 'Prasselnde Flammen' auf dem Boden zurück.
Lodernde Flammen
– Der Zauber 'Sengende Flammen' erschafft Felder der Effekts 'Prasselnde Flammen' auf dem Boden. Spielercharaktere, die sich durch die prasselnden Flammen bewegen, erleiden 20 Feuerschaden und zusätzlich 4 sec lang alle 1 Sek. 10 Feuerschaden. Die prasselnden Flammen erhöhen den Geräuschpegel außerdem um 5.
Verwüstung
– Atramedes kanalisiert 'Verwüstung' auf alle Spielercharaktere mit einem Geräuschpegel von 100 und verursacht so alle 0.5 Sek. 29 Feuerschaden.
Fähigkeiten in der Luft
Atramedes steigt während des Kampfes regelmäßig in die Luft und lässt von oben Zerstörung auf seine Feinde regnen.
Prasselnder Flammenatem
– Atramedes atmet einen Flammentropfen aus, der einem zufälligen Spielercharakter durch den Raum folgt. Der prasselnde Flammenatem verursacht 25 Feuerschaden und hinterlässt prasselnde Flammen. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Atems erhöht sich mit der Zeit.
'Hallender Klang' hält den Fortschritt des Atems kurzfristig auf, aber Atramedes wird mit den Flammen danach auf den Spielercharakter zielen, der den uralten Zwergenschild benutzt hat.
Lodernde Flammen
– Der Zauber 'Prasselnder Flammenatem' hinterlässt prasselnde Flammen auf dem Boden. Spielercharaktere, die sich durch die prasselnden Flammen bewegen, erleiden 20 Feuerschaden sowie zusätzlich 4 sec lang alle 1 Sek. 10 Feuerschaden. Die prasselnden Flammen erhöhen außerdem den Geräuschpegel um 5.
Sonarbombe
– Atramedes verschießt Sonarbomben auf die Standorte zufälliger Spielercharaktere. Der Einschlag der Sonarbombe fügt Spielercharakteren im Umkreis von 6 Metern um das Zielgebiet 29 Arkanschaden zu und erhöht ihren Geräuschpegel um 30.
Schallfeuerball
– Atramedes schießt Schallfeuerbälle auf die Gebiete, in denen seine Sonarbomben gelandet sind. Die Schallfeuerbälle fügen allen Feinden in einem Umkreis von 50000 Metern um das Ziel 32 Feuerschaden zu.
Nerviges Scheusal
– Lord Victor Nefarius mischt sich in das Kampfgeschehen ein, öffnet zufällig Portale und lässt nervige Scheusale dem Kampf beitreten. Jedes nervige Scheusal springt auf den Rücken eines zufälligen Spielercharakters und versucht, den Geräuschpegel dieses Charakters zu erhöhen.
Phasenverschiebung
– Nervige Scheusale sind gegen Zauber immun, solange sie sich nicht auf dem Rücken eines Spielercharakters befinden.
Nerven
– Wenn ein nerviges Scheusal auf den Rücken eines Spielercharakters springt, wirkt es 'Nerven', um den Geräuschpegel dieses Charakters um 10 zu erhöhen.
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