|
|
|
|
Корвен Первейший
Журнал сражений
| Героический | Эпохальный | |
| Смертоносный | Важно | |
| Танк | DPS | |
| Лекарь | Прерываемо | |
| Магический | Проклятие | |
| Яд | Болезнь | |
| Берсерк |
- Обзор – Поначалу в бой вступают три идеала клакси, а оставшиеся шесть наблюдают за сражением с высоты. Каждый раз, когда игроки побеждают один из идеалов клакси, оставшиеся клакси полностью исцеляются, и в бой вступает новый идеал. Бой завершается, когда все девять будут побеждены.
Бойцы
–
Победите кровавые ошметки, призванные Скиром с помощью заклинания ["Кровопускание"], прежде чем они доберутся до цели.
После того как Хисек [прицеливается], он [стреляет], нанося огромный урон, распределяемый между всеми игроками, находящимися на одной линии с целью.
Когда Корвен активен, ломайте оболочку, созданную заклинанием ["Янтарная оболочка"], иначе выбранный в качестве цели идеал будет исцелен.
Голодные куньчуны Каз'тика мгновенно пожирают всех, кто к ним прикасается, за исключением [очарованного] игрока.
Лекари
–
Янтарные паразиты Рик'кала фокусируются на разных игроках и наносят большой урон с помощью ["Кормления"].
После того как Хисек [прицеливается], он [стреляет], нанося огромный урон, распределяемый между всеми игроками, находящимися на одной линии с целью.
Голодные куньчуны Каз'тика мгновенно пожирают всех, кто к ним прикасается, за исключением [очарованного] игрока.
Танки
–
["Инъекция вируса"] Рик'кала не срабатывает, если у вас действует снижающая урон способность, и создает паразитов только в том случае, если Рик'кал еще жив, когда действие ["Инъекции вируса"] заканчивается.
Скира и Рик'кала должны танковать разные игроки; это относится и к Кил'руку, ведь каждый из них делает противника уязвимым к атакам других идеалов.
Когда голодный куньчун набирает максимальное количество энергии, он [линяет], превращаясь во взрослого большого куньчуна, которого нужно танковать.
- Предназначение Идеала – Когда один из Идеалов клакси повержен, оставшиеся Идеалы полностью исцеляются, а наносимый ими урон повышается на 8%.
Предназначение Идеала
– Когда один из Идеалов клакси повержен, оставшиеся Идеалы полностью исцеляются.
Наносимый Идеалами урон повышается на 8% раз в 50 сек. Эффект суммируется.
Готовность к бою
– Идеалы клакси с этой аурой при первой возможности вступают в бой.
Перед началом боя данный эффект накладывается на трех Идеалов клакси. Когда начинается бой, все они вступают в битву, а эффект накладывается на Идеала, который вступит в бой следующим.
Каждый раз, когда в бой вступает очередной Идеал клакси, эффект накладывается на одного из неактивных Идеалов.
Сила Идеала
Когда Идеал побежден, один игрок может взять себе его силу, чтобы использовать ее в дальнейшем. Каждую силу может выбрать только один игрок, причем не более одного раза.
Каждую силу Идеала может выбрать только игрок определенной роли.
Скир Кровожадный
Легкая добыча
– Атаки Скира Кровожадного делают жертву более восприимчивой к атакам Рик'кала Разрезателя. Урон, наносимый жертве Рик'калом Разрезателем, увеличивается на 10% за каждый суммировавшийся эффект.
Кровопускание
– Скир с силой размахивает своим оружием и наносит цели физический урон, в результате чего в комнате появляются 4 кровавых существа.
Каждое существо направляется к Идеалу, чтобы излечить его в пропорции, которая зависит от текущего запаса здоровья существа.В обычном режиме для 10 игроков призываются 2 кровавых существа.
В обычном режиме для 25 игроков призываются 3 кровавых существа.
В героическом режиме для 10 игроков призываются 3 кровавых существа.
В героическом режиме для 25 игроков призываются 4 кровавых существа.
В рейде, найденном с помощью системы поиска рейдов, призывается 1 кровавое существо.
