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Motor das Almas
Esse PNJ pode ser encontrado em Tumba de Sargeras
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Guia de Confrontos
| Heróico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Cura | Interrompível: | |
| Mágica | Maldição | |
| Veneno | Doença | |
| Enfurecer |
- Visão Geral – O Motor das Almas fica dentro do reino corpóreo enquanto a alma corrompida da Alta-sacerdotisa Dejahna controla o Reino Espiritual. Ambos compartilham pontos de vida e convocam espíritos e mortos-vivos para servir à Legião.
Aos 30% de vida, o Motor das Almas avança e ejeta o Anfitrião Desolado, um amálgama de mortos corrompidos.
No modo Mítico, os jogadores só podem trocar de reino voluntariamente se tiverem menos que 50% dos pontos de vida.
Causadores de Dano
–
Se estiver com [Vínculo de Almas], vá rapidamente até outro jogador com o mesmo efeito no outro reino.
Controle a explosão final do [Grito Estilhaçante] para que ele remova as aplicações de [Armadura Óssea].
Curadores
–
Os jogadores no Reino Espiritual vão requerer grandes quantidades de cura durante [Almas Ululantes].
Se estiver sob efeito de [Vínculo de Almas], mova-se rapidamente até outro jogador sob efeito semelhante no reino oposto.
Tanques
–
Controle a explosão final de [Grito Estilhaçante] para garantir que ele remova as aplicações de [Armadura Óssea].
Se você for alvo de [Gritos Atormentados], tente direcionar o impacto para longe dos outros jogadores.
Dissonância
– Todas as criaturas e jogadores causam 20159 de dano de Sombra periodicamente a todos os jogadores no reino oposto em um raio de 8 m.
Reino Corpóreo
No reino corpóreo, o Motor das Almas drena o espírito dos elfos noturnos mortos pela Legião Ardente.
Motor das Almas
- Lança da Angústia – Marca um jogador com Lança da Angústia. Após 6 s, Lança da Angústia causa 20392 de dano de Sombra a todos os jogadores dentro de 5 m e expulsa os espíritos deles dos corpos. Isso aplica uma absorção de 64788 de cura nos alvos atingidos, o que os impede de interagir com as Fontes Espirituais.
- Lança da Angústia – Marca um jogador com Lança da Angústia. Após 6 s, Lança da Angústia causa 88009 pontos de dano de Sombra divididos igualmente entre todos os jogadores num raio de 5 m e expulsa os espíritos deles dos corpos. Isso aplica uma absorção de 64788 de cura nos alvos atingidos, o que os impede de interagir com as Fontes Espirituais.
- Rachadura Desmoronando – Reverberações criam Rachadura Desmoronando por 1.5 min. Jogadores que estiverem na área de Rachadura Desmoronando recebem 10733 de dano de Sombra a cada 1 s.
Gritos Atormentados
– Marca o jogador e dispara um cone de magia atormentada contra o alvo, causando 19923 de dano de Sombra. Este dano é aumentado em 300% se o alvo já estiver no raio de Gritos Atormentados.
Permanecer dentro dos espíritos atormentados causa 4964 de dano de Sombra a cada 1 s e silencia o alvo.
Quietus
– Quando não houver outros jogadores no reino, causa 10411 de dano de Sombra a todos os jogadores. Isso aumenta em 25% o dano de Sombra causado pelo lançador por 12 s. Este efeito acumula.
- Templário Revivido
- Batida Rompedora – Bate contra o chão, criando rupturas que se dispersam. Jogadores que colidirem com uma ruptura recebem 18045 de dano Físico e são repelidos.
- Armadura Óssea – Ao chegar a 50% dos pontos de vida, o lançador é envolto em ossos que reduzem em 95% o dano recebido por 3 min.
O efeito cessa se o jogador for atingido por Grito Estilhaçante.
Essência Vinculada
– Ao morrer, o lançador perde a Essência Vinculada, e ela se transfere para o outro reino.
- Guarda-ossos Cadavérico
- Escuridão Agarradora – Sombras surgem ao redor do alvo, causando 12410 de dano de Sombra. Esse efeito se propaga 3 vezes para os jogadores em um raio de 5 m, aumentando o dano a cada propagação.
