저희는 계속해서 게임 내 직업들의 성능과 플레이어 피드백을 주시하고 있으며, 각 지역의 주간 점검과 함께 직업 간 균형에 다음과 같은 변경점을 적용할 예정입니다.
직업
- 죽음의 기사
냉기
어둠의 도가니 아베루스 2종 세트
다음 서리고룡의 격노 공격력이 4%만큼 증가합니다 (기존 5%). 중첩은 변경되지 않습니다. - 서리고룡의 격노의 효율이 25%만큼 감소합니다 (기존 30%).
- 울부짖는 한파의 공격력이 10%만큼 감소합니다 (기존 20%).
꿈의 희망 아미드랏실 4종 세트
- 몰아치는 한기가 최대 3번까지 추가로 튕깁니다 (기존 2번).
- 보너스 효과가 발동할 확률이 35%로 증가합니다 (기존 30%).
몰아치는 한기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
절멸의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
인내하는 한기를 통해 튕기는 횟수가 증가할 확률이 25%로 증가합니다 (기존 20%).
관통하는 한기의 공격력이 12%만큼 증가합니다 (기존 10%).
드루이드 - 회복
모든 치유량이 3%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
사제 - 암흑
모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
흑마법사 - 고통
모든 캐릭터 및 소환수 능력의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
파괴 - 모든 캐릭터 및 소환수 능력의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
플레이어 간 전투
- 악마사냥꾼
파멸
플레이어 간 전투에서 혼돈의 기질 (특성)이 발동할 확률이 33.33%로 증가하고 (기존 7.77%), 피해 증가량이 4%로 감소합니다 (기존 17%). 이제 이 능력은 전체적으로 비슷한 피해 증가량을 제공하되, 훨씬 더 일관적이게 됩니다.
드루이드 - 야성
플레이어 간 전투에서 재생의 치유량이 20%만큼 감소합니다 (기존 43%).
기원사 - 플레이어 간 전투에서 하늘빛 일격의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 시간 정지 (PvP 특성)의 재사용 대기시간이 45초로 감소합니다 (기존 1분).
- 플레이어 간 전투에서 시간의 굴레 (PvP 특성)의 재사용 대기시간이 45초로 감소합니다 (기존 1분).
- 증강
플레이어 간 전투에서 지각 변동의 공격력이 10%만큼 감소합니다. - 플레이어 간 전투에서 분출의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
보존 - 플레이어 간 전투에서 꿈의 비행의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 마나 재생율이 이제 5%만큼 감소합니다 (기존 10%).
사제 - 신성
플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 6%만큼 증가합니다.