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Raszageth <A Devoradora de Tempestade>
Guia de Confrontos
| Heróico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Cura | Interrompível: | |
| Mágica | Maldição | |
| Veneno | Doença | |
| Enfurecer |
- Visão Geral – Raszageth e suas forças Primevistas buscam destruir as prisões de seus irmãos. Quando a batalha começa, Raszageth usa [Asa do Furacão] para varrer os agressores da plataforma central.
Ao chegar a 65% dos pontos de vida, Raszageth começa um ataque aéreo contra as prisões de Fyrakk e Vyranoth com [Devastação Elétrica] enquanto evoca forças terrestres para atacar as prisões diretamente. Arruinadores Surgentes usam o [Torrente] com raios para drenar o poder da câmara.
Quando a integridade da câmara cai para 50%, Raszageth pousa sobre a prisão de Iridikron e começa a drenar o poder da câmara usando [Torrente de Tempestade].
Quando a integridade da câmara cai para 0%, Raszageth alça voo e evoca Demônios Trovejantes Colossais para drenar o poder restante da câmara.
Quando a câmara é destruída, Raszageth volta para a plataforma central e se torna o coração de uma [Tempestade Furiosa]. A Devoradora de Tempestade concentra toda a força de suas habilidades contra os agressores, trazendo as nuvens sombrias de uma nova era.
Causador de Dano
–
Centelhas Voláteis são destruídas ao remover [Volátil] ou ao interromper [Estouro].
A [Carga Fulminante] causa dano aos jogadores em uma área ao redor do usuário e se propaga para o jogador em alcance mais próximo ao expirar.
[Campo de Estática] reduz a velocidade de movimento e os efeitos de movimento forçado nos jogadores dentro da área.
Tempestinhas Buscadores lançarão [Pavio] se chegarem ao Demônio Trovejante Colossal que o criou com [Rompimento Tempestuoso].
Curador
–
Centelhas Voláteis são destruídas ao remover [Volátil] ou ao interromper [Estouro].
[Energia Trovejante] causa dano equivalente ao dano total causado por [Impacto Trovejante] à vítima.
[Campo de Estática] reduz a velocidade de movimento e os efeitos de movimento forçado nos jogadores dentro da área.
[Carga Fulminante] causa dano em uma área e aplica [Carga Duradoura] no usuário ao expirar.
Tanque
–
Centelhas Voláteis são destruídas ao remover [Volátil] ou ao interromper [Estouro].
A [Energia Trovejante] causa dano equivalente ao dano total causado por [Impacto Trovejante] à vítima.
[Campo de Estática] reduz a velocidade de movimento e os efeitos de movimento forçado nos jogadores dentro da área.
Arruinadores Surgentes vão se movimentar e atacar jogadores ao remover [Torrente].
- Asa do Furacão – Ao chegar a 100 de energia, Raszageth evoca uma poderosa rajada de vento. Causa 19032 de dano de Natureza a todos os jogadores. Além disso, os jogadores são repelidos e recebem 2175 de dano de Natureza a cada 0.5 s por 3 s.
Cada vez que Raszageth usa Asa do Furacão, a duração do furacão aumenta em 0.5 s.
Carga Estática
– Raszageth marca os jogadores com uma Carga Estática, causando 1359 de dano de Natureza a cada 1 s por 8 s. Ao expirar, causa 29907 de dano de Natureza a todos os jogadores. O dano é reduzido proporcionalmente à distância dos jogadores da explosão.- Campo de Estática – Eletricidade adere à área. Causa 815 de dano de Natureza a cada 1 s e aumenta enquanto os jogadores estão na área, reduz a velocidade de movimento em 50% e reduz os efeitos de movimentação forçada nos jogadores na área.
- Corrente Volátil – Raszageth emite uma corrente de eletricidade por cada jogador, causando 21751 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 8 m de cada local e deixando uma Centelha Volátil para trás.
- Centelha Volátil

Volátil
– A Centelha Volátil é destruída com a remoção de Volátil ou a interrupção de Estouro.No modo Mítico, Volátil começa com 3 cargas. Após a remoção, cria outra Centelha Volátil e perde uma carga.
No modo Heroico, Volátil começa com 3 cargas. Após a remoção, cria outra Centelha Volátil e perde uma carga.
Estouro
– A Centelha Volátil explode, causando 10875 de dano de Natureza a todos os jogadores, mais um adicional de 10875 de dano de Natureza a cada 1 s por 30 s. Este efeito acumula.
A Centelha Volátil é destruída se o lançamento der certo ou for interrompido.
