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Umbra'rel
Esse PNJ pode ser encontrado em Abismo Rocha Negra
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Guia de Confrontos
| Heróico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Cura | Interrompível: | |
| Mágica | Maldição | |
| Veneno | Doença | |
| Enfurecer |
- Visão Geral – Ao se tornarem [Corpóreos] ou [Incorpóreos], Os Sete se alternam entre uma manifestação completa no mundo físico e o retorno ao estado fantasmagórico. Quando está [Corpóreo], cada membro dos Sete causa e sofre dano total e tem acesso a habilidades mais poderosas. Raive'rel e Umbra'rel permanecerão [Corpóreos] durante todo o confronto, mas o terceiro membro [Corpóreo] dos Sete mudará ao longo do confronto. Quando chega ao máximo de energia, um membro dos Sete usa sua habilidade mais poderosa.
Tanques
–
Umbra'rel e Raive'rel permanecerão [Corpóreos] durante todo o confronto.
Raive'rel atacará um jogador distante e usará [Tornado de Aço] quando chegar ao máximo de energia.
Umbra'rel usará [Temeridade] quando chegar ao máximo de energia.
Cada um dos Sete tem uma habilidade suprema letal, que será usada quando chegar ao máximo de energia. O raide inteiro precisará reagir a esses momentos para derrotar os Sete.
Causadores de Dano
–
Haverá três dos Sete [Corpóreos] por vez, e eles vão sofrer dano total.
A [Nevasca] de Cole'rel cria um perigo mortífero direcionado a um jogador aleatório.
A [Palavra de Poder: Trégua] de Vile'rel cria uma absorção que cura o alvo enquanto persistir.
Cada um dos Sete tem uma habilidade suprema letal, que será usada quando chegar ao máximo de energia. O raide inteiro precisará reagir a esses momentos para derrotar os Sete.
Curadores
–
Ruine'rel vai [Banir] um jogador aleatório quando estiver [Corpóreo].
A [Bomba de Fumaça] de Droga-rel vai reduzir o alcance do feitiço enquanto persistir.
A [Queimadura de Magma] de Ódio'rel ficará letal se acumular demais.
Cada um dos Sete tem uma habilidade suprema letal, que será usada quando chegar ao máximo de energia. O raide inteiro precisará reagir a esses momentos para derrotar os Sete.
Raive'rel
- Fender Armadura – Causa 2761 de dano Físico e aumenta em 12% o dano Físico recebido por 36 s.
Tornado de Aço
– Investe contra um inimigo e se torna uma tempestade irrefreável de força destrutiva, causando 15839 de dano Físico a cada 1 s por 8 s aos jogadores em um raio de 15 m.
- Droga-rel
- Corpóreo – Quando ficam corpóreos, os Sete ganham energia ao longo do tempo e podem usar habilidades poderosas.
Leque de Facas
– Lança facas em todas as direções e atinge todos os inimigos em um raio de 200 m, causando 2761 de dano Físico.
Bomba de Fumaça
– Uma nuvem de fumaça espessa enche o recinto por 6 s. O alcance de jogadores é reduzido em 100% enquanto durar a fumaça.
- Ódio'rel
Seta de Magma
– Ódio'rel atira magma em um jogador. Enquanto Ódio'rel está corpóreo, a Seta de Magma aplica Queimadura de Magma.- Corpóreo – Quando ficam corpóreos, os Sete ganham energia ao longo do tempo e podem usar habilidades poderosas.
- Cole'rel
Nevasca
– Estilhaços de Gelo atingem a área selecionada, causando 15839 de dano de Gelo a cada 1 s por 1 min e reduzindo em 30% a velocidade de movimento.- Corpóreo – Quando ficam corpóreos, os Sete ganham energia ao longo do tempo e podem usar habilidades poderosas.
Frio Implacável
– Recobre todos os jogadores de geada. Após 5 s, os jogadores explodem, causando 6212 de dano de Gelo a todos os jogadores em um raio de 8 m e enraizando-os por 3 s.
- Vile'rel
Palavra de Poder: Trégua
– Concede um escudo que absorve 2128 de dano. Enquanto durar, esse escudo restaura 709 pontos de vida a cada 1 s por 30 s.
Aterrorizar
– Amedronta e causa 1035 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 12 m do impacto a cada 1 s por 6 s.- Corpóreo – Quando ficam corpóreos, os Sete ganham energia ao longo do tempo e podem usar habilidades poderosas.
Torrente Mental
– Vile'rel invade a mente de um jogador, causando 4142 de dano de Sombra a cada 1 s por 10 s. O dano é dividido entre os jogadores em um raio de 8 m do alvo.
- Incorporalidade – Enquanto estão incorpóreos, os Sete causam 50% a menos de dano, recebem 100% a menos de dano e são imunes a efeitos de interrupção.
- Vida Compartilhada – Os Sete compartilham pontos de vida.
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