- Armadura Óssea – Ao chegar a 50% dos pontos de vida, o lançador é envolto em ossos que reduzem em 95% o dano recebido por 3 min.
O efeito cessa se o jogador for atingido por Grito Estilhaçante.
Essência Vinculada
– Ao morrer, o lançador perde a Essência Vinculada, e ela se transfere para o outro reino.
Reino Espiritual
No reino espiritual, a alma da Alta-sacerdotisa Dejahna foi corrompida para servir aos propósitos sombrios da Legião.
Rainha das Almas Dejahna
- Esmagar Mente – Atinge um jogador, causando 46795 de dano de Sombra.
- Vínculo de Almas – Vincula a alma de dois jogadores. Cada alvo causa 14422 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 10 m a cada 2 s até que eles fiquem a 5 m de distância de outro jogador vinculado em outro reino.
Almas Ululantes
– Libera uma série de almas ululantes a cada 2 s por 1 min, causando 10741 de dano de Sombra a todos os jogadores no reino espiritual.
Quietus
– Quando não houver outros jogadores no reino, causa 10411 de dano de Sombra a todos os jogadores. Isso aumenta em 25% o dano de Sombra causado pelo lançador por 12 s. Este efeito acumula.
- Sacerdotisa Caída
Grito Estilhaçante
– Solta um grito estilhaçante para um jogador, causando 5447 de dano de Sombra a cada 1.5 s por 5 s. Cada acerto reduz em 5% a velocidade de movimento por 12 s.
Este efeito acumula. Ao chegar a 5 aplicações, explode causando 7426 de dano de Sombra e removendo Armadura Óssea de todos os alvos em um raio de 8 m.
Correntes Espirituais
– Correntes Espirituais voam até um jogador, causando 17642 de dano de Sombra e reduzindo em 25% a velocidade de movimento por 30 s. As correntes impedem o jogador de usar Fontes Espirituais.
Essência Vinculada
– Ao morrer, o lançador perde a Essência Vinculada, e ela se transfere para o outro reino.
- Resíduo de Alma
- Apodrecimento d'Alma – Resíduo de Alma deixa Apodrecimento d'Alma por onde passa. Pisar no Apodrecimento d'Alma causa 12383 de dano de Sombra a cada 2 s e reduz em 75% o dano causado.
- Erupção Anímica – Explode ao morrer, causando 26832 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 5 m e repelindo-os.
- Implacável – Aumenta periodicamente a velocidade de movimento em 10% e o dano causado em 20%.
Essência Vinculada
– Ao morrer, o lançador perde a Essência Vinculada, e ela se transfere para o outro reino.
Almas Atormentadas
Ao chegar a 30% de vida, o Motor das Almas convoca um grande número de Espíritos Atormentados do Anfitrião Desolado.
No modo Mítico, isso inicia uma reação em cadeia que destrói as Fontes Espirituais.
O Anfitrião Desolado
Ruína Apartadora
– Marca uma área em volta do Anfitrião Desolado, causando 244910 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 15 m, dividido igualmente entre os alvos atingidos no reino corpóreo.
Causa mais 226395 de dano de Sombra a todos os jogadores no reino espiritual. Quanto mais longe, menor o dano.
Aparta Ruinosa
– Marca uma área em volta do Anfitrião Desolado, causando 244910 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 15 m, dividido igualmente entre os alvos atingidos no reino espiritual.
Causa mais 226395 de dano de Sombra a todos os jogadores no reino corpóreo. Quanto mais longe, menor o dano.- Tormento – O Anfitrião Desolado aumenta periodicamente o dano causado em 10%. Este efeito acumula.
Além disso, se Ruína Apartadora ou Aparta Ruinosa não acertar nenhum jogador em reino algum, o Anfitrião Desolado ganha 5 aplicações de Tormento.
Guias
Tomb Raider
The Desolate Host Tomb of Sargeras Strategy Guide
Tomb of Sargeras Loot Guide
Tomb of Sargeras Raid Guides

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