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Rainha Azshara
Guia de Confrontos
| Heróico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Cura | Interrompível: | |
| Mágica | Maldição | |
| Veneno | Doença | |
| Enfurecer |
- Visão Geral – A Rainha Azshara usa todas as forças sob seu comando para desativar as Proteções Ancestrais enquanto tenta neutralizar o dispositivo titânico que mantém N'Zoth aprisionado.
Tanques
–
Ativar Proteções Ancestrais e drenar a Proteção de Poder de Azshara [drena] o jogador.
Fique sempre na linha de visão dos curadores!
Deixe os namorados na linha de visão um do outro sempre que lançarem [Saudades]
ou [Lembranças Dolorosas].
Mantenha Azshara em movimento, de modo que ela não possa ficar [Drenando] suas Proteções Ancestrais nem [Energizando] a Proteção de Poder demais.
Esconda-se de Azshara para zerar as aplicações de [Vulnerabilidade ao Arcano] e para escapar do dano de [Detonação Arcana].
Curadores
–
Ativar Proteções Ancestrais e drenar a Proteção de Poder de Azshara [drena] o jogador.
Mantenha seus aliados sempre na sua linha de visão!
Esconda-se de Azshara para zerar as aplicações de [Vulnerabilidade ao Arcano] e para escapar do dano de [Detonação Arcana].
Esconda-se dos seus aliados e de Azshara enquanto estiver sob efeito de [Estouro Arcano].
Coordene o ritmo das [Descargas] realizadas pelos jogadores no Console Titânico antes do [Pico de Energia Colossal].
Causadores de Dano
–
Ativar Proteções Ancestrais e drenar a Proteção de Poder de Azshara [drena] o jogador.
Mantenha-se na linha de visão dos curadores!
Faça com que as [Lanças Carregadas] não acertem a superfície dentro da área de jogo, mas que atravessem os [Escudos Cristalinos].
Esconda-se de Azshara para zerar as aplicações de [Vulnerabilidade ao Arcano] e para escapar do dano de [Detonação Arcana].
Esconda-se dos seus aliados e de Azshara enquanto estiver sob efeito de [Estouro Arcano].
Os Gigantes Superempolgados vão [Drenar] suas Proteções Ancestrais.
Os Devotos e Indomáveis de Azshara vão se [Sacrificar] em prol da Proteção de Poder.
- Surto de Pressão – Conforme cada Proteção Ancestral é desativada, o espaço dentro da bolha de ar sofre surtos periódicos de pressão que causam 1067 de dano Físico a todos os jogadores.
Se todas as três Proteções Ancestrais forem desativadas, ocorre uma Falha Catastrófica que mata todos os jogadores.
Falha Catastrófica
– Se todas as três Proteções Ancestrais forem desativadas, ocorre uma Falha Catastrófica, matando todos os jogadores.
Alma Drenada
– Energizar uma Proteção Ancestral ou drenar a Proteção de Poder de Azshara causa uma conexão com o Coração de Azeroth do jogador. O processo reduz em 8% o máximo de pontos de vida do lançador por 1.8 min a cada vez que essa ação é executada.
Este estágio termina quando Aethanel e Cyranus são derrotados.
- Aethanel e Cyranus, os Amantes AmaldiçoadosAethanel e Cyranus foram amaldiçoados para alternar constantemente entre períodos de Saudades, ansiosos por se verem, e Lembranças Dolorosas de uma vida que eles poderiam ter vivido. Seus Corações Amaldiçoados envenenam o chão onde pisam.
Lembranças Dolorosas
– A mera visão do outro faz os Amantes Amaldiçoados reviverem Lembranças Dolorosas. Enquanto podem ver um ao outro, eles ficam Atormentados.
Saudades
– O lançador deseja ver o ser amado novamente, incendiando o Coração Amaldiçoado por 10 s. Se ele não puder ver o ser amado, ele ficará Atormentado.
Tormento
– Os Amantes Amaldiçoados ficam Atormentados se virem um ao outro quando estiverem com Lembranças Dolorosas ou não se virem quando estiverem com Saudades, o que aumenta em 100% a Aceleração e em 300% o dano deles.Quando um dos amantes morre, o outro ganha Tormento até ser derrotado.
