Данный сайт активно использует технологию JavaScript.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
Live
PTR
10.1.0
PTR
10.1.5
Комментарии
Комментарий от
AlanMix
В обновление 7.3 было добавлено новое верховое животное (
не летает
) -
Осознанный кошмар
. Способ его получения завязан на секретах, аналогично этих:
Обитатель глубин
,
Мозговой червь любителя загадок
и
Детеныш солнечного хамелеона
.
Начало первой загадки служит в локации
Даларан
,
лежит
на втором этаже в "Диковины и Редкости". Когда же вы используете свиток, у нее появляется
анимация
. Текст же записки ниже.
Координаты следующие -
/way 50 54
Все началось в 2104059
Совершенно чудесным знаком.
(Не все письма в рифму).
Расшифровать данную загадку можно тремя способами:
1) Методом сложения всех цифр, а именно 2+1+0+4+0+5+9=21, в русском алфавите как под 21 цифрой скрывается буква У >
Ульдуар
.
2) Так же цифры отсылают нас к дате релиза
патча 3.1
, а именно 21 апреля, 2009 года (21/04/2009).
3) Само изображение "мозга в цепях" отсылает ко второй фазе
Йогг-Сарон
в
Ульдуар
.
Держим путь в
Ульдуар
.
Прошлая разгадка отправила нас в
Ульдуар
. Заходим туда в любой сложности, убиваем
"Огненный Левиафан"
и двигаемся до локации "Мусорная Свалка" со всеми любимым физруком -
Разрушитель XT-002
. Слева от босса в дальней кучи мусора будет рычаг (
местоположение
), при использование которого по всей площадке появится множество фонарей (
поле
). Всего поле 20х20, то есть 400 фонарей.
Чтобы пройти дальше, вам необходимо с помощью этих фонарей изобразить символ одного из хранителей,
Мимирона
- шестерёнку. Вот
схема
данного "рисунка". За единицу считайте не клетку на поле, а фонарь.
После проделывания всех манипуляций появится с загадкой к следующему ключу:
1000 лет заключении.
Это определенно влияет на рассудок.
Загадка отправляется нас к одному из древних богов.
Ваш путь лежит в
Ан'Кираж
, темницу древнего бога
К'Тун
. Убивать его нету необходимости, нам лишь нужно попасть в
комнату
левее его. Направляйтесь в
Обитель К'туна
и в комнате рядом вы на
столе
найдёте при использовании которой вы начнете игру аналогичную
Каменькрафт
-
JewelOld
. Вам необходимо набрать некое количество очков (я просто играл до упора) и как только вы победите, на столе появится .
Координаты -
/way 43 63
Глубже самых больших глубин
Ожидает тебя Престол.
Необходимо найти самое глубокое место?
Одно из глубоких мест в Азероте является обитель Смертокрыла,
Подземье
. Направляемся туда из вашей столицы и летим по следующим точкам:
/way 58 25 Гремящие глубины
- В начальное
место
куда нужно направится, влетаем в пещеру.
/way 63 22 Темный разлом
- Теперь необходимо найти разлом в глубине пещеры. Как только вы его найдете, с ним можно будет по взаимодействовать (
пример
). Соглашаетесь и вы попадаете в пещеру где стоит стул, на нём череп и сзади стула
табличка
с текстом:
<Табличка очень старая, текст едва различим. Вы можете разобрать только отдельные фрагменты текста.>
Долг?
Дар...
Вам...
Не мес..
... ка...
Текст таблички дает нам загадку, но не записку которая нам нужна. Если подумать и переставить слова текста, то мы сможет составить имя одного гоблина - . Он же находится в локации
Северные степи
, в Кабестане (
/way 69 70
). Его окружение или предметы вокруг него нас не интересует, нам нужна его экипировка, а конкретно маска -
Тенетканая маска
. Крафтите/покупаете маску и отправляетесь обратно к
Темному Разлому
. Теперь же у нас доступно взаимодействие с черепом и после того как вы кликните на него (череп), перед стулом
появится
очередная :
Здесь может появиться таинственный посланник.
И куда же нам теперь?
Продолжение
здесь
.
Комментарий от
Alberdin
В игре в Ан'Кираже выиграл, так и не собрав 5 мозгов в ряд.
Возможно, есть просто предел игры - после 15 минут попыток игра сама завершилась.
Комментарий от
DianaGagonina
А где появиться должна Неприметная записка в Ульдуаре ? и поле на 19х19 клеток
Комментарий от
AlanMix
Продолжения данного
комментария
на получение
Осознанный кошмар
.
Нам теперь необходимо попасть в
Гномреган
, конкретно на
третий уровень
"Пусковая установка" (
/way 36 53
). Добрались? Теперь перед
вами
десять с которыми возможно
взаимодействовать
, а на стене висят :
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110
10111101 11001 00111111 10010
01001001 10000
011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110
180
+1111111111
Цифры на консоли могут быть от 1 до 9. И какой шифр? Три части кода составляют урон от трёх способностей боевых питомцев мурлоков:
Падающий мурлок
,
Мощная атака
и
Пронзающий взгляд
, которые наносят 684, 560 и 1110 соответственно. Объединяем данные числа и получаем:
6845601110
Дальше в инструкции сказано про 180, то есть развернуть данные числа:
0111065486
И в финальной инструкции сказано про +1111111111, что означает добавить 1 к каждой цифре:
1222176597
Финальная комбинация которую необходимо ввести на Цифровых Панелях -
1222176597
. Как только вы их введете, перед панелями появится следующая с текстом:
Ты понимаешь, что время игр прошло.
Когда просыпаешься с криком.
Хм ...
Теперь следует наш путь в актуальную зону,
Валь'шара
. Вам необходимо направится к дому (b]/way 66,21 36,56 ), войдя в который слева
будет
. При взаимодействие с ней на нас вешается баф и начинается
мини-игра
, суть которой в следующей - мы должны распутать нити так, чтобы они не пересекались. Вот мой
пример
, однако у вас может быть немного
не так
. Как только вы завершите мини-игру, с вас спадет баф, а перед опухолью
появится
со следующим текстом:
То, что ты ищешь, скрыто внутри.
Что же именно?
Теперь же наш путь лежит в земли Пандарии, конкретно в локацию
Вершина Кунь-Лай
. Летим в точку
/way 53 49
и заходим в помещение, до упора где перед статуей
находится
. Если взаимодействовать с ней, то
появится
послание:
Руны на этой урне указывают на то, что в ней покоятся останки великого пленителя душ могу. В основном это предупреждающие знаки.
<Поглотить прах.>
После принятия мы переместимся в неизведанную
локацию
под названием . В них же нам необходимо найти и погасить пять рун (
пример
) которые находятся на постаменте в зале. Чтобы погасить руну, необходимо найти сферу ее цвета. Всего цветов же пять: синий, красный, желтый, зеленый, фиолетовый. Когда вы поднимаете сферу, ищите руну и гасите ее. Возможно поднятие только одного цвета. Стоит так же упомянуть что цельно рассказать "где находится каждая сфера/руна" нельзя, по скольку для каждого игрока локация генерируется отдельно (или скорее руны находятся отдельно для каждого). Соответственно, пишите на листке бумаге свои комнаты и записывайте (
как я
) свое точное местоположение, ориентиром служит постамент в центре.
После того как погасите все сферы, просто пойдите в любую комнату и попадете в
зал
с текст которой следующий:
Путь открыт.
Путь к величайшей тайне, не раскрытой никем.
Достойный конец странствий.
Скорее не загадка, но ваш приз. Теперь отправляемся в
Перевал Мертвого Ветра
, в Склеп возле Каражана (
/way 39 73
), спускаемся в самый низ и на горе скелетов (
/way 38,32 74,91
) будет ваша
награда
-
Осознанный кошмар
.
Разгадывали всем миром в
Discord
, а участвовал в горячих спорах да обсуждениях, помогал с переводом и составил полугайд для вас -
AlanMix.
Если вам интересно увидеть английскую версию этого руководства, пожалуйста, ознакомьтесь с комментарием Nightswifty
здесь
.
PS Пафосный
скрин
тоже нужен же, куда без этого. И да, напомню, не летает, а жаль.
Комментарий от
muongo
Красиво гарцует! Но есть одно НО...Столько времени и сил...а он не летает...плак(
Комментарий от
ZiqAffliction
Чуть больше двух часов просидел в катакомбах со сферами, и это, мать его, круто! Нудно, но круто. Жму руки тем, кто всячески участвовал во всем этом. С каждым разом секреты становятся интереснее и требующие личных усилий, что очень радует.
К слову, предпоследний этап напомнил фильм "Куб".
Комментарий от
Xsizer
В игре в анкираже главное убрать "тени". Теней не будет если в линейке по вертикали нету щупалец либо щупальце в самом верху
Комментарий от
Alberdin
Очень хочется сказать спасибо команде, которая стоит за этой загадкой, и особенно
https://discord.gg/wowsecrets
Вся эта четырёхдневная охота была офигенным приключением и я уже не помню когда коммьюнити кооперировалось в таких объёмах.
P.S. Те, кто решил загадку с бинарным кодом в Гномрегане - гении :)
Комментарий от
NeytiriBS
Lucid Nightmare Helper
хороший аддон для бесконечных комнат ,если кто писал про него (извиняюсь за повтор)
Комментарий от
Eipril
Если кому интересно про бинарный код в Гномерегане и как его решили. Постаралась разобраться и сама все перепроверила.
Решили его, используя Китайскую табличку. Значения в ней сильно отличались от всех остальных языков:
232112313211111241
221132211112312241
2211112353211232 235211422212212
2212321132321241
22111122312212333
2211112221332112311
235352111112212 23212221222142211
2321123132111122112
2213221322221232
221111223122114321
2212321322111112221
180
+1111111111
Они перевели её в двоичную, начиная с 0, цифра означает количество нулей или единиц, идущее подряд в коде, и меняющиеся поочередно.
Например 2 3 2 1 1 2 3 1 3 2 1 1 1 1 1 2 4 1 = 00 111 00 1 0 11 000 1 000 11 0 1 0 1 0 11 0000 1 (картинка для наглядности -
http://imgur.com/a/zdBYv
)
Получили большой двоичный код:
00111001011000100011010101100001
00110100011001010110001001100001
00110101001110000011100101100011
00111000001101000011001101100100
00110110001101000110001101100001
00110101001100010011011000111000
00110101001100100011100101100010
00111000001110000011010101100100
00111001011000100011010100110100
00111001011000100011010100110100
00110111001101110011001101100011
00110101001100010011010000111001
00110110001101110011010101100110
Этот код перевели в шестнадцатеричный:
39623561
34656261
35383963
38343364
36346361
35313638
35323962
38383564
39623534
39623534
37373363
35313439
36373566
Полученные результаты перевели в ASCII код:
9b5a 4eba 589c 843d 64ca 5168 529b 885d 9b54 9b54 773c 5149 675f
Подставили в Unicode и получили китайские символы:
%u9b5a %u4eba %u589c %u843d %u64ca %u5168 %u529b %u885d %u9b54 %u9b54 %u773c %u5149 %u675f = 魚 人 墜 落 擊 全 力 衝 魔 魔 眼 光 束
Заметили, что это названия трех способностей мурлоков
Падающий мурлок
Мощная атака
Пронзающий взгляд
Первым отгадавшим код был человек под ником Azariux(дискорд). Он взял урон этих способностей, поставил в ряд, развернул на 180 градусов и прибавил +1111111111
Получилось 684-560-370*3(длится 3 раунда)=6845601110 - развернули на 180 - 0111065486 +1111111111 =
1222176597
С русской\английской\немецкой версией кода найти решение не получилось (да никто его и не стал искать, после того, как загадка была разгадана) Если способ найдется - обязательно обновлю комментарий.
UPD. Решение нашлось. И оно несколько легче, чем решение Китайцев, однако не работает в русском языке :(
Берем код:
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110
10111101 11001 00111111 10010
01001001 10000
011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110
В коде чередуются цепочки по 8 и 5 знаков. Если взять число единиц из цепочки с восемью знаками и перемножить с количеством единиц из цепочки с пятью знаками, то получится цифра. Если эту цифру подставить по номеру в английский алфавит - получим букву.
Например:
01110111x00100 = 6x1 = 6 = F
10010110x10101 = 4x3 = 12 = L
В длинных цепочках просто считаем единички:
011010010110100111010110 = 13 = M
Если продолжить перемножать цепочки таким образом, то получим буквы - F L N G M R L C M T Y C H R G Y B M. Получаем наши абилки "
F
A
L
LI
NG
M
U
R
L
O
C
" =
Падающий мурлок
; "
M
IGH
T
Y CH
A
RG
E" =
Мощная атака
; "E
Y
E
B
EA
M
" =
Пронзающий взгляд
Ну а дальше как и в китайской схеме - берем урон способностей, делаем из них ряд из 10 цифр, разворачиваем, прибавляем десять единичек и готово! :)
Комментарий от
Eraah
У локов может быть проблема с получением желанного маунта: в финальной фазе не появляется сундук.
Как мне объяснил гм после тикета это происходит из-за квеста на секретный облик артефакта колдовства. Квест называется Гримуар первого некролита. Если квест не жалко можете отметить, но можно написать тикет и вам вернут квест, но лучше отменять его уже после ответа ГМа.
Комментарий от
Exodari
https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=1d282fdcc8ec7efbaa49296dcfb375e7
- картинка второй загадки
Хаюшки, второе испытание достаточно простое но долгое, что бы его выполнить, я заскринил скришнот с правильным углом, так будет проще, чем ориентироватся по рисунку и циферкам.
P.S. Все углы равны, повторить 4 раза одно и тоже)))
https://wow.curseforge.com/projects/lucid-nightmare-helper
- а вот аддон на последнюю задачку с лабиринтом
Комментарий от
Oldeathskull
Его нужно в 1 день делать, или потом можно продолжить?
Комментарий от
Aura47
Наконец то получила маунта. Самое сложное считаю это бесконечные залы, вот где время убивается 2-4 часа. Ещё чтобы активировать рычаги в гномрегане, надо нажимать на них правой кнопкой (я жала левой и срабатывало через раз, убила 2 часа с перерывами, пока случайно не нажала). И ещё пришлось купить маску на аукционе за 14 к (сейчас уже выше 20к), т.к не было твинка с портняжным делом. Что скажу маунт красивый, ещё на своём сервере не встречала никого. Но не нравится у маунта вид сзади (квадратная попа). Всем желаю большой удачи и терпения)))).
Комментарий от
Failwood
Убил в общей сложности 8 часов. За первые 2-3 часа сделал 90% цепочки, остальные 10% (залы где надо искать руны) делал почти 6 часов. Было весело. Немудрено что у маунта такое название :)
Всем удачи и терпения!
Грануляция-Свежеватель Душ
Комментарий от
Mirabelly
Спасибо всем, кто составил этот замечательный гайд! Огромное человеческое СПАСИБО! Присоединяюсь к комментариям выше: те, кто разгадал инструкции в Гномрегане - гении :)
Всего времени потрачено - около 7 часов, включая добычу рецепта на Тенетканую маску. Больше всего времени заняли бесконечные залы, 3.5 часа. Но сам маунт того стоит: путь к добыче, даже по подсказкам, очень увлекательный :)
Всем удачи и быстрого прохождения! ;)
Эмильрина, Пиратская Бухта, Орда.
P.S.: жаль только, что не летает...
Комментарий от
bySalamandra
Не знаю учитывает ли аддон то, что вы можете "ходить кругами" поэтому записывала всё сама. Следите за картой, иногда вас разворачивает. Заметила следующую вещь: через несколько часов, руны возвращаются снова на стол, а пламя нет. Это очень помогает ориентироваться, но может и запутать. Так что записывайте от каких уже избавлялись.
Комментарий от
Axiniana
Доброго дня, друзья, ищущие свой кошмар себе на голову! (То есть под попу.)
(Сразу предупреждаю, текста будет много, за что прошу прощения, по-другому я не умею.)
Основные загадки и их разгадки уже были предоставлены выше, но я хотел бы написать несколько слов отдельно по поводу ЛАБИРИНТА (это загадка №7, если что). (Я писал небольшой комментарий под одним из основных сообщений, но решил здесь раскрыть все подробно.)
Я пробегал в нем суммарно более пяти часов и искренне считаю его шедевром загадко-строительства! Когда вы доберетесь до этого места, вы поймете, что этот Лабиринт - и есть основная загадка, решение которой и дарует этого замечательного маунта, а все остальное - лишь подготовка к нему! (Здесь вы должны услышать мерзкое хихиканье Древних Богов.)
Далее несколько рекомендаций по поводу прохождения лабиринта, за которыми люди непременно зайдут после часа-двух безуспешных попыток его пройти:
(Сразу оговорюсь, что я предполагаю, что вы уже ознакомились с информацией из основных постов, в которых есть описания загадок, поэтому не буду описывать, что такое руны и что такое сферы. Важно лишь то, что вы должны найти сферу любого цвета и погасить ей соответствующую ее цвету руну. И сделать это пять раз.
