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Opulencia
Este PNJ se puede encontrar en Batalla de Dazar'alor
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Para sobrevivir a la batalla con Opulencia, los jugadores deben dividir su banda en dos grupos y luchar en pasillos llenos de trampas protegidos por ensamblajes zandalari antiguos, para conseguir las joyas de la corona zandalari y usar su poder mágico para superar la fuerza abrumadora del Guardián.
Tanques
–
Ubica al Baluarte de Yalat o a la Mano de In'zashi en un lugar donde haya suficiente espacio a la izquierda y a la derecha para que los jugadores puedan esquivar [Aplastar].
Es muy difícil sobrevivir a Opulencia sin el [Diamante del protector inalterable]. Cambia de tanques cuando el tanque actual está afectado por [Diamante agotado].
[Lanzamiento de moneda] inflige una gran cantidad de daño al tanque actual de Opulencia.
Sanadores
–
Asegúrate de que los sanadores recojan el [Amatista del Rey de las Sombras] para proteger a la banda con los efectos de [Tocado por las sombras].
Disipa [Maleficio de letargo] antes de que los jugadores necesiten moverse.
Infligidores de daño
–
Mata rápidamente a los Espíritus áureos antes de que [Ráfaga áurea] adquiera una fuerza abrumadora.
Elige una joya de la corona zandalari que combine bien con la función que cumples en el encuentro y tus habilidades de clase.
Agrúpate con los jugadores para dividir el daño de [Lluvia de monedas].
Las joyas de la corona zandalari
Si la Alianza planea derrotar a Opulencia, deberán utilizar las joyas de la corona zandalari encantadas en su ataque.
Cada jugador solo puede tomar una de las joyas.
Cada jugador solo puede tomar una de las joyas.
Ruina de ladrones
– El robo de una de las joyas de la corona zandalari aplica Ruina de ladrones, que inflige 37411 p. de daño de las sombras después de 30 s.
Diamante del protector inalterable
– Absorbe un 50% del daño recibido hasta un máximo del 300% de la salud máxima del jugador en daño.
Cuando la absorción se interrumpe, el Diamante se agota.
Diamante agotado
– Cuando se agota, el Diamante necesita 30 s para recargarse. Cuando se recarga, otorga absorción de nuevo.
Zafiro de viento de cola
– Tus sanaciones otorgan Viento de cola a los objetivos.
Viento de cola
– Aumenta el daño infligido un 5% durante 10 s.
Este efecto se acumula hasta 5 veces. Cuando se aplica la quinta acumulación, el taumaturgo obtiene Brisa calmante.
Amatista del Rey de las Sombras
– Aumenta la celeridad un 50% y tus sanaciones aplican Tocado por las sombras.
Tocado por las sombras
– Reduce el daño de las sombras recibido un 90% durante 15 s.
Cada vez que un jugador Tocado por las sombras recibe daño de las sombras, se activa Conocimiento oscuro.- Conocimiento oscuro – Restituye un 1% de maná a los jugadores en un radio de 10 m.
Rubí de animosidad concentrada
– El daño infligido aplica Animosidad concentrada.
Sin embargo, este efecto no puede aplicarse a un mismo objetivo más de una vez por segundo.
Topacio de luz solar brillante
– Cuando no hay jugadores cerca, recibes Incandescencia. Si hay jugadores cerca, perderás acumulaciones de Incandescencia.
Incandescencia
– El poder del sol otorga Incandescencia. Los jugadores que estén cerca harán que pierdas Incandescencia.
Al alcanzar 100 acumulaciones, el jugador recibe ¡Incandescencia enardecida!
¡Incandescencia enardecida!
– Te conviertes en un faro del poder del sol, lo que te otorga a ti y a tus aliados cercanos Aura brillante.
Esmeralda de raíces terráneas
– Si no te mueves, recibirás acumulaciones de Raíces terráneas. Si te mueves, perderás las acumulaciones de Raíces terráneas rápidamente.
Ópalo de ira desatada
– Cada criatura nueva que ataques mientras tengas el ópalo te otorga una acumulación Ira desatada.
Fase uno: Saqueo de la bóveda
La Alianza debe evitar las trampas y derrotar a los guardianes de las joyas de la corona para conseguir su poder.
- La mano de In'zashi
Aplastar
– Golpea el piso con un brazo. Inflige 2493 p. de daño físico a todos los jugadores. También inflige 8725 p. de daño físico y aturde durante 4 s a los jugadores que están de ese lado del taumaturgo.- Carga volátil – Aplica una Carga volátil a los jugadores que inflige 935 p. de daño de naturaleza cada 1 s durante 8 s. Cuando el efecto termina, los jugadores expulsan la carga, lo que inflige 7478 p. de daño de naturaleza a los jugadores cercanos. Las cargas expulsadas infligen 60 p. de daño de naturaleza periódicamente a los enemigos que están en un radio de 6 m.
