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Silivaz, o Zeloso
Esse PNJ pode ser encontrado em Palácio Eterno
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Guia de Confrontos
| Heróico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Cura | Interrompível: | |
| Mágica | Maldição | |
| Veneno | Doença | |
| Enfurecer |
- Visão Geral – Cada membro da corte da Rainha Azshara representa uma faceta das forças de Nazjatar: Silivaz representa a força dos mares, enquanto Pashmar domina o céu e as tempestades. Enquanto acompanha a luta, Azshara ficará entediada e emitirá uma série de decretos que mudarão as regras da batalha.
Tanques
–
Coordene suas jogadas com um tanque para evitar que as aplicações de [Fúria da Comandante] ou [Toque de Pashmar] se acumulem.
Leve um dos dois chefes para fora da área de [Ruptura Potente].
Use suas recargas quando estiver sob efeito de [Sofrimento].
Curadores
–
O decreto [Sentença Deferida] da Rainha Azshara causa dano no grupo ao longo do tempo, com uma explosão de dano no final.
Quem estiver sob efeito de [Sofrimento] não poderá ser curado ao longo da sua duração.
Divida o dano da [Investida Frenética] de Silivaz com o alvo.
O posicionamento é importante, principalmente durante os decretos [Entrem em Formação] e [Resistam Sós].
Causadores de Dano
–
Divida o dano da [Investida Frenética] de Silivaz com o alvo.
Ataque as [Centelhas Potentes] de modo que elas expirem com pelo menos 5 segundos de intervalo, evitando assim que causem dano letal ao explodirem.
O posicionamento é importante, principalmente durante os decretos [Entrem em Formação] e [Resistam Sós].
Medidas Desesperadas
– Ao chegar a 1% de pontos de vida, o lançador se torna imune a todo o dano recebido e começa a lançar Medidas Desesperadas, curando 100% do máximo de pontos de vida dele.
O lançamento será interrompido se Pashmar e Silivaz forem derrotados.
Separação de Poder
– Enquanto os membros do conselho estiverem a 21 m de distância uns dos outros, eles recebem 99% a menos de dano.- Rainha Azshara
Decretos
Ao longo da batalha, a Rainha Azshara emite vários decretos com os quais é preciso lidar. Em dificuldades mais altas, o tempo entre os decretos é reduzido.- Entrem em Formação – Decreta que os jogadores devem entrar em formações estabelecidas pela corte a cada 10 s. Após 5 segundos, as formações são ranqueadas, o que causa 7109 de dano Arcano. Cada posição sem nenhum jogador na formação aumenta o dano Arcano recebido.
- Em Formação – Entra em formação, atendendo ao decreto da Rainha Azshara.
- Repeteco – Lançar o mesmo feitiço ou a mesma habilidade duas vezes seguidas irrita a Rainha Azshara, pacificando e silenciando o alvo por 2 s.
- Resistam Sós – Obriga todos os alvos a ficarem longe dos demais jogadores. Se esse decreto for quebrado, Resistam Sós causará 13 de dano de Gelo ao alvo e a todos os jogadores próximos.
- Obedeçam ou Sofram – Todos os jogadores são marcados para sofrer. Se algum jogador receber dano, ele será afetado por Sofrimento, que absorve toda a cura por 5 s.
- Sofrimento – Marca o alvo para sofrer, absorvendo toda a cura por 5 s.
Esfera de Influência
– Cada decreto emana uma área à sua volta, causando 3200 de dano de Sombra a cada 1 s e amplificando os efeitos dos decretos da Rainha Azshara, aumentando o dano causado ou a duração do efeito.
- Silivaz, o Zeloso
- Investida Frenética – Silivaz seleciona um jogador aleatório. Depois de 6 s, ele investe contra o jogador, causando 35543 de dano de Gelo, dividido entre todos os jogadores em um raio de 8 m do alvo, e repelindo-os. Investida Frenética deixa Ruptura Potente no destino.
- Erupção Fanática – Silivaz provoca a erupção de uma série de gêiseres, causando 8530 de dano de Gelo a todos os jogadores a cada 2 s por 10 s. Os jogadores próximos de Silivaz não recebem dano.
- Pashmar, a Fanática
Toque de Pashmar
– Impõe a vontade do lançador sobre o alvo, fazendo os ataques corpo a corpo aplicarem Toque de Pashmar. Este efeito acumula. Com 10 aplicações, Toque de Pashmar se torna Fervor Fanático, controlando a mente do alvo.
Fervor Fanático
– O lançador manipula a alma do alvo, enfeitiçando-o.
- Veredito Fanático – Marca jogadores aleatórios. Ao expirar, o jogador explode, causando 7109 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 5 m.
- Seta Fervente – Fulmina o alvo, causando 2133 de dano de Natureza.
- Estouro Violento – O lançador libera uma onda destrutiva de eletricidade em todas as direções, causando 17061 de dano de Natureza a todos os inimigos. Quanto mais longe do lançador, menor o dano recebido.
- Centelha Potente – Evoca uma série de orbes carregados, que lançam Centelha Potente ao expirar, causando 7109 de dano de Natureza a todos os inimigos.

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