Сферы, если что, ВСЕГДА располагаются в "Факельницах" рядом с постаментом
, светятся ярко, мимо, скорее всего, вы не пройдете.)
Итак.
В первую очередь, определитесь со способом прохождения. Есть вариант "испытай свою удачу", а есть вариант "испытай свою логику и внимательность".
В первом случае вы просто бежите не останавливаясь в случайных направлениях до тех пор, пока не найдете любую сферу, после чего, все так же не останавливаясь и не пытаясь что-либо записать/пометить, двигаетесь дальше, пока вам не повезет найти руну такого же цвета. Повторяете пять раз. Вы не ищете логику, вы не пытаетесь найти закономерность. Вы просто бежите.
RUN, FOREST, RUN!
(Кстати, Num Lock решает!)
Второй способ потребует от вас определенной доли усидчивости, внимания и спокойствия. Не смотря на то, что он гораздо более "безопасный", нежели вариант "Беги, Лола, Беги!", он может занять у вас даже больше времени, чем первый вариант (как это не удивительно). Но это вариант для тех, кто хочет не просто "пробежать как можно быстрее" этот лабиринт, а тот, кто хочет окунуться в его атмосферу и понять "как это работает". Я проходил именно вторым вариантом и я ощутил огромное удовлетворение от прохождения лабиринта в итоге (почти что кармический оргазм).
Собственно, самое важное из того, что из себя представляет Лабиринт:
1. Первое, что нужно понять, это размеры лабиринта. Комнат суммарно
не менее 250 штук
. Но вы вряд ли побываете в каждой.
2. Лабиринт уникален для вас и спрашивать советов у друзей "А куда повернуть вот здесь" - не имеет смысла. Быстрый перезаход в игру не изменит ваш Лабиринт, но изменит его перезаход в саму локацию (если вернуться в город камнем, например).
3. Сфер в лабиринте пять, рун - чуть больше, у меня их было семь.
(Возможно и рун может быть больше, не проверено.)
4. Лабиринт со временем НЕ ИЗМЕНЯЕТСЯ. Хоть на первый взгляд и кажется, что это не так. Об этом - чуть далее.
Как нужно действовать, если мы выбираем "усидчивый вариант":
(0. Забываем, что вы слышали об аддоне "Lucid Nightmare Helper", который все рекламируют как помощник в прохождении Лабиринта. Он только сильнее вас запутает. Я его удалил в итоге.)
1. Берем бумагу, карандаш и, желательно, ластик. (Я кривыми руками чертил всё в Paint, но я знаю людей, которым западло/долго переключаться между окнами.)
2. Добираемся до любой руны/сферы методом "Бегу, куда глаза глядят", берем ее за отправную точку и начинаем рисовать лабиринт. ( Образец такого лабиринта вы можете увидеть в посте уважаемого "AlanMix", я рисовал проще, ограничивался просто черточками возможных переходов. )
3. Проще всего рисовать согласно классическому "север-юг-запад-восток". (Если мы стоим и смотрим на постамент, то вперед - это север, за нами юг, слева запад, справа - восток.)
4. Мы рисуем все возможные переходы из комнаты, даже если не пользуемся ими всеми.
5. Максимально результативно двигаться по прямой (если это возможно).
Комментарий от
Axiniana
(продолжение предыдущей части)
Как нужно действовать, если мы выбираем "усидчивый вариант":
(0. Забываем, что вы слышали об аддоне "Lucid Nightmare Helper", который все рекламируют как помощник в прохождении Лабиринта. Он только сильнее вас запутает. Я его удалил в итоге.)
1. Берем бумагу, карандаш и, желательно, ластик. (Я кривыми руками чертил всё в Paint, но я знаю людей, которым западло/долго переключаться между окнами.)
2. Добираемся до любой руны/сферы методом "Бегу, куда глаза глядят", берем ее за отправную точку и начинаем рисовать лабиринт. ( Образец такого лабиринта вы можете увидеть в посте уважаемого "AlanMix", я рисовал проще, ограничивался просто черточками возможных переходов. )
3. Проще всего рисовать согласно классическому "север-юг-запад-восток". (Если мы стоим и смотрим на постамент, то вперед - это север, за нами юг, слева запад, справа - восток.)
4. Мы рисуем все возможные переходы из комнаты, даже если не пользуемся ими всеми.
5. Максимально результативно двигаться по прямой (если это возможно), а не пользоваться классическим "правилом правой/левой руки" для выхода из лабиринта.
6. В качестве самых лучших ориентиров лучше всего использовать сферы или руны. Реже - определенный порядок комнат с определенными "входами/выходами" (например 6 комнат подряд идущих строго по прямой).
А теперь самое главное! Каждый раз, когда мы переходим в новую комнату, мы тут же ВОЗВРАЩАЕМСЯ НАЗАД и проверяем, осталась ли предыдущая комната прежней!
Да, это очень долго и муторно, но вот для чего это нужно: как я говорил ранее, лабиринт cо временем не изменяется, но некоторые переходы (примерно 5% из всех) отправляют вас в СЛУЧАЙНУЮ ТОЧКУ ВСЕГО ЛАБИРИНТА! Таким образом, если вы вернулись "на шаг назад" и обнаружили комнатой ранее совершенно другую комнату (с другими заваленными выходами), это значит, что вы нашли тот самый "проклятый" переход и вас забросило неизвестно куда. (Аналогично, если вы пришли в новую комнату, а за вашей спиной внезапно оказались камни и вы не можете вернуться назад.)
В этом случае мы не расстраиваемся, не пытаемся пробить кулаком монитор, а просто помечаем на карте того места, который мы только что рисовали этот переход как "проклятый" и начинаем на новом сегменте имеющейся у нас бумажки рисовать новый кусок лабиринта, временно "забыв", что у нас есть предыдущий кусок, но НЕ СТИРАЯ ЕГО! Эти сегменты все равно рано или поздно объединятся в один, вот увидите. Когда вы поймете, что ходите по уже "известной" части лабиринта (например, найдя уже найденную ранее сферу или руну или определенный порядок комнат), постарайтесь объединить на бумажке эти сегменты Лабиринта в один (возможно с помощью каких-то спец-значков или цифр на бумаге).
(Напоминаю, рун может быть несколько и если вы встретили которую уже встречали, это вовсе не значит, что вы вернулись в "известную" часть Лабиринта. Обязательно проверьте соседние комнаты, чтобы они соответствовали вашей карте. Только тогда можно делать вывод о том, что это уже известная руна, а не какая-то другая.)
Разумеется, после того, как вы определили какой-то переход как "проклятый", в него вы больше не ходите, чтобы снова не попасть "неизвестно куда".
Возможен вариант, что вы находите "проклятый переход", начинаете рисовать новый лабиринт и через 5-6 переходов снова находите "проклятый переход". Увы, это нормально. В таком случае этот "сегмент-островок" скорее всего останется так и не соединенным с основным Лабиринтом прямыми переходами.
Мой рекорд - 52 перехода подряд без единого найденного "проклятого" перехода.
P.S. Один раз я столкнулся с ситуацией "мерцающих" факелов/сфер. Первый раз захожу в комнату - факелы не горят, сфер как бы нет. Возвращаюсь через 20 секунд в нее же, чтобы проверить идентичность - факелы горят, сферы есть.
При этом это абсолютно та же комната, то есть я не перешел через "проклятый" переход.
P.P.S. Есть теория, что "проклятые" переходы каждый раз ведут в одни и те же места, как бы являясь односторонними телепортами, но проверить толком я это не сумел.
(не подтвердилась)
Фух. Ну вроде все. Удачи вам всем в прохождении этого офигенного места. Те, кто узнал в этом Лабиринте кинофильм "Куб" - жму вам руку!
Автор: Десепториус -
Комментарий от
tambovskiy
Зарегился специально, чтобы плюс поставить автору.
Касательно 7 шага, где руны надо гасить в бесконечных залах: можно релогаться-перезаходить, погашенные руны будут сохраняться в прогрессе. Даже если вы их найдете затем еще раз, повторно нести к ним шар
не
надо.
Комментарий от
Miha23833
Чтобы собрать головоломку на подобие Каменькрафта, нужно посмотреть вниз и увидеть точки. Если точка маленькая, кликаем в её ряду на фигурки до тех пор пока не найдём ту, которая заставляет мигать точку внизу. Эту фигурку нужно перетащить в самый низ и так для каждого ряда по вертикали. Всё. Удачи!
Комментарий от
6orotblpb
Друзья соискатели. Если вы сильно отчаялись в поиске последней сферы в лабиринте и уже больше получаса не можете её найти:
1) Успокойтесь, попейте водички. Выдохните (может это смешно, но для тех кто по 2 часа бегает, может реально помочь).
2) Не выходите со сценария, но сбросьте карту аддона (Reset map). (Тем "еритикам" и "староверам", что сидят с бумажками, пэинтом и экселем, оставьте их бумажки. Вы современный юзер и в рейдах у вас по несколько аддонов не для того, что бы тут сидеть и карябать иероглифы).
3)После сброса карты действуем по 2ум стратегиям: бежим прямо, максимально прямо (под прямо я имею ввиду вдоль гробницы), если нельзя прямо, то сворачивайте и старайтесь дальше бежать прямо (я всегда поворачивал так, что бы так же бежать вдоль гробницы, тогда не приходится много крутить клавишами). Если пробежав по такой стратегии 50-70 клеток вы видите только какую-нибудь одну ненужную вам (уже закрытую руну-(это просто дубль), таких в сценарии 1-2шт), то начинайте бежать с максимальным кол-вом поворотов. Есть поворот- поворачивайте.
Надеюсь кому то это поможет.
Я искал последнюю час, пока не сменил свою тактику на ту что пишу в пункте 3. Далее нашел недостающую за 10 минут.
Всем удачи и не свихнуться в лабиринте.
Богатыръдеда - Ясеневый Лес.
Комментарий от
Alison
Не давал мне покоя метод решения гномереганской головоломки, посему я решил проверить его на других локализациях.
Если с EN DE KR ES CN и IT все получилось, то с RU FR и PT явно слажали. Больше всего времени я потратил на доказательство корейского, так как вообще не знал что из себя этот язык представляет и уж тем более как там все произносится.
Результат выглядит довольно странно, так как для IT и DE отдельные таблицы были, а RU FR и PT используют код EN, при том что алфавит и названия способностей даже близко не совпадают.
По большей части все завязано на произношении согласных, поэтому может показаться странным, что в некоторых языках вроде как согласные не взяты в код, просто в этом случае они не озвучиваются, либо как в корейском звучат совсем иначе.
EN
FLNGMRLCMTYCHRGYBM —
F
a
l
li
ng
m
u
r
l
o
c
M
igh
ty
ch
a
rg
e E
y
e
b
ea
m
FR
FLNGMRLCMTYCHRGYBM — Chute de murloc Charge puissante Rayon accablant
RU
ЕКМЁЛРКВЛТЧВЖРЁЧБЛ — Падающий мурлок Мощная атака Пронзающий взгляд
PT
FLNGMRLCMTYCHRGYBM — Murloc cadente Carga potente Raio ocular
DE
MRLCVLSTRNGMTGRSTRMAGR%^&NSTRL —
M
u
rl
o
c
v
o
l
l
str
ecku
ng
M
äch
t
i
g
e
r
st
u
r
m
an
g
r
i
f
f
A
u
g
e
n
s
t
r
ah
l
KR
DDNJNMLGLHDGNG —
Tt
eo
r eo
j
i
n
eun
m
eol
l
og
G
ang
r
yeok
h
an
d
ol
g
yeog A
n
g
wang
ES
MRLCPLSTNTCRGPDRSHZCLR —
M
u
r
l
o
c
a
p
l
a
s
t
a
nt
e
C
a
rg
a
p
o
d
e
r
o
s
a
H
a
z
o
c
u
l
a
r
CN
TJYRENQLCFENGYLENG —
T
iān
j
iàng
y
ú
rén
Q
iáng
l
ì
c
hōng
fēng
Y
ǎn
léng
IT
MRLCPCTCRCVGRRGCLR —
M
u
r
l
o
c
in
p
i
c
chia
t
a
C
a
rc
ia
v
i
g
o
r
osa
R
a
g
gio o
c
u
l
a
r
e
Верные коды для RU FR PT
RU
001101010110110101010101010101010 01011011 01000 111110111101111011110111011111011 01111111 10010 01111011 11010 1010001010100010101010101000100001 01111011 10100 01111111 10010 111110111101111011110111011111011 01011011 11010 111111111111111111111111111111111 01011011 11011 01111011 10010 001101010110110101010101010101010 01111011 11010 01011011 10110 11000001 11010 111110111101111011110111011111011 11000001 00100 11000001 11010 00101000 10010 1010001010100010101010101000100001 01011011 01000
FR
11000001 00100 01100101 00011 01011011 11110 00101000 10010 1010001010100010101010101000100001 11111001 10101 01111011 10100 11000001 00100 11000001 00100 01100101 00011 11111001 10101 01111111 01000 00101101 11011 1010001010101110101010101110100111 01111111 10010 01011011 11110 11111001 10101 10101110 11111 01111111 10010 11000001 00100 00001000 00101 01111011 10100 01111111 10010 01011011 11110
PT
1010001010100010101010101000100001 11111001 10101 01111011 10100 11000001 00100 11000001 00100 00101000 10010 01111111 10010 01011011 11110 11000001 00100 11111001 10101 01111111 01000 00101101 11011 01011011 11110 01111111 10010 01011011 11110 11111001 10101 11000001 11010 11000001 00100 01111011 10100 11111001 10101
Допинать эту штуку было ничуть не меньшим удовольствием чем 4 дня ломать голову. Отдельное спасибо ребятам из дискорда Pools#8179 за то, что вытащил метод для EN на свет божий и Demin#1459 за фонемную часть. Ну и всей той толпе, что спамила мне варианты переводов, когда появилась первая табличка сравнения переводов тоже <3
Комментарий от
Noalla
Немного
СОВЕТОВ
по составлению карты:
1)
Не пользуйтесь аддоном, он полезен лишь до тех пор, пока вас не телепортирует в рандомную комнату. Дальше комнаты начинают накладываться на уже существующие, и ваша карта превратится в полную неразбериху.
2)
Не хватайте с рвением энтузиаста первую попавшуюся сферу. Сперва найдите ВСЕ сферы и руны, составьте полную карту, а потом уже разносите их. Так вам будет легче ориентироваться, и вы всегда сможет проверить свое местоположение.
3)
Если вы заметили, что вас портануло, пометьте это место и, желательно, начните чертить новую карту. Иногда случается так, что вы снова попадаете в тот сектор, в котором уже были. В таком случае вы легко сможете соединить обе системы, объединив их в одну. Однако иногда лучше вообще не ходить дальше, а просто пометить и вернуться на текущий маршрут.
4)
Если долгое время не можете ничего найти, скорее всего, вы просто блуждаете кругами, так как лабиринт постоянно переносит вас назад. Лучше всего либо круто изменить направление, чтобы попасть в другую секцию, либо вернуться назад и попытаться исследовать другие ходы.
5)
По моим наблюдениям, сферы и руны располагаются друг от друга не так далеко, как может показаться не первый взгляд. Они по большей части находятся в соседних коридорах и даже комнатах, просто чем дальше вы уходите, тем чаще вас начинает перекидывать. Всегда можно найти куда более короткий путь. У меня, например, в одном коридоре (несколько идущих друг за другом комнат с двумя заваленными ходами) находились 2 руны и 3 сферы, среди которых оказались руна и сфера одинакового цвета. Жаль, обнаружила я это лишь через полтора часа, так как исследовать заднюю часть коридора сразу не догадалась. Поэтому если карта разрастается до невообразимых размеров в одном направлении, а рун и сфер нет, просто вернитесь назад и осмотрите другие ближайшие к уже найденным цветам участки.
Моя
карта
Решившимся взяться за эту загадку желаю удачи и ТЕРПЕНИЯ. Вам оно, несомненно, понадобится в огромных количествах.
Комментарий от
Linal
Возможно кому будет полезно, скрипт на проверку прогресса
/run local N,t,d={"","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
Комментарий от
grenelink
От себя по лабиринту хочу добавить:
1. Он может измениться, то есть вы можете и не вернуться обратной дорогой
2. Один раз получилось так, что при переходе в другую комнату, за спиной появился завал О_о
Комментарий от
olga123456
сколько же у вас терпения и серого вещества! спасибо! сама бы ни в жизни не дошла! удачи, ребят!
Комментарий от
retab
Небольшой совет для тех, кто решил не действовать наугад, а сначала нарисовать весь лабиринт. Как уже было сказано есть шанс того, что нас после захода в новую комнату портанет в случайную комнату. Поэтому действуем так:
1) Не активируем руны. Так будет намного проще ориентироваться после того как нас портанет.
