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Vil'rel
Este PNJ se puede encontrar en Profundidades de Roca Negra
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Los Siete alternan entre sus formas [Corpóreas] e [Incorpóreas] para manifestarse por completo en el reino físico o regresar a su estado fantasmal. Cuando son [Corpóreos], cada miembro de los Siete inflige y sufre el daño completo y puede usar habilidades poderosas. Inquina'rel y Penumbra'rel se mantendrán en su forma [Corpórea] durante todo el encuentro, mientras que el tercer miembro [Corpóreo] de los Siete cambia a lo largo del encuentro. Cuando un miembro de los Siete tiene el máximo de energía, usa su habilidad más poderosa.
Tanques
–
Penumbra'rel e Inquina'rel permanecerán [Corpóreos] durante todo el encuentro.
Inquina'rel arremeterá y usará [Filotormenta] cuando alcance su máximo de energía.
Penumbra'rel usará [Temeridad] cuando alcance su máximo de energía.
Cada uno de los Siete tiene una habilidad máxima letal que usará cuando tenga el máximo de energía. La banda entera debe responder en estos momentos para derrotar a los Siete.
Infligidores de daño
–
Tres de los Siete serán [Corpóreos] a la vez y sufrirán el daño completo.
La [Ventisca] de Furia'rel crea un peligro letal que apunta a un jugador aleatorio.
La [Palabra de poder: amparo] de Vil'rel crea una absorción que sana al objetivo mientras dura.
Cada uno de los Siete tiene una habilidad máxima letal que usarán cuando tengan el máximo de energía. La banda entera debe responder a estos momentos para derrotar a los Siete.
Sanadores
–
Condena'rel usará [Desterrar] contra un jugador aleatorio cuando esté [Corpóreo].
La [Bomba de humo] de Drog'rel reducirá el alcance de los hechizos mientras dure.
La [Quemadura de magma] de Odio'rel se volverá letal si obtiene demasiadas acumulaciones.
Cada uno de los Siete tiene una habilidad máxima letal que usarán cuando tengan el máximo de energía. La banda entera debe responder a estos momentos para derrotar a los Siete.
Inquina'rel
- Hender armadura – Inflige 2761 p. de daño físico y aumenta un 12% el daño físico recibido durante 36 s.
Filotormenta
– Arremete contra un enemigo y se convierte en una tormenta imparable de fuerza destructiva que inflige 2071 p. de daño físico cada 1 s durante 8 s a los jugadores en un radio de 15 m.
Penumbra'rel
- Desgarrar – Inflicts 897 Physical damage to an enemy every 3 sec for 36 s.
- Desenfreno – Desata una serie de 4 golpes brutales, y cada uno inflige 1242 p. de daño físico.
- Drog'rel
- Corpóreo – Mientras están corpóreos, los Siete obtienen energía con el tiempo y pueden usar habilidades poderosas.
Abanico de cuchillos
– Lanza una lluvia de cuchillos contra todos los enemigos en un radio de 200 m que inflige 2761 p. de daño físico.
Bomba de humo
– Llena la sala con nubes de humo espeso durante 6 s. El alcance de los jugadores se reduce un 100% mientras el humo persista.
- Odio'rel
Descarga de magma
– Odio'rel lanza magma a un jugador. Mientras Odio'rel está corpóreo, Descarga de magma aplica Quemadura de magma.- Corpóreo – Mientras están corpóreos, los Siete obtienen energía con el tiempo y pueden usar habilidades poderosas.
- Furia'rel
Ventisca
– Unos fragmentos de hielo acribillan el área objetivo, infligen 15839 p. de daño de escarcha cada 1 s durante 1 min y reducen la velocidad de movimiento un 30%.- Corpóreo – Mientras están corpóreos, los Siete obtienen energía con el tiempo y pueden usar habilidades poderosas.
Frío intenso
– Envuelve a todos los jugadores en escarcha. Después de 5 s, los jugadores estallan e infligen 6212 p. de daño de escarcha a los jugadores que están en un radio de 8 m y los enraíza durante 3 s.
- Vil'rel
Palabra de poder: respiro
– Otorga un escudo que absorbe 2128 p. de daño. Mientras este escudo persiste, restaura 709 p. de salud cada 1 s durante 30 s.
Aterrorizar
– Atemoriza e inflige 1035 p. de daño de las sombras a todos los jugadores en un radio de 12 m del impacto cada 1 s durante 6 s.- Corpóreo – Mientras están corpóreos, los Siete obtienen energía con el tiempo y pueden usar habilidades poderosas.
Torrente mental
– Vil'rel ataca la mente de un jugador y le inflige 4142 p. de daño de las sombras cada 1 s durante 10 s. El daño se reparte entre los jugadores en un radio de 8 m del objetivo.
- Incorpóreo – Mientras los Siete están incorpóreos, infligen un 50% menos de daño, reciben un 100% de menos de daño y son inmunes a las interrupciones.
- Salud compartida – Los siete comparten la salud.
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