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Vorelus <[Void Sentinel]>
Este PNJ se puede encontrar en La Aguja del Vacío
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Alleria Brisaveloz comienza la batalla restringida por los centinelas inmortales del Vacío. Ataca de forma periódica a aliados y enemigos por igual con efectos del Vacío y [Flecha de golpeargento].
Una vez destruidos todos los centinelas inmortales, Alleria cae con fuerza sobre la plataforma y crea un Simulacro de falla para atacar a sus enemigos con [Llamada del Vacío] y [Marca de capitana forestal].
Una vez destruido el Simulacro de falla, Alleria desata sus habilidades de Vacío al máximo sobre todos los jugadores.
Infligidores de daño
–
[Flecha de golpeargento] eliminará todo efecto del Vacío de los objetivos golpeados.
La gota del Vacío salpicará a los objetivos con [Esencia corruptora] cuando muera.
[Aspecto del final] reduce la sanación recibida hasta que el objetivo se aleje de la flecha.
Sanadores
–
[Flecha de golpeargento] eliminará todo efecto del Vacío de los objetivos golpeados.
[Corona nula] absorbe una gran cantidad de sanación y puede pasar a otro jugador cuando se disipa.
[Aspecto del final] reduce la sanación recibida hasta que el objetivo se aleje de la flecha.
Tanques
–
Los centinelas inmortales utilizan [Oscuridad resonante] cuando no hay ningún jugador en combate cuerpo a cuerpo.
[Oscuridad potenciadora] afecta a los aliados de Alleria en un gran área.
[Aspecto del final] reduce la sanación recibida, y [Colapso gravitacional] debilita al objetivo ante los ataques físicos.
Tanques
–
Los centinelas inmortales utilizan [Oscuridad resonante] cuando no hay ningún jugador en combate cuerpo a cuerpo.
[Oscuridad potenciadora] afecta a los aliados de Alleria en un gran área.
[Aspecto del final] reduce la sanación recibida, y [Colapso gravitacional] debilita al objetivo ante los ataques físicos.
Fase uno: Aguja del Vacío
Flecha de golpeargento
– Alleria marca a un jugador y dispara una flecha bañada en plata que lo atraviesa. Esta flecha inflige 338000 p. de daño arcano en una línea y elimina los efectos del Vacío de los jugadores golpeados por engendros del Vacío.
Residuo de plata
– Cuando un centinela inmortal es golpeado con plata, recibe 7770 p. de daño arcano cada 1 s hasta que muere. Este daño elimina los efectos del Vacío.
- Yugo de vacuidad – Unos obeliscos antiguos atrapan a un jugador con energía del Vacío, que inflige 72845 p. de daño de las sombras cada 1 s y reduce un 60% su velocidad de movimiento durante 8 s. Cuando se elimina, sale disparada una Vacuidad llameante de cada obelisco.
- Vacuidad llameante – Cada obelisco expulsa un latigazo de magia, que inflige 388505 p. de daño de las sombras a todos los jugadores golpeados.
- Expulsión del Vacío – Alleria invoca un cuerpo celestial cerca de un jugador. Esta energía se estrella contra el suelo e inflige 52448 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.
En las dificultades heroica y mítica, Expulsión del vacío también marca a más jugadores.
- Restos del Vacío – La energía del Vacío permanece en el suelo e inflige 233103 p. de daño de las sombras a todos los jugadores que están en su interior durante 1 s.

Corona nula
– Alleria coloca un caparazón de magia del Vacío alrededor de un jugador que absorbe 1987239 p. de sanación. Si Corona nula se disipa, la absorción restante pasa a otro jugador aleatorio.
Centinelas inmortales
Los centinelas inmortales están inexorablemente unidos a sus portales del vacío, y se teletransportan de regreso si se alejan más de 25 m de ellos.- [Morium]
Oscuridad resonante
– Los centinelas inmortales liberan energía del Vacío cada 2 s e infligen 24282 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.
Cuando no hay jugadores dentro del alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal aumenta de forma periódica un 5% el daño que inflige. Este efecto se acumula.- Oscuridad resonante – Cuando no hay jugadores en un radio cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal libera una ola oscura de energía del Vacío. Esta energía inflige 58276 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.
Mano oscura
– El centinela inmortal ataca con un toque mortal a su objetivo actual, lo que inflige 971263 p. de daño físico, 971263 p. de daño de las sombras y repele al objetivo.- Atadura umbría – La magia del Vacío ata al centinela a su existencia, por lo que no puede morir.
- [Demiar]
Oscuridad resonante
– Los centinelas inmortales liberan energía del Vacío cada 2 s e infligen 24282 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.