2) Бегаем через Num Lock (автобег), скорее даже пробегаем из комнаты в комнату через Num Lock. Если персонаж продолжает дальше бежать - все ок, можно зарисовывать комнату. Если персонаж остановился - значит нас портануло в другую комнату.
3) После того как нас портануло, оставляем то, что нарисовали и опять начинаем по новой. До того момента, покуда не найдем сферу или руну. Они наши связующие точки. Нашли? Пробуем связать нарисованный фрагмент с оставшейся картой.
В случае если ни сферы ни руны не нашли и опять портануло - проще все стереть и начать по новой. Очень сложно будет привязать этот фрагмент карты к финальной.
Когда только начал проходить была мысль, что комнаты и как следствие руны и сферы появляются случайно. Как итог карту рисовать пришлось с двумя рунами - зеленой и красной. Что бы в разы сложнее, чем если бы были активны все руны и сферы.
По сути ничего сложного, маунта получил примерно за 1.5 часа (очень помогли порталы в столице, в даларане, а также инженерские червоточины))
Комментарий от
Lisaryg
В получении этого маунта самой пипецкой проблемой является лабиринт... 6 часов я сидела и рисовала карту на бумаге. Надеюсь в будущем будет какой-нибудь крутой аддон, облегчающий задачу. Желаю всем удачи!
Комментарий от
rizarudo
По лабиринту.
Первое: не выходите из игры - есть вероятность сброса рун и плана лабиринта. У меня сбрасывалось дважды. В результате я потратил 12 часов на прохождение (с перерывами, конечно).
Второе: порталы не случайны. До тех пор, пока я парился за рандомность порталов - у меня не получалось. В каждый портал можно вернуться в ту же комнату, из которой вы в него зашли. Портал находится всегда в одном и том же месте и портует всегда в соответствующее ему место лабиринта. Порталов много. Мне помогли цветные карандаши для обозначения. После такого откровения, все вместе заняло у меня час.
Третье: Для нахождения порталов мне помогло перемещение по смежным комнатам (без метания в стороны). Если в смежных комнатах с одной стороны камни, а с другой проход - вот он и портал (кстати, большинство порталов мне так и не понадобились).
Четвертое: Лучше всего сначала найти все руны-орбы и только потом их использовать. Руны-орбы являются основными ориентирами в передвижениях по лабиринту.
Пятое: поставьте аддон
https://wow.curseforge.com/projects/lucid-nightmare-helper
Аддон не отслеживает порталы, так что на начальном этапе пользоваться им практически бесполезно. А вот в конце, когда таскаешь орбы к рунам - прям вот очень экономит время.
Комментарий от
temzza
Честно признаться я ожидал большей сложности от игр и лабиринта, в итоге веселый ивент, понравилось, всегда приятно вернутся в пандарию, уж очень люблю этот остров.
Просто хочу пожелать всем удачи. Маунт красивый, не то что червь. Но конь не летает , сильно разочарован этим. Но красив все таки)
Всем еще раз удачи)))
Комментарий от
Delanis
Чернокнижники, убедитесь, что вы не находитесь в процессе выполнения задания
Гримуар первого некролита
на скрытый облик специализации Колдовство. Этот квест не даст вам на последнем этапе попасть в склеп, поскольку у вас будет другая фаза, именно в этом склепе вы сдаёте квест на облик. Если же вы всё-таки столкнулись с этой проблемой и вам не жаль квеста, то можете его отменить, это должно помочь. Если не помогло, проверьте скриптом засчитался ли вам свиток после лабиринта. Возможно, придется проходить лабиринт заново. Поговаривают, что после отмены квеста и получения маунта можно написать в тех.поддержку, чтобы вам восстановили квест.
Комментарий от
macoshi
Вчера бегала 5 часов, три руны закрыла, постоянно кидало в порталы. Сегодня потратила на все 30 минут, т.к порталы не попадались вообще, плюс помогли советы про то,что не надо сразу носить сферы, лучше найти сначала все. Большое спасибо.
И еще так как не было порталов аддон просто идеально зашел.
Комментарий от
Ilaniya
Ребят подскажите выполнила все загадки по гайду, до лабиринта. Проблема вот такая юзую урну по падаю в залы и все в ходы закрыты там не чего как на скриншотах нет, играю магом скажите пожалуйста у кого так была или что мне делать вопщем?
Написала в тех.подержку была какая то интерактивная зона, в общем бегала с адоном 2,5 ч закрыла руны сплошной рандом=)
Комментарий от
TorRer0
Добавлю свои пять копеек. Я прошел лабиринт побывав во всех доступных комнатах, и составив карту у которой не осталось неразведанных открытых проходов. Excel рулит.
https://imgur.com/iRPACNn
Белые ячейки - комнаты. Серые - переходы. Цифры стоят попарно, обозначают те переходы, которые я не смог соеденить на графике.
1. Первое, что нужно понять, это размеры лабиринта. Комнат суммарно не менее 250 штук. Но вы вряд ли побываете в каждой.
Путем несложных математических подсчетов оказалось, что лично у меня комнат было ровно 74 штуки.
3. Сфер в лабиринте пять, рун - чуть больше, у меня их было семь. (Возможно и рун может быть больше, не проверено.)
Сфер было ровно пять. Рун тоже было ровно пять. Единственное что меня ввело в заблуждение, это то что синей сфере соответствует бирюзовая руна.
4. Лабиринт со временем НЕ ИЗМЕНЯЕТСЯ. Хоть на первый взгляд и кажется, что это не так.
Это да. Лабиринт не изменился даже после того, как я просидел в нем всю ночь со вторника на среду, потом увидел сообщение о перезагрузке сервера (недельный сброс), плюнул, пошел спать, а потом вернулся в лабиринт уже в среду вечером. Персонаж конечно из лабиринта не выходил.
А теперь самое главное! Каждый раз, когда мы переходим в новую комнату, мы тут же ВОЗВРАЩАЕМСЯ НАЗАД и проверяем, осталась ли предыдущая комната прежней!
Это да. В лабиринте попадаются порталы, которые переносят не в соседнюю комнату, а кудато далеко. Правда не в "случайную точку лабиринта", как писали ранее, а во вполне стационарную точку. На моей схеме они отмечены красным. Как видно их было ровно две штуки на карте.
Бегаем через Num Lock (автобег), скорее даже пробегаем из комнаты в комнату через Num Lock. Если персонаж продолжает дальше бежать - все ок, можно зарисовывать комнату. Если персонаж остановился - значит нас портануло в другую комнату.
Это не работает. Персонаж бежит независимо от того был-ли это нормальный переход, или портал. Делаем по старинке - зашли в новую комнату - вернулись в прошлую, убедились что она на месте.
И, да. Сначала разведка, а только потом таскаем сферы на руны. Без них ориентироваться значительно труднее.
Комментарий от
Meralda
не знаю как вам а мне очень нравится его озвучка, прям балдею)
пс залы прошла часа за полтора, аддон неплохо помогает и не нужно ничего на бумажке рисовать)
Комментарий от
dazed1904
Аддоны, рисование всё это блажь. Просто рандом. Алтари как и сферы могут исчезнуть спустя 2 комнаты, проходы меняются. Надо лишь запастись временем и настойкой пустырника.
Комментарий от
Kybinec
Бегал на удачу,адон очень помог,сделал за 1,5-2 часа,384 комнаты пробегал по адону. Никакой стратегии,чистая удача.104 комнаты вообще ничего не встречал.
Комментарий от
Uitaleg
166 комнат - 45 минут в общей сложности от начала. Комнат со сферами может быть и 2 и 3. Аддон, который рекомендуют - лучший помощник. Ориентироваться по нему легко.
Комментарий от
Niznn
Тот самый момент , когда на лабиринт ушло 50 минут , а на чертову игру в Ан Кираже 1 ч 45 м . =(
Комментарий от
MucTuk
Не прошло и 420 комнат =)
Комментарий от
Sandra1
Будьте осторожны, прогресс в лабиринте все таки сбрасывается!
Лабиринт проходила долго и упорно. Получилось около 1000 комнат в общей сложности. Аддон очень помог. Два раза сбрасывался прогресс - первый раз когда оставалась всего одна сфера отключился интернет, зашла обратно через полчаса - пришлось собирать все сначала. Второй раз когда портанулась в рейд - картина повторилась. В третьего захода потратила еще часа два и наконец сделала!
Комментарий от
lexthor
Вот и я добрался до маунта.
Для многих загадка с
Залами бесконечности
может стать самым сложным испытанием. Поделюсь своими наблюдениями, как проще пройти, может кому поможет.
Как только вы переходите из одной комнаты в другую именно в этот момент новая комната генерируется с проходами. Так же с определённым шансом в комнате могут прокнуть либо сфера либо руна любого цвета (шанс этого прока, как вы понимаете, маловат).
Так же пока вы не погасили руну - она и сфера её цвета могут появиться снова в следующих комнатах. Только когда вы потушите руну одного цвета, она и сфера её цвета больше не будут вам встречаться на пути.
Исходя из этого, для прохождения залов достаточно бегать по комнатам в заранее выбранном направлении (например, вниз и вправо), и при появлении сферы брать её и бежать дальше пока не появится комната с руной этого цвета, погасить её и бежать дальше пока не появится новая сфера. Если появляются другие руны или сферы пока вы несёте другой цвет - просто пропускайте и бегите дальше. Повторить пока не будут погашены все руны.
Иногда вы можете попасть в тупик с завалами во всех 3 направлениях - в этом случае просто вернитесь назад в предпоследнюю комнату и выберите другое направление.
По этой тактике я пробежал залы в 218 комнат и за 40 мин (тут мне помогло то, что я кот со шмотками на скорость, и бегал на большой скорости под 300%).
Для экономии времени советую не останавливаться после перехода из комнаты и продолжать бежать (можно просто зажать NumLock). В это время персонаж продолжает бежать, пока анимация тумана на вашем экране еще висит.
Так же для всех игроков в этих залах их скорость передвижения увеличена на 100%.
PS
Если вы будете делать с аддоном Lucid Nightmare Helper (/ln для открытия окна аддона), который будет за вас рисовать лабиринт этих комнат, чтобы не запутаться самому советую открывать комнаты в заранее выбранном направлении, например: вниз и направо. При таком раскладе ваша карта залов будет длинной, но без запутанных мест.
Вот так выглядела у меня последняя часть "лабиринта" -
https://i.imgur.com/HGoiDJw.jpg
PPS
Наберите /timer и запустите отсчёт времени, чтобы потом удивиться сколько времени потратили на эти комнаты :)
PPPS
После погашения всех рун игрок переходит в другую комнату с запиской, котоаря представляет собой карту залов Го'лай из Вечноцветущего дола. После выхода из этой части игрок оказывается в долине четырёх ветров, в сточной трубе, выходящей из гор со стороны Вечноцветущего Дола.
Комментарий от
Ryzh
Овердохрена комментов как пройти лабиринт, и ни одного как к нему попасть, и с чего вообще начинать :(
гайд:
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=45813.0
Комментарий от
VovanSydorych
Как ни странно, но пришлось гасить ШЕСТЬ сфер, а не пять (синюю - дважды). Искренне желаю автору идеи о бесконечных залах приболеть дизентерией на количество недель, кратное количеству часов, потраченных мною на беготню в лабиринте.
Советы:
- карту - рисовать
- аддон - юзать (очень полезен для перенесения на бумагу не очень больших фрагментов и помогает, если забыл отрисовать зал-другой из-за впадения в транс от перемещения по лабиринту и потери бдительности)
- сферы сразу не гасить. Сперва пометьте ВСЕ ключевые точки - ОЧЕНЬ поможет в дальнейшем ориентироваться при сборе паззла из кусков карты.
upd: Шесть сфер - потому что после первой поймал дисконнект и прогресс сбросился.
Комментарий от
programvar
Проходить лабиринт долго, но достаточно легко. Я взял тетрадь и ручку, и стрелками рисовал куда иду (^,<,>, ↓). Когда доходил до рун или факелов, ставил отметку, например и шел дальше. Например, я сперва взял зеленый огонек и наткнулся на красную руну. Отметил ее, и пошел дальше. Далее наткнулся на красные факелы, взял красный огонек, и вернулся по обратному направлению к красной руне. Затем вернулся за зеленым огоньком, и пошел другим путем. Надеюсь, кому-нибудь поможет :)
Комментарий от
SYMBIKUS
Что хотел бы сказать лабиринт замкнутый а не бесконечный предполо жительно 10-15 на столькоже
Комментарий от
AlinaDarkNught
На все квесты ушло около 3-4 часов. Дольше всего делался лабиринт. Я не представляю, как вы рисовали что-то, это было бы еще дольше. Я сначала пыталась сделать без аддона, потом все же его скачала, включила, в общей сложности пробежала около 280 комнат, первые 4 сферы +руны прокнули примерно в первых 150 комнатах ( я брала сферу, отмечала в аддоне ее цвет и искала комнату с руной этого же цвета; попутно отмечая в аддоне-карте цвета сфер и комнат, ктр попадались). А вот фиолетовая что-то никак не хотела даваться, причем сфера нашлась, а вот за руной пришлось побегать. Но, маунт получен, симпатичный;)))
Комментарий от
Drunkdranei
Немножко добавлю от себя, в Ан'Кираже, записка появилась именно тогда, когда я намеренно выстроил 5 элементов, в виде мозга Йог'Сарона, до этого собирал по 3 все элемента подряд, успехом не увенчалось, собирал около получаса, возможно получится если выстроить другие элементы, 5 подряд, но это не точно. С мозгом точно получается.
Комментарий от
dartraiden
Комментарии разработчиков
с объяснениями каждого этапа.
Комментарий от
Erdely
Финальная карта моего лабиринта, вдруг кому будет полезна.
https://imgur.com/mBmRC26
Комментарий от
te7007
11 часов прекрасного времяпровождения, 7 из которых в замечательном лаберинте с 3мя попытками) Маунт крут и /mountspecial чего только стоит)
Всем упорства и не сдавайтесь!
Удачки!
Комментарий от
Sania228
У боли есть лицо.
Её лицо - БЕСКОНЕЧНОЕ.
Как и тот самый мега-способ потратить свой ценный ресурс - время.
Не делайте этого маунта, я вас прошу. Сделайте лучше себе лучше Изумрудного Сноходца, или на крайняк маунта за престиж.
Этот кусок раковой опухоли ядовитой вонючей старой едкой ведьмы того не стоит
Комментарий от
TwilightG7
Фух, пол дня убил на этого маунта, но оно того стоило, название полностью оправдывает:)
Пара слов и советов о выполнении цепочки квестов:
1. Лучше нарисуйте карту сами, так гораздо удобнее и всегда отмечайте на ней заваленные проходы, в дальнейшем будет значительно проще ориентироваться.
2. Сам по себе лабиринт достаточно небольшой моя карта была размером 12 на 8 клеточек в тетрадном листе, но он имеет уровни, поясняю, под конец задания у меня была почти полная карта лабиринта и я по мере прохождения заметил, что в некоторых местах где должен быть проход он попросту завален (также была ситуация наоборот), он почему то открыт и если ее обойти с другой стороны на этом месте так и будет завал и этого я подумал, что лабиринт имеет так скажем "этажи".
3. Так же будте готовы, что при подборе факела, сзади вас неожиданно появится завал (не знаю было ли так у других, но у меня при подборе 3 и 4 факела появлялась стена и мне приходилось снова идти вслепую, тк карта уже не помогала) И здесь я уверен, что он появился сам, а не я балбес и не запомнил откуда пришел, тк оказалось 2 направления и в одном из них, я точно знал сколько залов, но по итогу их в обоих случаях стало заметно больше:/
П.с. Конечно, возможно все это было только у меня, но мое дело просто предупредить:^)
Комментарий от
SolarCat
Свои 5 копеек по лабиринту
I. Структура
1. Лабиринт действительно маленький, в моем случае он вписан в прямоугольник 8х14 и состоял из 72 комнат.
2. В лабиринте содержится ровно 5 рун и 5 сфер.
3. В лабиринте есть несколько двусторонних переходов между комнатами, перемещающие между различными концами лабиринта (в моем случае было шесть)
3. Помимо двусторонних переходов, существует переход, перемещающий вас в случайное место.
II. Следствия:
1. До тех пор пока в аддоне не запилят функцию по стиранию "ненужных" комнат образовавшихся после прохода через телепорт - не используйте аддон для автоматического построения карты, с учетом телепортов - он вас запутает.
2. Не гасите руны до тех пор пока вы не будете представлять себе структуру лабиринта и не найдете все руны и все факелы. Если вы нашли уже известную руну или факел в другом (как вам кажется) месте - значит, где-то по пути вы прошли через телепорт.
Комментарий от
Maxan123
Такая
картинка второй загадки намного удобнее
Комментарий от
JorakidoubleG
уже 4 день я бегу по лабиринту, я уже забыл зачем я это делаю... я просто бегу по нему...