В гибком рейде призываются 2-3 кровавых существа.
Жажда крови
– Эту силу Идеала может получить игрок в роли бойца. Все атаки в течение 10 сек. могут вызвать к жизни кровавые сферы, существующие в течение 30 сек. Любой игрок, попавший в кровавую сферу, восстанавливает 10% от своего максимального запаса здоровья.
Рик'кал Разрезатель
Генетическое изменение
– Вмешательство Рик'кала в генетический код жертвы делает ее более уязвимой к атакам Скира Кровожадного. Жертва получает от Скира Кровожадного на 10% больше урона за каждый наложенный эффект "Генетического изменения".
Инъекция вируса
– Рик'кал заражает свою жертву вирусом, который наносит 1314 ед. урона от сил природы в секунду за каждый наложенный эффект. Когда действие эффекта заканчивается, из жертвы вырывается несколько паразитов, которые атакуют случайных игроков.
Инъекцию не будут получать игроки в роли танков, которые избегают урона.
Янтарный паразит
– Янтарные паразиты генетически модифицированы и после рождения сосредотачиваются на случайно выбранном игроке. Янтарный паразит кормится своей целью.- Генетические модификации – Биоинженерные способности Рик'кала дали этим паразитам возможность полностью восстанавливать здоровье раз в 10 сек.
- Кормление – Янтарные паразиты наносят 2629 ед. физического урона раз в секунду.
Мутирование: Янтарный скорпион
– Рик'кал бросает склянку в произвольно выбранного игрока, после чего тот мутирует в янтарного скорпиона. Пока действует эффект превращения, жертва получает 1643 ед. урона от огня в секунду и может применять только способности янтарного скорпиона.
Урон, наносимый в обличье янтарного скорпиона, зависит от силы атаки игрока, силы атаки дальнего боя или силы заклинаний (в зависимости от того, какой показатель выше).
Цапнуть
– Янтарные скорпионы могут ударить клешней, нанеся 100% урона.
Размах
– Янтарный скорпион атакует обеими клешнями, нанося 150% урона всем целям в зоне поражения перед ним. Цели, находящиеся под действием эффекта "Ужалить", получают двойной урон.
Ужалить
– Янтарный скорпион жалит противника, нанося урон от сил природы раз в секунду.
Охота
– При помощи этой способности мутировавшие скорпионы могут мгновенно убить янтарного паразита.В героическом режиме мутировавшие жертвы должны использовать эту способность, чтобы не погибнуть от "Ошибочной мутации".

Ошибочная мутация
– В героическом режиме жертвы мутаций страдают от ошибочной мутации. Если жертве не удается использовать способность "Охота" на янтарном паразите, то действие ошибочной мутации заканчивается и жертва погибает.
- Безумный ученый – Эту силу Идеала может получить игрок в любой роли. Заклинатель превращается в гигантского янтарного скорпиона. Урон, наносимый скорпионом, рассчитывается на основе силы атаки дальнего или ближнего боя или силы заклинаний игрока – в зависимости от того, какой из этих параметров наивысший. Заклинатель получает 101250 ед. физического урона раз в секунду. Превращение длится 30 сек.
- Хисек Хранитель Роя
Залп
– Хисек Хранитель Роя стреляет в нескольких случайных игроков, нанося физический урон.
Быстрая стрельба
– Хисек делает несколько залпов подряд, причем каждый следующий удачный залп распространяется с чуть большей скоростью, нежели предыдущий. Игроки, оказавшиеся на траектории залпа, получают 9858 ед. физического урона в секунду.
Прицеливание
– Хисек Хранитель Роя выбирает случайного игрока и оглушает его на 6 сек. Если цель находится слишком близко к Хисеку, он отбрасывает ее, пока та не окажется на расстоянии 45 м.
Закончив прицеливаться, Хисек выпускает луч, наносящий 46003 ед. физического урона игрокам между ним и целью. Урон делится между целями поровну, и каждый игрок, пораженный лучом, создает поле резонанса, наносящее 36 ед. урона целям в радиусе 5 м от жертвы.
