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베타
한밤 내 포식 악마사냥꾼 게임플레이 미리 보기 - 공허 애니메이션 등
2025/10/02 시간 08:54
에
Squishei
에 의해 작성됨
블리자드가 한밤 확장팩에 추가될 포식 악마사냥꾼 게임플레이를 미리 만나보는 시간을 가졌습니다!
영혼 제물
수확
흡수
공허칼날 & 굶주린 베기
변환
공허 광선
사냥
공허 탈태 & 붕괴하는 별
<p>알파 테스트가 다가오는 지금, 악마사냥꾼의 3번째 전문화 포식을 자세히 살펴보는 시간을 가지려고 합니다. 이 공격 담당 전문화는 공허 마법을 사용하는 독특하고 참신한 게임 플레이에 초점을 맞추고 있습니다. 포식 전문화는 전문화와 영웅 특성을 어떻게 선택하느냐에 따라 크게 달라지는 독특한 게임 플레이 메커니즘이 특징입니다.</p>
<hr class="image-divider" />
<h2><span style="color:#DAA520;"><strong>공허의 힘을 다루다</strong></span></h2>
<p>포식 악마사냥꾼의 로테이션은 <strong>집어삼키기</strong>로 영혼 파편을 생성하고, <strong>수확</strong>으로 영혼 파편을 모으고, 영혼이 충분히 모였을 때 <strong>공허 탈태</strong>를 사용해 훨씬 강력한 상태로 변신하는 과정으로 이루어져 있습니다. 자원 “영혼” 외에도 능력 사용 시 <strong>격노</strong>를 생성하며, 이는 <strong>공허 광선</strong>을 사용하는 데 소모됩니다. 적을 향해 집중된 공허 마력을 방출하는 능력이죠.</p>
<p>그럼 포식 악마사냥꾼의 핵심 능력을 살펴보겠습니다!</p>
<p><strong>집어삼키기</strong>는 이동 중에도 시전할 수 있는 능력으로, 우주 피해를 입히며 영혼 파편과 격노를 모두 생성합니다. 이 주문은 필러 능력으로, 지속적으로 격노와 영혼 파편을 생성할 수 있습니다.</p>
<!--VIDEO CAPTURED CONSUME-->
<div style="text-align: center;">
<video controls="controls" preload="auto" src="
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style="width:98%"></video>
</div>
<p>생성된 영혼 파편은 가까이 다가가거나 <strong>수확</strong>을 시전하여 흡수할 수 있습니다. 수확은 다양한 특성으로 강화할 수 있으며, 격노를 생성하거나, 수확한 영혼 파편에 따라 추가 피해를 입히거나, 추가 광역 피해를 입히는 등의 효과를 발휘합니다.</p>
<!--VIDEO CAPTURED REAP-->
<div style="text-align: center;">
<video controls="controls" preload="auto" src="
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style="width:98%"></video>
</div>
<p><strong>공허 광선</strong>은 악마사냥꾼의 상징과도 같은 안광을 포식만의 형태로 해석한 버전으로, 격노가 충분히 모이면 시전할 수 있습니다. 공허 광선은 중거리 전방 능력으로 정신을 집중하는 시간 동안 격노를 소모합니다.</p>
<p>다른 악마사냥꾼 전문화와 달리 공허 광선은 재사용 대기시간이 없으며 훨씬 자주 시전할 수 있습니다. 특성을 통해 추가 영혼 파편을 생성하거나, 단일 대상에게 적중했을 때 추가 피해를 입히도록 할 수 있습니다. 또한, 수확과 공허 광선 간의 상호작용에 집중했습니다. 가령 공허 광선을 시전하면 수확의 재사용 대기시간이 초기화되거나, 공허 광선을 시전한 후 수확이 광역 능력으로 변화하는 방식입니다.</p>
<!--TOOLTIP OF VOID RAY, FOCUSED RAY, ERADICATE-->
<aside class="center-block">
<div class="image"><a class="lightbox" href="
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/></a></div>
</aside>
<!--VIDEO CAPTURED VOID RAY-->
<div style="text-align: center;">
<video controls="controls" preload="auto" src="
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style="width:98%"></video>
</div>
<p>자원을 빠르게 생성하려면 포식판 제물의 오라라고 할 수 있는 <strong>영혼 제물</strong>이 있습니다. 이 능력은 지속시간에 걸쳐 영혼 파편과 격노를 추가로 생성합니다. 직접 시전하는 데 정신을 쏟고 싶지 않다면, 특성을 통해 로테이션 중 자동으로 시전되도록 할 수 있습니다.</p>
<!--TOOLTIP OF SOUL IMMOLATION, SPONTANEOUS IMMOLATION-->
<aside class="center-block">
<div class="image"><a class="lightbox" href="
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/></a></div>
</aside>
<!--VIDEO CAPTURED SOUL IMMOLATION-->
<div style="text-align: center;">