Комментарий от
WillytheFox
Это вообще решаемо для обычного человека? Я так понимаю, что большинство загадок "решено" датамайнингом?
Если так, то зачем же делать такие задачи? Начать с той же шестеренки Мимирона. Да, логично, что XT-002, как и вся свалка - дело рук Мимирона, но я не думаю, что это на столько логично, чтобы догадаться, тем более изобразить шестеренку с помощью фонариков. Даже, если все это ты смог сам понять, то надо еще и угадать пропорцию и не рисовать круг посредине шестеренки, не смотря на то, что на иконке квестового предмета, падающего с него и эмблемой перед Искрой воображения он имеется.
Комментарий от
Tondon
Значит так казуалы!Ставите себе в плейлист Bag Raiders – Shooting Stars где без слов трек и бегаете по лабиринту!
А то разнылись тут,аддоны понаставили... пол часа и лабиринт взят
Комментарий от
Lifeismystery
Видео
полного прохождения лабиринта с пояснениями при помощи аддона
Lucid Nightmare Helper
Комментарий от
Aleseito
Хочу отметить некоторые особенности прохождение лабиринта, в которых я уверен на 100%:
1. Рисовать (вручную или же с помощью адд-она Lucid Nightmare Helper) лабиринт ОБЯЗАТЕЛЬНО. Лабиринт рандомно генерируется только при вашем использовании урны, затем сформированный маршрут - статичен и постоянен до выхода из лабиринта. Поэтому бегать без понимания куда можно очень долго, я прошел только используя адд-он.
2. ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО - ЕСЛИ В СТОРОНЕ ВОЗМОЖНОГО ПЕРЕХОДА НА ДРУГУЮ КОМНАТУ У ВАС УЖЕ СТОИТ ИССЛЕДОВАННАЯ КОМНАТА - ИЩИТЕ ДРУГИЕ ПРОХОДЫ, не надо ломиться через уже исследованные территории. Мне это помогло сохранить карту. Разворачивался так я раз 7-8.
3.Не теряйте веру.
4. Если вас портануло и за вами завалило проход, то заскриньте карту на адд-оне и затем очистите полностью его и заново начинайте исследовать. Как только дойдет до руны или сферы, открытой до телепорта, соедините обе карты.
Комментарий от
Randamize
Честно не пойму как люди проводят в лабиринте больше 2 часов...
Прошел минут за 40, так еще косячил вначале.
Берете ручку, лист. Заходите в комнату. Рисуете квадратик(комната), в квадратике по центру рисуете расположение стола — либо l ( как он на вас смотрит когда вы зашли в комнату), плюс выделяете жирным на квадратике проходы заваленные камнями. Так же помечаете, если в комнате что-то есть( сфера, либо руна ). Выбираете сторону в которую пойдете и от нее стрелочкой в следующий квадратик.... и т.д. Естественно запоминаете свое местоположение.
Фото того, что у меня вышло ( левый лист немного косячный )
https://imgur.com/3BIWYzW
Комментарий от
Yujash
(Взято из комментариев разработчиков, т.к. после 5-й сферы не поняла, где искать записку)
Этап с лабиринтом:
Как только вы поместите пятую сферу на соответствующую руну, пройдите через любой выход — вы окажетесь в золотой комнате, где будет следующая неприметная записка.
Комментарий от
Cfetocheg
Что вам нужно для 7-го пункта :
*Скачиваем аддон -
Lucid Nightmare Helper
(не слушайте староверов, порталы иногда будут рендомно вас бросать, и толку от бумажки не больше чем от аддона, если конечно вы не те пару процентов со статичным коридором :))
*Включаем -
Это
:)
*Несколько банок Red Bull (чем больше тем лучше)
*Хорошо проветриваем комнату :)
*Не теряем веру :)
у меня прошлось где то часа за 3 нонстопом :))
-----------
Больше спасибо
всем в этом посте, колективний разум рулит :)
Комментарий от
Hakuna
В мини игре после Ктуна, с игрового поля, старайтесь убрать все тентакли. Именно под столбиками с тентаклями остаётся тень, а тени быть не должно!
Картинка =)
Комментарий от
Dragongl
Лабиринт - бред сумасшедсшего конечно. Пытаться зарисовать - даже пробовать не стоит. Самый верный способ взять факел одного цвета и тупо бегать без какой-либо логики пока не найдете нужную руну. И так повторить пять раз, с разными цветами. Честно говоря не понятно зачем было делать лабиринт с телепортом в случайные комнаты - все это только отнимает время и нервы, по моему лучше было сделать обычный лабиринт, где можно зарисовать действительно и пройти...
UPD.
Прошел таки лабиринт. Пользовался аддоном LN, но аддон мне помог только в пару случаях - когда рядом была сфера и руна и когда искал последнюю руну. Смысл лабиринта в том - что он статичен и не меняется, но зарисовывать его бесполезно, т.к. бывают комнаты, которые телепортируют в случайную комнату лабиринта. Но тем не менее когда остается последняя руна можно зарисовать в аддоне путь и тем самым понять где располагалась та самая руна. В сумме потратил 3 часа времени
Комментарий от
BabkaMarusya
Бесконечные залы
Важно! В лабиринте есть одна комната, которая является телепортом-ловушкой! Он портует в случайную комнату лабиринта. Комната в игре никак не обозначена!
Рисуйте карту: нарисовали одну комнату (указав, где входы, а где заблокировано), идите во вторую и рисуйте её, затем возвращайтесь в предыдущую комнату и проверьте, ничего ли не изменилось. Если что-то изменилось, значит вторая комната была телепортом. Отметьте её на карте.
Всегда возвращайтесь из новой комнаты в предыдущую для проверки!
Насколько я знаю, комната-телепорт только одна. Скорее всего у неё есть три входа (у меня было три), поэтому вы наткнётесь на неё как минимум три раза.
Не пытайтесь нарисовать карту как одно целое. Лабиринт многоуровневый, поэтому карта будет состоять из нескольких кусочков. Если считаете, что вы уже на другом уровне, отметьте ту комнату, в которой вам пришла такая мысль, и начинайте рисовать новый кусочек карты. Как только поняли, что наткнулись на телепорт, начинайте рисовать новый кусочек карты.
Ориентируйтесь по сторонам света (север, юг, запад, восток).
Сначала найдите все сферы и руны, только потом их собирайте, т.к. после того как активируйте руну нужной сферой, они исчезнут и вам будет сложнее ориентироваться.
Сферы и руны не повторяются. Например, если вы уже были в комнате с зелёной сферой и нашли ещё одну комнату с зелёной сферой, то это одна и та же комната.
Комментарий от
Nikosim
ура я его добыл
Осознанный кошмар
всего 2 дня потратил сильнее всего провозился с головоломкой с ульды и бесконечным лабиринтом но помог этот сайт по гайду
http://wowgaid.ru/posts/osoznannyj-koshmar-maunt-wow
заходите сюда это лучше чем смотреть гады в ютубе так информативнее и ещё советую адон для финального испытания в лабиринте:
https://www.curseforge.com/wow/addons/lucid-nightmare-helper
скачайте его обязательно так вы саэкономите себе время ощутимо лично я потратил сним максимум 3 часа в поисках рун и сфер с последней пупрурной сферой пришлось изрядно провозица и ещё совет для незнающих как чекните то есть юзните все руны не ливайте из сценария а топайте в следующую комнату и вас тпшнит к комнате с свитком юзайте его и читаете и после топайте в склеп каражана за маунтом.
Комментарий от
kulikovman
Мне очень понравилась линейка квестов на добычу
осознанного кошмара
, но особенно мне понравился финальный
квест с лабиринтом
. Разгадывание его секретов мне доставило по настоящему огромное удовольствие. Поэтому решил немного о нем написать и дать пару советов.
СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ЛАБИРИНТА
Во первых, не верьте тому что в лабиринте бесконечное количество комнат. На самом деле их всего около 50 штук. Основная сложность прохождения состоит в том что пути маршрутов, как и сами комнаты генегируются случайно, без привязки к плоскости. Внимание, это важно -
БЕЗ ПРИВЯЗКИ К КАКОЙ ЛИБО ПЛОСКОСТИ!
При этом почти все маршруты закольцованы и если вы потеряли ориентир, то легко можете начать ходить кругами, по разным кольцам. Это и вызывает иллюзию бесконечного лабиринта.
Возможно вам будет проще, если вы представите лабиринт в виде облака комнат, соединенных случайным образом. И комната с проходом в сторону комнаты в которой вы уже были, не обязательно ведет именно в ту комнату, она может привести куда угодно. То что вы рисуете на бумаге - это лишь развертка.
Из-за малого количества комнат, все руны и факелы расположены довольно близко друг к другу, иногда даже в соседних комнатах. Вы и сами наверно заметили, что при входе в лабиринт вам поначалу сразу много всего попадается. Но по мере гашения рун становится сложнее. В этом и состоит главная ошибка. Как только вы гасите руну - вы теряете сразу два ориентира. Поэтому самое первое правило при прохождении лабиринта -
СНАЧАЛА НАЙДИТЕ ВСЕ РУНЫ И ФАКЕЛЫ!
Если вы не будете их гасить, то очень быстро поймете в каких местах ходите кругами.
Еще, чтобы
свести людей с ума
было интересней, разработчики добавили внутрь лабиринта переход, который перемещает вас в случайную комнату. Поэтому, когда составляете изначальную карту, обязательно
при каждом переходе возвращайтесь назад и проверяйте
, что
вы
именно
там где и должны быть
. Этот
ТЕЛЕПОРТ-ПЕРЕХОД НУЖНО ВЫЧИСЛИТЬ ДО ТОГО КАК НАЙДЕТЕ ВСЕ РУНЫ И ФАКЕЛЫ!
Если телепортировало, начинайте рисовать новую карту и если руны еще не погашены, то вы довольно быстро поймете где находитесь. А если все нашли и не встретили чудо-переход, то не парьтесь - просто при закрытии рун пользуйтесь уже известными маршрутами.
Как это ни странно, но рисовать лабиринт на листе бумаги гораздо удобней, чем пользоваться аддоном. Потому что весь лабиринт состоит из закольцованных маршрутов, которые аддон просто не понимает. Может получиться так, что вы в кольце буквально из 5 комнат, а аддон будет рисовать длинные схемы состоящие из 3-4 копий одного кольца, из-за чего все станет только запутанней. На бумаге таких проблем нет.
Помимо рун и факелов, в качестве ориентиров можно использовать особенности лабиринта. Например тупиковые комнаты или две комнаты подряд со сквозным проходом и двумя заваленными выходами (с+ю или в+з). Это очень редкие комнаты.
Ну вот вроде и все. Если есть вопросы, пишите в комментариях.
ЖЕЛАЮ УДАЧИ :)
Комментарий от
Moelle
Хочется оставить совет по прохождению лабиринта. Я не заморачивалась с картой и аддоном. Прошла за час.
Так как концы лабиринта скольцовываются, краёв в нём нет. Цветов рун и факелов 5. Соответственно, бежим все время ВПРАВО, находим любой факел и дальше ищем цвет - так же все время вправо. Собираем два цвета только отправляясь направо - если завал - прямо. Дальше стараемся бежать вперёд + лево, так мы собираем ещё один цвет. Далее собираем 2 цвета чисто по левой стороне. Включаем автобег и вперёд :)
Комментарий от
anchistov
если вас выбросило из игры или вы вышли сами - прогресс "бесконечного" лабиринта не сбрасывается, что, конечно, очень радует.
Комментарий от
GloriusInvocatio
Не стоит затраченного времени,он даже не летает.
Комментарий от
Chazi
Мои
пять капель
о том, как проходить
Бесконечные залы
для 7-го пункта.
Кто рвется в бой и не хочет читать всю стену текста:
ключевые моменты выделены жирным.
Через пару часов остынете, вернетесь сюда и дочитаете все комментарии :)
Необходимо свободного времени не менее 3 часов
, т.к. я делал три дня подряд по одному заходу на час-два и каждый день лабиринт был разный, т.е. происходит сброс, когда персонаж долго не в игре.
Ставим
аддон Lucid Nightmare Helper
, и тратим 5 минут времени, чтобы понять как он работает. Аддон сэкономит намного больше, в отличии от экселя или тем более бумажки с ручкой.
Кто ругает аддон за то, что нет возможности обозначить "проклятые" переходы, даю лайф хак: первая моя комната с руной была желтой, я обозначил ее соответствующим цветом в аддоне и записал (запомнил) номер комнаты, а далее все комнаты с "проклятым" переходом обозначал в аддоне такой же желтой руной. Отличить потом можно по номеру.
Не надо сразу гасить руны
пока не найдете все 5 разноцветных факелов и рун, т.к. они служат главными ориентирами. Первостепенная задача - найти комнаты с "проклятыми переходами", обозначить их на карте и больше в них не попадаться. Для этого
нужно возвращаться после каждого перехода
в предыдущую комнату, чтобы убедится, что она не изменилась.
Когда попался проклятый переход, то отключаем аддон, чтобы не испортить карту. Бегаем хаотично, пока не найдем уже обозначенные на карте руну или факел. Перемещаем свое положение на карте аддона (ctrl+клик) на известную точку, включаем аддон. Начинаем исследовать лабиринт в другом направлении.
Если
"проклятый переход"
попался достаточно рано (
проверенных комнат меньше 30-50 штук
), у вас на карте мало найденных рун и факелов, и хаотичная беготня не позволяет определить свое положение, то остается только
сбросить карту
и начать рисовать заново.
Бегать без карты в надежде на удачу
я пытался в первый день - спустя час с небольшим бросил это занятие. Мрачные комнаты, бездумная беготня, все комнаты начинают казаться знакомыми - реально
вгоняет в состояние подавленного транса
Во второй день я скачал аддон и пытался строить карту, но допустил
ошибки: сразу загасил пару рун
, иногда ленился возвращаться для проверки "проклятых переходов". С таким подходом нормальной карты не получилось даже за более, чем два часа и 400-500 пройденных комнат.
На третий день первый "проклятый переход" мне попался только на 57 комнате, и большая часть карты лабиринта уже была готова. Всего мне понадобилось
пройти 75 комнат, чтобы увязать все 5 рун и сфер в обход двух найденных проклятых переходов
. Может мне повезло, а может это была "знаменитая подкрутка от Близзард" и игра решила, что с меня достаточно пыток
Карта моего победного лабиринта
Комнаты № 57 и № 73 - "проклятые переходы"
https://imgur.com/a/QHlhKew
Выводы
:
-
лабиринт многоуровневый
, а не плоский
-
не надо рисовать громадную карту на 200-300 комнат
- лабиринт в реальности не очень большой
-
"проклятых переходов" всего 2 или 3
-
удача и терпение
самый главный ингредиент успеха в данном лабиринте.
"Рандом это весело" - (с) Blizzard Entertainment
Комментарий от
Madysoon
Внесу свою лепту. Лично мне аддон и бумага с ручкой никак не помогли. Больше путаницы.
Для начала нужно набраться терпения, подготовиться, потому что нервов нужно много. Желательно чтобы никто не отвлекал.
Также надо выбрать для себя стратегию. У меня их было 2.
1. с аддоном и листком бумаги просидела весь день. нашла всего 3 сферы и 3 руны. Только запуталась и отчаялась.
2. на следующий день решила бегать от первой попавшейся сферы каждый раз на право насколько это возможно. Затем, после того как активируешь руну, ищещь другую сферу и от нее бежишь налево. и так повторять пока не активируешь все руны.
Лабирнт оказался не таким уж и большим и закольцованным. Переходы которые телепортируют в рандомное место встречались всего 2-3 раза. Так что, тем кто не хочет заморачиваться с аддоном - можно попробовать данную стратегию.
Ещё очень помогла музыка. Я спокойно бегала и думала о своём. И таким макаром за 1,5 часа прошла весь.
