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[Iyyokuk the Lucid]
这个 NPC 能在这些地区找到: 决战奥格瑞玛
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相关标题:明澈者 %s
[Encounter Journal]
| 英雄 | 史诗 | |
| 致命 | 重要 | |
| 坦克 | DPS | |
| 治疗 | 可中断 | |
| 魔法 | 诅咒 | |
| 毒药 | 疾病 | |
| 暴怒 |
综述
三名卡拉克西英杰在战斗开始后加入。你每次只需面对三名卡拉克西英杰。
每当一名卡拉克西英杰被击败时,其他激活的英杰生命值都将被回满,并获得英杰的决意效果。
击败一名卡拉克西英杰将使下一名卡拉克西英杰加入战斗。
你可以根据准备战斗效果辨认出下一个加入战斗的卡拉克西英杰。
被击败的卡拉克西英杰可以与之互动一次并窃取该英杰的技能。
每当一名卡拉克西英杰被击败时,其他激活的英杰生命值都将被回满,并获得英杰的决意效果。
击败一名卡拉克西英杰将使下一名卡拉克西英杰加入战斗。
你可以根据准备战斗效果辨认出下一个加入战斗的卡拉克西英杰。
被击败的卡拉克西英杰可以与之互动一次并窃取该英杰的技能。
- 英杰的决意 —每当一名卡拉克西英杰被击败时,其他激活的英杰生命值都将被回满,并获得8%的伤害加成。
- 英杰的决意 —每当一名卡拉克西英杰被击败时,其他激活的英杰生命值都将被回满。
所有激活的英杰每50秒会获得8%的伤害加成。
准备战斗
—拥有此光环的卡拉克西英杰即为下一个加入战斗的英杰。
在战斗开始前,将有3名卡拉克西英杰拥有此光环。在战斗开始后,这3名英杰将加入战斗。同时,另一名英杰将获得此光环,表明他将是下一个加入战斗者。
每当一名新的卡拉克西英杰加入战斗,就会一名未激活的卡拉克西英杰获得此光环。
英杰之力
当一名英杰被击败后,玩家可以获得阵亡英杰的力量并运用自如。每名英杰的力量只能供一名玩家获取,每名玩家在同一场战斗中也只能获得一次英杰的力量。
每个英杰的力量只能由特定的职责角色获取。
[Skeer the Bloodseeker]
挥砍
—觅血者斯基尔的攻击可使受害者更容易受到切割者里卡尔的攻击伤害。每层挥砍效果可使来自切割者里卡尔的伤害提高10%。
放血
—斯基尔挥舞武器打出强力一击,对目标造成物理伤害,并在房间内生成鲜血生物。
每团鲜血会向一名英杰移动,并在抵达后按照自身剩余的生命值为其治疗。在10人普通难度下,将召唤2团鲜血。
在25人普通难度下,将召唤3团鲜血。
在10人英雄难度下,将召唤3团鲜血。
在25人英雄难度下,将召唤4团鲜血。
在随机难度下,将召唤1团鲜血。
在弹性难度下, 将召唤2-3团鲜血。
嗜血
—伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活嗜血之后,玩家在接下来10秒内的所有攻击都有几率生成鲜血宝珠并持续存在30秒。穿过鲜血宝珠的玩家可恢复10%的最大生命值。
[Rik'kal the Dissector]
基因变异
—里卡尔干扰受害者的基因组成,使其更容易受到觅血者斯基尔的攻击伤害。每层基因变异效果可使来自觅血者斯基尔的伤害提高10%。
注射
—里卡尔给受害者注射病毒,每层效果每秒造成78000点自然伤害。当该效果消失后,病毒将会爆发并生成多个寄生虫随机攻击玩家。
注射不会命中使用主动减伤技能的坦克目标。
[Amber Parasite]
—琥珀寄生虫拥有转基因效果,将在生成时随机锁定一名玩家。琥珀寄生虫会对锁定的目标使用进食。
变异:琥珀巨蝎
—里卡尔随机向一名玩家投掷一瓶药剂,使其变异成为琥珀巨蝎。在变形状态下,受害者每秒受到72500点自然伤害,并只能使用琥珀巨蝎的技能。
