|
|
|
|
Horridonte
Este PNJ se puede encontrar en Solio del Trueno
(2).
Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
Cornada triple
– Un golpe brutal de tres cuernos que inflige 14902 p. de daño físico y aumenta un 10% el daño recibido de Cornada triple durante 1.5 min. Este efecto se acumula.
Doble barrido
– Horridonte balancea su enorme cabeza y cola de un lado al otro, lo que inflige 12419 p. de daño físico a los jugadores en un cono de 35 m enfrente y detrás de él. Este efecto ocurre dos veces.
Arremeter
– Horridonte carga contra un enemigo aleatorio y realiza un Doble barrido cuando alcanza su ubicación.
Rugido temible
– Horridonte emite un fuerte rugido, lo que inflige 6706 p. de daño físico y aumenta un 50% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de todos los aliados. El poder del Rugido temible también invoca a un espíritu de cuernoatroz.
Espíritu de cuernoatroz
– El Rugido temible de Horridonte despierta a un espíritu de cuernoatroz.- Fijación temible – El espíritu de cuernoatroz se fijará en un jugador. Solo el jugador en el que se haya fijado podrá ver al espíritu de cuernoatroz o interactuar con él.
- Vínculo débil – El vínculo del cuernoatroz con Pandaria es débil. Cualquier ataque contra el espíritu de cuernoatroz lo repelerá.
Los Farraki
En primer lugar, el dios de la guerra Jalak pedirá a la tribu Farraki que entre en la arena.
- Observador pétreo Sul'lithuz – Cuando se los convoca, los observadores pétreos Sul'lithuz entran por la puerta tribal Farraki hasta que esta se destruye.
- Mirada de piedra – El observador pétreo observa al objetivo, lo que lo aturde durante 10 s.
- Hostigador Farraki – Cuando se los convoca, los hostigadores Farraki entran por la puerta tribal Farraki hasta que esta se destruye.
- Transitayermos Farraki – Cuando se convoca a los Farraki, tres transitayermos Farraki saltarán a la arena desde las gradas.
Luz solar llameante
– El transitayermos invoca la luz abrasadora de Tanaris, que inflige 2980 p. de daño de Fuego al instante y 745 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 30 s.
Trampa de arena
– Invoca una trampa de arena que inflige 55 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos cada 1 s y aumenta de tamaño con el tiempo.
Los Gurubashi
En segundo lugar, el dios de la guerra Jalak pedirá a la tribu Gurubashi que entre en la arena.
- Señor sangriento Gurubashi – Cuando se los convoca, los señores sangrientos Gurubashi entran por la puerta tribal Gurubashi hasta que esta se destruye.
- Carga desgarradora – El señor sangriento carga contra un oponente y lo golpea, lo que provoca que sangre y reciba 2235 p. de daño físico cada 1 s durante 15 s.
- Sacerdote ponzoña Gurubashi – Cuando se convoca a los Gurubashi, tres sacerdotes ponzoña Gurubashi saltarán a la arena desde las gradas.
Salva de Descarga de tósigo
– El sacerdote ponzoña Gurubashi libera una nube de toxinas viles que inflige 559 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos al instante y 559 p. de daño de Naturaleza cada 3 s durante 1 min. Este efecto se acumula.- Derrame venenoso – El sacerdote ponzoña Gurubashi puede invocar un Derrame venenoso.
Salva de Descarga de tósigo
– El Derrame venenoso libera una nube de toxinas viles que inflige 559 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos al instante y 559 p. de daño de Naturaleza cada 3 s durante 1 min. Este efecto se acumula.
Veneno viviente
– Cuando se crea un Derrame venenoso, se forma un charco de Veneno viviente bajo el mismo. Veneno viviente inflige 55 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 4 m cada 1 s y se desplaza.
Los Drakkari
En tercer lugar, el dios de la guerra Jalak pedirá a la tribu Drakkari que entre en la arena.
- Guerrero Drakkari resucitado – Cuando se los convoca, los guerreros Drakkari resucitados entran por la puerta tribal Drakkari hasta que esta se destruye.
- Abominación descontrolada – La vil magia nigromántica que resucitó a los restos de la tribu Drakkari los dejó faltos de inteligencia y voluntad. Por ello, los Drakkari resucitados atacan a objetivos aleatorios.
Peste mortal
– Los Drakkari resucitados propagan una Peste mortal cuando golpean a los jugadores, lo que inflige 1118 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 5 min.
- Campeón Drakkari resucitado – Cuando se los convoca, los campeones Drakkari resucitados entran por la puerta tribal Drakkari hasta que esta se destruye.
- Abominación descontrolada – La vil magia nigromántica que resucitó a los restos de la tribu Drakkari los dejó faltos de inteligencia y voluntad. Por ello, los Drakkari resucitados atacan a objetivos aleatorios.
Peste mortal
– Los Drakkari resucitados propagan una Peste mortal cuando golpean a los jugadores, lo que inflige 1118 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 5 min.