P.S. Желаю всем терпения)
Комментарий от
Abrasax
Ребят, оказывается результат лабиринта сохраняется) сделала в 4 захода, в каждом по одной/две сферы. Засчитали)
Комментарий от
wilt90
И так, спецом зарегался на вовхеде, чтобы кхм кхм, поделиться своими наблюдениями, опытом и страданиями, в общем, начитался комментов здесь по поводу прохождения 7-ой части, а именно залами бесконечности, и скажу так что, большинство комментов здесь написаны наугад, типа бежал вправо и все нашел за полчаса. Поэтому хочу поделится с вами своими подсчетами и наблюдениями;)
1) лабиринты не закольцованы, а наложены друг на друга, поэтому можно встретить несколько одинаковых рун/факелов на достаточно близком друг от друга расстоянии
2) лабиринты имеют размер в среднем 8х8 10х10 и 12х12 комнат (мне попадались только такие, у кого-то возможно были больше/меньше)
3) прогресс в лабиринте сбрасывается каждые ~6часов (у меня за весь день, 3 раза сбросился)
4) проклятые переходы/рандомные телепорты и тд это тупо баг от наложения в одной комнате 3-х и более лабиринтов (проверено на нескольких картах)
5) в каждом лабиринте одинаковые расстояния между факелами и рунами, путаница начинается когда лабиринты накладываются друг на друга, и да факелы/руны находятся в единичном экземпляре, если собрали какой-то набор в одном лабиринте, то в другом его уже не будет
6) когда либиринты накладываются друг на друга, то они образуют совокупность/группу лабиринтов и между этими группами есть длинные пустые переходы состоящие из 4,5,6 комнат, в которых боковые проходы завалены, тем самым они образуют сквозной коридор, после коридора будет этакий "дом" из пустых комнат, с размерами 2 комнаты в длинну и 4-5 вверх, после "дома" опять такой-же коридор, это может пригодиться как ориентир при поиске других лабиринтов
7) центром лабиринта (как я понял) считается комната заваленная с 3-х сторон, лучший ориентир при поиске последних рун/факелов
8) в каждом лабиринте оптимально искать не больше 2-ух комплектов (если совсем рядом находятся комплекты, то можно и больше) т.к из-за наложения лабиринтов можно легко запутаться, в старых и особенно прыжках через несколько комнат
9) при использовании аддона лучше не сбрасывать карту, а искать новые лабиринты, это оптимально для того чтобы не топтаться на одном месте и не ходить кругами между лабиринтами
10) при прохождении, помимо аддона лучше зарисовывать на бумаге, расстояния от факела до руны, которые имеют одинаковый цвет, относительно центра лабиринта
З.Ы Надеюсь кому-то пригодятся мои советы, всем удачи и да пребудет с вами терпение и везение))
P.S. Прошел таки лабиринт, понадобилось для этого 17 часов, из которых больше 12 часов на разгадку лабиринта, и поэтому хочу добавить немного информации:
1) помимо сброса прогресса, есть еще сброс лабиринта (точнее изменение точек рун/факелов), это происходит каждые 4 часа, а именно 10:00 14:00 18:00 по МСК
2) максимальное расстояние между факелом и руной 20 комнат, минимальное 8, но это редко в основном 10-14 комнат
3) баг с тп в рандомную комнату, решается довольно таки просто, если в одном лабиринте вы прошли в комнату которая ведет на уже открытую вами до этого, т.е уже существующую комнату, то это комната с большой долей вероятности будет багнутая и тп вас в рандомную, НО если вам так хочется пойти и посмотреть что же там в следующей комнате, то просто ищите другой лабиринт, где комната перед этой не открыта, бегал так несколько часов ни одного рандомного тп не встретил
4) может это баг, а может и специально задумано так, хотя мне кажется что специально, суть, единовременно может существовать только 9 предметов во всех залах бесконечности, всегда не хватало одного факела, но после сброса лабиринта (см. п.1), находился достаточно быстро
P.S.S. Конь выглядит довольно таки прикольно, но анимация бега, просто ужас((((
Комментарий от
Criaz
Вчера проходил лабиринт 3 часа. Сначала просто бегал, потом стал записывать аддоном. Но действительно помогло только рисование на бумажке. И вот почему:
Как многие уже писали, лабиринт - не плоскость, а скорее набор сгенерированных коридоров, с переходами от них. Переходы практически все двунаправленные (откуда пришел, туда и вернешься). Только 1-2 перехода действительно "прокляты" и портуют в случайные места.
Учитывая пункт выше, можно сделать минимальный путь между рунами, мне удалось свести к 37 клеткам.
Не знаю как было раньше, сейчас лабиринт сбрасывается при выходе из него, но не сбрасывается при выходе из игры. Так же во второй свой заход я погасил 3 руны, в последний заход руны были все, но
факелов тех цветов что я уже погасил в предыдущий заход не было
Комментарий от
Plitki
3 часа бродил по лабиринту, больше надеясь на везение чем на аддон, в итоге собрал. Жаль коняшка не летучая
Комментарий от
ISINka17
Добра всем!
После прохождения лабиринта решила поделиться с вами своими советами, ибо не все, что тут я читала верно.
1.
Сфер и рун ровно по одной каждого цвета
. По этому советую пока не найдете все не трогать их.
2.
Лабиринт не большой, но зациклен
, т.е. его можно пробежать насквозь и при рисовании часто видно одинаковые части, по этому делайте пометки
"порталов"
, позже покажу свой лабиринт, он оказался довольно маленький)
3.
"Проклятый переход" очень редкий
, у меня попался только только один, когда одна
комната зациклилась
(была только одна прямая, после чего меня и выкинуло в рандомную комнату). Так что если вы довольно долго бежите по прямой (больше 3х комнат), то готовьтесь к рандому. Ну и из этого следовало то что просто так проклятых переходов нет, по этому проверка не обязательна (я из-за этого потеряла кучу времени).
4.
Заходить в "стены" нужно
, ибо у меня большинство рун было там, но желательно
после того, как основные пути будут открыты
, что бы можно было сравнить пути в "стенах" и поставить нужную метку "портала".
https ://imgur.com/a/Purwgvy
: вот так выглядит моя конечная карта лабиринта.
https: //imgur.com/a/Y8gZPq6
: а так шел процесс рисования карты.
P.S. Мод не работал, при открытии игры с ним, она его отключала, говорила, что он устарел. По этому, рисовала я в иллюстраторе, просто создала 10 кистей, из-за чего процесс рисования шел быстро.
Комментарий от
Sa1flo
По поводу лабиринта: сгенерироваться для вас может нерешаемая карта. В таком случае подождите, на следующий день она обновится. Проверено на 100%, написан тикет. На другой день обновился лабиринт, который легко решился. Рандомный телепорт в лабиринте один. Если вы всё точно зарисуете, то увидите его, также он обнаруживается, если за вами завалило вход в комнату, но это не всегда. Лабиринт зациклен, может быть секциями 4х4, 4х8, 8х8 и другими. Переходы между секциями можно проследить, но очень сложно. Легче возвращаться по известному маршруту. Сначала найдите все руны и сферы, потом возвращайтесь и гасите. Некоторые комнаты как бы многоуровневые, это нормально, рисуйте дальше, отметив переход как второй этаж, чаще это сквозные переходы. Их много. Не отчаивайтесь!
Комментарий от
Airinet
Прошла лабиринт без листочка и аддона. Наугад. Потратила 1,5 часа примерно. Чистое везение. С фиолетовой, последней сферой долго бегала, пока нашла. потом бежала по прямой и наткнулась на комнату с фиолетовой печатью( руной). Погасила, вышла назад и попала в комнату с запиской. Айринет, Вечная песня
Комментарий от
Daninferno
Сегодня завершил лабиринт. Аддон
очень
помог, не знаю, почему люди пишут что он не помогает. Возможно, не все умеют пользоваться? Заняло около одного с половиной часа, само собой, информацию брал из гайда, и вооружился имеющимися знаниями игроков.
Не фиксировал ничего, до первого объекта.
Запись ходов тоже вести не надо, главное - попасть на первую руну или сферы, дальше все просто.
Отмечаем первую руну/сферу в аддоне, на карте. Стараемся двигаться и искать другие объекты рядом (в самых ближайших комнатах).
Попадая на второй объект, отмечаем его, и
перерисовываем путь от него до нашего первого объекта на листок бумаги
, так поступаем со всеми новыми объектами, таким образом если нас телепортирует, то к первому, либо к одному из объектов (
отправляет только к уже открытым на данный момент
, проверял неоднократно, не слушайте что телепорт отправляет в рандомную комнату, только руны или сферы). После чистим карту, и заново проходим путь от объекта к объекту (по рисунку на листке), таким образом мы не потеряемся, и сохраним имеющийся прогресс.
Если все таки потерялись и у вас в руках сфера, для которой уже есть открытая руна - не беда, просто чистим карту аддона и
ходим произвольно, пока не попадемся в ловушку.
В лучшем случае вместе со сферой окажитесь прямо у нужной руны (я так поступил с последней).Так что главного врага можно использовать с умом, особенно если отмечать на листке бумаги где находятся телепорты.
Если у вас остался только одна сфера и одна руна (красные, например), то можете почистить карту и начать исследование заново. Это займет больше времени, но когда имеешь всего одну цель вместо 5 - становится куда легче, а лишняя информация на карте не будет грузить мозгу.
Ну и наконец самое страшное для меня - этажи. Аддон позволяет либо объеденить помещения дверьми, если в них все сходиться, либо перескочить помещение, если оно находится на другом этаже. Это удобно, так как с такой функцией я вообще ни разу не потерялся, к тому же, прошел все куда быстрее, потому как открыл "срезы" до рун.
Ах да, самое главное - на всей карте около 250 комнат, 15 рун, и только 5 комнат со сферами. Так что проверяйте, если вдруг попали в комнату с уже открытой руной - возможно это просто еще одна копия, а не та же самая руна.
Удачи, и не беситесь зря, спокойствие, холодный расчет, и логика помогают куда лучше психов.
Комментарий от
lykkelig
1. Все предыдушие шаги я делала, ориентируясь на гайд автора xisthena, расположенный в разделе "Руководства".
2. Не садитесь за разгадывание бесконечных залов вечером, когда вы уже устали. Я в первый раз села именно вечером и за 2 часа набегала около 180 комнат, причём нашла только половину необходимого. Во второй раз села утром, потратила 1,5 часа, нашла всё, но потом меня отвлекли и игра выбросила меня в окно выбора персонажа. Обидно, но зато полностью поняла принцип устройства лабиринта.
3. При выходе в окно выбора персонажа карта, построенная в аддоне, у меня сбросилась.
4. Советую при построении карты не заходить в уже исследованные комнаты и не "перепрыгивать".
5. В третий раз за минут 30 и 76 комнат нашла всё, донесла 4 руны, но на последней, пятой, руне всего в четырех комнатах от её сдачи, проход оказался завален. Обойти вокруг не получалось, пришлось логически вычислять место, где может находиться сфера, но это получилось лишь 120 комнат спустя.
6. Лично мне было тяжело сориентироваться в склепе: идти нужно к "бассейну", который отобразится в нижнем левом углу мини-карты после спуска в склеп, нырнуть и проплыть в арку, которая окажется на дне за спиной. После всплытия повернуть налево, к горе костей.
Комментарий от
MoranaEretic
Мне помогло везение,наверно. Сделала часа за полтора максимум, больше времени ушло на рисование, которое по сути (для меня) оказалось бессмысленным, помогло лишь однажды. Так вышло, что у меня 3 сферы и 3 факела были почти рядом, с первой(зеленой)пришлось повозиться. Бегаю я значит, нахожу синий факел, бегаю дальше и....Осознаю, что комнаты стали бесконечные, синей руны нет НИГДЕ, комнаты стали все аналогичные, поняла что бегаю по кругу. И тут до меня доходит, что нужно просто перезайти в игру и оказаться сразу у синей сферы...Благо дошло не через 5 часов, т.к. некоторые именно последнюю ищут очень долго. Короче, рада до безумия и сочувствую людям, которые тратят на эту хрень по полдня, а то и несколько дней.
Комментарий от
Langerleff
Я человек ленивый, рисовать не хотела) Просто тупо бегала из комнаты в комнату. Прошла лабиринт за 1.40.
А если не собрать все сферы за раз и выйти из игры, прогресс не сохраняется.
Комментарий от
Talron
В Shadowlands, наконец, станет летающим. Это же изменение коснётся остальных маунтов-единорогов:
Скакун чистосердечных
за
Превознесение среди 100 фракций
,
Дикий сноходец
из
Тайник Ткачей Снов
и
подобных коней
за уровни чести.
Комментарий от
nirin19994
В общем на прохождение лабиринта потребовалось 45 минут, взял бумажку с ручкой. установил аддон
Что нам нужно, для начала нарисовать карту лабиринта, то есть находя огоньки вы ими не закрываете руны, потому что руны и огоньки это хоть какие то различия в этих комнатах
Бегаете рисуете карту, переодически вы попадаете в портал ( сначала думал он кидает в определенную зону, пытался так срезать пути с уже нарисованной картой, но нет, они блин постоянно в разные комнаты закидывают) Рисуете до тех пор пока не найдете 5 рун и 5 факелов, потом разносите их уже, у меня карта получилась очень запутанная, но не такая огромная, я думаю там 20х20 примерно квадрат, но люди так долго проходят из за порталов, и просто бегают часами кругом, никакого рандома кроме порталов нету
Я рисовал как я шел и так же полоски куда можно было пойти, но я пошел в другую дырку, что бы когда тепнит с того места я шел и тянул уже другой вариант, в итоге за 45 минут нашел все 5 сфер и 5 рун и разнес их, на что минут 10 потребовалось, главное еще раз говорю где знаете что портал не заходите иначе попадете в хз какую комнату
и постоянно дорисовывайте карту
Удачи всем!)))
Комментарий от
aeternie
Напишу некоторые свои наблюдения по ходу прохождения лабиринта.
1)
Очень советую установить аддон Lucid Nightmare Helper. Аддон прост и понятен, с его помощью вы сможете пометить комнаты в которых нашли руны или факелы соответствующим цветом и легко вернетесь в них при необходимости.
Берегите свои нервы :)
2)
Комнаты могут повториться, даже если на карте в LNH вы в них, вроде как, еще не были.
3)
Руны и факелы могут ресаться в других комнатах, хотя вы до этого их находили в предыдущих. Я на всякий случай помечала и повторные находки.
4)
При дисконекте из лабиринта не выкинуло, делать все с самого начала не пришлось.
5)
Как только потушите все факелы - смело ступайте в любую следующую комнату :)
Терпения и красивых маунтов вам ;)
Комментарий от
Sentina
Можно получить по сей день. Я выполнила 100-м дк, у которого не были взяты задания "легиона". У остальных твинков начальный свиток (и даже сам стол в этом магазинчике) вовсе не отображался. У мейна 120 лвла была та же история. Собственно, я уже отчаялась, но зачем-то решила проверить очередным персом. Так что мне повезло)
Пы.сы. Ребят, в этапе с лабиринтом рисунки реально срабатывают, но на обратном пути некоторые комнаты могут искажаться. Не переживайте, после них по схеме тоже реально найтись! И ещё: если вы комнат 4-5 подряд встречаете сквозной проход с завалами по бокам, то это бесконечный тупик, возвращайтесь обратно! Удачи!)
Комментарий от
Ladywind
Ну что ж, пришла пора рассказать, как я за вечер прошла лабиринт.
Первое, что хочу сказать - это
СОВСЕМ
не сложно. Близы
РЕАЛЬНО
молодцы и я бы повторила это еще и не раз.
Итак. Коротко о моих наблюдениях, а также то, что я почерпнула из комментариев и гайдов.
1. Да, лабиринт генерируется каждый раз новый. (один раз пришлось покинуть его с помощью камня - зайдя заново, попала в новый).
2. Нет никаких многоуровневых ступеней, облачков и тд. Реально есть порталы и их БОЛЬШЕ, чем 1.
3. Все фигуры (руны и факелы) находятся друг от друга очень близко. Реально, само дальше между ними было 3-4 комнаты.
Поэтому нет смысла далеко убегать от основых фигур - иначе либо вы будете блуждать часами, либо попадете в портал.
Моя первая ошибка была - недооценила порталы. Один раз попала и меня кинуло в точку, где я уже была (с факелами), но я не заметила этого и отметила ее повторно. Далее посчитала, что по кол-ву у меня 10 объектов (5 факелов и 5 рун) и пошла закрывать руны, а только потом поняла, что один факел так и не нашла. Далее меня кинуло в портал и я окончательно заблудилась, тк ориентиры к тому времени были уже утеряны.
4. Как найти портал? Один из вариантов. Я рисовала карту на листочке и в аддоне. Аддон РЕАЛЬНО помогает, но карту приходилось переписывать раз 5. Поэтому очень важно иметь листок с нарисованной под рукой. Я отмечала на карте стены (крестиками) и если видела что в смежной стене должна быть стена - а там проход - значит там портал. Туда не ходить. Помечала себе на бумаге. У меня вышло не менее 5 порталов на последний трай
Конечно, если вы уже попали в портал, главное не теряться. сначала идите и ищите ориентиры, я ходила бродила, пока не находила руну или факел и уже тогда понимала где я. (чистила карту на аддоне и шла заново по карте на листочке)
5. По факту нету там 100+ комнат. Первый раз все обошлось 40 комнатами, но естественно много лишних было.
Второй раз комнат вышло итого 20 штук (уже на чистовую в аддоне, на листе вышло около 50).
По итогу заняло это у меня часа 3 (но если бы не первый затуп, было бы в 2 раза быстрее).
Время пролетело незаметно. Безумно крутая идея, немного логически мыслить и все получится.!
Комментарий от
Voloshka
В Гномрегане цифровая панель не активна. Кто сталкивался?
Комментарий от
Svetlanovna
Скажу несколько слов про лабиринт.