Mandíbulas Eletrificadas
– Raszageth dá uma dentada no alvo atual com mandíbulas eletrificadas, causando 108771 de dano Físico e 54377 de dano de Natureza. O alvo é ferido, causando 8157 de dano de Natureza a cada 1 s e aumentando em 100% o dano Físico recebido por 33 s.
Sopro Elétrico
– Raszageth emana um feixe de raios à frente, causando 35889 de dano de Natureza a cada 0.3 s aos jogadores que estiverem na área.
Escamas Elétricas
– As escamas de Raszageth pulsam, emitindo periodicamente energia crepitante e causando 3535 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 2 s, atingindo Açoite Elétrico em vários deles.- Açoite Elétrico – Tentáculos de raios açoitam das escamas de Raszageth, causando 2175 de dano de Natureza a cada 0.5 s.
Câmara dos Encarnados
– Raszageth e suas forças Primevistas enfraquecem a prisão de seus irmãos com ataques. Quando a integridade das câmaras chega a 50% e 0%, Raszageth segue com o próximo passo de seu plano.- Raszageth
Mortalha Ruinosa
– Raszageth fica sob proteção de energia tempestuosa, reduzindo em 99% o dano recebido e enfraquecendo a integridade da câmara em 1% a cada 1.5 s.
Devastação Elétrica
– Raszageth varre a área, emanando raios em linha reta enquanto se move. Causa 271886 de dano de Natureza aos jogadores na área de impacto.
- Forças Primevistas
- Arruinador Surgente
- Torrente – O Arruinador Surgente se protege e canaliza para a câmara. Enquanto o escudo durar, Torrente causa 2175 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 3 s.
Ao ser removido, o Arruinador Surgente recebe uma Sobrecarga e evoca uma Força Primevista.
Impacto Surgente
– O Arruinador Surgente engolfa vários jogadores com energia crepitante. Após 6 s a energia explode, causando 27189 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 7 m.
- [Oathsworn Vanguard]
- Golpes de Força Eólica – A Vanguarda do Jurado ganha 10% de velocidade de ataque e velocidade de movimento a cada ataque corpo a corpo bem-sucedido.
- [Stormseeker Acolyte]
Seta Tempestuosa
– O Acólito Busca-tempestade lança energia tempestuosa em um jogador, causando 7341 de dano de Natureza.
Zelote Forjada em Gelo
- Mortalha Destroçadora – A Zelote Forjada em Gelo atinge os inimigos com uma onda de gelo, causando 10875 de dano de Gelo e absorvendo 43267 da cura recebida. Após 10 s a mortalha se rompe, causando 108754 de dano de Gelo a todos os jogadores.
Arauto Devoto da Chama
Escudo Flamejante
– O Arauto Devoto da Chama ganha um escudo equivalente a 45% do máximo de pontos de vida, que concede imunidade a efeitos de interrupção enquanto o escudo durar.
Rugido Fulgurante
– O Arauto Devoto da Chama solta um rugido fulgurante, causando 108754 de dano de Fogo a todos os jogadores e aumenta em 150% o dano causado por todos os aliados por 30 s.
- Câmara dos Encarnados – Raszageth e suas forças Primevistas enfraquecem a prisão de seus irmãos com ataques. Quando a integridade das câmaras chega a 50% e 0%, Raszageth segue com o próximo passo de seu plano.
- Torrente de Tempestade – Ao chegar a 100 de energia, Raszageth se protege com um surto de eletricidade crepitante que absorve 6651197 de dano. Raszageth emite pulsos enquanto o escudo perdura, causando 761 de dano de Natureza a cada 1 s a todos os jogadores. A intensidade aumenta em 200% a cada pulso.
Depois de 25 s, o escudo explode, causando 21751 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 1.5 s por 1.5 min.
Cada jogador fica Carregado pela Tempestade enquanto o escudo durar.
Carregado pela Tempestade
– Raszageth marca os jogadores com uma Carga Positiva ou Negativa. Os jogadores em um raio de 5 m de aliados com a mesma marca concedem Investida Concentrada, e jogadores em um raio de 5 m dos jogadores com a marca oposta recebem Carga Dispersa.
Inversão
– Raszageth inverte a carga de diversos jogadores, concedendo 3 s de Investida Concentrada, mas invertendo a polaridade para a carga oposta.- Investida Concentrada – Entrar em contato com a mesma carga aumenta em 200% o dano causado e em 200% efeitos de cura e absorção.
Carga Dispersa
– Entrar em contato com uma carga oposta deflagra uma detonação, causando 81566 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 5 m e mais 2719 de dano de Natureza a cada 1 s.No modo Mítico, a Carga Dispersa causa 81566 de dano de Natureza a jogadores próximos ao acertá-los.