- Aethanel
- Orbes de Raios – Aethanel conjura vários orbes de raios que saltam pela área, causando 11374 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 3.5 m do ponto de impacto. Cada orbe salta 3 vezes ou até colidir com um obstáculo.
Cadeia de Raios
– Dispara um raio que se propaga para o alvo e salta para vários outros alvos, causando 2845 de dano de Natureza. Cada vítima subsequente recebe 20% menos dano que a anterior na cadeia.
Rajada Gélida
– Atinge o alvo com uma rajada de frio intenso, causando 4267 de dano de Gelo. Quando Rajada Gélida é lançada em um alvo com 3 aplicações, ele fica congelado por 5 s.- Congelado – O alvo é congelado por 5 s.
Aethanel sempre ataca vítimas Congeladas com um Estilhaço de Gelo.
Estilhaço de Gelo
– O lançador atira um espinho de gelo na vítima, causando 11374 de dano de Gelo e estilhaçando os efeitos de congelamento ativos no momento.
- Cyranus
Lança Carregada
– O lançador arremessa uma Lança Carregada que atinge todos os alvos enfileirados, causando 2134 de dano Arcano, e explode quando chega ao destino.
A detonação causa 8522 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 100 m e (8522 / 2 ) de dano Arcano a todos os outros jogadores.
- Gigante Superempolgado – Os gigantes do exército de Azshara avançam na direção das Proteções Ancestrais e as transformam em pó. Depois que sofrem efeitos de controle coletivo uma vez, os gigantes ficam Enfurecidos.
- Socar Terra – O lançador golpeia o chão sob seus pés com tanta força que todos os jogadores recebem 1422 de dano Físico e todas as Proteções Ancestrais próximas perdem 300 de poder.
- Enfurecido – O lançador fica Enfurecido. De agora em diante, ele é imune a todas as formas de controle coletivo.
- Rainha Azshara – Neste estágio, a Rainha Azshara circula pela área de jogo, em busca das oportunidades de usar suas habilidades.
Orbes Arcanos
– Cria diversos orbes de energia arcana volátil, causam 8530 de dano Arcano a todos os jogadores ao expirarem.
Os jogadores podem ficar dentro dos orbes para reduzir a magnitude da explosão, mas receberão 855 de dano Arcano a cada segundo.
Drenar Proteção Ancestral
– Azshara drena 65 de poder de uma Proteção Ancestral próxima a cada segundo por 5 s.- Atração – Azshara requisita que jogadores aleatórios se desloquem até uma runa no chão para se juntarem a ela no abismo. Se a vítima chegar até a runa, ela começará a se afogar em uma bolha das Profundezas Esmagadoras.
Profundezas Esmagadoras
– Você é cercado por uma esfera de água das profundezas esmagadoras do oceano. A cada 1 s você perde 10% do máximo de pontos de vida.
Dividir e Conquistar
– Azshara evoca uma parede de energias arcanas que divide o espaço de jogo em dois. Qualquer jogador que passar pela parede morre instantaneamente.
Esta fase termina logo depois que os Orbes Arcanos expiram.
Orbe Arcano
– Cria um orbe de energia Arcana volátil que explode se não for absorvido por um jogador. Ficar no orbe faz o jogar absorver as energias voláteis. No entanto, o jogador recebe dano Arcano enquanto estiver nele.
Ficar no orbe por tempo suficiente o absorve completamente.
Decreto da Rainha
– Azshara emite decretos individuais a todos os jogadores. Os decretos precisam ser cumpridos, ou a vítima será Sancionada.Sanção
Alcance de 300 m
InstantâneoSe não seguir o decreto da Rainha Azshara, o ofensor recebe 2843 de dano Arcano ao longo de 10 s. A punição aumenta de acordo com o número de afrontas. No modo Normal, os jogadores devem obedecer a um decreto.
No modo Heroico, devem obedecer a até dois decretos.
No modo Mítico, os jogadores devem obedecer a até três decretos.
No modo Localizador de Raides, os jogadores devem obedecer a um decreto.
- Sanção – Se não seguir o decreto da Rainha Azshara, o ofensor recebe 2843 de dano Arcano ao longo de 10 s. A punição aumenta de acordo com o número de afrontas.