Фасеточный глаз
– Эту силу Идеала может получить игрок в роли бойца. Игрок стреляет в цель, нанося ей физический урон, значение которого прямо пропорционально расстоянию до цели. При попадании на цель накладывается эффект "Метка смерти", который повышает получаемый урон на 15% на 10 сек.
Ка'роз Саранча
- Вспышка – Ка'роз совершает рывок к случайным участникам рейда. Все игроки, оказавшиеся у него на пути, попадают под действие эффекта "Вращение".
Вращение
– Игроки, оказавшиеся на пути Ка'роза, когда он использует заклинание "Вспышка", начинают вращаться и получают 6572 ед. физического урона в секунду. Другие игроки, оказавшиеся рядом с целью "Вращения", получают аналогичный урон.
- Бросок янтаря – Ка'роз периодически запрыгивает на одну из платформ, находящихся в зале, и бросает янтарь во врагов. Там, куда попадает янтарь, образуется лужа жгучего янтаря. Игроки, находящиеся в такой луже, получают 4694 ед. урона от сил природы раз в секунду.
В режиме, отличном от героического, Ка'роз бросает 3 куска янтаря.
В героическом режиме Ка'роз бросает 4 куска янтаря, а лужа жгучего янтаря существует в течение всего боя.
- Сильные ноги – Эту силу Идеала может получить игрок в роли бойца. Игрок запрыгивает на одну из платформ, с которых бросал янтарь Ка'роз. Если на этой платформе есть янтарь, игрок получает возможность бросить его вниз, чтобы вызвать янтарный взрыв, наносящий 82 ед. урона от сил природы противникам в радиусе 15 м от места попадания. После броска, а также если янтаря на платформе не оказалось, игрок автоматически спрыгивает обратно.
Брошенный янтарь уничтожает янтарь, призванный Корвеном для того, чтобы восстанавливать здоровье себе и своим союзникам.
Корвен Первейший
Янтарная оболочка
– Если уровень здоровья Корвена Первейшего или любого другого активного Идеала падает ниже 50%, Корвен помещает их в янтарную оболочку на 10 сек. Если эта оболочка не разбивается в течение 10 сек., здоровье цели будет полностью восстановлено.
Эту способность можно использовать не чаще 1 раза в 30 сек.Взрыв, произошедший в результате использования способности "Бросок янтаря", полученной от Ка'роза после того, как он был побежден, уничтожает созданный данной способностью янтарь.
В героическом режиме янтарь, созданный данной способностью, является невосприимчивым ко всем способностям игроков.

Удар щитом
– Корвен Первейший бьет щитом свою главную цель, танка, сбивая его с ног и оглушая на 6 сек. Во время действия эффекта жертва не может защищаться.
Сразу после "Удара щитом" Корвен Первейший использует способность "Коварное нападение".
Коварное нападение
– После "Удара щитом" Корвен Первейший наносит 6 различных ударов по всем целям перед собой. Первый удар наносит цели 6572 ед. физического урона раз в 3 сек. Каждый последующий удар наносит больший физический урон.
Повелитель янтаря
– Эту силу идеала может получить игрок-танк. Помещает союзника в янтарную оболочку на 5 сек. Пока цель находится в оболочке, она невосприимчива к урону.
- Ийокук Проницательный
- Расчет – Когда Ийокук Проницательный вступает в бой, он анализирует характеристики всех игроков и показывает результаты около каждой цели.
Результаты могут различаться по форме, цвету и числу.
Возможные формы:
- Богомол
- Меч
- Посох
- Барабан
- Бомба
Возможные цвета:
- Красный
- Фиолетовый
- Синий
- Зеленый
- Желтый
Возможные числа находятся в диапазоне от 1 до 5. - Убывание – Ийокук применяет свои знания в тайной магии, уменьшая запас здоровья цели на 34% от его текущего значения. Если уровень здоровья цели ниже 25%, она мгновенно погибает.
Безумный расчет: огненный луч
– Ийокук анализирует свои первоначальные вычисления и выбирает главную цель, а затем – остальные цели в зависимости от критериев главной, и между выбранными целями возникают огненные лучи. Игроки, находящиеся на пересечении этих лучей, получают урон от огня раз в секунду. Чем дальше цели заклинания находятся друг от друга, тем меньше наносимый лучами урон.В обычном режиме на 10 игроков и в режиме поиска рейда Ийокук выбирает цели, соответствующие одному из критериев главной цели.
