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Aspecto de Akunda
Este PNJ se puede encontrar en Batalla de Dazar'alor
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Un par de aspectos se unen a la pelea al comienzo del encuentro mientras el resto observa. Cada vez que derrotas a un aspecto, los otros aspectos activos se sanarán por completo y recibirán una acumulación de [Cólera de los loa]. Después, un aspecto nuevo se une a la pelea.
Durante el encuentro, los loa aparecen para desatar su cólera y un loa más se suma a la rotación cada vez que un aspecto nuevo ingresa a la batalla. El enfrentamiento termina cuando derrotas a todos los aspectos de los loa.
Infligidores de daño
–
Mata acechadores voraces.
Aléjate de tus aliados cuando estés afectado por [Cólera de Akunda].
Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
Sanadores
–
[Cólera de Kimbul] se propaga continuamente por la banda durante el encuentro.
Disipa [Borrar mente] de los aliados afectados.
Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
Sanadores
–
[Cólera de Kimbul] se propaga continuamente por la banda durante el encuentro.
Disipa [Borrar mente] de los aliados afectados.
Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
Cuando disipas [Cólera de Bwonsamdi], saltará al objetivo más cercano que no tiene este efecto.
Tanques
–
Mantén a los aspectos separados para impedir que reciban [Pacto de los loa].
Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
- Pacto de los loa – Cuando los aspectos de los loa se encuentran en un radio de 7 m unos de otros, el daño que infligen aumenta un 75% y el que reciben se reduce un 90%.
- Cólera de los loa – La fuerza vital del aspecto caído potencia a sus aliados restantes, lo que aumenta el daño que infligen un 15% y los sana por completo.
Este efecto se acumula.
Grito de los caídos
– Cuando el aspecto cae, su loa libera un grito mortal que inflige 786 p. de daño de naturaleza cada 0.5 s durante 6 s.
Pa'ku, maestra de los vientos
- Aspecto de Pa'ku
Dádiva del viento
– Cuando alcanza el máximo de energía, aumenta la celeridad de los aliados un 45% y la velocidad de movimiento un 75% durante 15 s.
Dádiva del viento
– Cuando alcanza el máximo de energía, aumenta la celeridad de los aliados un 45% y la velocidad de movimiento un 75% durante 15 s.
Vientos céleres
– Con cada ataque cuerpo a cuerpo consecutivo contra el mismo objetivo, la velocidad de ataque del jefe aumenta un 8%.
Este efecto se acumula.
Pa'ku
- Cólera de Pa'ku – Pa'ku aparece y vuela a una ubicación aleatoria de la sala donde conjura unos vientos violentos que infligen 4986 p. de daño de la naturaleza a todos los enemigos que se encuentran a más de 10 m del jefe y 1396 p. de daño de naturaleza a los enemigos en un radio de 10 m cada 1 s durante 8 s.
- Gonk, el jefe de la manada
- Aspecto de Gonk
Maleficio reptante
– Cuando alcanza su energía máxima, maldice a un enemigo para impedir que ataque o lance hechizos durante 5 s. Cuando expira, Maleficio reptante se propaga hacia los jugadores en un radio de 8 m.
Maleficio reptante
– Cuando alcanza su energía máxima, maldice a un enemigo para impedir que ataque o lance hechizos durante 5 s.
Cuando expira, inflige 30 p. de daño de naturaleza a los aliados que están en un radio de 8 m.
Forma de raptor
– Te transformas en raptor.- Gran maza salvaje – Inflige 1870 p. de daño físico a todos los objetivos en un cono de 90 grados de 9 m frente al taumaturgo cada 0.5 s durante 4 s.
Gonk
- Cólera de Gonk – Gonk aparece e invoca raptores que se ensañan con enemigos aleatorios.
- Acechador voraz

Manada cazadora
– Mientras los raptores están juntos, su velocidad de movimiento aumenta un 75% y se vuelven inmunes a los efectos de control de masas durante 5 s.- Marca de la presa – Se fija en su presa.
- Kimbul
- Aspecto de Kimbul
Garras punzantes
– Golpea a todos los enemigos en un cono, les inflige 7478 p. de daño físico al impactar y 786 p. más de daño físico cada 1 s durante 45 s.
Este efecto se acumula.
Kimbul
- Cólera de Kimbul – Kimbul aparece y salta sobre jugadores aleatorios para infligir 3739 p. de daño físico y derribar a los enemigos en un radio 5 m.
Además, todos los objetivos reciben Heridas sangrantes. - Cólera de Kimbul – Kimbul aparece y salta sobre jugadores aleatorios, les inflige 3739 p. de daño físico y los derriba.
Además, todos los objetivos reciben Heridas sangrantes.
- Akunda
- Aspecto de Akunda
Tormenta atronadora
– Convoca relámpagos que infligen 8102 p. de daño de naturaleza a todos los enemigos en un radio de 10 m.
Akunda
- Cólera de Akunda – Akunda electrifica a enemigos aleatorios que explotan después de 6 s e infligen 3741 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores en un radio de 5 m.
Además, cuando Cólera de Akunda expira, crea Orbe estáticos que se propagan hacia afuera.- Orbe estático – El Orbe estático inflige 3231 p. de daño de naturaleza cuando se lo toca y aturde al jugador durante 2 s.
- Cólera de Krag'wa – Salta periódicamente sobre la ubicación enemiga aleatoria más lejana, inflige 7478 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos y los repele.
Cólera de Bwonsamdi
– Maldice enemigos aleatorios y los vuelve inmunes a los efectos de sanación.
Si un enemigo muere bajo los efectos de esta aura o si el aura se disipa, la maldición salta al objetivo más cercano que no esté bajo este efecto.
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