Cuando no hay jugadores dentro del alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal aumenta de forma periódica un 5% el daño que inflige. Este efecto se acumula.- Oscuridad resonante – Cuando no hay jugadores en un radio cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal libera una ola oscura de energía del Vacío. Esta energía inflige 58276 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.
- Temblor interruptor – El centinela inmortal libera olas escalofriantes que infligen 147632 p. de daño de las sombras a los jugadores que están en un radio de 40 m e interrumpen los lanzamientos de hechizos.
- Atadura umbría – La magia del Vacío ata al centinela a su existencia, por lo que no puede morir.
- [Vorelus]
Oscuridad resonante
– Los centinelas inmortales liberan energía del Vacío cada 2 s e infligen 24282 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.
Cuando no hay jugadores dentro del alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal aumenta de forma periódica un 5% el daño que inflige. Este efecto se acumula.- Oscuridad resonante – Cuando no hay jugadores en un radio cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal libera una ola oscura de energía del Vacío. Esta energía inflige 58276 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.
- Abismo voraz – El centinela inmortal devora la esencia de los jugadores que están en un radio de 15 m, les inflige 233103 p. de daño de las sombras y reduce un 70% el daño que infligen durante 8 s.
- Atadura umbría – La magia del Vacío ata al centinela a su existencia, por lo que no puede morir.
- Gotita del Vacío
Esencia corruptora
– Cuando la gotita muere, estalla y salpica Vacío sobre los jugadores y centinelas que estén en un radio de 5 m. Esto inflige 194253 p. de daño de las sombras y hace que el objetivo reciba un 5% más de daño durante 20 s. Este efecto se acumula.
Intermedio: Singularidad aplastante
Salva de golpeargento
– Flechas bañadas en plata salen expulsadas de Alleria sin control, infligen 87414 p. de daño arcano y eliminan los efectos del Vacío de los jugadores golpeados.
Salva de golpeargento
– Flechas bañadas en plata salen expulsadas de Alleria sin control, infligen 116552 p. de daño arcano y eliminan los efectos del Vacío de los jugadores golpeados. Recibir el impacto de una flecha aumenta un 500% el daño recibido de Salva de golpeargento durante 8 s. Este efecto se acumula.- Emisión estelar – Energía bruta del Vacío sale expulsada de Alleria, que inflige 9713 p. de daño de las sombras cada 2 s y aumenta un 35% los efectos de movimiento forzado durante 10 s. Este efecto se acumula.
- Erupción de singularidad – Brotan concentraciones de gravedad incontrolables de Alleria, que infligen 330229 p. de daño de las sombras a los jugadores que están en un radio de 6 m de cada impacto y los repele.
Fase dos: La falla cercenada
[Rift Simulacrum]
– Alleria utiliza su Falla espacial para invocar un simulacro del Vacío que la asista.
Oscuridad potenciadora
– El Simulacro de falla otorga a Alleria y a su engendro del Vacío un 10% de reducción del daño recibido y un 5% de aumento del daño infligido cada 1 s mientras están en un radio de 25 m de distancia. Este efecto se acumula.
Oscuridad potenciadora
– El Simulacro de falla otorga a Alleria un 10% de reducción del daño recibido y un 5% de aumento del daño infligido cada 1 s mientras está en un radio de 25 m de distancia. Este efecto se acumula.- Barrera cósmica – Una barrera de Vacío rodea el Simulacro de falla y absorbe una cantidad de daño equivalente al 15% de su salud máxima. Mientras esta barrera persiste, inflige 23310 p. de daño de las sombras a todos los jugadores cada 1 s.

Corona nula
– Alleria coloca un caparazón de magia del Vacío alrededor de un jugador que absorbe 1987239 p. de sanación. Si Corona nula se disipa, la absorción restante pasa a otro jugador aleatorio.
Tajo de falla
– El Simulacro de falla ataca a su objetivo actual con un toque extenuante, que inflige 660459 p. de daño físico al jugador y reduce un 10% todas sus estadísticas durante 20 s. Este efecto se acumula.
- Fisura volátil – Pisar una fisura de suelo volátil inflige 23310 p. de daño de las sombras cada 1 s durante 8 s. Este efecto se acumula.
Marca de capitana forestal
– Alleria aplica la Marca de capitana forestal a jugadores aleatorios que están en un radio de 40 m durante 6 s. Cuando expira, les dispara una Rebote golpeargento.- Rebote golpeargento – Una flecha bañada en plata rebota entre los jugadores, inflige 143747 p. de daño arcano y elimina los efectos del Vacío de los jugadores y los golpeados por engendros del Vacío.
