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Fúria de N'Zoth
Esse PNJ pode ser encontrado em Ny'alotha, a Cidade Desperta
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Guia de Confrontos
| Heróico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Cura | Interrompível: | |
| Mágica | Maldição | |
| Veneno | Doença | |
| Enfurecer |
- Visão Geral – N'Zoth recolhe-se para dentro da carapaça ao chegar a 50% e 40% dos pontos de vida.
A Sanidade dos jogadores fica por um fio durante o confronto. Wrathion permite que os jogadores usem suas [Ashjra'kamas, Mortalhas da Determinação] para se recuperarem da [Âncora da Sanidade]. Perder toda a Sanidade concede a [Dádiva de N'Zoth] e transforma o jogador em um [Servo de N'Zoth]. Os jogadores perdem a ajuda de Wrathion no último estágio.
Causadores de Dano
–
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
[Membrana Adaptativa] só transfere todo o dano para o usuário se o escudo de absorção for quebrado antes da duração acabar.
Use a [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] nos Estágios 1 e 2 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion.
Causadores de Dano
–
Controle o [Semear Loucura] do Olhar da Loucura.
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
[Membrana Adaptativa] só transfere todo o dano para o usuário se o escudo de absorção for quebrado antes da duração acabar.
Use [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] nos Estágios 1 e 2 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion.
Causadores de Dano
–
Controle o [Semear Loucura] do Olhar da Loucura.
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
[Membrana Adaptativa] só transfere todo o dano para o usuário se o escudo de absorção for quebrado antes da duração acabar.
Use a [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] no Estágio 1 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion.
Curadores
–
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
[Trevas Eternas] e [Trevas Infinitas] causam perda de Sanidade e muito dano a todo o raide. O jogador que perder toda a Sanidade se torna um [Servo de N'Zoth].
Use a [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] nos Estágios 1 e 2 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion.
Curadores
–
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
[Trevas Eternas] e [Trevas Infinitas] causam perda de Sanidade e muito dano a todo o raide. O jogador que perder toda a Sanidade se torna um [Servo de N'Zoth].
Use a [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] no Estágio 1 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion.
Note que [Membrana Adaptativa] absorve dano, mas reduz a cura recebida.
Tanques
–
Façam revezamento para tancar a Fúria de N'Zoth para evitar acumulação excessiva das [Cicatrizes Pretas] causadas por [Batida de Mandíbula].
Alvos afetados pela [Membrana Adaptativa] ficam imunes a efeitos de interrupção e de controle coletivo.
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
Use a [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] nos Estágios 1 e 2 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion.
Tanques
–
Façam revezamento para tancar a Fúria de N'Zoth para evitar acumulação excessiva das [Cicatrizes Pretas] causadas por [Batida de Mandíbula].
Alvos afetados pela [Membrana Adaptativa] ficam imunes a efeitos de interrupção e de controle coletivo.
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
Use a [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] nos Estágios 1 e 2 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion.
Tanques
–
Façam revezamento para tancar a Fúria de N'Zoth para evitar acumulação excessiva das [Cicatrizes Pretas] causadas por [Batida de Mandíbula].
Alvos afetados pela [Membrana Adaptativa] ficam imunes a efeitos de interrupção e de controle coletivo e recebem cura reduzida.
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
Use a [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] no Estágio 1 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion.
Sanidade
– N'Zoth ataca a Sanidade dos jogadores durante o confronto. Quando ela chega a 0, N'Zoth invade a mente da vítima completamente, concedendo Dádiva de N'Zoth.- Dádiva de N'Zoth – Aumenta em 25% o dano causado e em 25% a cura realizada por um jogador insano, mas faz com que ele se torne um Servo de N'Zoth após 20 s.
Servo de N'Zoth
– Corta a conexão do alvo com a Sanidade, aumentando em 100% seus pontos de vida e enfeitiçando-o permanentemente. A vítima obedece às ordens de N'Zoth e lança Decomposição Mental.
Decomposição Mental
– Deteriora a mente dos jogadores selecionados, drenando imediatamente 20 de Sanidade e causando 1519 de dano de Sombra a cada segundo por 20 s.
Estágio Um: Carapaça Externa
N'Zoth assume uma postura defensiva, mas ataca os inimigos com tentáculos cobertos de tumores, tentókulus e anticorpos. Ele recua ao chegar a 50% de vida.
- Fúria de N'Zoth
- Bomba de Loucura – Planta a semente da loucura nos alvos, que explode após 12 s, causando 8042 de dano de Sombra e amedrontando inimigos em um raio de 10 m por 2 s.
Os jogadores não alvejados que forem atingidos pela explosão perderão 30 de Sanidade.
Membrana Adaptativa
– Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 s. Enquanto durar, o alvo fica imune a efeitos de controle coletivo e não pode ser desacelerado a menos de 60% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo será causado ao alvo. Além disso, ativa Fragmento de Sanidade.- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 s. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.

