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Zoatroide
Este PNJ se puede encontrar en El Palacio Eterno
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Orgozoa cuida del criadero de los nagas en Nazjatar, donde se incuban y fortalecen todo tipo de criaturas.
[Icor goteante] representa la llegada de los zoatroides en la fase uno, y de los aliados nagas de Orgozoa en la fase dos.
Cuando su salud se reduzca al 40%, Orgozoa se dirigirá a la Cámara naga. ¡Síguelo!
Tanques
–
Cambia de lugar con un tanque aliado antes de que [Tentáculo insensibilizador] provoque una [Parálisis paracorazones].
Absorbe la [Salpicadura amniótica] de los zoatroides para que los aliados no sufran una [Erupción amniótica].
Mantén a los nagas y a los zoatroides lejos de Orgozoa para que no puedan recibir la potenciación de [Crecimiento caótico].
Sanadores
–
Ubícate cuidadosamente para evitar la propagación de [Líquido de incubación].
Ten cuidado con el [Pisotón potente] de la mole enroscamiedo porque inflige un daño considerable a la banda.
Los tanques recibirán un gran daño de Orgozoa hasta que obtengan suficientes acumulaciones de [Tentáculo insensibilizador].
Infligidores de daño
–
Ubícate cuidadosamente para evitar la propagación de [Líquido de incubación].
Huye de los aliados cuando seas el objetivo de [Lanza acuática] y ayuda a absorber [Pisotón potente].
Interrumpe [Pulso conductor].
Fase uno: Cámara de huevos
- Orgozoa
Tentáculo insensibilizador
– Orgozoa pica a su objetivo con un tentáculo que reduce todo el daño que recibe un 10%. Este efecto se acumula.
Al alcanzar 10 acumulaciones, inflige Parálisis paracorazones.
Parálisis paracorazones
– El veneno de Orgozoa llega al corazón de su objetivo y mata al jugador al instante.
- Icor goteante – Salpica icor en la arena desde las alturas e inflige 17061 p. de daño de naturaleza a los enemigos en un radio de 6.5 m de cada impacto.
- Líquido de incubación – Orgozoa empapa a jugadores aleatorios con líquidos que les infligen 1422 p. de daño de naturaleza por segundo.
- Corriente de arco – Orgozoa canaliza la corriente eléctrica a través de un enemigo afectado por Fluido de incubación y golpea hasta 3 objetivos. Esto inflige 3557 p. de daño de naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no estaban afectados.
Corriente de arco
– Orgozoa canaliza la corriente eléctrica a través de todos los enemigos afectados por Fluido de incubación y golpea hasta 3 objetivos. Esto inflige 3557 p. de daño de naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no estaban afectados.- Crecimiento caótico – Orgozoa potencia a todos los aliados en un radio de 15 m, aumenta el daño que infligen un 50% y reduce el daño que reciben un 50%.
Llamado del cuidador
– Orgozoa invoca un flujo constante de zoatroides para que lo ayuden.
- Zoatroide
- Choque penetrante – Un choque estremecedor sacude la arena e inflige 1706 p. de daño de naturaleza a todos los enemigos.

Salpicadura amniótica
– Cuando el zoatroide muere, su saco amniótico estalla después de 5 s e inflige 800 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores golpeados y 4269 p. de daño de naturaleza a los demás jugadores.
Si no golpea a ningún jugador, provoca Erupción amniótica.
Erupción amniótica
– Inflige 42685 p. de daño de naturaleza de inmediato y 14210 p. de daño de naturaleza adicional cada 2 s durante 30 s a todos los jugadores.
Intermedio: El criadero descamado
Orogozoa abandona la cámara de huevos y se dirige a las cámaras nagas de más abajo. Todas las acumulaciones de [Líquido de incubación] se restablecen.
- Descamación del criadero – Se desprenden fibras tóxicas de las paredes del criadero. Estas fibras repelen a los jugadores en un radio de 3 m del impacto.
- Ovoxplosión – El suelo del criadero se infesta de huevos inestables repletos de fluidos. Los jugadores que se acercan más de 5 m son repelidos y sufren 1422 p. de daño de naturaleza.
Incubadora masiva
– Al llegar a la cámara naga, Orgozoa intenta despertar a los moradores del criadero. Interrumpible.
Fase dos: Cámara naga
- Orgozoa
Tentáculo insensibilizador
– Orgozoa pica a su objetivo con un tentáculo que reduce todo el daño que recibe un 10%. Este efecto se acumula.
Al alcanzar 10 acumulaciones, inflige Parálisis paracorazones.
Parálisis paracorazones
– El veneno de Orgozoa llega al corazón de su objetivo y mata al jugador al instante.
- Icor goteante – Salpica icor en la arena desde las alturas e inflige 17061 p. de daño de naturaleza a los enemigos en un radio de 6.5 m de cada impacto.
- Líquido de incubación – Orgozoa empapa a jugadores aleatorios con líquidos que les infligen 1422 p. de daño de naturaleza por segundo.
- Corriente de arco – Orgozoa canaliza la corriente eléctrica a través de un enemigo afectado por Fluido de incubación y golpea hasta 3 objetivos. Esto inflige 3557 p. de daño de naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no estaban afectados.
Corriente de arco
– Orgozoa canaliza la corriente eléctrica a través de un enemigo afectado por Fluido de incubación y golpea hasta 3 objetivos. Esto inflige 3557 p. de daño de naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no estaban afectados.
Crecimiento caótico
– Orgozoa potencia a todos los aliados en un radio de 15 m, aumenta el daño que infligen un 50% y reduce el daño que reciben un 50%.
Zoatroide
- Choque penetrante – Un choque estremecedor sacude la arena e inflige 1706 p. de daño de naturaleza a todos los enemigos.

Salpicadura amniótica
– Cuando el zoatroide muere, su saco amniótico estalla después de 5 s e inflige 800 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores golpeados y 4269 p. de daño de naturaleza a los demás jugadores.
Si no golpea a ningún jugador, provoca Erupción amniótica.
Erupción amniótica
– Inflige 42685 p. de daño de naturaleza de inmediato y 14210 p. de daño de naturaleza adicional cada 2 s durante 30 s a todos los jugadores.
- Mirmidón zanj'ir
- Lanza acuática – El taumaturgo marca a un enemigo aleatorio y después de 4 s le lanza un tridente de agua. El tridente crea Rápidos embravecidos en el punto de impacto que infligen 2134 p. de daño de naturaleza cada 1 s a los jugadores en su interior.
- Rápidos embravecidos – Inflige 2134 p. de daño de naturaleza cada 1 s.
- Bruja azsh'ari
- Relámpago electrizante – Descargas de relámpagos inflige un 150% de daño de arma como daño de naturaleza a tres enemigos aleatorios.
Pulso conductor
– Un pulso de energía de las tormentas aturde a todos los enemigos durante 3 s. Se puede interrumpir.
- Mole enroscamiedos
- Pisotón potente – Un pisotón que hace temblar el piso e inflige 85304 p. de daño de naturaleza dividido entre todos los jugadores en un radio de 14 m.
Si el pisotón no golpea a ningún jugador, provocará un Temblor resonante.- Temblor resonante – Si Pisotón potente no golpea a ningún jugador, la ola de choque resuena en el criadero e inflige 14210 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores.
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