<video controls="controls" preload="auto" src="
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style="width:98%"></video>
</div>
<h3><span style="color:#DAA520;"><strong>공허 탈태와 붕괴하는 별</strong></span></h3>
<p>영혼 파편이 가득 차면 <strong>공허 탈태</strong>를 사용해 변신하여 새로운 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 공허 탈태 상태일 때는 격노가 서서히 줄어들며, 최대한 오래 변신을 유지하며 싸울 수 있습니다. 공허 탈태 상태로 영혼 파편을 모으면 <strong>붕괴하는 별</strong>을 시전할 수 있습니다. 이는 포식한 영혼의 힘을 모아 한 번의 공격에 집중하는 능력으로, 대상과 주위의 적에게 막대한 우주 피해를 입힙니다.</p>
<!--TOOLTIP OF VOID META, SHATTERING STAR-->
<aside class="center-block">
<div class="image"><a class="lightbox" href="
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</aside>
<!--VIDEO CAPTURED VOID META, STAR-->
<div style="text-align: center;">
<video controls="controls" preload="auto" src="
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style="width:98%"></video>
</div>
<p>공허 탈태와 붕괴하는 별은 전문화 특성을 통해 다양한 형태로 강화할 수 있습니다. 붕괴하는 별을 연달아 시전할 때마다 추가 피해를 입히거나, 공허 탈태에 필요한 자원 소모량을 완화하거나, 붕괴하는 별 시전 시 영혼 파편을 생성하게 만들 수도 있죠.</p>
<!--TOOLTIP OF IMPENDING APOCALYPSE, STAR FRAGMENTS-->
<aside class="center-block">
<div class="image"><a class="lightbox" href="
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/></a></div>
</aside>
<hr class="image-divider" />
<h2><span style="color:#DAA520;">근접 전투 메커니즘</span></h2>
<p>걱정 마세요. 그간 받은 전투검 훈련이 아무 쓸모도 없어지는 건 아닙니다. 다른 시전자 계열 전문화와 달리, 포식은 독특한 근접 능력을 다수 보유하고 있습니다. 편리하게도 포식 전문화 계통도의 왼쪽 경로에 모여 있죠.</p>
<p>포식판 지옥칼로는 <strong>공허칼날</strong>이 있으며, 사용 시 간략한 연계 공격이 시작됩니다. 근접 공격 범위 내로 질주해 대상을 직접 가격하는데, 이때 우주 피해를 입히고 격노를 생성합니다. 그 직후 공허칼날은 짧은 시간 동안 <strong>굶주린 베기</strong>로 대체됩니다. 굶주린 베기는 <strong>공허의 낫</strong>으로 소용돌이 공격을 방출하며, 막대한 피해를 입히고 격노를 생성합니다. 그리고 적에게서 하급 영혼 파편을 분리해 냅니다. 이 연계 공격의 마무리는 바로 <strong>복수의 퇴각</strong>으로, <strong>공허걸음</strong>이라는 후속 특성으로 대폭 강화됩니다. 굶주린 베기 사용 후에는 복수의 퇴각의 재사용 대기시간이 초기화되고, 활성화 시 큰 피해를 입히는 공허 마력을 방출합니다.</p>
<!--TOOLTIPS OF Voidblade, Hungering Slash, and Voidstep-->
<aside class="center-block">
<div class="image"><a class="lightbox" href="
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/></a></div>
</aside>
<!--VIDEO CAPTURED VOID BLADE MELEE-->
<div style="text-align: center;">
<video controls="controls" preload="auto" src="
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style="width:98%"></video>
</div>
<p>지옥상흔의 새로운 변형은 <strong>공허상흔</strong>으로, 이 멋진 연계 공격을 염두에 두고 제작되었습니다. 탈태가 초기화되고 근접 연계 공격이 강화되며, 지속시간 동안 공격할 때마다 강력한 공허쇄도를 방출합니다.</p>
<p>이 연계 공격 빌드의 핵심 능력은 바로 <strong>사냥</strong>입니다. 익숙하신 분들이 많을 텐데요. 이 강력한 능력은 굶주린 베기 연계 공격을 시작하기도 합니다. 그뿐만 아니라, 공허상흔 영웅 특성 계통도는 사냥의 활용성과 성능을 크게 강화합니다.</p>
<p>저희 개발팀은 포식 악마사냥꾼 플레이어분들이 공허 탈태를 더 자주 사용할 수 있게 해주는 전문화 특성을 선택할 것으로 예상합니다. 지속시간이 짧아지는 단점을 감수하더라도 초기화 효과와 공허쇄도 추가 효과를 자주 발동시킬 수 있을 테니까요.</p>
<h3><span style="color:#DAA520;"><strong>궤멸자</strong></span></h3>
