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El Corazón de la Montaña
Este PNJ se puede encontrar en Fundición de Roca Negra
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – El objetivo de este encuentro es destruir el enorme horno de la Fundición. Los jugadores deben desactivar primero los Reguladores de calor de alto horno, lo que liberará el Corazón de la Montaña, una furia ardiente de fuego que alimenta el horno. Los elementalistas primigenios se unirán a la lucha y canalizarán rayos para controlar la Furia rabiosa. Una vez que los elementalistas primigenios hayan caído, el Corazón de la Montaña se desatará y se deberá tratar con él directamente.
DPS
–
Los ingenieros de hornos colocan bombas en objetivos aleatorios. Detona estas bombas cerca de un regulador de calor para dañarlos.
Derrota a los elementales de escoria cerca de los elementalistas primigenios para interrumpir temporalmente su escudo protector.
Interrumpe el [Cauterizar heridas] de los clamafuegos.
Sanadores
–
Los jugadores en las cercanías del supervisor Feldespato sufren de daño de Fuego mientras están cerca de él.
El supervisor Feldespato pone en su mira a jugadores aleatorios con su facultad [Piroestallido].
Cada vez que el Corazón de la Montaña alcance los 100 p. de energía, lanzará [Reventar].
Los elementales de escoria seleccionan objetivos al azar para fijarlos y atacarlos.
Tanques
–
Ubica a los enemigos de forma que no puedan ser protegidos por la habilidad [Defensa] de los guardias de seguridad.Los elementales de escoria se fijan en jugadores aleatorios y no es posible provocarlos.
Al enfrentarse al Corazón de la Montaña, túrnense para tanquear y así controlar las acumulaciones de [Templado] y [Calor].
Fase uno: Sabotaje
Los jugadores deben desactivar los reguladores de calor ubicados en cada lado del Alto horno para apagarlo.
El Alto horno
Reventar
– El Alto horno libera periódicamente una ráfaga de calor en toda la habitación. Todos los jugadores sufren 4709 p. de daño de Fuego.
- Ingeniero del horno
- Electrocución – El taumaturgo dispara una carga de electricidad a un enemigo aleatorio e inflige 1791 p. de daño de Naturaleza. La electricidad saltará hasta 2 objetivos más en un radio de 5 m del objetivo inicial.
- Bomba – El taumaturgo pone bombas en enemigos aleatorios. Las bombas detonarán después de 8 s.
Tirar bombas encendidas
– Luego de morir, los ingenieros sueltan sus bolsas con bombas, lo que provocará que se activen. Si se retiran todas las bombas de la bolsa, esta desaparecerá. Si no, las bombas explotarán luego de 8 s.
- Guardia de seguridad
Defensa
– Arroja un escudo al suelo, lo que reducirá un 90% el daño que reciban la mayoría de los aliados en un radio de 7 m.
Asesinar a elemental
– Cuando está bajo control mental, un guardia de seguridad puede golpear a un elemental de escoria objetivo, lo que inutiliza cualquier protección que su naturaleza elemental normalmente proporcionaría y provoca que el objetivo reciba un 50% más de daño durante 20 s.
Supervisor Feldespato
Piroestallido
– El taumaturgo lanza una gota enorme de fango piroclástico a un objetivo aleatorio e inflige 3731 p. de daño de Fuego.- Ruptura – La tierra debajo de los pies del objetivo se abre y revela flujos piroclásticos que infligen 2985 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cercanos cada segundo.
- Sangre caliente – La sola presencia del supervisor Feldespato quema a sus enemigos con daño de Fuego.
Fase dos: El corazón expuesto
¡El Corazón de la Montaña escapa del Alto horno! Los elementalistas primigenios se unen a la lucha para evitar que el Corazón de la Montaña destruya todo.
- El Alto horno
Reventar
– El Alto horno libera periódicamente una ráfaga de calor en toda la habitación. Todos los jugadores sufren 4709 p. de daño de Fuego.
Charco de escoria
– El charco de escoria sigue calentando el Corazón de la Montaña mientras permanezca en el área.
Elementalista primigenia
Escudo de daño
– El taumaturgo levanta un escudo de fuerzas elementales que lo vuelven inmune a todo tipo de daño.- Escudos inutilizados – Los elementalistas primigenios son vulnerables al daño cuando su Escudo de daño se elimina.
Escudo de tierra reactivo
– El Escudo de tierra reactivo sanará al objetivo luego de 8 s.
- Clamafuegos
Cauterizar heridas
– El taumaturgo sella con llamas las heridas del objetivo, las cauteriza y sana al objetivo un 30% de su salud máxima.
Los jugadores que reciben sanación de este modo se sanan una décima parte de este valor.
Ráfaga de lava
– El taumaturgo lanza una gota masiva de lava a un jugador aleatorio que inflige 4104 p. de daño de Fuego.
Fuego volátil
– Golpea a enemigos aleatorios con una semilla de Fuego volátil que explota después de 8 s. Cuando lo hace, inflige 5317 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m de la explosión.- Emerger – Cuando están bajo control mental, los clamafuegos pueden provocar que la lava debajo de un elemental de escoria objetivo se levante de la tierra, lo que lo calienta. El elemental de escoria se energiza al máximo.
Elemental de escoria
– Los Elementales de escoria entrarán en hibernación y eliminarán el Escudo de daño de cualquier Elementalista primigenio cuando su salud se reduzca a 1 p. Mientras estén en hibernación, el Reventar de la Furia restaurará 34 p. de energía. Cuando el elemental de escoria alcance los 100 p. de energía, revivirán.
Fijación
– Los elementales de escoria se fijan en un objetivo aleatorio y concentran sus hechizos en esa víctima.
Bomba de escoria
– Al quedarse sin salud, el elemental de escoria explota e inflige 3924 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m y quedan inertes.
- Guardia de seguridad
Defensa
– Arroja un escudo al suelo, lo que reducirá un 90% el daño que reciban la mayoría de los aliados en un radio de 7 m.
Asesinar a elemental
– Cuando está bajo control mental, un guardia de seguridad puede golpear a un elemental de escoria objetivo, lo que inutiliza cualquier protección que su naturaleza elemental normalmente proporcionaría y provoca que el objetivo reciba un 50% más de daño durante 20 s.
Fase tres: ¡Libertad!
Ahora que todos los elementalistas primigenios fueron derrotados, el Corazón de la Montaña ataca todo a su paso.
El Corazón de la Montaña
Reventar
– El Alto horno libera periódicamente una ráfaga de calor en toda la habitación. Todos los jugadores sufren 4709 p. de daño de Fuego.
Templado
– La exposición al calor de los ataques de Corazón de la Montaña aumenta gradualmente el daño recibido por Calor. Templado solo aumentará su eficacia cuando sea expuesto a niveles de calor mayores al nivel actual de Templado y en cualquier momento que se te aplique calor por primera vez.
Calor
– Calienta las armas y la armadura de la víctima. Este calor inflige 1492 p. de daño de Fuego cada segundo por cada aplicación y aumenta con el nivel de Templado de la víctima.
Fundir
– Aflige a un enemigo aleatorio, lo que provoca que el suelo debajo de este se derrita luego de 6 s. Los jugadores que entren al área afectada sufrirán 3731 p. de daño de Fuego cada segundo.
Guías
Blackrock Foundry Raid Overview
Blast Furnace (Blackrock Foundry) Strategy Guide
Hans'gar and Franzok (Blackrock Foundry) Strategy Guide
Overview: Legendary ring questline

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