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Issatar descompuesto

Issatar descompuesto
Vida
700
Atributos
[2-3] Atributos aleatorios
Magia
[1-3] Atributos mágicos aleatorios
Huecos
Vacío
Vacío
Vacío
Bonus
Habilidad de bonificación (Clasificación 6)
Manos: Mano abierta de Issatar
Pies: Issatar el Bruto
Cintura: Issatar contenido
Cuello: Issatar reposado
Dedo: Issatar airado
Dedo: Issatar arruinado
Muñeca: Issatar descompuesto
Muñeca: Issatar la Olvidada
  • Cada vez que derrotas a un enemigo, obtienes un aumento de velocidad de movimiento de un 30% durante 3 s. (2 objetos de conjunto equipados)
  • El daño infligido aumenta un 2.5% por cada 5% que aumenta tu velocidad de movimiento, hasta un incremento máximo de un 25%. (4 objetos de conjunto equipados)
  • Cada vez que derrotas a un enemigo, tienes un 10% de probabilidad de obtener un orbe de alma que orbita a tu alrededor durante 12 s e inflige 577 p. de daño al atravesar a un enemigo. No puedes obtener un orbe de alma más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Nivel necesario: 55
Clase: Bárbaro, Caballero de sangre, Cruzado, Cazadora de demonios, o Monje

Atributos potenciales

+[6-720] p. de fuerza
+[6-720] p. de voluntad
+[6-720] p. de vitalidad
+[6-720] p. de entereza

Atributos potenciales mágicos

Aumenta la vida máxima un 1 %
Reduce el daño recibido un 1 %
Reduce el daño de los enemigos cercanos un 10 %
Daño sufrido de jugadores reducido un 1%
Aumenta la vida base del objeto un 1 %
Reduce el daño continuo sufrido un 20 %
Tiempo de reutilización de las pociones de curación reducido un 5%
Aumenta la resistencia al aturdimiento un 4 %
Aumenta la resistencia a la repulsión un 5 %
Resistencia a la ralentización aumentada un 4%
Tu muerte cura a los miembros del grupo un 2 %
Aumenta la resistencia al miedo un 4 %

Habilidades de bonificación

Aumenta el daño del ataque primario un 2%
Todo el daño de habilidades aumentado un 1%.
Daño infligido a enemigos con menos de un 30% de vida aumentado un 10%
Daño de golpe crítico aumentado un {1.5%}.
Cura un 1% de vida a todos los miembros del grupo al morir.
Tus ataques primarios reducen un 5% la curación del enemigo
Tus ataques primarios tienen un 30% de probabilidad de reducir las velocidades de ataque y movimiento del enemigo un 20 % durante 3 segundos.
Daño continuo sufrido reducido un {3%}.
Resistencia al aturdimiento aumentada un 3%.
Resistencia a la repulsión aumentada un 3%
Daño sufrido de jugadores reducido un 1.5%
Reduce el daño recibido bajo los efectos de pérdida de control un 2%
Probabilidad de burlar a la muerte aumentada un 3%
Duración de los efectos beneficiosos aumentada un {2%}.
Resistencia a la ralentización aumentada un 3%
Aumenta la velocidad de ataque un 2%
Daño a jugadores aumentado un 3%.
Daño a demonios aumentado un 3%.
Daño a enemigos bajo efectos de pérdida de control aumentado un 2.5%.
Aumenta el daño a los enemigos con escudo un 3%
Aumenta el daño a muertos vivientes un 3%
Aumenta la vida máxima un 1.5%
Reduce el daño recibido de los enemigos cercanos un 1%
Aumenta la probabilidad de bloqueo un 1%
Resistencia al miedo aumentada un {3%}.
Tiempo de reutilización de las pociones de curación reducido un 1%
Regeneración de vida aumentada un 0.5%
Daño a enemigos de élite aumentado un {3%}.
Daño infligido por tus invocaciones aumentado un 2%.
Daño sufrido por tus invocaciones reducido un 2%

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