- Expulsión del Vacío – Alleria invoca un cuerpo celestial cerca de un jugador. Esta energía se estrella contra el suelo e inflige 52448 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.
En las dificultades heroica y mítica, Expulsión del vacío también marca a más jugadores.
- Restos del Vacío – La energía del Vacío permanece en el suelo e inflige 233103 p. de daño de las sombras a todos los jugadores que están en su interior durante 1 s.
- Herida acechavacío – Alleria dispara una flecha bañada en Vacío a varios jugadores, lo que inflige 33023 p. de daño de las sombras cada 1 s durante 25 s. Este efecto se acumula.
- Llamada del Vacío – Brota energía celestial violentamente alrededor de Alleria, que inflige 310804 p. de daño de las sombras en un radio de 5 m de cada impacto e invoca un engendro del Vacío inmortal.
- Engendro del Vacío inmortal
- Atadura umbría – La magia del Vacío ata al engendro del Vacío a su existencia, por lo que no puede morir.
Tromba del Vacío
– El engendro del Vacío azota a jugadores aleatorios y les inflige 97126 p. de daño de las sombras.
Forma fusionada
– Cuando alcanza 100 p. de energía, el engendro del Vacío obtiene un 100% de velocidad de movimiento, un 100% de daño infligido e inmunidad a los efectos de control de masas de forma permanente.
- Llamada del Vacío – Brota energía celestial violentamente alrededor de Alleria, que inflige 310804 p. de daño de las sombras en un radio de 5 m de cada impacto e invoca un engendro del Vacío destrozado.
- Engendro del Vacío destrozado
Tromba del Vacío
– El engendro del Vacío azota a jugadores aleatorios y les inflige 97126 p. de daño de las sombras.
Intermedio: Singularidad devastadora
- Emisión estelar – Energía bruta del Vacío sale expulsada de Alleria, que inflige 9713 p. de daño de las sombras cada 2 s y aumenta un 35% los efectos de movimiento forzado durante 10 s. Este efecto se acumula.
- Salva de golpeargento – Flechas bañadas en plata salen expulsadas de Alleria sin control, infligen 87414 p. de daño arcano y eliminan los efectos del Vacío de los jugadores golpeados.
Salva de golpeargento
– Flechas bañadas en plata salen expulsadas de Alleria sin control, infligen 116552 p. de daño arcano y eliminan los efectos del Vacío de los jugadores golpeados. Recibir el impacto de una flecha aumenta un 500% el daño recibido de Salva de golpeargento durante 8 s. Este efecto se acumula.- Materia en órbita – Una masa estelar orbita alrededor de Alleria, que inflige 349655 p. de daño de las sombras y atrae a los jugadores con los que choca.
Fase tres: El fin del fin
Cosmos devorador
– Alleria invoca al cosmos infinito para que consuma a sus enemigos. Los jugadores atrapados reciben 116552 p. de daño de las sombras cada 1 s y reciben un 99% menos de sanación y absorción.
Aspecto del final
– Alleria marca a los jugadores con una flecha consumidora, lo que reduce un 10% la sanación recibida hasta que se alejan 30 m de la flecha. Este efecto se acumula y su intensidad aumenta cada 2 s.
Cuando se elimina, se activa un Colapso gravitacional.- Colapso gravitacional – La oscuridad reverberante lanza al objetivo por los aires y aumenta un 300% el daño físico que recibe durante 12 s. Los temblores cósmicos también infligen 196681 p. de daño de las sombras a todos los demás jugadores.
- Yugo de vacuidad – Unos obeliscos antiguos atrapan a un jugador con energía del Vacío, que inflige 72845 p. de daño de las sombras cada 1 s y reduce un 60% su velocidad de movimiento durante 8 s. Cuando se elimina, sale disparada una Vacuidad llameante de cada obelisco.

Corona nula
– Alleria coloca un caparazón de magia del Vacío alrededor de un jugador que absorbe 1987239 p. de sanación. Si Corona nula se disipa, la absorción restante pasa a otro jugador aleatorio.- Herida acechavacío – Alleria dispara una flecha bañada en Vacío a varios jugadores, lo que inflige 33023 p. de daño de las sombras cada 1 s durante 25 s. Este efecto se acumula.
- Acometida oscura – Cuando un jugador toca una pluma cósmica caída del carcaj de Alleria, obtiene un gran aumento de velocidad de movimiento y recibe 11655 p. de daño de las sombras cada 1 s durante 12 s.
Fase uno: Aguja del Vacío
Flecha de golpeargento
– Alleria marca a un jugador y dispara una flecha bañada en plata que lo atraviesa. Esta flecha inflige 338000 p. de daño arcano en una línea y elimina los efectos del Vacío de los jugadores golpeados por engendros del Vacío.