琥珀巨蝎造成的伤害由玩家最高的一项攻击属性决定:攻击强度、远程攻击强度或法术强度。- 科学狂人 —充当任何角色的玩家都可获得此项英杰之力。激活科学狂人后,施法者可变成一只巨型琥珀巨蝎。巨蝎造成的伤害由施法者的攻击强度与法术强度中较高的一项决定。变形的施法者每秒因震荡而承受101250点物理伤害。变形可持续30秒。
- [Hisek the Swarmkeeper]
多重射击
—虫群卫士希赛克随机向若干玩家射击,造成物理伤害。- 急速射击 —希赛克连续不断地快速射击,每次成功的射击都会使后续飞弹的速度稍稍变快。位于飞弹行进路线上的玩家被击中后每秒将受到577125至637875点物理伤害。
瞄准
—虫群卫士希赛克随机选择一名玩家并使其昏迷6秒。如果目标过于靠近,则将被击退,直至其与希赛克之间的距离大于45码。
希赛克对目标的瞄准结束后,他将射出一束音波,对他与受害者之间的所有目标造成4725000点物理伤害。伤害由所有目标均摊,同时所有被击中的目标都将在其位置生成一个音波共鸣力场,对受害者周围5码范围内的所有目标造成124875至145125点物理伤害。
复眼视界
—伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活复眼视界后,玩家射击的目标距离越远,所造成的物理伤害就越高。成功击中目标可使其获得死亡标记效果,令目标受到的伤害提高15%,持续10秒。
[Ka'roz the Locust]
- 投掷琥珀 —卡诺兹会周期性地跳上房间四周的其中一个平台,向他的敌人投掷琥珀。每当琥珀落地后,就会形成一滩腐蚀琥珀。滞留于腐蚀琥珀范围内的玩家将每秒受到185000至215000点自然伤害。
在非英雄难度中, 卡诺兹将投掷3块琥珀。
在英雄难度中,卡诺兹将投掷4块琥珀,且形成的腐蚀琥珀将一直存在,直至战斗结束。
- 脚力劲健 —伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活脚力劲健后,玩家可跳上卡诺兹投掷琥珀的平台。如果该平台上有琥珀,他们就可以进行投掷并造成一次琥珀爆炸,对冲击点周围15码范围内的所有敌人造成300000点自然伤害。如果平台上没有琥珀,或玩家已成功投掷了琥珀,他们将自动跳下平台。
投掷琥珀可以摧毁柯尔凡用来治疗自己或其盟友而召唤出的琥珀。
- [Iyyokuk the Lucid]
- 测算 —当明澈者伊约库克加入战斗时,他将感知所有玩家的综合属性,并为每个目标标上测算结果。
这些测算结果将使用不同的图形、颜色和数字表示。
具体图形包括:
- 螳螂妖
- 长剑
- 法杖
- 战鼓
- 炸弹
具体颜色包括:
- 红色
- 紫色
- 蓝色
- 绿色
- 黄色
具体数字可分为1到5。 - 削弱 —伊约库克使用自己掌控奥术的能力削减受害者的生命值,其数值相当于其现有生命值的34%。如果目标生命值低于最大生命值的25%,则将立即死亡。
疯狂测算:炎界
—伊约库克通过前期测算结果选择一名起始目标,然后根据起始目标的条件,在其他所有目标之间生成火线。所有目标,以及位于其他人火线中间的受害者都将每秒受到火焰伤害。火线两个端点之间距离越远,其伤害值越低。在10人普通和随机团队难度下,伊约库克会选择达到起始目标一项条件的所有目标。
在弹性难度下,伊约库克会选择达到起始目标一项或两项条件的所有目标。
在25人普通难度下,伊约库克会选择达到起始目标三项条件中任意两项条件的所有目标。
在25人英雄难度下,伊约库克会选择达到起始目标三项条件中任意一项条件的所有目标。
在英雄难度下,每个目标将与其他两名目标生成火线。
足智多谋
—治疗型玩家可获得此项英杰之力。激活足智多谋后,施法者将治疗其起始目标。随后,这次治疗将被复制给其他团队成员。在普通和随机团队难度中,治疗将被复制给所有与起始目标的种族或职业相同的团队成员。