- Señor de la guerra congelado Drakkari – Cuando se convoca a los Drakkari, tres señores de la guerra congelados Drakkari saltarán a la arena desde las gradas.
Golpe mortal
– Un poderoso golpe inflige un 450% de daño con arma y deja herido al jugador, lo que reduce la efectividad de toda sanación recibida un 50% durante 8 s.
Orbe congelado
– Invoca un orbe de poder congelado que dispara una descarga de Escarcha a un objetivo enemigo cercano cada 1 s, lo que inflige 41 p. de daño de Escarcha y reduce la velocidad de movimiento un 20% durante 2 s.
Los Amani
En último lugar, el dios de la guerra Jalak pedirá a la tribu Amani que entre en la arena.
- Protector Amani'shi – Cuando se los convoca, los protectores Amani'shi entran por la puerta tribal Amani hasta que esta se destruye.
- Lanzallamas Amani'shi – Cuando se los convoca, los lanzallamas Amani'shi entran por la puerta tribal Amani hasta que esta se destruye.
Bola de Fuego
– Lanza una bola de fuego a un jugador aleatorio que inflige 7451 p. de daño de Fuego.
- Oso de guerra Amani – Cuando se convoca a los Amani, tres osos de guerra Amani saltarán a la arena desde las gradas.
- Flagelo – El oso de guerra da un zarpazo que inflige 6706 p. de daño físico a los jugadores en un cono de 5 m.
- Chamán de bestias Amani'shi – Los chamanes de bestias Amani'shi cabalgan a lomos de los poderosos osos de guerra Amani y se pueden atacar cuando hayan caído los osos de guerra.
Cadena de relámpagos
– El chamán de bestias invoca a los espíritus de las tormentas para que inflijan 55 p. de daño de Naturaleza a un jugador. Cadena de relámpagos puede saltar a otro jugador en un radio de 5 m. Afecta a 3 objetivos en total y el daño aumenta un 50% por cada salto.
Maleficio de confusión
– Lanza un maleficio a un jugador durante 30 s. El maleficio le aplica un 50% de probabilidad de infligirse 2980 p. de daño físico a sí mismo al lanzar un hechizo o utilizar una facultad.
Tótem de Nova de relámpagos
– Coloca un tótem de Nova de relámpagos que emite un pulso de relámpagos cada 3 s, lo que inflige 109 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 8 m.
Los Zandalari
El dios de la guerra Jalak y sus leales dinománticos Zandalari acuden en ayuda de Horridonte durante el combate.
- Dinomántico Zandalari – Entrarán dinománticos Zandalari en la arena periódicamente.
Sanación jurásica
– El dinomántico canaliza un haz de energía sanadora hacia Horridonte, lo que sana un 1% de la salud máxima de Horridonte cada 1 s.- Forma jurásica – Al 50% de salud, el dinomántico se transforma en un poderoso demosaurio, lo que aumenta un 50% el daño físico infligido, pero evita que el dinomántico lance Sanación jurásica.
Orbe de control
– Cuando el dinomántico Zandalari se transforma, suelta su orbe de control. Un jugador puede interactuar con el orbe para controlar temporalmente la mente de Horridonte, lo que obliga a la bestia a cargar contra una puerta tribal. Destruir una puerta tribal evita que los miembros extra de esa tribu entren en la zona de combate.- Cefalea – Cargar contra una puerta tribal provoca un terrible dolor de cabeza a Horridonte, lo que lo aturde durante 10 s.
- Caparazón rajado – El caparazón de Horridonte se raja después de arremeter contra una puerta, lo que aumenta un 50% el daño que recibe. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
- Dios de la guerra Jalak – Tras invocar a las cuatro tribus o cuando la salud de Horridonte está por debajo de un 30%, el mismísimo dios de la guerra Jalak entra en la zona de combate.
Grito bestial
– El dios de la guerra Jalak emite un grito salvaje que inflige 4967 p. de daño físico a todos los jugadores y aumenta el daño infligido por el dios de la guerra Jalak un 50%. Este efecto se acumula.
Desenfreno
– La muerte del dios de la guerra Jalak hace que Horridonte se enfurezca, lo que aumenta un 100% el daño infligido y un 50% la velocidad de ataque.
Guías
Island Expeditions and Salvage Crate Rewards
Legion Skinning Guide
MoP PvE Gear Guide
Patch 5.3 New Battle Pets and Pet Battle Changes
Secrets of Pandaria
Wowhead's 5.4 Battle Pet Guide

El Cliente Wowhead es una pequeña aplicación que usamos para mantener nuestra base de datos actualizada, ¡y darte algunas funcionalidades extras en la web!
Sirve para 2 motivos principales:
¡También puedes usar para hacer un seguimiento de tus misiones completadas, recetas, monturas, mascotas y títulos!
Así que, ¿a qué esperas? Descarga el cliente y comienza.