Membrana Adaptativa
– Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 s. Enquanto durar, o alvo fica imune a efeitos de interrupção e de controle coletivo e não pode ser desacelerado a menos que 100% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo será causado ao alvo. Além disso, ativa Fragmento de Sanidade.- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 s. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.

Membrana Adaptativa
– Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 s. Enquanto durar, efeitos de cura recebidos pelo alvo são reduzidos em 75%, ele fica imune a efeitos de drenagem de Sanidade, interrupção e de controle coletivo, e não pode ser desacelerado a menos de 100% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo é causado ao alvo. Além disso, um Fragmento de Sanidade ou Estilhaço de Sanidade é ativado.No modo Mítico, os jogadores podem ser alvo de Membrana Adaptativa.
- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 s. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.
Estilhaço de Sanidade
– Forma um grande Orbe da Sanidade nos arredores por 20 s. Restaura 10 da Sanidade de todos os jogadores em um raio de 20 que o tocam.
- Decomposição Mental – Deteriora a mente dos jogadores selecionados, drenando imediatamente 20 de Sanidade e causando 1519 de dano de Sombra a cada segundo por 20 s.
Batida de Mandíbula
– Desfere contra o alvo um ataque potencializado pelo Caos, causando 10723 de dano Físico.
Também provoca Cicatriz Preta.
Cicatriz Preta
– Carboniza o alvo com magia caótica, causando 6434 de dano de Sombra e aumentando em 100% o dano que ele recebe de Cicatriz Preta.
Este efeito acumula.
Tentáculo Coberto de Tumores
– Um Tentáculo Coberto de Tumores golpeia com força, repelindo e causando 53614 de dano de Natureza às vítimas.
Após 55 s, cada Hemorragia Horrenda restante estoura, causando 150 de dano de Sombra a todos os jogadores.- Hemorragia Horrenda – Expele um glóbulo cheio de fluidos, causando 7149 de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 5 m do ponto de impacto, formando um Antígeno de Pesadelo.
- Antígeno de Pesadelo
- Anticorpo de Pesadelo – Ataques corpo a corpo bem-sucedidos afetam a potência do alvo, causando 1787 de dano de Sombra. Também reduz em 3% a Aceleração e em 3% a velocidade de movimento por 4 s.
Este efeito acumula. - Antígeno Adaptativo – O Antígeno de Pesadelo ganha Antígeno Adaptativo periodicamente, aumentando em 10% o dano causado e impedindo a desaceleração abaixo de 10% da velocidade normal.
Este efeito acumula.
- Interligação – Quando todas as Hemorragias Horrendas forem derrotadas, o Tentáculo Coberto de Tumores recuará, e N'Zoth receberá dano equivalente a (90 / 100)% do máximo de pontos de vida para cada Hemorragia Horrenda.
- Olhar da Loucura
Semear Loucura
– Usa força cerebral para atacar vários alvos, causando dano de Sombra crescente, até 7149, a cada 1 s por 9 s.
Invoca Erupção Enlouquecedora e Loucura Profunda ao ser interrompido ou quando a canalização é finalizada.- Erupção Enlouquecedora – Explode em poder sobrenatural, drenando 5 de Sanidade e causando 2681 de dano de Sombra a todos os jogadores.
- Loucura Profunda – Aumenta em 5% o dano de Semear Loucura e Erupção Enlouquecedora. Este efeito acumula.
- Interligação – Quando um Olhar da Loucura é derrotado, N'Zoth recebe dano equivalente a (130 / 100)% do máximo de pontos de vida.
- Wrathion
- Âncora da Sanidade – Canaliza um campo de força de vontade, restaurando periodicamente a Sanidade dos jogadores em um raio de 0 m.
- Graça do Príncipe Negro – Velocidade de movimento aumentada em 40% por 10 s.
Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação
– A presença de Wrathion potencializa os jogadores para que eles possam usar suas Ashjra'kamas, Mortalhas da Determinação.
Quando usadas, elas curam 100% da vida de um jogador, protegem-no de perda de Sanidade e levam-no para o lado de Wrathion.
Estágio Dois: Túnel Subcutâneo
N'Zoth se recupera em uma camada interna da carapaça, curando-se com os tumores espalhados pela caverna e restringindo a movimentação de jogadores com cistos regenerativos. Enquanto existirem Tumores Sintéticos, N'Zoth ficará imune a todo o dano. N'Zoth recua novamente ao chegar a 40% de vida.
No modo Mítico, Wrathion não ajuda mais os jogadores no Estágio 2, e N'Zoth recua imediatamente quando todos os Tumores Sintéticos forem derrotados.
- Fúria de N'Zoth
- Bomba de Loucura – Planta a semente da loucura nos alvos, que explode após 12 s, causando 8042 de dano de Sombra e amedrontando inimigos em um raio de 10 m por 2 s.
Os jogadores não alvejados que forem atingidos pela explosão perderão 30 de Sanidade.
Membrana Adaptativa
– Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 s. Enquanto durar, o alvo fica imune a efeitos de controle coletivo e não pode ser desacelerado a menos de 60% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo será causado ao alvo. Além disso, ativa Fragmento de Sanidade.- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 s. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.

