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Volatile Infuser
Esse PNJ pode ser encontrado em Câmara dos Encarnados
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Nome alternativo
- Infusor Volátil
Guia de Confrontos
| Heróico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Cura | Interrompível: | |
| Mágica | Maldição | |
| Veneno | Doença | |
| Enfurecer |
- Visão Geral – Dathea usa seu poder recém-descoberto para evocar [Tormentas Furiosas] dentro da câmara. Estas tormentas percorrem a câmara ao comando de Dathea quando ela cria [Ventos Contrários].
Ao atingir 100 de energia, Dathea evoca Infusores Voláteis para ajudá-la com [Tempestade Coalescente]. Esses lacaios explodem ao morrer, em uma [Explosão Reversa] violenta.
Causadores de Dano
–
[Ventos Contrários] fazem com que todas as [Tormentas Furiosas] movimentem-se para novos locais.
[Marca Condutora] se espalha e se renova quando os jogadores estiverem juntos.
[Ciclone] puxará os jogadores para Dathea e causará muito dano.
Curadores
–
Jogadores atingidos por [Marca Condutora] recebem dano de Natureza aumentado.
[Ciclone] puxa os jogadores em direção a Dathea e causa grande quantidade de dano.
[Ventos Contrários] fazem com que todas as [Tormentas Furiosas] movimentem-se para novos locais.
Tanques
–
[Colisão do Zéfiro] causa dano crescente e repele o alvo atual de Dathea.
Dathea ataca seu alvo com [Bofetada Aérea] se não estiver dentro do alcance.
Dathea evoca Infusores Voláteis com [Tempestade Coalescente].
Tempestade Coalescente
– Dathea usa energias primitivas para evocar Infusores Voláteis e Invoca-trovões para ajudá-la.- [Volatile Infuser]
- Explosão Reversa – O Infusor Volátil explode violentamente ao morrer, causando 13602 de dano de Natureza a todos os jogadores e repelindo-os.
Essência Redirecionada
– O Infusor Volátil canaliza sua própria essência para Dathea, aumentando periodicamente em 10% o dano dela. por 30 s. Este efeito acumula.- Rajadas Instáveis – O Infusor Volátil expele periodicamente Rajadas Instáveis que causam 21751 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 5 m dos pontos de impacto.
Seta Trovejante
– Uma tempestade relampejante permanece após o aparecimento dos lacaios de Dathea, fazendo raios atingirem os jogadores e causarem 1359 de dano de Natureza a cada 2 s.
Cada acerto faz os jogadores receberem mais 50% de dano de Seta Trovejante por 1.5 min. Este efeito acumula.

Tempestade Coalescente
– Dathea usa energias primitivas para evocar Infusores Voláteis e Invoca-trovões para ajudá-la.No modo Mítico, os Infusores Voláteis próximos permanecem dormentes até serem fortalecidos com Energia Tempestuosa. Fortalecer um Infusor Dormente remove toda a Energia Tempestuosa dos outros Infusores Dormentes.
- [Volatile Infuser]
- Explosão Reversa – O Infusor Volátil explode violentamente ao morrer, causando 13602 de dano de Natureza a todos os jogadores e repelindo-os.
Essência Redirecionada
– O Infusor Volátil canaliza sua própria essência para Dathea, aumentando periodicamente em 10% o dano dela. por 30 s. Este efeito acumula.- Rajadas Instáveis – O Infusor Volátil expele periodicamente Rajadas Instáveis que causam 21751 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 5 m dos pontos de impacto.
Seta Trovejante
– Uma tempestade relampejante permanece após o aparecimento dos lacaios de Dathea, fazendo raios atingirem os jogadores e causarem 1359 de dano de Natureza a cada 2 s.
Cada acerto faz os jogadores receberem mais 50% de dano de Seta Trovejante por 1.5 min. Este efeito acumula.
- Estouro Furioso – Dathea dispara setas de vento que o impacto causa 10881 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 6 m e cria Tormenta Furiosa na posição deles.
- Tormenta Furiosa – Causa 21751 de dano de Natureza a qualquer jogador que tocar na tempestade e os lança no ar.
Ventos Coléricos
– Tormenta Furiosa emite periodicamente ventos acumulados que causam 489 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 4 s.
- Marca Condutora – Dathea marca o jogador com raios, causando 4894 de dano de Natureza com o impacto, 2447 de dano de Natureza a cada 1 s e aumentando em 10% o dano de Natureza recebido. Este efeito acumula.
Ficar em um raio de 4 m de outros jogadores duplica e renova a Marca Condutora.
Marca Condutora
– Dathea marca o jogador com raios, causando 4894 de dano de Natureza com o impacto, 2447 de dano de Natureza a cada 1 s e aumentando em 10% o dano de Natureza recebido. Este efeito acumula.
Ficar em um raio de 4 m de outros jogadores duplica e renova a Marca Condutora.No modo Mítico, a Marca Condutora não expira. Entrar em um raio de 4
m de um Infusor Dormente causará uma Descarga Estática e removerá o efeito, transferindo 10 de Energia Tempestuosa ao guardião.- Descarga Estática – Energizar um Infusor Dormente descarrega eletricidade em todos os jogadores, causando 2719 de dano de Natureza, mais 1849 de dano de Natureza adicional a cada 1 s por 4 s. Este efeito acumula.
- Ciclone – Dathea cria um vórtice em sua posição, atraindo os jogadores e causando 5438 de dano de Natureza a cada 1 s por 10 s.
Se forem pegos pelo vórtice, os jogadores são atirados para o alto. - Ventos Contrários – Dathea lança uma série de ventos contrários, ajustando a localização de cada Tormenta Furiosa.
Ao chegar a um novo local, cada Tormenta libera uma rajada de vento, causando 30 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 7 m.
Colisão do Zéfiro
– Dathea bate o punho potencializado no alvo primário com uma rajada de ar, causando 54377 de dano Físico e repelindo-o.
Cada lançamento consecutivo aumenta em 50% o dano e a repulsão por 55 s. Este efeito acumula.
Bofetada Aérea
– Se o alvo atual de Dathea não estiver ao alcance, ela o atinge com uma rajada de ar, causando 27189 de dano de Natureza.
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