1) Сначала пыталась пройти полностью ориентируясь на аддон, но там в итоге такая каша получилась, что пришлось бросить. Через несколько дней с листиком, ручкой и цветными карандашами построила лабиринт, на котором с легкостью перемещалась.
2) Есть комнаты перекрестки, что пересекаются на бумаге, но в живую имеют лишь два выхода по сторонам. С одного коридора в комнате проход сверху-вниз, с другого - справа-налево. Но по факту это одна комната.
3) У меня были две комнаты с порталом в рандомную точку лабиринта. В первом случае комната с одним завалом, три выхода, один из них портал. Во втором случае комната с двумя выходами, два завала.
4) Очень долго не могла найти синюю сферу, все проходы были обозначены как известные и ведущие в открытые уже места. Тогда стала намеренно заходить в порталы, чтоб перекинуло рандомно. Спустя час попыток меня таки закинуло прямо к синей сфере (взять обязательно!). А дальше выйти в уже известную часть не составило труда.
5) Кто-то тут писал, что сфер больше рун. Неправда, их ровно по 5 штук.
6) Не гасите руны, пока не найдете все руны и сферы!
7) Через 3 часа руны ресаются и вам нужно будет наново искать к ним сферы.
Комментарий от
Waishire
Эту цепочку придумал садист, на маунта ушло пару суток беспрерывного разгадывания (лабиринт). Аддон не помог, рисовали вручную. Загадка с 3 в ряд вообще кошмар, так и не поняли что именно влияет на победу, закончилось на 3х обычных медузах минут 10 спустя, правда пришлось делать 2 раза, ибо первый из игры выкинуло и пришлось заново. Настрадались мы знатно, устали, было выпито уйму кофеина, но он был добыт! Желаю и вам удачи, терпения, у вас всё получится, просто не сдавайтесь! :)
Комментарий от
Dethharmonic
В 9.0.1 наконец взлетел :)
Комментарий от
Silverlady
По поводу последней загадки:
К сожалению, аддон Lucid Nightmare Helper в реалиях препатча Shadowlands уже не работает.
Рекомендую, если неудобно сидеть с ручкой и бумажкой, рисовать карту на сайте:
http://endlessmap.info/
Функционал аналогичный аддону, в целом помог, хотя не панацея. В итоге получилось несколько мини-карт с отметками, т.к. периодически выкидывало куда-то не туда. По ним уже легче ориентироваться, если есть точки отсчёта - сферы/руны.
Спустя в общей сложности часа три, повторно появилась погашенная первой жёлтая руна. При этом, после активации последней руны, квест всё равно успешно засчитался и пустил в золотую комнату с финальным свитком.
Релоги/выходы из игры на полдня лабиринт не сбрасывали, в первую комнату тоже не откатывали.
И верно писали выше, чаще всего сферы и руны достаточно недалеко друг от друга.
Успехов! Коняш очень красивый, а теперь и летает.
Комментарий от
DmtVi
В общем настолько понравилось, что решил описать как это у меня было.
Лабиринт на самом деле в квадрате 7 на 7, всё что за ним, уходит в цикличность.
Цикличность, это как если вы бегаете по небольшой сфере и возвращаетесь в начало, ну и там проходные коридоры, они сбивают с толку, они за 7 на 7 уходят. Так что если вы долго бежите по коридору, вы ушли с маршрута.
Это главное, понять где начинается цикличность. Понять становится просто, как только вы нащупаете границы 7 на 7.
Нащупывать нужно по двум направлениям, потом уже можно будет от этого отойти, но сначала нужно бежать, например, только вверх и вправо, зациклились, тогда только вниз и влево, зациклились, вниз и вправо, ну и в итоге остаётся вверх и влево, хотя к тому времени уже понятно должно быть.
Пока не будет понимания, цвета собирать не стоит, это основная сетка координат.
Без аддона конечно сложно, но можно и на клетчатом листе, ну ли у вас icq большое.
Есть комната тупик, три стены. Есть комнаты телепорты, это главный взрыв мозга, они обнаруживаются тем, что после них вы оказываетесь в комнате, а то направление откуда вы пришли, стена. Так что смотрите за спину всегда, это был мой косяк основной, не смотрел за спину, только вперёд. Эти комнаты нужно найти и избегать.
Добавил изображение своего лабиринта (как я понимаю, он генерится при входе в лабиринт) х.з. отобразится или нет
Комментарий от
Morhin
История моего
безумия
ЛАБИРИНТА
Проходила я его в общей сложности часов 5, полтора из которых я извела на дурацкие бумажки. Сначала я рисовала карту на листочке в клеточку, акуратно выводя комнаты и переходики, а так как я не очень внимательно читала коллег по несчастью, я не догадывалась о порталах. Когда место на листочке кончилось, я решила взять листик побольше xD это тоже не сработало. Пошла, перечитала все, поняла за порталы и решила, что листик это не удобно (лично я иногда в порывах безумия от лабиринта могла напутать и нарисовать лишнюю комнату или наоборот, недорисовать, а иногда сидела и думала, нарисовала или нет?). Тут важно заметить следующее - в первой попытке бегать с рисованной картой я нашла
СИНИ
Й фонарик и чисто случайно отнесла его к
СИНЕЙ
руне, а уже после устав от бесконечных скитаний заюзала хартстоун, думая что таким образом я обнулю лабиринт.
Скачала аддон. Заново (как я думала) вошла в лабиринт, и начала рисовать карту по аддону, донесла еще пару цветов к нужным рунам(это был
КРАСНЫЙ
и
ЗЕЛЕНЫЙ
), иии....снова заблудилась безнадежно. Психанула, снова заюзала хартстоун, полагая что все обнулится.
В очередной раз захожу в лабиринт, нахожу и отношу
ЖЕЛТЫЙ
цвет, брожу рисуя карту аддоном...вижу
ФИОЛЕТОВЫЙ
цвет, побродив еще немного нахожу фиолетовую руну, и вот тут ребята
ГЛАВНО
Е
Я полагала, что после каждого захода лабиринт обнуляется, а значит мне нужно еще три руны искать и цвета к ним, но как только я положила фиолетовый цвет на руну,
ВСЕ ЗАКОНЧИЛОСЬ
я даже не сразу поняла что происходит...
короче, вывод:
1. Лабиринт не обнуляется как минимум 5 часов, и не сбрасывается при телепортации и даже при закрытии игры (я делала полный перезапуск.)
2. Цвета и руны в единственных экземплярах, вас просто обманывает переход-телепортация
3. И аддон и бумага(и любой другой способ фиксации комнат) может вас обмануть, а может помочь, зависит от вас. (Меня путало и то и другое)
теперь этот лабиринт будет сниться мне в кошмарах, а рассекать я буду по нему на своем осознанном копытном кошмаре х)))
Комментарий от
Elineya
Во-первых хочу сказать спасибо всем, кто отписал тут свои комментарии. Перечитала всё и почерпнула очень много для себя.
Во-вторых все загадки терпимы и преодолимы, кроме лабиринта. Я пересмотрела кучу гайдов, кучу вариантов решения этой загадки. Скажу скажу так, мне помогла комбинация всех способов. Я взяла листик с ручкой и принялась зарисовывать. В какие-то моменты я теряла ориентир и просто бежала куда глаза глядят до следующего ориентира. С него начинала рисовать кусок карты заново. И на самом деле, всё айтемы находятся недалеко друг от друга. У меня две сферы рядом были в соседних комнатах. В самом лабиринте комнат немного. Но если не следовать по карте, кажется, что он бесконечный. Попала один раз в проклятый переход, когда за спиной остались камни. Пометила и пошла дальше. Аддон в новой версии Вова пока не ставится. Прошла исключительно с ручкой и бумагой.
Лабиринт оказался очень интересным)
Комментарий от
Elineya
Во-первых хочу сказать спасибо всем, кто отписал тут свои комментарии. Перечитала всё и почерпнула очень много для себя.
Во-вторых все загадки терпимы и преодолимы, кроме лабиринта. Я пересмотрела кучу гайдов, кучу вариантов решения этой загадки. Скажу скажу так, мне помогла комбинация всех способов. Я взяла листик с ручкой и принялась зарисовывать. В какие-то моменты я теряла ориентир и просто бежала куда глаза глядят до следующего ориентира. С него начинала рисовать кусок карты заново. И на самом деле, всё айтемы находятся недалеко друг от друга. У меня две сферы рядом были в соседних комнатах. В самом лабиринте комнат немного. Но если не следовать по карте, кажется, что он бесконечный. Попала один раз в проклятый переход, когда за спиной остались камни. Пометила и пошла дальше. Аддон в новой версии Вова пока не ставится. Прошла исключительно с ручкой и бумагой.
Лабиринт оказался очень интересным)
Комментарий от
Zepler
Рабочая версия аддона на гитхабе:
https://github.com/Debuggernaut/LucidNightmareNavigator
Code -> Download ZIP
Комментарий от
Wolfaleona
Маунт оправдывает своё имя. Действительно "осознанный кошмар". Времени убито много на его получение. Добавлю от себя про лабиринт. Я закрыла его примерно за час, может полтора. Сначала решила, что буду просто бегать, найду. Нет. нужны ориентиры и составление карты, причём советую от руки.
Важно рисовать именно правильно, чтобы понимать, какие комнаты соседние , даже если между ними завал, чтобы понимать, правильно ли вы идете и не выкинуло ли вас (причём вы сами будете заранее понимать, какие повороты будут закрыты, что будет очень помогать в составлении карты). Потому что в лабиринте будет один ложный проход, кидающий в рандомную точку. и будет одна "двойная" комната, когда одна накладывается на другую при определённом проходе. Если вы правильно составите карту и будете понимать, что именно вы делаете и как всё устроено, вы спокойно вычислите эту "двойную комнату" и не заблудитесь.
На самом деле ещё и комнаты цикличны, надо за этим внимательно смотреть. иногда вы начнёте в некоторых моментах тупо проходить круг и вновь оказываться у той комнаты, с которой шли. За этим тоже надо внимательно следить, чтобы не увеличивать свой лабиринт. Короче, СЛЕДИТЬ НАДО ВНИМАТЕЛЬНО И ЗА ВСЕМ! на самом деле лабиринт не такой уж и большой, может, комнат 30-40. и если всё учесть, то в итоге, когда вы найдёте все необходимые элементы, закроется за пару минут. Главное, реально не начинать собирать сразу, иначе уменьшаете ориентиры и лабиринт можете сильно увеличить.
Удачи вам в прохождении))
Комментарий от
Tlaxtga
Развёртка сферической плоскости, говорили они... Лента Мёбиуса, говорили они... Грёбаная пиратка!
Часа за два я зарисовала весь свой лабиринт целиком. На восьми листах (хотя в целом он небольшой, реально комнат 30, но очень извратный). С проверкой каждого перехода. Оказался один портал и несколько мест, где комнатки переходят друг в друга нелинейно (но предсказуемо, в обе стороны).
Так вот, красной руны в этом долбаном лабиринте НЕТ.
Погасила остальные, удалила кэш, выключила аддоны и уже скоро час бегаю с красной сферой куда глаза глядят, в надежде, что всё-таки где-нибудь какой-нибудь переходик я забыла проверить. Хрен там плавал. Саму сферку за это время раз восемь встретила. А руны просто нет.
PS. Ну правильно... На следующий день она за минуту нашлась))) И снова искать четыре предыдущих...
Комментарий от
Tatikapi
НИОДНА минута потраченного Вашего времени на получение этого пета не стоит того!
Комментарий от
BOBAKOT
Если кто-то в 2021 еще не полутал коня, краткая инструкция, как пробежать лабиринт "на дурачка". Не юзала ни карты, ни аддон, прохождение заняло 27 минут, из которых около 15 - поиск последнего круга, куда воткнуть сферу.
0) (необязательно) Берём ханта и пета на скорость. У моего +7% скорости со шмота + 12% с пета. Носиться будете, как сраный веник, только успевайте столы чекать на предмет круга/сфер
1) Зашли, выбрали поворот - бежим в выбранном направлении до завала. Тупо топим вперёд, не отпуская клавишу W.
2) Уперлись в завал - меняем направление.
3) Собираем по пути сферки, если так случилось, что несете, например, красную, а попался стол с желтыми и через 2 комнаты стол с желтым кругом - возвращаемся, меняем сферку на желтую, бежим к столу, гасим.
4) Упёрлись в поворот с 3-мя тупиками - возвращаемся и меняем направление забега.
Комментарий от
Darigan
Пиксельный 2д лабиринт, потратил пару часов, но я смог его пройти.
Комментарий от
ForgottenPark
Не понимаю, кто тут в лабиринте сидит по 17 часов аж.
У меня ушло 2+. Мне слишком лень рисовать всю схему.
Сначала я просто бегал на авось. Первые три сферы-руны я соединил просто бегая рандомно. Чуть-чуть запоминая в духе "вот желтая руна находится недалеко от красной".
Оставшиеся 2 был уже риск. Аддон не работает в актуале. Поэтому достал тетрадку. Бегал, пока не нашёл руну и от руны начал рисовать. Старался далеко не отбегать и возвращался, пробуя другие комнаты. В общем исследовал всю область вокруг руны. И это помогло.
В общем, для ленивых людей как я советую совместить 2 способа: удача и просчёт.
Комментарии
Комментарий от
TheStatman
Source: Puzzler's Desire, looks like another wowsecret similar to Kosumoth, Riddler's Mind Worm and Sun Darter Hatchling.
Комментарий от
Avayla
What a pretty mount! I can't wait until it's available!
Комментарий от
ArticSkoll
finally a unicorn mount that goes with a voidy/dark theme coloring. wicked.
Комментарий от
Adamovix
Lucid Night
mare
. Heh...
Комментарий от
epicshots
Anyone from the general secret finding discord have another link back to it? Accidentally left the server. This is Epic (@Epic) from when we first started with the Riddler's Mind Worm! Lupen might remember me :))
Комментарий от
Metushelah
If only beast mounts such as this could have been used instead of the regular druid travel form right?
Комментарий от
Night
Осознанный кошмар
is a secret mount rewarded by figuring out riddles similar to
Косумот Алчущий
,
Мозговой червь любителя загадок
and
Детеныш солнечного хамелеона
Warcraft Secrets Guide:
https://warcraft-secrets.com/guides/lucid-nightmare/
Join the
WoW Secret Finding Discord
to solve more puzzles, riddles and various mysteries the game has to offer.
Blizzard’s official post with insights and explanations:
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/21115833/riddle-me-this-decrypting-the-lucid-nightmare
Use this script to track your progress:
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
Make sure to follow each step as they are described in this guide.
If not, subsequent items, scrolls and locations will not be available or interactable.
The first note is found at the top level of Curiosities & Moore in Dalaran:
http://imgur.com/1A48fXH
http://imgur.com/H3tA32p
It begins in the 2104059.
With a most pleasing sign.
(These letters will not always rhyme.)
Solution: Patch 3.1.0, 'Secrets of Ulduar', was released April 15, 2009
4/15/2009 is an anagram of 2104059
In the North-West corner of the room you will find a Rusty Lever:
http://imgur.com/k45cxmS
After you click the lever, a 20 by 20 grid of Scrapyard Lights will appear on the floor of the room.
Each of them can be toggled on and off individually:
http://imgur.com/saMwBhy
Solution: A gear, the symbol of Mimiron, the most intellectual keeper.
The green squares represent the Scrapyard Lights and they have to be turned on:
http://imgur.com/HMYk4NR
If you're confused by the picture then try this instead. All black squares have to be turned on:
http://imgur.com/k8iaKBs
Once the pattern is completed, the second note will appear in the center of grid:
http://imgur.com/WX1EOiA
1000 years imprisoned.
Surely it wears on the mind.
The note refers to C'Thun which was imprisoned for 1000 years:
http://imgur.com/d6mHZal
Clicking on the Mind Larva will start a JewelCraft minigame:
http://imgur.com/LQqe98v
"The key to winning the game, of course, is brains: match five brains in a row to win!"
Note: Even though Blizzard's article suggests that's the only way of winning the game, multiple people confirmed winning after playing for a while (10 to 30 minutes). It's safe to assume that you can also win the minigame by reaching a certain number of points.
After you win the game, a new note will appear next to the Mind Larva:
http://imgur.com/BzNYQoD
Deeper than deep.
Awaits your seat.
Before going to Deepholm make your way to an Auction House and buy
Тенетканая маска
:
http://imgur.com/Y586Q7V
If the mask is expensive then you can farm the
Выкройка: тенетканая маска
and craft it yourself.
You won't be needing the mask for a while but you should get it now to avoid making 2 trips from Orgrimmar to Deepholm then back to Orgrimmar then back to Deepholm. You are also going to be stuck in a Cavern that you can't get out of without a Hearthstone.