В режиме гибкого рейда Ийокук выбирает цели, соответствующие одному либо двум критериям главной цели.
В обычном режиме на 25 игроков Ийокук выбирает цели, соответствующие двум из трех критериев главной цели.
В героическом режиме на 10 игроков Ийокук выбирает цели, соответствующие двум из трех критериев главной цели.
В героическом режиме на 25 игроков Ийокук выбирает цели, соответствующие одному из трех критериев главной цели.
В героическом режиме от каждой цели расходится два огненных луча в направлении других целей.
Изобретательность
– Эту силу Идеала может получить игрок в роли лекаря. Когда заклинатель под действием этого эффекта исцеляет игрока, это исцеление распространяется также и на других участников рейда.В обычном режиме и рейдах, собранных с помощью системы поиска рейдов, эффект накладывается на всех игроков той же расы или класса, что и первоначальная цель.
В героическом режиме эффект накладывается на всех игроков того же класса, что и первоначальная цель.
Ксарил Отравленный Разум
Токсичная инъекция
– Когда Ксарил вступает в бой, он случайным образом вводит каждому игроку один из трех токсинов: красный, синий или желтый.
Едкая кровь
– В случае удачных атак ближнего боя Ксарила, жертве впрыскивается едкий яд. После каждого впрыскивания жертва получает 1643 ед. урона от сил природы в секунду в течение 12 сек. После 10 инъекций жертва попадает под действие эффекта "Кровавый взрыв".
Эффект не действует на танков, использующих активируемые способности, снижающие урон.
Кровавый взрыв
– После 10-кратного суммирования эффекта "Едкая кровь" происходит "Кровавый взрыв", наносящий 216 ед. урона от огня всем участникам рейда.
Размягчающие удары
– Удары кинжала Ксарила размягчают плоть жертвы. Жертва получает от Кил'рука Рассекающего Ветер на 10% больше урона за каждый суммировавшийся эффект "Размягчающих ударов".
Выбор катализатора
– Ксарил Отравленный Разум выбирает случайный катализатор, а затем использует его против всех целей с токсином соответствующего цвета. Катализатор вызывает у всех пораженных целей каталитическую реакцию, зависящую от типа токсина.- Каталитическая реакция: красный – Когда этот токсин вступает в реакцию с красным катализатором, он взрывается, нанося 144 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 10 м.
- Каталитическая реакция: синий – Когда этот токсин вступает в реакцию с синим катализатором, он взрывается, нанося 289 ед. урона от магии льда. Урон равномерно распределяется между всеми игроками в радиусе 10 м.
В рейде для 10 игроков максимальное количество целей, получающих урон, составляет 2.
В рейде для 25 игроков максимальное количество целей составляет 3.
- Каталитическая реакция: желтый – Когда этот токсин вступает в реакцию с желтым катализатором, он создает облако ядовитых испарений на 30 сек. Игрок, попавший в это облако, получает 55 ед. урона от сил природы каждую секунду.
Каталитическая реакция: оранжевый
– Когда желтый или красный токсин вступает в реакцию с этим катализатором, создается круг огня. Игроки не видят круги огня, возникающие у их ног, и не должны на них реагировать, но надо избегать кругов огня, созданных союзниками.
Каталитическая реакция: фиолетовый
– Когда синий или красный токсин вступает в реакцию с этим катализатором, жертва начинает вынужденно бежать вперед, оставляя за собой след из концентрированного жара, который существует в течение 40 сек. Игроки, оказавшиеся в зоне действия жара, ежесекундно получают 34 ед. урона от огня до тех пор, пока не покинут зону.
Каталитическая реакция: зеленый
– Когда синий или желтый токсин вступает в реакцию с этим катализатором, формируется небольшая зловещая дымка. Игроки, попавшие в зону ее действия, ежесекундно получают 34 ед. урона от сил природы в течение 9 сек.