No modo Heroico, a Carga Dispersa causa 81566
de dano de Natureza a jogadores próximos ao acertá-los.- Carga Dispersa – Entrar em contato com uma carga oposta deflagra uma detonação, causando 81566 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 5 m e mais 2719 de dano de Natureza a cada 1 s.
Asa da Tormenta
– As asas de Raszageth caem, causando 16313 de dano de Natureza a todos os jogadores instantaneamente e liberando uma onda de tempestade. Os jogadores na onda causam 6525 de dano de Natureza a cada 0.5 s aos jogadores em um raio de 6 m e são empurrados para longe.No modo Mítico, a onda tempestuosa pulsa dano aos jogadores em seu interior.
- Asa da Tormenta – As asas de Raszageth caem, causando 16313 de dano de Natureza a todos os jogadores instantaneamente e liberando uma onda de tempestade. Os jogadores na onda causam 6525 de dano de Natureza a cada 0.5 s aos jogadores em um raio de 6 m e são empurrados para longe.
No modo Mítico, a onda tempestuosa pulsa dano aos jogadores em seu interior.
Carga Fulminante
– Raszageth carrega alvos com eletricidade, enraizando-os por 3 s. Ao expirar, a carga fulmina, causando 25 de dano de Natureza a todos os jogadores na área de impacto, e salta para a vítima mais próxima atingida pelo impacto.
A cada vez que a Carga Fulminante salta para um novo alvo, o raio do efeito é reduzido e o jogador anterior fica com uma Carga Duradoura.No modo Mítico, o alvo da Carga Fulminante é enraizado.
Carga Duradoura
– Uma carga duradoura permanece, causando 10005 de dano de Natureza a cada 1.5 s por 9 s.
- Carga Fulminante – Raszageth carrega alvos com eletricidade, enraizando-os por 3 s. Ao expirar, a carga fulmina, causando 25 de dano de Natureza a todos os jogadores na área de impacto, e salta para a vítima mais próxima atingida pelo impacto.
A cada vez que a Carga Fulminante salta para um novo alvo, o raio do efeito é reduzido e o jogador anterior fica com uma Carga Duradoura.
Carga Duradoura
– Uma carga duradoura permanece, causando 10005 de dano de Natureza a cada 1.5 s por 9 s.
- Corrente Volátil – Raszageth emite uma corrente de eletricidade por cada jogador, causando 21751 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 8 m de cada local e deixando uma Centelha Volátil para trás.
- Centelha Volátil

Volátil
– A Centelha Volátil é destruída com a remoção de Volátil ou a interrupção de Estouro.No modo Mítico, Volátil começa com 3 cargas. Após a remoção, cria outra Centelha Volátil e perde uma carga.
No modo Heroico, Volátil começa com 3 cargas. Após a remoção, cria outra Centelha Volátil e perde uma carga.
Estouro
– A Centelha Volátil explode, causando 10875 de dano de Natureza a todos os jogadores, mais um adicional de 10875 de dano de Natureza a cada 1 s por 30 s. Este efeito acumula.
A Centelha Volátil é destruída se o lançamento der certo ou for interrompido.
Mandíbulas Eletrificadas
– Raszageth dá uma dentada no alvo atual com mandíbulas eletrificadas, causando 108771 de dano Físico e 54377 de dano de Natureza. O alvo é ferido, causando 8157 de dano de Natureza a cada 1 s e aumentando em 100% o dano Físico recebido por 33 s.
Escamas Elétricas
– As escamas de Raszageth pulsam, emitindo periodicamente energia crepitante e causando 3535 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 2 s, atingindo Açoite Elétrico em vários deles.- Açoite Elétrico – Tentáculos de raios açoitam das escamas de Raszageth, causando 2175 de dano de Natureza a cada 0.5 s.
- Raszageth
Devastação Elétrica
– Raszageth varre a área, emanando raios em linha reta enquanto se move. Causa 271886 de dano de Natureza aos jogadores na área de impacto.- Mortalha Tempestuosa – Raszageth fica sob proteção de energia tempestuosa, reduzindo em 99% o dano recebido.
- [Colossal Stormfiend]
- Rompimento Tempestuoso – O Demônio Trovejante Colossal se teleporta, causando 8157 de dano de Natureza a todos os jogadores e recebendo uma aplicação de Energia Crepitante.
Cria Tempestinhas Buscadores no ponto de partida.- Tempestinha Buscador – Um Tempestinha que busca seu criador.
- Pavio – Ao chegar ao Demônio Trovejante Colossal que o criou, o Tempestinha Buscador se sacrifica para curar 5% do máximo de pontos de vida do Demônio Trovejante Colossal e aumenta em 25% o dano causado por ele. Este efeito acumula.