- Sofram! – A rainha ordena que você absorva um Orbe Arcano!
- Obedeçam! – A rainha proíbe você de absorver mais Orbes Arcanos!
- Fiquem Juntos! – A rainha ordena que você lute ao lado dos seus aliados!
- Resistam Sós! – A rainha proíbe você de lutar ao lado dos seus aliados!
Marchem!
– A rainha ordena que você siga adiante!
Parado!
– A rainha proíbe você de sair do lugar!
O estágio termina quando a vida de Azshara for reduzida a 70%.
Proteção de Poder
– Azshara corrompe a plataforma do dispositivo titânico, tornando-a uma fonte de poder para si. À medida que a Proteção de Poder ganha energia, o poder de Azshara e seus lacaios aumenta.- Devoto de Azshara – Vulnerável a efeitos de controle coletivo.
- Sacrifício Final – Os lacaios de Azshara se sacrificam para adicionar 55 de energia à Proteção de Poder.
- Indomável de Azshara – Imune a efeitos de controle coletivo.
- Sacrifício Final – Os lacaios de Azshara se sacrificam para adicionar 500 de energia à Proteção de Poder.
- Rainha Azshara
- Proficiência Arcana – O controle de Azshara sobre a magia é tão forte que ela pode lançar Mísseis Arcanos contra quaisquer alvos na linha de visão enquanto realiza outras ações.
As vítimas recebem 7 de dano Arcano.No Modo Mítico, as vítimas dos Mísseis Arcanos ficam afetadas por Vulnerabilidade ao Arcano.
Vulnerabilidade ao Arcano
– Você está vulnerável a mais dano Arcano. Cada aplicação de Vulnerabilidade ao Arcano aumenta o dano que você recebe de fontes Arcanas em 7% por 5 s.
Sobressalto Arcano
– Azshara atinge o alvo causando 3556 de dano Arcano e aumentando a Vulnerabilidade ao Arcano dele.- Vulnerabilidade ao Arcano – Você está vulnerável a mais dano Arcano. Cada aplicação de Vulnerabilidade ao Arcano aumenta o dano que você recebe de fontes Arcanas em 7% por 5 s.
- Atração – Azshara requisita que jogadores aleatórios se desloquem até uma runa no chão para se aproveitarem de sua glória. Se chegar até a runa, a vítima vai se devotar à rainha.
Maquinações Titânicas
– Azshara drena ou energiza a proteção mais próxima a cada 1 s. Proteções Ancestrais têm 16 do poder drenado, e a Proteção de Poder é energizada com 16 de poder.
Detonação Arcana
– Azshara se ergue no ar e lança uma seta de magia intensa no chão, causando 14217 de dano Arcano a todos os jogadores na linha de visão da detonação.
Reversão da Fortuna
– Azshara faz com que uma das Proteções Ancestrais troque de lugar com a Proteção de Poder dela.
Estouro Arcano
– Preenche o alvo com uma imensa quantidade de energia Arcana que explode depois de 15 s, causando 35 de dano Arcano a todos os jogadores na linha de visão.Exceto no modo Localizador de Raides, a explosão ocorrerá assim que o efeito for dissipado.
Nos modos Heroico e Mítico, se Azshara for atingida pelo Estouro Arcano, esta habilidade afetará mais jogadores da próxima vez que usada.
No Modo Mítico, as vítimas do Estouro Arcano ficam afetadas por Vulnerabilidade ao Arcano.
- Feedback – Se Azshara for atingida pela explosão de um Estouro Arcano, ela desencadeará outro Estouro Arcano.
Dividir e Conquistar
– Azshara evoca uma parede de energias arcanas que divide o espaço de jogo em dois. Qualquer jogador que passar pela parede morre instantaneamente.
O estágio termina quando Azshara terminar de evocar seus lacaios.
- Rainha Azshara
Orbe Arcano
– Cria um orbe de energia Arcana volátil que explode se não for absorvido por um jogador. Ficar no orbe faz o jogar absorver as energias voláteis. No entanto, o jogador recebe dano Arcano enquanto estiver nele.
Ficar no orbe por tempo suficiente o absorve completamente.
