Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Estágio um: Seu desafio foi aceito!
Al'Akir lança periodicamente Linha de Rajada, Estouro Eólico, Tempestade de Gelo e Golpe com Raio em jogadores aleatórios. Ele lança Choque Estático em qualquer alvo ao alcance dos ataques corpo a corpo e Eletrocutar no alvo primário se este sair do alcance dos ataques corpo a corpo.
Estouro Eólico
–
Al'Akir lança Estouro Eólico em todos os jogadores, causando 9684 de dano de Natureza e repelindo-os.
Linha de Rajada
– Al'Akir evoca túneis de vento que se movem ao redor da plataforma, formando um círculo. Qualquer inimigo que esteja a 4 m das rajadas será pego por elas, recebendo 39 de dano de Natureza por segundo por 5 sec.
Tempestade de Gelo
– Al'Akir lança Tempestade de Gelo em um local aleatório na plataforma. A Tempestade de Gelo move-se vagarosamente, deixando um caminho de gelo pelo chão. O gelo causa 8 de dano de Gelo a cada 0.5 segundos e reduz em 50% a velocidade de movimento de todos os inimigos sobre o gelo.
Golpe com Raio
– Al'Akir lança um Golpe com Raio em um jogador aleatório, causando 4 de dano de Natureza no jogador e mais 4 de dano de Natureza em todos os outros jogadores em uma área cônica de 60 graus de amplitude centrada no alvo original.
No modo Heroico, o Golpe com Raio causa dano de Natureza a cada segundo durante 16 segundos.
Eletrocutar
– Al'Akir canaliza um raio de eletricidade no alvo atual se ele não conseguir alcançá-lo com seu ataque corpo a corpo, causando dano crescente de Natureza ao longo do tempo. Ele para de canalizar Eletrocutar quando o alvo retorna para o alcance corpo a corpo.
Choque Estático
–
Al'Akir dá um choque em todos os jogadores que estejam em seu alcance corpo a corpo, causando 65 de dano de Natureza e interrompendo os feitiços lançados por 0.1 sec.
Estágio dois: Sua persistência me enfurece!
Ao chegar a 80% do total de pontos de vida, Al'Akir não lança mais Estouro Eólico, mas forma Chuva Ácida e cria Tempestinhas continuamente.
Linha de Rajada
– Al'Akir evoca túneis de vento que se movem ao redor da plataforma, formando um círculo. Qualquer inimigo que esteja a 4 m das rajadas será pego por elas, recebendo 39 de dano de Natureza por segundo por 5 sec.
Eletrocutar
– Al'Akir canaliza um raio de eletricidade no alvo atual se ele não conseguir alcançá-lo com seu ataque corpo a corpo, causando dano crescente de Natureza ao longo do tempo. Ele para de canalizar Eletrocutar quando o alvo retorna ao alcance corpo a corpo.
Chuva Ácida
–
Al'Akir causa 50 de dano de Natureza por segundo em todos os inimigos. O dano causado aumenta em 50 a cada 15 s.
Tempestinha
– Al'Akir evoca um Tempestinha a cada 20 segundos. Os Tempestinhas causam 252 de dano de Natureza a cada segundo em todos os jogadores em um raio de 5 m. Quando os Tempestinhas são mortos, causam um efeito de Realimentação em Al'Akir, aumentando o dano recebido por ele.
No modo Heroico, o dano de Natureza causado pelos Tempestinhas também faz com que os jogadores recebam 25
% de dano adicional de Natureza por 2 segundos. O efeito de múltiplos Tempestinhas é cumulativo.
Realimentação
–
A morte de um Tempestinha causa o efeito de Realimentação em Al'Akir, aumentando em 10% o dano recebido por ele. Este efeito é cumulativo e dura 20 sec.
Estágio três: Chega!
Ao ficar com 25% dos pontos de vida, Al'Akir destrói a plataforma, atirando os jogadores ao ar e dando a eles a habilidade de voar. Al'Akir não lança mais Linha de Rajada, mas lança Estouro Eólico novamente, junto com Raio, Nuvem Relampejante e Para-raios.
Olho da Tormenta
– Todos os jogadores podem voar a 300% da velocidade de movimento normal.
Estouro Eólico
–
Al'Akir lança Estouro Eólico em todos os jogadores, causando 9684 de dano de Natureza e repelindo-os.
Raio
– Al'Akir lança Raios continuamente contra jogadores aleatórios, causando 44 de dano de Natureza.
Para-raios
– Al'Akir eletrocuta um jogador aleatório e transforma-o em um Para-raios. Depois de 5 sec, o jogador lança raios contra os jogadores próximos por 5 sec. O Raio causa 15 de dano de Natureza a cada segundo a todos os jogadores em uma área de 20 metros horizontais e 5 metros verticais.
Nuvem Relampejante
– Al'Akir evoca nuvens na altitude de um jogador aleatório. A Nuvem Relampejante preenche toda a área naquela altitude e, depois de 5 segundos, elas estouram em uma tempestade elétrica, causando 49 de dano de Natureza por segundo em todos os jogadores na nuvem. Uma Nuvem Relampejante dura 30 segundos.
O Cliente do Wowhead é um pequeno aplicativo que usamos para manter nosso banco de dados atualizado, e para fornecermos a você algumas estilosas funcionalidades extras no website!
Ele serve para 2 propósitos:
Você também pode usá-lo para manter o controle das suas missões completas, receitas, montarias, mascotes e títulos!
Então, o que você está esperando? Baixe o cliente e comece.