Residuo de plata
– Cuando un centinela inmortal es golpeado con plata, recibe 7770 p. de daño arcano cada 1 s hasta que muere. Este daño elimina los efectos del Vacío.
- Yugo de vacuidad – Unos obeliscos antiguos atrapan a un jugador con energía del Vacío, que inflige 72845 p. de daño de las sombras cada 1 s y reduce un 60% su velocidad de movimiento durante 8 s. Cuando se elimina, sale disparada una Vacuidad llameante de cada obelisco.
- Vacuidad llameante – Cada obelisco expulsa un latigazo de magia, que inflige 388505 p. de daño de las sombras a todos los jugadores golpeados.
- Expulsión del Vacío – Alleria invoca un cuerpo celestial cerca de un jugador. Esta energía se estrella contra el suelo e inflige 52448 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.
En las dificultades heroica y mítica, Expulsión del vacío también marca a más jugadores.
- Restos del Vacío – La energía del Vacío permanece en el suelo e inflige 233103 p. de daño de las sombras a todos los jugadores que están en su interior durante 1 s.

Corona nula
– Alleria coloca un caparazón de magia del Vacío alrededor de un jugador que absorbe 1987239 p. de sanación. Si Corona nula se disipa, la absorción restante pasa a otro jugador aleatorio.- Centinelas inmortalesLos centinelas inmortales están inexorablemente unidos a sus portales del vacío, y se teletransportan de regreso si se alejan más de 25 m de ellos.
- [Morium]
- Oscuridad resonante – Los centinelas inmortales liberan energía del Vacío cada 2 s e infligen 24282 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.
Cuando no hay jugadores dentro del alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal aumenta de forma periódica un 5% el daño que inflige. Este efecto se acumula.
Mano oscura
– El centinela inmortal ataca con un toque mortal a su objetivo actual, lo que inflige 971263 p. de daño físico, 971263 p. de daño de las sombras y repele al objetivo.- Atadura umbría – La magia del Vacío ata al centinela a su existencia, por lo que no puede morir.
- [Demiar]
- Oscuridad resonante – Los centinelas inmortales liberan energía del Vacío cada 2 s e infligen 24282 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.
Cuando no hay jugadores dentro del alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal aumenta de forma periódica un 5% el daño que inflige. Este efecto se acumula. - Temblor interruptor – El centinela inmortal libera olas escalofriantes que infligen 147632 p. de daño de las sombras a los jugadores que están en un radio de 40 m e interrumpen los lanzamientos de hechizos.
- Atadura umbría – La magia del Vacío ata al centinela a su existencia, por lo que no puede morir.
- [Vorelus]
- Oscuridad resonante – Los centinelas inmortales liberan energía del Vacío cada 2 s e infligen 24282 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.
Cuando no hay jugadores dentro del alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal aumenta de forma periódica un 5% el daño que inflige. Este efecto se acumula. - Abismo voraz – El centinela inmortal devora la esencia de los jugadores que están en un radio de 15 m, les inflige 233103 p. de daño de las sombras y reduce un 70% el daño que infligen durante 8 s.
- Atadura umbría – La magia del Vacío ata al centinela a su existencia, por lo que no puede morir.
- Gotita del Vacío
Esencia corruptora
– Cuando la gotita muere, estalla y salpica Vacío sobre los jugadores y centinelas que estén en un radio de 5 m. Esto inflige 194253 p. de daño de las sombras y hace que el objetivo reciba un 5% más de daño durante 20 s. Este efecto se acumula.
Intermedio: Singularidad aplastante
Salva de golpeargento
– Flechas bañadas en plata salen expulsadas de Alleria sin control, infligen 116552 p. de daño arcano y eliminan los efectos del Vacío de los jugadores golpeados. Recibir el impacto de una flecha aumenta un 500% el daño recibido de Salva de golpeargento durante 8 s. Este efecto se acumula.- Emisión estelar – Energía bruta del Vacío sale expulsada de Alleria, que inflige 9713 p. de daño de las sombras cada 2 s y aumenta un 35% los efectos de movimiento forzado durante 10 s. Este efecto se acumula.
- Erupción de singularidad – Brotan concentraciones de gravedad incontrolables de Alleria, que infligen 330229 p. de daño de las sombras a los jugadores que están en un radio de 6 m de cada impacto y los repele.
- Materia en órbita – Una masa estelar orbita alrededor de Alleria, que inflige 349655 p. de daño de las sombras y atrae a los jugadores con los que choca.
Fase dos: El fin del fin
Se descontrola la energía cósmica salvaje, lo que sella el destino de todos los que se encuentran en la cima de la Aguja del Vacío...
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