Decreto da Rainha
– Azshara emite decretos individuais a todos os jogadores. Os decretos precisam ser cumpridos, ou a vítima será Sancionada.Sanção
Alcance de 300 m
InstantâneoSe não seguir o decreto da Rainha Azshara, o ofensor recebe 2843 de dano Arcano ao longo de 10 s. A punição aumenta de acordo com o número de afrontas. No modo Normal, os jogadores devem obedecer a um decreto.
No modo Heroico, devem obedecer a até dois decretos.
No modo Mítico, os jogadores devem obedecer a até três decretos.
No modo Localizador de Raides, os jogadores devem obedecer a um decreto.
Sanção
– Se não seguir o decreto da Rainha Azshara, o ofensor recebe 2843 de dano Arcano ao longo de 10 s. A punição aumenta de acordo com o número de afrontas.- Sofram! – A rainha ordena que você absorva um Orbe Arcano!
- Obedeçam! – A rainha proíbe você de absorver mais Orbes Arcanos!
- Fiquem Juntos! – A rainha ordena que você lute ao lado dos seus aliados!
- Resistam Sós! – A rainha proíbe você de lutar ao lado dos seus aliados!
Marchem!
– A rainha ordena que você siga adiante!
Parado!
– A rainha proíbe você de sair do lugar!
- Mirmidão Leal

Lança Carregada
– O lançador arremessa uma Lança Carregada que atinge todos os alvos enfileirados, causando 2134 de dano Arcano, e explode quando chega ao destino.
A detonação causa 8522 de dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 100 m e (8522 / 2 ) de dano Arcano a todos os outros jogadores.
- Senhoras das Marés
- Drenar Proteção Ancestral – Drena 17 de poder de uma Proteção Ancestral.
- Energizar Proteção de Poder – A Sirena de Azshara adiciona 17 de energia à Proteção de Poder.
Choque Estático
– A sirena eletrocuta um jogador aleatório por 6 s. A cada 3 s a vítima explode, causando 1422 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 8 m do alvo.
Cadeia de Raios
– Dispara um raio que se propaga para o alvo e salta para vários outros alvos, causando 2845 de dano de Natureza. Cada vítima subsequente recebe 20% menos dano que a anterior na cadeia.
Escudo Cristalino
– O lançador se envolve em um Escudo Cristalino, prevenindo todo o dano e todos os efeitos de interrupção até que o escudo seja removido por uma Lança Carregada.- Escudo Estilhaçado – O Escudo Cristalino se estilhaça, causando 1422 de dano Físico a todos os jogadores na linha de visão.
- Rainha Azshara
- Chamariz – Azshara requisita que jogadores aleatórios se desloquem até uma runa no chão para se aproveitarem de sua glória. Se chegar até a runa, a vítima vai se devotar à rainha.
- Ciúme – O chamado de Azshara para outros jogadores evocam sentimentos de Ciúme em você. Para cada outro jogador em um raio de 8 m quando você é Atraído, você se move 30% mais rápido, para atender primeiro ao chamado da rainha.
Maquinações Titânicas
– Azshara drena ou energiza a proteção mais próxima a cada 1 s. Proteções Ancestrais têm 16 do poder drenado, e a Proteção de Poder é energizada com 16 de poder.
Sobressalto Arcano
– Azshara atinge o alvo causando 3556 de dano Arcano e aumentando a Vulnerabilidade ao Arcano dele.- Vulnerabilidade ao Arcano – Você está vulnerável a mais dano Arcano. Cada aplicação de Vulnerabilidade ao Arcano aumenta o dano que você recebe de fontes Arcanas em 7% por 5 s.
Proficiência Arcana
– O controle de Azshara sobre a magia é tão forte que ela pode lançar Mísseis Arcanos contra quaisquer alvos na linha de visão enquanto realiza outras ações.
As vítimas recebem 7 de dano Arcano.No Modo Mítico, as vítimas dos Mísseis Arcanos ficam afetadas por Vulnerabilidade ao Arcano.
Vulnerabilidade ao Arcano
– Você está vulnerável a mais dano Arcano. Cada aplicação de Vulnerabilidade ao Arcano aumenta o dano que você recebe de fontes Arcanas em 7% por 5 s.