在英雄难度中,治疗将被复制给所有与起始目标的职业相同的团队成员。
[Xaril the Poisoned Mind]
毒素注射
—当夏克里尔加入战斗时,他会从三种毒素中随机选择一种给玩家注射:红色,蓝色或黄色。
脆弱打击
—夏克里尔的匕首令其受害者的肌体变得脆弱。每层脆弱打击效果可使所有来自掠风者克尔鲁克的攻击伤害提高10%。
选择催化药剂
—毒心者夏克里尔随机选择一种催化药剂,并使用与之颜色相匹配的毒素攻击所有团队成员。该催化药剂可使所有目标身上的毒素按照本身的类型发生反应。- 催化反应:红色 —当该毒素与红色催化药剂发生反应时,将会发生爆炸,对周围10码范围内的所有玩家造成585000至615000点火焰伤害。
- 催化反应:蓝色 —当该毒素与蓝色催化药剂发生反应时,将会发生爆炸,造成900000点冰霜伤害,由10码范围内的所有玩家分摊。
在10人难度中,最多只能有2名目标来分摊伤害。
在25人难度中,最多只能有3名玩家来分摊伤害。
- 催化反应:黄色 —当该毒素与黄色催化药剂发生反应时,将会生成一团剧毒蒸汽,持续30秒。位于蒸汽内的玩家每秒受到296156至311343点自然伤害。
- 催化反应:橙色 —当黄色或红色毒素与此催化药剂发生反应时,将产生一个向外爆发的火环。玩家无法看见自己脚下的火环,也不需要作出应对;但他们必须躲避其他盟友产生的火环。
- 催化反应:紫色 —当蓝色或红色毒素与此催化药剂发生反应时,受害者将被迫向前奔跑,并在其路径上留下热罐燃料,持续40秒。位于此区域内的玩家每秒受到183300至192700点火焰伤害。
- 催化反应:绿色 —当蓝色或黄色毒素与此催化药剂发生反应时,将形成一小团随机飘荡的诡异之雾。位于其影响范围内的玩家每秒受到121875至128125点自然伤害,持续9秒。
进入此区域将使受害者寒彻骨髓,使来自诡异之雾的伤害提高30%,持续1分钟。
诡异之雾的影响范围内每增加一名玩家,其体积就会缩小。在体积缩小3次后,诡异之雾将会消散。
药剂大师
—治疗型玩家可获得此项英杰之力。激活药剂大师后,在接下来10秒内的所有治疗都将使目标获得不稳定的药膏效果,为其储存相当于该次治疗量的生命值。目标下一次受到伤害时,不稳定的药膏将对目标释放出储存的治疗量。
- [Kaz'tik the Manipulator]
- 饥饿的恐虫 —当操纵者卡兹提克加入战斗时,会召唤这些饥饿的恐虫。任意一只死亡后,卡兹提克将召唤新恐虫。

吞噬
—当操纵者卡兹提克催眠一名玩家后,他会选择一头饥饿的恐虫来进食。在恐虫进食期间,受害者每秒受到202500点物理伤害,恐虫每秒获得5点能量。如果恐虫在进食中受到的伤害达到其总生命值的30%,它将停止进食,受害者也将摆脱催眠术的影响。
活体吞噬
—饥饿的恐虫会立即杀死所有过于靠近的玩家。这一过程将使饥饿的恐虫的能量值回满。- 厚壳 —未处于进食状态的饥饿的恐虫免疫所有伤害。
当击败克尔鲁克后,玩家所获得的死从天降技能将击碎饥饿的恐虫的厚壳。
蜕变
—一头饥饿的恐虫在能量值全满时将发生蜕变。这将使饥饿的恐虫蜕变为成年恐虫。- [Mature Kunchong] —成年恐虫会忽视正常的操纵指令,并使用其新获得的技能:横扫,来攻击附近的所有玩家。
- 横扫 —成年恐虫用两只巨大的钳子横扫,对其正前方所有目标造成810000点物理伤害。
催眠术
—卡兹提克随机选择一名团队成员并迫使其走向一头饥饿的恐虫。如果受害者走到恐虫身边,他将遭到活体吞噬。
音波发射
—卡兹提克随机选择一名团队成员并向其所在方向发射一道音波。处于音波行进路线上的玩家将受到468281至544218点物理伤害。- 傀儡主宰 —充当任何角色的玩家都可获得此项能力。激活后,玩家将会召唤一只持续40秒的未成年的恐虫协助作战。
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