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Energievortex
Ein aktiver Energievortex verwandelt alle Spielercharaktere oder Kreaturen, die sich in ihm befinden, und gewährt einen kleinen Vorgeschmack auf die wahren Kräfte des Titanen.
[Heroisch] Der Energievortex verhindert das Anvisieren von Zielen in den Nebel oder aus dem Nebel heraus.
Berührung der Titanen
–
Der Kontakt mit dem Energievortex verwandelt das Ziel in die himmlische Form und erhöht dadurch den verursachten Schaden um 50% und die erhaltene Heilung um 50%. Überladen
– Der Energievortex überlädt Spielercharaktere in regelmäßigen Abständen, wodurch sie zusätzlich 5% Schaden erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Phase 1: Verteidigungsmodus
Elegon aktiviert den Energievortex, greift mit himmlischem Atem an und ruft himmlische Beschützer herbei, um bei der Verteidigung der Maschine von Nalak'sha zu helfen.
Phase 1 endet bei 85% und 50% verbleibender Gesundheit.
Himmlischer Atem
–
Elegons Atem fügt Spielercharakteren in einem 100 Meter langen Kegel von 60 Grad 1.5 sec lang alle 0.5 Sek. 991 Arkanschaden zu. Beschützer materialisieren
– Wenn Elegon über mehr als 50% verbleibende Gesundheit verfügt, beschwört er einen himmlischen Beschützer, der die Spielercharaktere angreift.
Himmlischer Beschützer
– Als ein Konstrukt purer Energie dient der himmlische Beschützer als erste Verteidigungslinie für die Maschine von Nalak'sha.
Phasenverschiebung
Der himmlische Beschützer befindet sich in einem Zustand des Wandels und wird von der immensen Kraft des Energievortex zusammengehalten. Solange der Beschützer über mehr als 25% verbleibende Gesundheit verfügt und außerhalb der Grenzen des Energievortex existiert, fügen ihm Spielercharaktere 90% weniger Schaden zu.
Überspringende Energie
–
Der himmlische Beschützer fügt zwei zufälligen Spielercharakteren 1557 Arkanschaden zu und wirkt auf beide Ziele einen geschlossenen Stromkreis.In 25-Spieler-Schlachtzügen trifft 'Überspringende Energie' fünf zufällig ausgewählte Spielercharaktere.
[Heroisch] In 10-Spieler-Schlachtzügen trifft 'Überspringende Energie' drei zufällig ausgewählte Spielercharaktere.
[Heroisch] In 25-Spieler-Schlachtzügen trifft 'Überspringende Energie' sieben zufällig ausgewählte Spielercharaktere
[Schlachtzugsbrowser] 'Überspringende Energie' trifft vier zufällig ausgewählte Spielercharaktere.

Geschlossener Stromkreis
–
Nachdem das Ziel von überspringender Energie getroffen wurde, verringert der geschlossene Stromkreis lang die erhaltene Heilung um 50%.
Stabilitätsfluss
–
Bei 25% verbleibender Gesundheit beginnt der himmlische Beschützer zu pulsieren und Energie auszuströmen und fügt allen Spielercharakteren regelmäßig 920 Arkanschaden zu. 
Totale Vernichtung
–
Himmlische Beschützer explodieren, wenn sie an der Schwelle des Todes stehen, und fügen allen Spielercharakteren 7785 Arkanschaden zu.[Heroisch] 'Totale Vernichtung' belegt betroffene Ziele zusätzlich mit dem Effekt 'Destabilisierende Energien'.
[Heroisch] 'Totale Vernichtung' löst 'Katastrophale Anomalie' aus, wenn die Fähigkeit keine Ziele trifft.
[Heroisch] 'Totale Vernichtung' belegt betroffene Ziele zusätzlich mit dem Effekt 'Destabilisierende Energien'.
[Heroisch] In 25-Spieler-Schlachtzügen löst 'Totale Vernichtung' 'Katastrophale Anomalie' aus, wenn die Fähigkeit weniger als drei Ziele trifft.