Now just go south of Therazane's Throne in Deepholm, inside the Crumbling Depths cave:
/way 58 25 Crumbling Depths
Behind the worm that goes in circles, there will be a fissure on the ground that you can click on:
http://imgur.com/5Q076J1
/way 63.76 22.51 Dark Fissure
"WARNING: You are about to fall into a dark fissure. You may not be able to climb back out again. Are you very sure you want to do this?"
Accept the warning!
You have now fallen into a Deep Cavern and behind the chair there is a Dingy Plaque which reads:
http://imgur.com/LWXYnr5
Supremacy?
Get...
Shirk...
...eke..."
This is an anagram for "Racksum Greep is the key".
Рексам Вдолгнедам
is an NPC in Ratchet that is wearing a
Тенетканая маска
He was added in 7.3 by reusing an old NPCs number "13602" which made it hard to datamine.
The old NPC that people are referring to in the comments is
Омерзительный Гринч
.
Note: For this part you don't actually need to go to Ratchet to interact with
Рексам Вдолгнедам
.
Just get his
Тенетканая маска
by crafting it or by buying it from the auction house.
Equip the
Тенетканая маска
, interact with the skull and a new note will appear in front of the chair:
http://imgur.com/65Gfvxt
Note: If you cannot interact with the skull then a relog should fix it.
Where the shaded delegate may appear.
The shaded delegate is a reference to a rare spawn in Gnomeregan called the Dark Iron Ambassador.
Now you have to go to Gnomeregan and once you are inside follow the red lines to get to the 10 levers:
http://imgur.com/TcewF7z
Horde players can easily get in Gnomeregan by taking the zeppelin from Orgrimmar and then use the teleporter from the Grom'gol Base Camp.
Instructions:
http://imgur.com/82LTKke.png
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110
180
+1111111111
You can find how this was solved here:
http://imgur.com/anWMeTh.png
You can also check Blizzard’s official post with insights and explanations:
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/21115833/riddle-me-this-decrypting-the-lucid-nightmare
The binary refers to 3 battle pet abilities:
Падающий мурлок
,
Мощная атака
, and
Пронзающий взгляд
, which deal 684, 560, and 1110 damage respectively.
Concatenating these numbers yields: 6845601110
The next line of the instructions, 180, is a clue to reverse this number: 0111065486
The final line of the instructions, +1111111111, indicates that a 1 should be added to each digit: 1222176597
You can use the folowing scripts as macros:
Up: /script SelectGossipOption(1)
Down: /script SelectGossipOption(2)
Setting the consoles to 1222176597 causes the fifth note to spawn:
http://imgur.com/TCQLC1f
Games and toys are left behind.
When you awaken screaming.
This was interpreted as a clue towards Val'sharah:
http://imgur.com/m3EDBwg
/way Val'sharah 66 36.5
Clicking on the Nightmare Tumor inside the house will bring out a puzzle similar to
Руководство по конструкционной схеме "Блескотрона"
:
http://imgur.com/h9tboHi
Il'gynoth will say: "AL'KSH SYQ IIR AWAN? IILTH SYTHN AQEV."
This translates to: "Is this real or an illusion? You are going mad."
The pattern for the puzzle can be different.
To complete it you have to untangle all the lines so that they turn blue:
http://imgur.com/5YTluWQ
Once you complete it a note will appear next to the Nightmare Tumor:
http://imgur.com/jfzDOMz
What you seek is buried within.
/way Kun-Lai Summit 53.4 49
-
http://imgur.com/y57OTY3
Secret-seekers, naturally, would seek the Tomb of Secrets (within the Valley of Emperors) in Kun-Lai Summit, wherein secrets are buried.
There, you’ll find an urn you can interact with to consume the ashes of an evil sorcerer (seems like a good idea):
http://imgur.com/ftZX2rL
"WARNING: You are about to consume the ashes of an evil sorcerer. There is no way to tell what will happen. Are you VERY sure you want to do this?"
Accept the warning!
WARNING: You are about to consume the ashes of an evil sorcerer. There is no way to tell what will happen. Are you VERY sure you want to do this?
When you wake up, you will find yourself in an endless maze.
The Endless Halls is a cruel, uncompromising maze, designed to confuse and disorient at every turn. You start in a nondescript room with foggy exits in the four cardinal directions (N/E/S/W), though some are blocked by rubble. Going in one of these exits will fade the screen to black, then fade back in with you in the connected room.
The goal of the maze is to find 5 colors of orbs (red/blue/green/yellow/purple), and deliver them (carried one at a time) to the 5 matching colors of runes. However, several mechanics make this much more difficult than it may sound.
http://imgur.com/edzTvaG
-
http://imgur.com/aHKteYM
The maze is arranged on an 8x8 grid of rooms. Each cell has between one and four exits. However, if it would have 4 exits, it’s actually not a single room, but two two-way rooms that occupy the same space, but don’t intersect. These Non-Intersecting Cross rooms are the first major source of confusing discontinuity, and also cannot contain any Orbs or Runes.
The second main source of disorientation is the edges. They loop around, but not directly. Instead, exiting one end of the maze will send you to the other side of the maze, with an additional offset. This makes it very difficult to tell what room you will end up in if you cross the edge of the map. You can, however, reliably backtrack from your new position to your previous position. Many players made frequent use of this backtracking to reliably navigate the maze without getting lost.
In addition, there is one final wrench thrown into the gears: the Teleportation Trap. Within the maze, a single room is the Teleportation Trap. When you enter this room, you are instead secretly teleported to a random room in the maze. Once you’ve identified the Teleportation Trap room, avoid it at all costs!
Click "Spoiler" to check out different tools that will help you solve the maze.
In order to navigate the map I recommend you draw your own map since "the Endless Halls is randomized based on your player ID, as well as the day of the week".
Here's a little diagram Celestalon made to explain the Endless Halls map:
https://twitter.com/Celestalon/status/923607333422358528
If you need help with the Endless Halls, you can get the
Lucid Nightmare Helper
addon.
You can use the map from the addon to retrace your steps to the rooms you'd previously marked that contain an object of interest.
http://endlessmap.info/
- Mapping tool for the Endless Halls - created by Angelon
You can also find another in depth explanation of how the maze works here:
https://goo.gl/qMyncG
- written by Frogge
Once you’ve dropped the fifth orb off at its matching rune, the next exit you travel through will takes you to a golden room with the next Inconspicuous Note:
http://imgur.com/SOMK1Y1
The way is now open.
To the greatest secret never told.
A fitting end to your journey.
The note contains a hint which will lead you to the Forgotten Crypt, an incomplete, yet well-known area near Karazhan. The Crypt was implemented during the initial releases, but was left incomplete, although people managed to explore it via exploiting:
http://imgur.com/IuNPGZk
/way Deadwind Pass 39.85 73.6
The Puzzler's Desire is found in The Pit of Criminals, a room hidden deep within the Forgotten Crypt:
http://imgur.com/RrWvyRn
Note: If you are on an artifact quest and can't see the Puzzler's Desire then you will have to abandon the quest to solve the phasing issue.
Grats on your new mount!
http://imgur.com/6yXLQO8
Credits:
Nativodf - found first note in Dalaran
DlanorAKnox - found the lever in The Scrapyard
Kalx (Shaman) - found the solution for the 20 by 20 grid
Nsy - found the Deep Cavern in Deepholm
Azariux - figured out the code for the console in Gnomeregan
Pools - explained the console code -
http://imgur.com/3ZE72mm.png
Coldwind and Takamatsuku - translated and confirmed the anagrams in Chinese
Tobeki - found the Nightmare Tumor in Val'sharah
Danteus - found the Urn in the Tomb of Secrets from Kun-Lai Summit
Dyaon - found the quests for the script to track the progress
Frogge - in depth explanation of how the maze works -
https://goo.gl/qMyncG
BeWasted - proof read the guide and helped out with writing the last parts of it(##RESPBREAK##)396##DELIM##Nightswifty##DELIM##
Комментарий от
gothic21386
Gothic Unicorn <3
Комментарий от
Grace455
The ulduar light puzzle solution is:
http://imgur.com/a/3r3fm
Комментарий от
TheAnn
With the AQ 40 Mind game, how to complete it is that you need to line up 5 icons in a row. There have been reports of this icon doing it or this, I personally finished it with the eye icon. If you line up 5 in a row you should get it, and a scroll will pop up on the table/alter when you do!
Edit: I have a friend that had to line up 2 rows of 5 before he completed the AQ 40 game, so then I guess there is no "definite" way to beat it. Again I keep hearing you have to use this icon, no this icon, etc etc. Just aim to line up 5 of the same icon, that is all I can really tell you.
Комментарий от
jemgarber
Ok ladies and gentleman
I had the same issue that most people had with clue and path on Ulduar. So I made a new diagram that made my life so much easier.
New Diagram
http://imgur.com/a/miVXN
Video of me making the path. Please count the dots...
https://www.youtube.com/watch?v=YuUR0rJrr50
Комментарий от
NinjaFlibble
for the AQ40 puzzle, sit on the table with the "game board" over it. It seems horizontal matches of 5 brains is the key
for the Ulduar one, if you can get in on someone's lockout who has already completed it, you can skip the whole puzzle. No idea if this works if they have left the instance already.
Комментарий от
thelastexodus
The Bejeweled game in AQ40 is completed by getting 5 brains in a row.
Комментарий от
kps25
If you're like me, and you're on the Ulduar part, with the lights, and images that show the pattern are more confusing than helpful here's a method someone over on MMO-Champ had posted on how they done it:
a) start with a corner. from there, counting the corner, count 8 lights along the edge. This will be your starting point.
b) move inwards 3 lights
c) move towards the corner 1 light
d) zig-zag diagonal towards the corner without touching the edge
c) zig-zag diagonal 5 squares
e) zig-zag diagonal 3 squares
f) make a line towards the wall.
g) you should be 8 lights from the original corner.
h) starting from 8, count to the 13th light along the edge.
i) repeat b through h until you have circled the square
j) fill in the outline.
k) done correctly after marking the last light, the lights will disappear and only the 4 red lights and the scroll will appear.
I would just like to reiterate, I did not come up with this short guide, another member on MMO-Champion did!
Комментарий от
Talbainhusky
Finally a unicorn that doesn't require endless honor and hopeless RNG to get!
Комментарий от
Littlethumb
5. Dingy Plaque
https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352570119458783242/WoWScrnShot_083017_234737.jpg
This is where we are at the moment.
The text said:
<The plaque is old and barely legible.
You can only make out fragments of each line of text.>
Supremacy?
Get...
Shirk...
...eke...
Комментарий от
Nadira
All these clues are themed around the old gods. I found this post. There could be something you can find in it?
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/3424907041
Комментарий от
alandrasunriser
Regarding the AQ 40 clue: I feel like it's important to add, especially for those of us who aren't familiar with the layout of this raid, that you have to go out of Cthun's room, around to the right past the NPC's, up the stairs to the little alter where there is a Mind Larva you must click on, THEN your Jewelcraft's appearance will change to the Yogg creatures.
Комментарий от
alandrasunriser
Evidently Blizz learned nothing from the ridiculous bull*!@# the first time around with the mindworm... We cannot be trusted with something like an open world clickable plaque... It's literally covered in &*!@bags and their pets and their toys, the absolute worst kind of trolls, the kind that literally have nothing better to do all day than to sit in one place and make the game harder for others...
Комментарий от
Cresela
Hello! I'm sure that there are those of you who are currently wondering what on earth you need to do to complete the Jewelcraft puzzle in AQ40.
The aim of the game is to get rid of all of the shadow orbs at the bottom of the screen. You can combine 3 things at a time to get rid of these, but 4 seems to get rid of more and I imagine 5 does as well.
The game mechanics are pretty confusing, but generally the voidlords add new shadow orbs whilst the tentacles deduct them. The squids seem to not affect anything, and the others sometimes (the faceless ones seem to always do this) slowly add in new orbs (they appear lighter at first).
Edit: Getting 5 brains instantly completed it for me when I decided to restart the game. If you don't want to sit around all day, just click off the debuff and keep restarting until you finally get lucky. ;)
Комментарий от
Kennorris
So, about the recent anagram theory:
S U P R E M A C Y' G E T 'S H I R K' E K E ----> ENGLISH VERSION
-
"The Key is"
=
remaining letters: A G E P R S E R U M C K
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A D L I G E' E R P R E S S T 'S E R U M 'S C H L Ü C K S' ----> GERMAN VERSION
-
"Der Schlüssel ist"
=
remaining letters: A G E P R S E R U M C K ---> The same letters! Pretty random, is it?
I think we're looking for a name now,
either a name of a person, or a name of a city.
Something that is the same in English and German.
I think the sentence "The key is" sounds pretty legit. Why?
The last word in the german version "schlücks" doesn't make any sense.
'Ü' isn't very common in the german language,
but it is for example in "Schlüssel" (=key)
Kinda seems like they've just thrown that 'Ü' in there,
just so we can build 'Schlüssel'.
It just fits too good to be random.
A G E P R S E R U M C K, what could it be?
Комментарий от
isa111
The word 'eke' is translated as a word with the meaning 'Gravity' in Chinese
Комментарий от
WindowsAFK
We found the ”Racksum Greep is the key", both in Chinese(关键是拉克森·握柄 / 啦闪·及力普很重要 taiwan version) and English, as well as Korean.
So when the guy disappear?
Комментарий от
Gnillortmai
I believe this to be an anagram,
Supremacy?
Get...
Shirk...
...eke...
This translates to: Racksum Greep is the key.
Racksum Greep is a Goblin NPC located in the Barrens at roughly 69 70 coordinates, he has 30 health and 27 mana.
Комментарий от
Tequima
For Clue #3, Rackum Greep is in Ratchett
Рексам Вдолгнедам
. He is wearing Red Mageweave Shoulders, Azure Silk Cloak and Darkmist Wraps, Shadoweave Mask. It seems to be the mask that's the key to show the next note. There are other items with similar model.
Edit: confirmed it is the Mask you need to wear.
Edit #2: Pattern has been introduced back into the game. Reported as dropping from Dark Iron Dwarves in Searing Gorge. Note that you CANNOT transfer items cross-realm. It has been reported that transmog does not work. Shadow Silk drops from the spiders in the area. Advised to bring pattern & mats to a tailor to craft. There is a separate discord channel for matching tailors to realms.
Комментарий от
Manniala
This is just plain and simple stupid off blizzard,
Тенетканая маска
is not obtainable anywhere else then from old Tailor craters, and they ask for 300k on my server to make one, the mats can be bought on the Ah for less then 25g, im not sure what they have eaten at Blizzard. there is no way in hell i will give people 299.975g extra for making that mask.
As i write this the price just went up, only one on Ah is atm 800k, people in /2 : WTS 750k
Just plain and simple no f..ng way i will pay that lol
Комментарий от
Alechs777
This may be a silly question but can I log out while progressing? I just don't want to risk losing the progress and I am not sure :x
Комментарий от
iampeli
Gnomer code:
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 01100101 10111 10101111 11000
1110011010101111001100100111001010
00 01101110 10111 11110111 01100
01011011 11110 00100011 00010
01111101 00111 11011111 00010
10110010 01111 00101000 00110
01101111 10101
111001001010010101101011010010100
1011 01100101 00011
0011100111010101101100011011110011
11101011 01001100 00100 11010100
11100 01011111 01110
180
+1111111111
Комментарий от
Tequima
Clue 4 in
Gnomeregan
:
as posted in
Discord
.
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 1111011111001 1111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 0111111 00001
10101110 11111 00110000 010000
101101010010101110010110
180
+1111111111
Комментарий от
SiegeTurtleZ
*THEORY WARNING: POSSIBLY NOT TRUE INFORMATION AHEAD*
OK so what I believe is that since we have already visited AQ40 (vanilla) Ulduar (WotLK) Deepholm (Cata) and New Dal (Legion) that the next locations are in somewhere in areas that were released in the remaining expansions and to assume that there is 8 notes/clues like there was with the Riddler's Mind Worm mount, that there is 1 clue in a TBC area, a clue in a MoP area and a clue in a WoD area, and one more note back in Legion. Since the previous clues were in notable locations of their respectable expansions, clues could appear for TBC in The Black Temple, Siege of Orgrimmar for MoP, and possibly Blackrock Foundry for WoD and the last note in the new playable area, Argus. If they weren't in those raids they could be in notable lore infested locations of the respectable expansion... Though this is just a theory I have a strong feeling that I am onto something big that could lead to the next clues that we find for this mount.
Комментарий от
Manfredo
I´ve put the Spanish and English messages in order, grouping strings into sections based on the longer strings and pairing the 8 and 5 digit strings together.
I´ve checked by adjusting the in-game resolution how the text adapted to different sizes of the message box, so I could be certain of whether each digit belonged to a single string even though it was represented in two different lines or not. This is what i´ve come up with.