Membrana Adaptativa
– Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 s. Enquanto durar, o alvo fica imune a efeitos de interrupção e de controle coletivo e não pode ser desacelerado a menos que 100% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo será causado ao alvo. Além disso, ativa Fragmento de Sanidade.- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 s. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.

Membrana Adaptativa
– Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 s. Enquanto durar, efeitos de cura recebidos pelo alvo são reduzidos em 75%, ele fica imune a efeitos de drenagem de Sanidade, interrupção e de controle coletivo, e não pode ser desacelerado a menos de 100% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo é causado ao alvo. Além disso, um Fragmento de Sanidade ou Estilhaço de Sanidade é ativado.No modo Mítico, os jogadores podem ser alvo de Membrana Adaptativa.
- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 s. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.
Estilhaço de Sanidade
– Forma um grande Orbe da Sanidade nos arredores por 20 s. Restaura 10 da Sanidade de todos os jogadores em um raio de 20 que o tocam.
- Decomposição Mental – Deteriora a mente dos jogadores selecionados, drenando imediatamente 20 de Sanidade e causando 1519 de dano de Sombra a cada segundo por 20 s.
- Trevas Eternas – Abre um rasgo no tecido temporal, drenando 10 de Sanidade e causando 7143 de dano de Sombra a todos os inimigos.
- Impacto Occipital – Desvia magia do Caos, causando 13402 de dano de Sombra e drenando 40 de Sanidade dos inimigos em uma área cônica à frente.
Batida de Mandíbula
– Desfere contra o alvo um ataque potencializado pelo Caos, causando 10723 de dano Físico.
Também provoca Cicatriz Preta.
Cicatriz Preta
– Carboniza o alvo com magia caótica, causando 6434 de dano de Sombra e aumentando em 100% o dano que ele recebe de Cicatriz Preta.
Este efeito acumula.
- Cisto Micélico
- Crescimento Micélico – Uma teia de fibras bifurcadas se espalha pelos arredores, reduzindo em 75% a velocidade de movimento dos alvos e causando 536 de dano de Natureza a cada 1 s.
A teia de fibras tem o tamanho reduzido à medida que o Cisto Micélico perde pontos de vida.
Infusão Micélica
– Fúria de N'Zoth ganha um aumento de 100% no dano de causado quando está no Crescimento Micélico.
- Massa Regenerativa – Regenera 1% do máximo de pontos de vida do lançador a cada 0.5 s.
Massa Reativa
– Cobre o Cisto Micélico com uma camada protetora, impedindo o alvejamento por 20 s.
Quando a camada protetora é removida, o Cisto Micélico lança Golfada Regenerativa.
Golfada Regenerativa
– Lança uma golfada de fluido viscoso, curando-se em 100% e causando 10723 de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 15 m.
Tumor Sintético
- Síntese – Cada Tumor Sintético regenera N'Zoth, restaurando 4708 pontos de vida a cada 2 s, absorvendo todo o dano e concedendo imunidade a efeitos de redução de cura. Este efeito acumula.