- Llama acuciante – Enciende una de las habitaciones de los Salones de Opulencia, lo que cubre el suelo con una Llamarada insidiosa que impide que los intrusos escapen.
Sobrecarga
– Se sobrecarga cuando tiene poca salud. Durante 623 inflige daño periódicamente a jugadores aleatorios y potencia Llamas de castigo o Carga volátil.
- Baluarte de Yalat
Aplastar
– Golpea el piso con un brazo. Inflige 2493 p. de daño físico a todos los jugadores. También inflige 8725 p. de daño físico y aturde durante 4 s a los jugadores que están de ese lado del taumaturgo.- Llamas de castigo – El ensamblaje libera una serie de conos de llamas. Cada uno inflige 9971 p. de daño de fuego al instante y 1246 p. de daño de fuego cada 2 s durante 8 s a todos los jugadores que golpean.
- Llama acuciante – Enciende una de las habitaciones de los Salones de Opulencia, lo que cubre el suelo con una Llamarada insidiosa que impide que los intrusos escapen.
Sobrecarga
– Se sobrecarga cuando tiene poca salud. Durante 623 inflige daño periódicamente a jugadores aleatorios y potencia Llamas de castigo o Carga volátil.
- TrampasLos pasillos de las bóvedas de la tesorería zandalari están repletas de trampas.
- Chorro de llamas – Surgen llamas de una bóveda atrapada e infligen 4358 p. de daño de fuego cada 2 s a los jugadores en su camino.
- Haz de rubí – El rubí atrapado crea un haz de energía llameante que persigue a un jugador objetivo y deja Suelo agostado a su paso.
- Suelo agostado – Inflige 3116 p. de daño de fuego cada 2 s.
- Toxina de pulso acelerado – Inflige daño de naturaleza que aumenta con el tiempo.
Si la víctima tiene menos del 50% de salud cuando Toxina de pulso acelerado inflige daño, obtendrá una acumulación de Pulso acelerado.- Pulso acelerado – Aumenta 20 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad durante 10 s.
Maleficio de letargo
– Maldice al objetivo e inflige daño periódico al moverse.
Desplazamiento caótico
– Una Trampa arcana cambia periódicamente la posición de los jugadores de los Salones de Opulencia. Después de teletransportarse, los jugadores infligen un 0% menos de daño y reciben un 100% menos de daño durante 10 s o hasta moverse.
Fase dos: Enfrentamiento con el guardián
- Acumular poder – Cuando Opulencia se activa, intentará Acumular poder de los ensamblajes. Si están vivos cuando termina su lanzamiento, obtiene un 100% más de daño infligido y un 100% más de salud por cada ensamblaje que siga con vida. Esto destruye a los ensamblajes.
- Oro líquido – Cubre a un jugador de Oro líquido que inflige 4113 p. de daño de fuego cada 3 s. durante 12 s.
Cuando se elimina, crea una pila de Oro fundido en la ubicación del jugador.- Oro fundido – Inflige 4985 p. de daño de fuego cada 3 s.
En dificultad mítica, si un espíritu áureo entra a un charco de oro fundido, obtiene Radiancia dorada en su interior.
- Espíritus áureos – Invoca varios espíritus áureos.
- Espíritu áureo – Los espíritus áureos se mueven hacia los límites de la plataforma del jefe y comienzan a usar Canalización áurea.
- Canalización áurea – Comienza a canalizar oro de la bóveda de la tesorería zandalari, lo que provoca que surjan grandes cantidades de oro que vuelan alrededor de la plataforma.
- Ráfaga áurea – Una pila de oro cae en la ubicación afectada e inflige 4113 p. de daño físico a los jugadores que están en un radio de 5 m.
Oro a borbotones
– Provoca que brote oro en el área, lo que aumenta el tamaño de todos los Charcos de oro líquido durante 30 s.
Lluvia de monedas
– Invoca una gran pila de monedas que caerá sobre un jugador objetivo después de 10 s. Inflige 168266 p. de daño físico a los enemigos que estén en un radio de 7 m del jugador objetivo dividido por la cantidad de jugadores que golpee.
Gemido de codicia
– Canaliza un Gemido de codicia durante 10 s que inflige 28044 p. de daño de las sombras a todos los jugadores cada 2 s. El daño infligido aumenta cada vez que inflige daño.
Cuando Gemido de codicia finaliza, Opulencia obtiene una acumulación de Codicia.- Codicia – Aumenta el daño infligido un 15%.
Este efecto se acumula.

Lanzamiento de moneda
– Opulencia machaca a su objetivo actual y le inflige 24928 p. de daño físico.

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