English text
01110111 00100
10010110 10101
11110111 01100
01111111 01000
011010111001011010010110
10111101 11001
00111111 10010
01001001 10000
011010010110100111010110
01011011 11110
11111001 11111
11100000 00010
11111111 01000
10110111 10101
01111111 00001
10101110 11111
00110000 01000
101101010010101110010110
180
+1111111111
Spanish Text
011010111001011010010110
10111101 11001
00111111 10010
01001001 10000
01100101 10111
10101111 11000
111001101010111100110010011100101000
01101110 10111
11110111 01100
01011011 11110
00100011 00010
01111101 00111
11011111 00010
10110010 01111
00101000 00110
01101111 10101
1110010010100101011010110100101001011
01100101 00011
001110011101010110110001101111001111101011
01001100 00100
11010100 11100
01011111 01110
180
+1111111111
Looking at both texts comparatively:
1-The lenguage difference seems to indicate that the encrypted message is not numeric but a written text instead, likely indicating where/how to find the actual solution for the levers.
2-In the English text the long strings come after the groups of 8 and 5 pairs while in the Spanish text the long strings come before the groups. What does that indicate?
3- The long strings are all 24 digits in English, but in the Spanish text there´s not such consistency, this strings vary in length between 24 and 42 digits. Also there´s 4 long strings instead of 3 in the Spanish version.
4- The last 2 lines (180 and +1111111111) are the exact same in both versions of the text. This means is probably a numeric factor that modifies the whole text somehow. Here´s a few ideas:
4.1-It´s been suggested a couple of times that 180 may reffer to degrees. Maybe it indicates that the strings should be read backwards.(?)
4.2- The +1111111111 (which is 2^10 in binary numeric notation) may indicate that we have to add that number to all other strings for them to make sense (?)
5-Strings that are 5 digit long seem out of place in binary code, but maybe they are just numbers written in binary notation. Those numbers would range from 0 to 31 and would be linked to the 8 digit string they follow.
This are just some ideas I got from trying to make sense of the difference between both versions and what those differences meant.
I hope it is helpful in some way, and I think it would be great if people responded to what I have explained with their own ideas, both to back my reasoning and/or to expose any flaws on it, as it would help the comunity reach an answer.
Комментарий от
Terrey
Hey guys!
This is about clue Nr 5? i think (in gnomeregan with levers):
I had problem that i couldnt interact with levers, even if i can read plaque and done all previous steps. I tried reequip mask, be naked only with mask, restarted game etc. I even tried to do again previous step. I have mask on all the time, still nothing helped. I can read plaque, but cant interact with levers and dont see any numbers on them. Any ideas how to fix that? Maybe its visual bug? Maybe i need to kill certain boss?
Edit: Tried to disable all addons - didnt help, so i assume its not visual bug.
P.S. I can click levers, i have like little dialogue mouse, but window doesnt open :(
Комментарий от
Illuviana
So im pretty new to this but has anyone thought to check the Binary Comic from Blizzard? Like a number associated with it or something?
Комментарий от
grrly
step 5 reminds me sooo much of the bender time space teleportation...
Комментарий от
FirekittySara
This step was confusing to me without this explanation so... I hope it helps u guys too.
"Make sure to equip mask before you drop down that crack in Deepholm, get close to skull and click on the equipped mask, then skull becomes clickable and a scroll appears in front of chair."
Комментарий от
emptycagegirl
Code is 1222176597 Just solved in Discord (not by me).
Комментарий от
Taylynn
Val'sharah house at Wraithtalon spawn. 66.26, 36.42 cords. Left after entering house. Red blob (nerve) in root will open a mini game. Click on the balls until all lines are blue. Scroll will appear on the floor in front of bowl. Credit to Evlpotato on Grizzly Hills.
Комментарий от
Zoobeezoo
You can save yourself some headache in the Deep Cavern stage with the plaque and skull by going in there with a Shadoweave Mask the first time. I didn't test if you could interact with the skull by going in there with it equipped already though. What I did was interact with the plaque, then equip the mask, then /reload. After the /reload, the skull was interactable.
Комментарий от
snickerless1
A full, step-by-step guide to obtaining the Lucid Nightmare mount can be found on the Game Detectives wiki:
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=Lucid_Nightmare
Комментарий от
teniossa
after trying to translate the binary numbers I found this
w÷k½?IiiÖ[÷àÿ·?®0µ+
but I do not know what it means :(
Комментарий от
Fabbioh
Warlocks: once you have finished all of the puzzle and go to loot the mount in the crypts, make sure you have abandoned your artifact appearance quest. There is currently a phasing issue that will not allow you to see the chest if you are on the quest.(##RESPBREAK##)6152##DELIM##CalaelenDT##DELIM##
Комментарий от
Olieron
Abandon your Afflicition Warlock hidden artifact appearance quest if you are phasing and can't see chest at Karazhan Crypts.
Комментарий от
data261
Congrats to all the people from the discord....but correct me if im wrong...theres still technically no actual answer to the non-chinese version of the binary puzzle right?
Комментарий от
xygrith
So I was running around in Endless Halls for a couple hours, matched green and blue, never saw red (orb or rune), and my map kept putting me in places I shouldn't be able to get to, i.e. apparently 1-way doors. Got frustrated and hearthed (to Shrine) to start over and now I can't find the ashes of the evil sorcerer again to click and start over. Any ideas?
Комментарий от
Kidcriticus
that was the hardest puzzle with the orbs ever.. Seriously get some grid paper like the size of a of 4ft poster atleast to draw the boxes and figure crap out.
If i had to do it again i would have not touched the orbs so i could identify every room then use my map to navigate back afterward.
Комментарий от
Combolt
Anyone know how many colors you have to match in the maze?
Комментарий от
Gyrospark
Some tips for the last puzzle (the maze) for people dont want to just do it randomly.
1) Popular to what people on discord kept saying how they get 'teleported away', you CAN backtrack several dozen maps even if you were 'teleported' as people thought (their character facing different position of the map). You can ALWAYS retrace your steps so use paint/excel to draw a map (showing the wall/stones and which direction you took)
2) You can be stuck in a loop where you end up going to the same map.
3) There is only one rune/orb map per color, so if you found a red orb and then a few maps later you encountered a red orb again, you looped yourself back to the same point.
4) No point not doing the colors as you get them instead of tracking all the colors first, the colors you completed do respawn after you've completed it (around 1hour~ mark), that being said tracking all the 10 maps before attempting to completely might make it easier for some people so you can find new routes to track as you will have several 'constant' maps to refer to (the orb/rune maps).
5) If you find a orb/rune, start tracking the maps then, otherwise just run randomly until you find one to track.
6) Your last rune (not orb) just run randomly as there is no reason to track anymore (it would just be quicker to run around than keep tracking at this point).
7) Always refer to your minimap when moving.
Took me an hour to complete this maze on each of my 2 accounts using the tracing method, noting my steps in excel. something like this:
http://i.imgur.com/c9p7d53.png
Note this isn't my complete map, just the parts with the runes/orb matches (did not include any respawns)
The map generated is different for each player so what you see for my SS wont be the same for yours.
Комментарий от
Regalingual
With regards to the AQ40 part of the puzzle: What's the win condition I'm looking for? Do I just keep playing the game until it decides I've "scored" enough?
Комментарий от
Alfa
During the maze, logging out helps a ton. You get placed at the beginning and you will keep your orb.
Keep track of your moves. I used this
http://bsnscb.com/data/out/90/39475867-grid-wallpapers.png
and using the game map to track NSEW
Track your moves until you find an orb/rune. Log out and back in and continue a different route until you find another orb/rune. Eventually, you should find them all and be done.
Комментарий от
Bluesgirl
Endless Halls is Not a fun quest Im sleepy, my hand and eyes hurt still looking. Must say if this mount was not so awesome and since they but the chariot I begged for for a year in Diablo no way would I do this questline. Heaven help me IM on hour 8 and afraid to log in case I have to start over only 3 down so far.-Update 8 1/2 hours done
Комментарий от
Ziriuso
If you are a warlock with the The Grimoire of the First Necrolyte quest you will be phased in the crypt, you either need to complete the quest or drop it to be able to see the crate to pickup the mount at the end.
Комментарий от
WuSage3
The C'thun Bejeweled, funny enough, can spawn in a winning board requiring no input.
Комментарий от
halloweenie
This puzzle takes too long. With only 3 colors to match, it would've been fine; but with 5 colors to match it quickly overstays its welcome.
The map in the Endless Hall puzzle actually loops once you hit the edge. Hand-drawn maps will help, but without more landmarks you'll ultimately get off-track and make a puzzle that should take 30 minutes to an hour into a 4 hour+ affair. Focus on ONE color at a time. Once you find an orb/rune, ditch the first map you spent so much time on and make a new one with the orb/rune as the new center. Focus on finding the orb/rune that matches the one you found. If you get totally lost, then start a new map with the room you're in as the new center. It's not the best method (Ideally you would make a complete map with totally connected passages, but with the looping and limited landmarks it is nearly impossible to do so.) but in the event that you DO find the same-color rune/orb you have a path written down to successfully back-track.
Also, when you connect all the orbs and runes, you have to enter any passage available to you. You will enter the room with the note.
Комментарий от
rageteck
How in the hell did you work out that the binary code relates to pet battle attacks?
Комментарий от
Airetari
Step 4 in the Crumbling Fissure: For now at least, take an invisibility potion with you. I went tonight and couldn't click on the plaque because there were so many people crowded around the chair, just standing there to be jerks.
Комментарий от
Shadow24154
Does it fly? :)
Комментарий от
TheAllSeeingEye
The urn for the last part didn't show up at all, I followed everything up to the last part, I cant seem to find a way to get the urn to appear. Going to give it all ago again on another character.
If anyone has any insite as to why this has happened let me know :)
Комментарий от
kelthar
For the Jewelcraft puzzle te objective is to have no tentacles in the lower half of the puzzle. The closer the tentacles are the darker the dots appear in the bottom, clear out the tentacles in the lower half and no more dots and BAM! Help get this shown to all stuck on this puzzle!
Комментарий от
Tequima
Final clue, the Endless Halls maze, (with thanks to WoW Secrets Discord CowMan), to.check completion:
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
There is a Lucid Nightmare add-on to help track the maze solution. Paper and pen recommended. Reset all instances if your maze is too hard. People report it takes between half an hour and 6 hours to complete...
Комментарий от
Araiia
Some observations from my time in the halls:
- Map is randomly generated each time you zone in.
- Your map has multiple 'floors' that connect to each other via one-way 'portals' - they look like regular room exits.
- Each floor is an endlessly repeating map. You need to find & utilize the portals in order to complete the puzzle.
-
Portals will randomly take you to a different location in the halls - it can be somewhere on the same floor, or a different floor.
- Always look behind you to see if you came from a blocked exit - that means you just walked through a portal!
Example of my fully mapped instance, portals marked as pink swirls:
https://puu.sh/xqogK/c103469294.jpg
Pink stars = some portal exit locations
Grey lines = repeating parts of floor 2
Blue arrow = fixed two-way teleport on floor 1
Good luck!
Комментарий от
Alberdin
Really want to say thanks to the team behind this puzzle and especially
https://discord.gg/wowsecrets
Hunting this thing down for 4 days was quite an experience and i don't remember the last time community was brought together to cooperate in such a good way. By the way, guys who solved out the binary in Gnomeregan are definitely geniuses.
Комментарий от
Souwx
These puzzle mounts are one of the best parts about Legion, just having to explore random things and connect the dots. Love it!
Комментарий от
Dreadmure
I want to know how you get to every clue? please, many of us are curious
Комментарий от
Fussel96
Greetings everyone,
I just did a YouTube playlist for you how to get this Secret Mount.
Its a step-by-step playlist with 8 videos/steps.
I set up a German and a English description.
First Video:
https://www.youtube.com/watch?v=9RVF4DpstSQ
best regards.
Комментарий от
supermage
When is Blizz gonna make something again that takes MONTHS rather than weeks to kill/solve.
Комментарий от
Tyowinn
To get through and clear the C'thun puzzle, I lined up 5 brains horizontal. That triggered the completion and the document spawned for me to read. Hope this helps.
Комментарий от
krapac86
The halls themselves were a lucid nightmare... more than three hours get out of that, then finally got it. A pity it doesn't fly
Комментарий от
deathbecomezher
Just got mine and I wanted to thank you all for the help <3 Without you guys we would never get these cool mounts, pets, etc <3
Комментарий от
birdnerd
Don't do what I did and fly to Ratchet to find Racksum Greep. You just need to equip the the shadoweave mask in the Deep Cavern (after you have clicked on the Dingy Plaque on the back of the chair) and a skull will appear on the seat of the chair.
Комментарий от
mmissman
This mount leaves behind a twilight hoof print trail as you ride it, BEAUTIFUL!
Комментарий от
Snypes
Here are a few tips that might help you in the
Kun-Lai Summit
maze part:
Runes and Orbes
There are 5 colored runes that are on the table and 5 colored orbs that are on the fire near the table. The colors are: Yellow, Blue, Green, Red, and Purple
You have to match the orb color you pick up and trace your way back to the matching rune
The last orb color you pickup will replace the one you already have. For example, if you already have a blue orb and pickup a red orb, your red orb will disappear and will be replaced by the blue orb
The runes and orbs are scattered throughout the maze
Map your movements.
This step is very important, without it you can walk around randomly for hours and inefficiently.
You can use a paper to map your movement or PC or w/e.
Map Which floor you are in
The starting floor should be floor 1. When you go up then its floor 2 and so on.
Every floor has different rooms. Keep this in mind while mapping.
All rooms connect eventually, so don't lose hope.
It is important to keep track of what room is on which floor. If you don't do this then eventually your map will overlap and become hard to read
Комментарий от
Freosan
This is help for those stuck on the Endless Halls "Maze". (I was in the Discord when the first mount was looted. Congrats to everyone, and thanks for the company and help.)
For those who are having trouble with the Endless Halls. I discovered this, while I was in the process of actually mapping it out. The first step, is to realize it is not a flat map. Just because you go east, west, north, or south, doesn't mean you moved that direction. You could have went up a level, or down a level and it may have a hallway that passes over or under the level you just were on, making it look like you ran in a circle, but you are actually either above, or below the other tile (for lack of an easier way to explain it) The map however does have a pattern, and it is based on the 5 elements. Fire (Red), Water (blue), Earth (Green), Air (Yellow), and Spirit (Purple). I call these the Five quadrants of the map. Each Quadrant will spawn One Rune Color, and One Flame (Orb) color. Now to explain, Each time you go through a doorway, you could have just went up or down a level as well. If you backtrack exactly as you came, you will find every room is exactly where it was prior. There is an addon that somewhat works, but if you take a sheet of paper, and use different colors to draw the map, allowing you to use multiple colors on one block so you know one is over or under the other one, you will see these are not just random rooms (maybe randomized per person). and you can always get back where you were before.
EDIT: If you find the door you just came through blocked off, you have teleported to a different area (quadrant) on the map. One of the other doorways should teleport you back to the last room you were in though.
Комментарий от
Chevron
For the Endless Hall Part, I recommend you play The Lost Woods tune from either Zelda's Ocarina of Time, or Twilight Princess. Only to contribute to the madness.
Комментарий от
ssithl
For extra fun and games , when in the Endless Halls , a door you've just entered through can spawn rubble, and shut off your backtrack.
Комментарий от
Amyah
Thank you so much for this guide , I never could have gotten this mount without your help ! PEACE
Комментарий от
SFFCorgi
May I offer:
http://polarski.cz/graph_paper/
Virtual graph paper. Marks lines in two ways, and can fill squares
Комментарий от
Lounani
Regarding NPC Racksum Greep in Ratchet,
DO NOT ACTUALLY GO TO RATCHET
. Simply click the plaque, put on your
Тенетканая маска
, click the skull on the chair, and then the note on the ground directly in front of the skull.
Комментарий от
eoniac
Does it need to be 110 to see the urn cause i cant find it anywhere
and i am on the right tomb
Комментарий от
Lidmo
Just a tip for the Endless Halls - Use a Demon Hunter, they can double jump and Fel Rush over the rubble.
I got stuck on my last set of colors for 1 hour, and ended up randomly jumping over stuff. Got done in 5 min.
Комментарий от
calicos
Endless Halls maze - I've seen many asking if they can log & progress be saved, and various answers for it. After almost falling asleep around dawn while trying to find the last rune I needed, and totally losing track of where I was, I exited the game in the maze. When I logged back on today I was still in the maze & still had the blue orb, finally found the blue rune, but that didn't finish it. The progress had
NOT
been saved & the map was reset, although I still had the blue orb I'd logged with. Went thru & got the rest of the matches, then looked around for a note but didn't see one. After you get all 5 orbs/runes matched, go any direction & you'll be taken to the room with the scroll.
Комментарий от
Refistixus
I want to see some records here, done the maze in 49 minutes... What are your times?
Комментарий от
Solstrike
For anyone wondering "How on earth did they figure out that wearing a Shadoweave Mask was the solution to the chair puzzle?" I wrote a story about the process the WoW-Secrets Discord took to arrive at that conclusion after nearly 2 days!