Destabilisierende Energien
–
'Totale Vernichtung' bewirkt langandauernde negative Nachwirkungen, wodurch Gegner betäubt werden und alle 2 Sek. 708 Arkanschaden erleiden, bis sie auf 80% ihrer maximalen Gesundheit geheilt werden.
Destabilisiert
– Wenn es von 'Totale Vernichtung' getroffen wird, wird das Ziel von starken Energieströmen durchzuckt und es wird anfälliger gegenüber den schädlichen Effekten von 'Totale Vernichtung'. Spielercharaktere sterben sofort, wenn ihnen 'Totale Vernichtung' zusätzlichen Schaden zufügt.
Katastrophale Anomalie
– Ohne Ziele, um die überschüssige Energie von 'Totale Vernichtung' zu absorbieren, explodiert die Maschine von Nalak'sha und fügt dem gesamten Schlachtzug 259 Arkanschaden zu.
Greifende Energietentakel
–
Ohne Ziele in Nahkampfreichweite greift Elegon alle Gegner und zieht sie zu sich, wobei er ihnen 5308 Arkanschaden zufügt.
Strahlungsenergie
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Wenn Elegon 50% verbleibende Gesundheit erreicht, wird er gefährlich instabil. Elegon fügt allen Spielercharakteren im Energievortex regelmäßig 354 und allen außerhalb des Energievortex regelmäßig 1062 Arkanschaden zu.
Phase 2: Hauptenergie offline
Elegon versucht, die Maschine von Nalak'sha zu reaktivieren, indem er Energieaufladungen erzeugt, die die himmlischen Fokusse mit Energie versorgen sollen. Wenn die Spielercharaktere alle Energieaufladungen einer Welle vernichten, erzeugt Elegon kontinuierlich weitere Energieaufladungen. Dieser Prozess schwächt seine körperliche Form dauerhaft.
Phase 2 endet, sobald eine Energieaufladung den Energievortex verlassen hat.
Kraftentzug
–
Elegon versucht, die Maschine von Nalak'sha neu zu starten, indem er sechs Energieaufladungen aus seinem eigenen Körper erzeugt. Dadurch erhöht sich sein erlittener Schaden dauerhaft um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.Energieaufladung
– Als ein kleiner Teil von Elegon selbst enthält die Energieaufladung genug arkane Energie, um die Maschine von Nalak'sha neu zu starten.
Hohe Energie
– Mit jedem aufeinanderfolgenden Wirken von Kraftentzug, verleiht die erzielte Energieaufladung zusätzlich 20% Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Effekt ist stapelbar.
Entladung
– Die Energieaufladung explodiert, wenn sie eine Gesundheit von null erreicht, und fügt allen Spielercharakteren 10 Arkanschaden zu.
Phase 3: Stabile Energie
Elegon hat die Maschine von Nalak'sha reaktiviert, damit den Energievortex ausgeschaltet und alle himmlischen Fokusse aktiviert. Elegon schirmt sich gegen jeglichen Schaden ab.
Phase 3 endet, sobald die Spielercharaktere alle himmlischen Fokusse zerstört haben.
Himmlischer Fokus
– Die Fokusse werden aktiviert, sobald die Maschine von Nalak'sha zu laufen beginnt, und lassen Energie auf die umgebende Plattform ab. Wenn alle sechs himmlischen Fokusse Schaden erleiden, wird die Maschine von Nalak'sha kurzzeitig ausgeschaltet.
Instabile Energie
–
Elegon fügt allen Spielercharakteren in regelmäßigen Abständen 354 Arkanschaden zu. Energiekaskade
– Elegon feuert einen Ball aus titanischem Plasma auf den Standort eines zufälligen Spielers ab. Beim Aufprall fügt dieser allen Spielercharakteren in einem Umkreis von 5 Metern 68 Arkanschaden zu und erzeugt einen kosmischen Funken.
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