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Ciudadela del Fuego Infernal
Encuentros
- Ataque Fuego infernal – Con la ayuda de la compañía de mercenarios de Mechanegra, la Horda de Hierro construyó devastadoras maquinarias de asedio en la sombras de la Ciudadela del Fuego Infernal y planea usarlas en un eventual ataque a las capitales de Azeroth. Ahora que los tanques pueden usar energía vil, la Maestra de asedio Mar'tak espera la orden de Gul'dan para iniciar su ataque.
- Atracador de hierro – El esquema del Atracador de hierro fue encontrado en el taller del mismísimo Mechanegra luego de la caída de Orgrimmar, inspirado en los grandes ensamblajes de la Legión y diseñados para ser la obra maestra del malvado goblin. El proyecto fue terminado tras su muerte, y representa el pináculo del poder militar de la Horda de Hierro.
- Kormrok – Tan antiguo como Draenor mismo, Kormrok dominó Gorgrond una vez. Las criaturas se escabullían de la furia destructiva del magnaron. Pero llegó la Horda de Hierro, atrapando así al behemot e intentando destruir su voluntad. No tuvieron éxito... al menos hasta el ascenso de Gul'dan, y del poder vil que Kormrok no pudo resistir.
- Alto Consejo de Fuego Infernal – Miles de orcos de la Horda de Hierro aceptaron la sangre de Mannoroth, pero pocos se volvieron tan poderosos como estos tres campeones. Dia Siseonegro, campeona de la magia del vacío y desterrada de los Sombraluna, se convirtió en la mano izquierda de Gul'dan. Gurtogg, con su sed de sangre, venció en cientos de combates y pero encontró un rival en el Maestro del acero Jubei'thos, con quien empataría en batalla. Corrompidos por una enfermedad vil, sirven a Gul'dan como Guardia noble y Consejeros de guerra.
- Kilrogg Ojo Muerto – Kilrogg Ojo Muerto, Señor de la Guerra del Foso Sangrante, tomó el control de su clan tras realizar un ritual para descubrir su muerte. Con este conocimiento, lideró a su clan temerariamente en incontables campañas, marchando hacia el glorioso fin que desea. Ahora, con sangre de demonio corriendo por sus venas, Kilrogg te espera en la Ciudadela del Fuego Infernal, aguardando el momento de su muerte, o la tuya.
- Sanguino – Tras caer en el corazón del mausoleo Auchindoun, Teron'gor, teniente del Consejo de la Sombra, devoró cientos de almas draenei y se convirtió en una abominación hinchada en el proceso. Ya no era solo un orco, Teron'gor abandonó su antiguo nombre por uno nuevo: Sanguino.
- Señor de las Sombras Iskar – Luego de los esfuerzos de Iskar por resucitar a Terokk y volver al poder acabase en fracaso, fue visitado por Gul'dan, con una oferta y la promesa de romper la antigua maldición de Sethe. Ahora con la capacidad de volar y libre de las sombras pero aun maestro de la ilusión y del engaño, la hora de la venganza de Iskar se aproxima.
- Socrethar el Eterno – Los mejores guerreros de los draenei tienen sus almas imbuidas en el resplandeciente ensamblaje, y sirven como guardias eternos en la defensa de su gente. Originalmente un miembro del Consejo de Exarcas antes de descender a las sombras, Socrethar pervirtió este ritual, uno de los más sagrados, y usó un ensamblaje vil distorsionado para conservar su alma tras su derrota en Talador.
- Señor vil Zakuun – Algunos eruditos de la Legión especulaban que se trataba de una versión evolucionada de un guardia vil común, los Señores viles son guardianes en servicio directo a Archimonde. Su crueldad solo se ve igualada por su fuerza bruta. Zakuun fue enviado a una misión que exigía poner en uso ambas características en igual medida: destruir la voluntad de hierro de un terco y desafiante jefe orco del clan Grito de Guerra...
- Xhul'horac – Invocado desde las profundidades del Vacío Abisal por Gul'dan, Xhul'horac es uno de los Aparecidos del vacío más poderosos que existen. Los Aparecidos son una raza de seres parásitos del vacío que crean agujeros en los planos de la realidad, consumiendo y absorbiendo las energías y seres que la habitan. Gul'dan corrompió a Xhul'horac, alimentándolo con una abrumadora energía vil y usando sus poderes para abrir portales con los que planea reunir a las fuerzas de la Legión Ardiente.
- Velhari la Tirana – Cuando Gul'dan le brindó su regalo a los Sargerei, Velhari ya había dejado en claro sus ambiciones y ascendido por las filas con una ferocidad brutal. Conocida por sus enemigos como Velhari la Tirana, fue una de las primeras en aceptar el toque vil, lo que aumentó aún más sus capacidades de combate. Velhari ahora lleva la burla del símbolo sagrado de los Naaru, representando su convicción con el nuevo orden.
- Mannoroth – Brutal y sanguinario, Mannoroth era el asesino más temido de Archimonde hasta el momento en que encontró su final bajo el poderoso golpe de la cuchilla de Grommash. Estando muerto, Gul'dan usó su sangre para realizar un trato oscuro con la Horda de Hierro y sus aliados. Ahora Gul'dan y sus esbirros buscan reanimar los restos destruidos de Mannoroth para que pueda continuar sirviéndole a la Legión.
- Archimonde – Archimonde el Profanador, uno de los eredar originales que traicionó a los draenei de Argus para tomar su lugar como la mano izquierda del titán oscuro Sargeras, comanda el poderío militar de la Legión Ardiente. Ahora se encuentra en Draenor, luego de atravesar el espacio y el tiempo, para asegurarse de que la invasión de Azeroth proceda según lo planeado y de que Gul'dan no le falle a sus maestros.
Música
Música de introducción
Guías
Acquiring Seal of Inevitable Fate for Bonus Rolls
Gorefiend (Hellfire Citadel) Strategy Guide
Hellfire Citadel Loot Overview
Hellfire Citadel Raid Overview
Raid Entrances of Warlords of Draenor
WoD Rings
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