Detonação Arcana
– Azshara se ergue no ar e lança uma seta de magia intensa no chão, causando 14217 de dano Arcano a todos os jogadores na linha de visão da detonação.
Reversão Maior da Fortuna
– Azshara faz com que todas as Proteções Ancestrais troquem de lugar com a Proteção de Poder dela.
Reversão da Fortuna
– Azshara faz com que uma das Proteções Ancestrais troque de lugar com a Proteção de Poder dela.
Estouro Arcano
– Preenche o alvo com uma imensa quantidade de energia Arcana que explode depois de 15 s, causando 35 de dano Arcano a todos os jogadores na linha de visão.Exceto no modo Localizador de Raides, a explosão ocorrerá assim que o efeito for dissipado.
Nos modos Heroico e Mítico, se Azshara for atingida pelo Estouro Arcano, esta habilidade afetará mais jogadores da próxima vez que usada.
No Modo Mítico, as vítimas do Estouro Arcano ficam afetadas por Vulnerabilidade ao Arcano.
- Feedback – Se Azshara for atingida pela explosão de um Estouro Arcano, ela desencadeará outro Estouro Arcano.
Dividir e Conquistar
– Azshara evoca uma parede de energias arcanas que divide o espaço de jogo em dois. Qualquer jogador que passar pela parede morre instantaneamente.
- Chamariz – Azshara requisita que jogadores aleatórios se desloquem até uma runa no chão para se juntarem à sua causa. Se chegar até a runa, a vítima se junta às forças de Azshara até o fim da batalha.
- Ciúme – O chamado de Azshara para outros jogadores evocam sentimentos de Ciúme em você. Para cada outro jogador em um raio de 8 m quando você é Atraído, você se move 30% mais rápido, para atender primeiro ao chamado da rainha.
Maquinações Titânicas
– Azshara drena ou energiza a proteção mais próxima a cada 1 s. Proteções Ancestrais têm 16 do poder drenado, e a Proteção de Poder é energizada com 16 de poder.- Olhar Perfurante – Azshara concentra o poder de N'Zoth num raio perfurador de Energias Sombrias. Jogadores atingidos pelo raio recebem 11374 de dano de Sombra.
Reversão da Fortuna
– Azshara faz com que uma das Proteções Ancestrais troque de lugar com a Proteção de Poder dela.
Reversão Maior da Fortuna
– Azshara faz com que todas as Proteções Ancestrais troquem de lugar com a Proteção de Poder dela.
Tocado pelo Caos
– Azshara perfura a alma do alvo, causando 2845 de dano de Sombra e reduzindo em 10% a cura que eles recebem por 30 s.- Portal Etéreo – Azshara abre uma fenda para o Caos que dura 10 min. Qualquer jogador perto da fenda recebe 1422 de dano de Sombra a cada 1 s.
Dividir e Conquistar
– Azshara evoca uma parede de energias arcanas que divide o espaço de jogo em dois. Qualquer jogador que passar pela parede morre instantaneamente.
Sobrecarga
– Azshara causa sobrecarga ao console titânico. Se os jogadores não libertarem a energia rapidamente, toda a energia será liberada de uma vez só.
Toda vez que um jogador libera uma carga de energia, todos os jogadores recebem 2843 de dano de Golpe Mágico e ocorre mais um efeito aleatório.Se ficar perto do Console Titânico, você poderá realizar uma Descarga Controlada de uma das cargas.
- Descarga Controlada – Você aperta o botão, liberando uma descarga controlada de energia do console Titânico e provocando um efeito adicional desconhecido.
Estouro Controlado
– O console libera uma carga de Energia de Azerita, causando 2843 de dano de Golpe Mágico ao raide inteiro.
Essência de Azeroth
– O console Titânico lança um arco de Energia de Azerita pura em um jogador aleatório. A energia faz o jogador morrer depois de 30 s, mas ele fica imensamente potencializado até morrer.
Choque de Sistema
– Um imenso impacto de energias de Azerita corre por você, causando 684204 de dano de Golpe Mágico ao longo de 10 min.
Curto-circuito
– O console entra em curto e dispara setas de energia que fazem uma Proteção Ancestral próxima perder todo o poder.
Pico de Energia Colossal
– O console libera todas as cargas restantes ao mesmo tempo.

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