Tumor Sintético
– No modo Mítico, Tumores Sintéticos expelem 2 Antígenos de Pesadelo ao morrer.
- Síntese – Cada Tumor Sintético regenera N'Zoth, restaurando 4708 pontos de vida a cada 2 s, absorvendo todo o dano e concedendo imunidade a efeitos de redução de cura. Este efeito acumula.
Antígeno de Pesadelo
- Anticorpo de Pesadelo – Ataques corpo a corpo bem-sucedidos afetam a potência do alvo, causando 1787 de dano de Sombra. Também reduz em 3% a Aceleração e em 3% a velocidade de movimento por 4 s.
Este efeito acumula. - Antígeno Adaptativo – O Antígeno de Pesadelo ganha Antígeno Adaptativo periodicamente, aumentando em 10% o dano causado e impedindo a desaceleração abaixo de 10% da velocidade normal.
Este efeito acumula.
- Wrathion
- Âncora da Sanidade – Canaliza um campo de força de vontade, restaurando periodicamente a Sanidade dos jogadores em um raio de 0 m.
- Graça do Príncipe Negro – Velocidade de movimento aumentada em 40% por 10 s.
Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação
– A presença de Wrathion potencializa os jogadores para que eles possam usar suas Ashjra'kamas, Mortalhas da Determinação.
Quando usadas, elas curam 100% da vida de um jogador, protegem-no de perda de Sanidade e levam-no para o lado de Wrathion.
Estágio Três: Lócus das Infinitas Verdades
N'Zoth ataca os jogadores com todos os mecanismos de defesa enquanto eles não tiverem mais a ajuda de Wrathion.
- Fúria de N'Zoth
- Bomba de Insanidade – Planta a semente da insanidade nos alvos, que explode após 12 s, causando 8042 de dano de Sombra e amedrontando inimigos em um raio de 10 m por 2 s.
Os jogadores não alvejados que forem atingidos pela explosão perderão 30 de Sanidade.
Isso evoca 1 Antígeno de Pesadelo nos arredores.- Antígeno de Pesadelo
- Anticorpo de Pesadelo – Ataques corpo a corpo bem-sucedidos afetam a potência do alvo, causando 1787 de dano de Sombra. Também reduz em 3% a Aceleração e em 3% a velocidade de movimento por 4 s.
Este efeito acumula. - Antígeno Adaptativo – O Antígeno de Pesadelo ganha Antígeno Adaptativo periodicamente, aumentando em 10% o dano causado e impedindo a desaceleração abaixo de 10% da velocidade normal.
Este efeito acumula.
Membrana Adaptativa
– Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 s. Enquanto durar, o alvo fica imune a efeitos de controle coletivo e não pode ser desacelerado a menos de 60% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo será causado ao alvo. Além disso, ativa Fragmento de Sanidade.- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 s. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.

Membrana Adaptativa
– Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 s. Enquanto durar, o alvo fica imune a efeitos de interrupção e de controle coletivo e não pode ser desacelerado a menos que 100% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo será causado ao alvo. Além disso, ativa Fragmento de Sanidade.- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 s. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.

Membrana Adaptativa
– Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 s. Enquanto durar, efeitos de cura recebidos pelo alvo são reduzidos em 75%, ele fica imune a efeitos de drenagem de Sanidade, interrupção e de controle coletivo, e não pode ser desacelerado a menos de 100% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo é causado ao alvo. Além disso, um Fragmento de Sanidade ou Estilhaço de Sanidade é ativado.No modo Mítico, os jogadores podem ser alvo de Membrana Adaptativa.
- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 s. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.
Estilhaço de Sanidade
– Forma um grande Orbe da Sanidade nos arredores por 20 s. Restaura 10 da Sanidade de todos os jogadores em um raio de 20 que o tocam.
- Decomposição Mental – Deteriora a mente dos jogadores selecionados, drenando imediatamente 20 de Sanidade e causando 1519 de dano de Sombra a cada segundo por 20 s.
- Trevas Eternas – Abre um rasgo no tecido temporal, drenando 10 de Sanidade e causando 7143 de dano de Sombra a todos os inimigos.
- Trevas Infinitas – Abre um rasgo no tecido temporal, drenando 30 de Sanidade e causando 11616 de dano de Sombra a todos os inimigos.
A fenda cria Caos Infinito por 50 s.- Caos Infinito – Uma esfera de realidade em desintegração causa 894 de dano de Sombra a cada 1 s aos inimigos no interior dela. Este efeito acumula.
Batida de Mandíbula
– Desfere contra o alvo um ataque potencializado pelo Caos, causando 10723 de dano Físico.
Também provoca Cicatriz Preta.
Cicatriz Preta
– Carboniza o alvo com magia caótica, causando 6434 de dano de Sombra e aumentando em 100% o dano que ele recebe de Cicatriz Preta.
Este efeito acumula.
Tentáculo Espancador
– Um Tentáculo Espancador golpeia com força, repelindo e causando 53614 de dano de Natureza às vítimas.
Gênese Cística
– Canaliza energia mitogênica, gerando Cistos Micélicos a cada 1 s ao longo de 5 s.- Cisto Micélico
- Crescimento Micélico – Uma teia de fibras bifurcadas se espalha pelos arredores, reduzindo em 75% a velocidade de movimento dos alvos e causando 536 de dano de Natureza a cada 1 s.
A teia de fibras tem o tamanho reduzido à medida que o Cisto Micélico perde pontos de vida.
Infusão Micélica
– Fúria de N'Zoth ganha um aumento de 100% no dano de causado quando está no Crescimento Micélico.
Massa Reativa
– Cobre o Cisto Micélico com uma camada protetora, impedindo o alvejamento por 20 s.
Quando a camada protetora é removida, o Cisto Micélico lança Golfada Regenerativa.
Golfada Regenerativa
– Lança uma golfada de fluido viscoso, curando-se em 100% e causando 10723 de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 15 m.

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