[Skip to Main Content]
이 사이트는 자바스크립트를 사용합니다.
브라우저에서 자바스크립트를 활성화 해주십시오.
라이브
PTR
12.1.0
PTR
12.1.5
MrGM의 블리자드 인터뷰 - 내부 전쟁 내 전투부대, 영웅 특성 등
2024/07/23 시간 14:25
에
Squishei
에 의해 작성됨
와우 콘텐츠 크리에이터 MrGM이 게임 프로듀서 조지 벨레브 및 수석 소프트웨어 엔지니어 피터 호지와 전투부대, 영웅 특성 등에 대한 인터뷰를 진행했습니다!
영웅 특성
영웅 특성과 관련된 소개나 튜토리얼을 추가할 계획은 없습니다.
개발진은 출시에 맞춰 최대한 잘 정돈된 영웅 특성을 출시하고자 하나, 긴급 수정이나 대규모 패치를 통해 계속해서 영웅 특성을 수정, 재설계 및 변경하는 것은 항상 가능한 일입니다. 영웅 특성은 계속 함께할 예정이니까요.
영웅 특성에 대한 피드백은 아주 큰 도움이 되었습니다.
전투부대
옛 평판을 정확히 언제 전투부대 공유로 전환할 수 있을지는 모르겠으나, 궁극적인 목표인 것은 변함 없습니다.
일부 직업 티어 방어구 및 티어 토큰의 경우 특정 직업만이 수집할 수 있는 것으로 제작된 만큼, 계정 공유 형상변환으로 변경되지 않았습니다. 다만, 이에 대한 플레이어들의 피드백을 듣고 싶습니다.
옛 공격대 스킵을 전투부대 공유로 만드는 것이 타당한 지 검토해 보도록 하겠습니다.
직업 간 균형
구렁의 경우 대부분의 플레이어가 혼자 진행할 콘텐츠인 만큼, 직업 간 균형을 고려할 때 이 또한 염두했습니다.
영웅 특성 또한 또 다른 요소지만, 택일 특성이 소수인 만큼 균형을 맞추는 것이 조금은 더 쉬웠습니다.
영웅 특성 디자인의 목표 중 하나는 모든 영웅 특성에 방어기와 이동 속도 유틸기를 추가하는 것이었습니다.
개발진은 용군단과 비슷하게 특히 확장팩 초반에 꾸준히 직업 간 균형을 조정할 예정이며, 시즌 후반부가 될 수록 그 빈도가 줄어들게 되는 편입니다.
드랙티르
향후 업데이트에 드랙티르가 추가 직업을 선택할 수 있게끔 할 예정입니다.
드랙티르 종족 특성에 대해 계속해서 논의하고 있으며, 모든 직업의 경우 재사용 대기시간을 증가시키지만 기원사의 경우 현재 상태로 되돌려 놓는 방식을 고려 중에 있습니다.
와우헤드 디스코드 웹훅을 통해 새로운 뉴스 알림을 즉시 받아보세요!
[Add Discord Webhook]
와우헤드 뉴스 알림을 통해 모든 뉴스를 실시간으로 받아보세요!
뉴스 알림 활성화
영어 댓글들 (29)
댓글을 달려면 로그인하세요
댓글 달기
로그인이 되어있지 않습니다. 댓글을 남기려면
로그인
하거나,
회원가입
을 해 주세요.
이전 게시물
다음 게시물