Ab in den Eimer mit dem Timer
Die Änderungen in Saison 4 gelten für alle acht
Dragonflight-Dungeons. Wir wollen mit diesen Anpassungen Folgendes erreichen:
- Die grundlegenden Schwierigkeitsgrade besser an der Spieler:innenerfahrung und ihrem Fortschritt innerhalb der Saison ausrichten.
- Den Spieler:innen entgegenkommen, die Dungeoninhalte mögen, aber das Gefühl haben, dass bei Mythisch+-Inhalten der Druck zu hoch ist.
- Eine bessere Umgebung in mythischen Dungeons schaffen, um mehr Spieler:innen an Mythisch+-Dungeons heranzuführen.
Eine der zentralen Änderungen, die viele Spieler:innen wahrscheinlich sehr freuen wird, ist die Entfernung des Timers für mythische Schlüsselsteindungeons, die derzeit 0 und 10 sind. Spieler:innen können diese Dungeons also in ihrem eigenen Tempo spielen, und müssen nicht auf die Zeit achten, während sie trotzdem ihre Fertigkeiten aufbessern.Hier seht ihr die Veränderungen für jeden Schwierigkeitsgrad:
- Normal
An diesem Schwierigkeitsgrad ändert sich nichts.
Heroisch - Die Einstellung und Belohnungen dieses Schwierigkeitsgrads steigen an und entsprechen künftig dem, was im aktuellen System reguläres Mythisch (Mythisch 0) ist.
- Die anderen Besonderheiten und Spielmechaniken von Mythisch werden aber nicht für Heroisch übernommen.
- Ihr könnt euch weiterhin dafür einreihen.
- Mythisch
Die Einstellung und Belohnungen dieses Schwierigkeitsgrads steigen auf das an, was im aktuellen System ein +10-Dungeon mit Affixen wäre. - Es gibt keine Timer, Affixe oder Einschränkungen, was die Änderung von Spezialisierungen oder Talenten innerhalb des Dungeons anbelangt.
- Wir wollen hierfür einen Schwierigkeitsgrad bieten, der Megadungeons entspricht. Dieser Schwierigkeitsgrad soll eine bedeutungsvolle Herausforderung und angemessene Belohnungen bieten, aber ohne den Druck des aktuellen Mythisch+-Systems.
- Auch unter diesem Modell gilt für Mythisch 0 eine wöchentliche Sperre.
- Mythisch+
Das Mythisch+-System bieten Belohnungen bis zu Stufe 10. Es beginnt mit +2, was einem +11 im aktuellen Mythisch+-System entspricht.
Ein +5 sollte also so schwierig werden wie ein +15 im aktuellen Mythisch+-System, ein +10 so schwierig wie ein +20 usw.
Affixe greifen auf +2, +5 und +10.
- +2 – Verstärkt/Tyrannisch
- +5 – Umschlingend/Unkörperlich usw.
- +10 – Anstachelnd/Platzend usw.
Die Dungeonwertungen sollten dem entsprechen, wofür sie im aktuellen System stehen.
Es sollte eine geringere Bandbreite an Schlüsselsteinstufen geben, für die ihr Gruppen suchen müsst, und der Fortschritt zwischen jeder Stufe solle bedeutsamer sein.