Если игрок входит в зону действия, он попадает под действие эффекта "Переохлаждение", что увеличивает получаемый им урон от "Зловещей дымки" на 30% на 1 мин.
Всякий раз, когда игрок входит в зону действия, дымка уменьшается в размерах. После того, как размер дымки сокращается в три раза, она рассеивается.
Опытный аптекарь
– Эту силу Идеала может получить игрок в роли лекаря. После использования способности "Аптекарь: знание" любые исцеляющие способности в течение 10 сек. будут накладывать на цель эффект "Легкая примочка", сила которой соответствует количеству восстановленного здоровья. Когда цель в следующий раз получит урон, легкая примочка восстановит ее запас здоровья в зависимости от ее силы.
- Каз'тик Манипулятор
- Голодные куньчуны – Каз'тик Манипулятор призывает голодных куньчунов. Когда кто-то из них гибнет, Каз'тик тут же призывает еще одного.

Пожирание
– Когда Каз'тик Манипулятор очаровывает игрока, один из голодных куньчунов пытается съесть жертву. Пока куньчун кусает игрока, жертва получает 3286 ед. физического урона, а куньчун восстанавливает 5 ед. энергии каждую секунду. Если кунчун получает урон в размере 30% от максимального запаса здоровья (начиная с того момента, когда он начал поедать жертву), "Кормление" прекращается, и игрок освобождается от чар.
Пожирание целиком
– Голодные куньчуны моментально убивают любого игрока, оказавшегося слишком близко. После этого голодный куньчун полностью восстанавливает свои силы.- Толстый панцирь – Когда голодные куньчуны не кормятся, они невосприимчивы к урону.
"Ангел смерти", полученный игроком от Кил'рука после его поражения, отменяет действие "Толстого панциря".
Линька
– Голодный куньчун, набравший полный запас энергии, начинает линять. Этот процесс превращает голодного куньчуна во взрослого куньчуна.- Взрослый куньчун – Взрослые куньчуны не реагируют на любые попытки контроля и атакуют находящихся рядом игроков, используя новую способность – "Размах".
- Размах – Взрослый куньчун бьет обеими клешнями, нанося 14787 ед. физического урона всем целям перед собой.
Очарование
– Каз'тик выбирает случайного игрока из рейда и заставляет его подойти к одному из своих голодных куньчунов. Если жертва доходит до куньчуна, тот использует способность "Пожирание целиком".
Звуковая проекция
– Каз'тик выбирает случайного игрока из рейда и запускает в него звуковую волну. Игроки, задетые этой волной, получают 12322 ед. физического урона.- Кукловод – Эту способность может получить игрок в любой роли. Она позволяет игроку призвать молодого куньчуна, который будет сражаться на его стороне в течение 40 сек.
Кил'рук Рассекающий Ветер
Обнаженные вены
– Клинки Кил'рука Рассекающего Ветер оголяют кровеносные сосуды жертв, делая пострадавших более уязвимыми к атакам Ксарила Отравленного Разума.
Весь урон, наносимый жертвам Ксарилом Отравленным Разумом, увеличивается на 10% за каждый наложенный на них эффект "Обнаженных вен".

Парализующий удар
– Кил'рук Рассекающий Ветер парализует цель-танка. Вслед за этой атакой он сразу использует "Расправу".- Смерть с небес – Кил'рук Рассекающий Ветер взмывает в воздух над случайным игроком, а затем с грохотом обрушивается на землю. Приземляясь, Кил'рук наносит физический урон противникам в радиусе 8 м.

Рассекание
– Кил'рук бросается к случайно выбранному игроку и начинает вращаться на месте. Все игроки притягиваются к Кил'руку и в течение 9 сек. получают физический урон. По мере удаления от Кил'рука получаемый игроком урон снижается.
Рассекание
– Эту способность может получить игрок в роли бойца. Игрок прыгает вперед на определенное расстояние и наносит физический урон противникам в радиусе 10 м от места приземления.Если голодный куньчун с толстым панцирем находится в области действия способности, действие "Толстого панциря" будет нейтрализовано.
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.
Две основные цели Wowhead Client:
Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client.