Poder Indomável
– Ao chegar a 100 de energia, o Tempestinha Buscador se torna imune a efeitos de controle coletivo.
Energia Crepitante
– O Demônio Trovejante Colossal estala com tanta energia, causando 1088 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 2 s
Energia Desenfreada
– Com a derrota, o Demônio Trovejante Colossal concede 30% de velocidade de ataque aos Demônios Trovejantes Colossais restantes e faz com que ganhem aplicações adicionais de Energia Crepitante a cada 2 s.
Tempestade Furiosa
– Raszageth evoca uma tempestade furiosa que engolfa a plataforma ao longo do tempo. Os jogadores na área recebem Malevolência da Tempestade.- Malevolência da Tempestade – A Tempestade Furiosa se fixa nos jogadores que entram na área, causando 952 de dano de Natureza a cada 1 s.
Devoradora de Tempestade
– Raszageth atrai centelhas de energia tempestuosa da Tempestade Furiosa para se alimentar. Cada centelha que chega para Raszageth restaura 5% do máximo de pontos de vida dela e aumenta em 20% o dano que ela causa.
Jogadores que entram em contato com a energia tempestuosa são afligidos por Malevolência da Tempestade.- Malevolência da Tempestade – A Tempestade Furiosa se fixa nos jogadores que entram na área, causando 952 de dano de Natureza a cada 1 s.
Carga Magnética
– Raszageth marca os jogadores com uma Carga Magnética por 8 s. Ao expirar, causa 43502 de dano de Natureza a todos os jogadores e os atrai para o local da explosão. O dano é reduzido conforme a distância dos jogadores da explosão.
Asa da Tormenta
– As asas de Raszageth caem, causando 16313 de dano de Natureza a todos os jogadores instantaneamente e liberando uma onda de tempestade. Os jogadores na onda causam 6525 de dano de Natureza a cada 0.5 s aos jogadores em um raio de 6 m e são empurrados para longe.No modo Mítico, a onda tempestuosa pulsa dano aos jogadores em seu interior.
- Asa da Tormenta – As asas de Raszageth caem, causando 16313 de dano de Natureza a todos os jogadores instantaneamente e liberando uma onda de tempestade. Os jogadores na onda causam 6525 de dano de Natureza a cada 0.5 s aos jogadores em um raio de 6 m e são empurrados para longe.
No modo Mítico, a onda tempestuosa pulsa dano aos jogadores em seu interior.
Carga Fulminante
– Raszageth carrega alvos com eletricidade, enraizando-os por 3 s. Ao expirar, a carga fulmina, causando 25 de dano de Natureza a todos os jogadores na área de impacto, e salta para a vítima mais próxima atingida pelo impacto.
A cada vez que a Carga Fulminante salta para um novo alvo, o raio do efeito é reduzido e o jogador anterior fica com uma Carga Duradoura.No modo Mítico, o alvo da Carga Fulminante é enraizado.
Carga Duradoura
– Uma carga duradoura permanece, causando 10005 de dano de Natureza a cada 1.5 s por 9 s.
- Carga Fulminante – Raszageth carrega alvos com eletricidade, enraizando-os por 3 s. Ao expirar, a carga fulmina, causando 25 de dano de Natureza a todos os jogadores na área de impacto, e salta para a vítima mais próxima atingida pelo impacto.
A cada vez que a Carga Fulminante salta para um novo alvo, o raio do efeito é reduzido e o jogador anterior fica com uma Carga Duradoura.
Carga Duradoura
– Uma carga duradoura permanece, causando 10005 de dano de Natureza a cada 1.5 s por 9 s.
Sopro Elétrico
– Raszageth emana um feixe de raios à frente, causando 35889 de dano de Natureza a cada 0.3 s aos jogadores que estiverem na área.
Impacto Trovejante
– Raszageth direciona um raio estrondoso no alvo atual por 2 s, causando 10875 de dano de Natureza aos jogadores dentro da área dele a cada 0.3 s e aplicando Energia Trovejante.- Energia Trovejante – A energia presa ao alvo explode após 1.5 s, aplicando Armadura Trovejada ao alvo e causando até 54377 de dano de Natureza a todos os jogadores. O dano é reduzido pela redução do dano recebido de Impacto Trovejante.
- Armadura Trovejada – A explosão da Energia Trovejante aumenta em 100% o dano Físico recebido e em 100% o dano recebido do Impacto Trovejante por 40 s.
Escamas Elétricas
– As escamas de Raszageth pulsam, emitindo periodicamente energia crepitante e causando 3535 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 2 s, atingindo Açoite Elétrico em vários deles.- Açoite Elétrico – Tentáculos de raios açoitam das escamas de Raszageth, causando 2175 de dano de Natureza a cada 0.5 s.

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