<p>공허상흔이 악마사냥꾼으로서의 정체성을 살려 파괴적인 연계 공격으로 적을 베어내는 데 초점을 두고 있다면, <strong>궤멸자</strong>는 공허의 통제를 받는 근본적인 힘을 끌어내 적의 존재를 지워버리는 데 중점을 두고 있습니다.</p>
<p>궤멸자의 핵심은 <strong>수확</strong>과 <strong>붕괴하는 별</strong>로, 두 능력이 크게 강화됩니다. 수확으로 피해를 입히면 대상의 위치에 공허내림 유성이 떨어져 막대한 피해를 입힙니다. 붕괴하는 별은 피해를 입힌 직후 공허내림 유성을 일제히 소환하여 해당 지역을 쑥대밭으로 만듭니다.</p>
<!--VIDEO CAPTURE ANNIHILATOR-->
<div style="text-align: center;">
<video controls="controls" preload="auto" src="
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style="width:98%"></video>
</div>
<p>궤멸자는 여러 가속 증가 효과와 영혼 파편 생성량 향상, 붕괴하는 별 강화 효과를 갖추고 있습니다. 바꿔 말하자면 공허 탈태의 지속시간을 늘리고, 훨씬 더 강한 위력을 발휘할 수 있죠.</p>
<h3><span style="color:#DAA520;"><strong>정점 특성</strong></span></h3>
<!--TOOLTIP ALL FOUR APEX TALENTS-->
<aside class="pull-right">
<div class="image"><a class="lightbox" href="
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/qa/QADHC0FDF1N91759191830607.png"><img
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/></a></div>
</aside>
<p>포식 악마사냥꾼이 가진 무기 중에서 가장 정점에 있는 건 격변을 일으키는 힘, <strong>붕괴하는 별</strong>입니다. 저희 개발팀은 판타지를 구현하고 공격력 목표치를 달성하고자, 이 능력을 포식 전문화 정점 특성의 <em>별</em>로 만들기로 하였습니다.</p>
<p>포식의 정점 특성 이름은 다름 아닌 “한밤”으로, 붕괴하는 별이 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘하고 플레이어의 치명타 및 극대화율에 따라 추가 치명타 및 극대화 피해를 입히도록 합니다.</p>
<p>마지막 정점 특성 지점은 말 그대로 혁신입니다. 이 정점 특성을 배우기 전까지는 공허 탈태에 진입한 뒤에도 자원을 모아야 붕괴하는 별을 사용할 수 있지만, 습득 후에는 영혼 파편의 폭발을 일으키며 곧바로 붕괴하는 별을 시전할 수 있게 됩니다. 훨씬 빠르게 막대한 피해를 입힐 수 있는 셈이죠!</p>
<hr class="image-divider" />
<h2><span style="color:#DAA520;"><strong>맺는말과 알파 테스트 예상</strong></span></h2>
<p>포식은 1차 알파 단계부터 이용할 수 있으며, 간단히 전문화를 변경하면 됩니다. 포식 전문화 자체는 피드백을 받을 준비가 되어 있지만, 아이템 시스템이나 직업 특성, 시각효과는 개발이 진행 중인 부분이 있다는 걸 유념해 주시길 바랍니다.</p>
<p>저희가 공개 알파 테스트를 통해 피드백을 받고 싶은 영역은 아래와 같습니다. <a href="
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2175495"
target="_blank">
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2175495</a></p>
<ul>
<li>로테이션 피드백
<ul style="list-style-type:circle;">
<li>포식 전문화의 로테이션에서 다음에 어떤 버튼을 눌러야 할지 모호해지는 부분이 있나요?</li>
<li>공허 탈태의 지속시간을 연장하는 게 너무 쉽나요, 아니면 너무 어렵나요?</li>
</ul>
</li>
<li>피해량 분배
<ul style="list-style-type:circle;">
<li>성능이 붕괴하는 별에 지나치게 의존하는 것 같나요?</li>
</ul>
</li>
<li>영웅 특성 계통도
<ul style="list-style-type:circle;">
<li>공허상흔과 궤멸자의 플레이 방식이 서로 차별화된다고 느껴지나요?</li>
<li>특정 콘텐츠에서 공허상흔이 궤멸자보다 압도적으로 유리한 부분이 있나요? 그 반대의 경우도 있는지요?</li>
</ul>
</li>
<li>오라, 추적, 로테이션 능력
<ul style="list-style-type:circle;">
<li>포식은 쉽게 즐길 수 있도록 고안된 전문화입니다. 자원 관리나 오라 추적, 최적화가 지나치게 부담스럽게 느껴지지는 않는지 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.</li>
</ul>
</li>
<li>특성 선택지
<ul style="list-style-type:circle;">
<li>포식 전문화 계통도에서 유의미한 결정을 내려야 하는 부분이 있다고 생각하시나요?</li>
</ul>
</li>
</ul>
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