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Vilcorvo
Questo PNG si può incontrare qui: Cittadella del Fuoco Infernale
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Imbattersi in Giornale
| Eroica | Mitica | |
| Letale | Importante | |
| Difensore | Assaltatore | |
| Guaritore | Interrompibile | |
| Magia | Maledizione | |
| Veleno | Malattia | |
| Rabbia |
- Sommario – Il Signore dell'Ombra Iskar tesse delle illusioni che ingannano il gruppo d'incursione, ma l'Occhio di Anzu permette di vedere attraverso l'inganno dell'Arakkoa corrotto. I giocatori possono passarsi l'occhio l'un l'altro per contrastare gli attacchi di Iskar e dei suoi servitori.
Periodicamente, Iskar si alza in volo e canalizza dei potenti fasci di energia vile, mentre i suoi servitori piombano sui nemici per attaccarli.
Assaltatori
–
Passare l'[Occhio di Anzu] ai personaggi affetti da [Venti Illusori] o [Ferite Illusorie].
Allontanarsi dai personaggi che sono bersaglio di [Vilchakram].
Mantenere il possesso dell'[Occhio di Anzu] per poter interrompere la [Vilconduzione] del Guardiano Vilombra.
Guaritori
–
Passare l'[Occhio di Anzu] ai personaggi affetti da [Venti Illusori].
Concentrare le cure sui personaggi affetti da [Ferite Illusorie] o passare loro l'[Occhio di Anzu].
Allontanarsi dai personaggi che sono bersaglio di [Vilchakram].
Mantenere il possesso dell'[Occhio di Anzu] per poter dissolvere la [Vilbomba] durante [Annientamento Illusorio].
Difensori
–
Passare l'[Occhio di Anzu] ai personaggi affetti da [Venti Illusori] o [Ferite Illusorie].
Allontanarsi dai personaggi che sono bersaglio di [Vilchakram].
Usare un'abilità difensiva o farsi passare l'[Occhio di Anzu] per sopravvivere alla [Corruzione Illusoria].
Occhio di Anzu
– Lancia l'Occhio di Anzi al bersaglio alleato selezionato. Permette al possessore dell'Occhio di Anzu di vedere attraverso le illusioni.
Radiosità Incontrollata
– Infligge danni da fuoco crescenti alle unità vicine se nessuno è in possesso dell'Occhio di Anzu.- Radiosità di Anzu – L'Occhio di Anzu emette una radiosità ardente su chiunque ci entri in contatto, infliggendo 41 danni da fuoco ogni 2.5 s.
- Signore dell'Ombra Iskar

Esplosione Concentrata
– Lancia un raggio di energia vile, infliggendo 156969 danni da fuoco suddivisi equamente tra i bersagli frontali.
Venti Illusori
– Soverchia i nemici con l'illusione del vento che li spinge verso l'orlo del precipizio. Possedere l'Occhio di Anzu rimuove l'illusione.- Vilchakram – Il Signore dell'Ombra Iskar lancia un Vilchakram che rimbalza tra tre personaggi prima di tornare da lui. All'impatto coi bersagli il chakram esplode, infliggendo fino a 6907 danni da fuoco a tutti i nemici in base alla vicinanza all'esplosione. Inoltre, il chakram infligge 4835 danni da fuoco a tutti i personaggi colpiti lungo la traiettoria.
- Ferite Illusorie – Il Signore dell'Ombra Iskar scatena dei dardi illusori, ferendo i bersagli e facendoli sanguinare, finché non vengono curati oltre il 90% della salute massima. Infligge 7848 danni da ombra e 2747 danni da ombra aggiuntivi ogni 2 s finché il bersaglio non viene curato oltre il 90% della salute massima. Possedere l'Occhio di Anzu rimuove l'illusione.
- Vilincenerimento – Un raggio di luce corrotta prende di mira un bersaglio, incendiando il terreno e infliggendo 44 danni da fuoco ogni 1.5 s.
Risonanza Illusoria
Catene della Disperazione
– Lega due nemici con Vincoli Oscuri. L'Occhio di Anzu permette di vedere a chi si è vincolati.
Vincoli Oscuri
– Delle catene illusorie vincolano i bersagli, infliggendo 1177 danni da ombra ogni 1.5 s per 30 s. Mentre si è incatenati, si attiva Speranza Perduta se il personaggio cui si è vincolati muore, se si sta vicino a qualcuno cui non si è vincolati o al termine di Vincoli Oscuri. Quando si attiva, Speranza Perduta infligge 583 danni da ombra. Stare vicino al personaggio cui si è vincolati fa dissolvere l'effetto.
- Vilcorvo
- Corruzione Illusoria – Infetta il bersaglio con Corruzione Illusoria, che esplode infliggendo 185803 danni da fuoco ai nemici vicini e aumentando i danni da fuoco subiti del 5% per 10 s. Chiunque possieda l'Occhio di Anzu è immune.
- Guardiano Vilombra
Vilconduzione
– Canalizza una Vilcatena di Fulmini ogni 1.5 s, infliggendo 7417 danni da natura e colpendo poi fino a 5 nemici aggiuntivi vicini. Ogni Vilcatena di Fulmini aumenta i danni da natura inflitti del 1%. Può essere interrotta solo da un nemico che possiede l'Occhio di Anzu.- Vilcatena di Fulmini – Lancia un vilfulmine contro il nemico, infliggendo 7417 danni da natura, poi colpisce dei nemici aggiuntivi vicini, fino a un massimo di 5 bersagli.
- Sacerdote Corrotto di Terokk
- Annientamento Illusorio – Il Sacerdote Corrotto di Terokk marchia diversi nemici con una Vilbomba Illusoria e un altro nemico con una Vilbomba.
Vilbomba Illusoria
– Esplode in una Vildetonazione dopo 5 s.- Vildetonazione – Infligge 6357 danni da fuoco agli alleati vicini.
Vilbomba
– Se viene dissolta, tutte le Vilbombe Illusorie vengono dissolte. È possibile dissolvere una Vilbomba solo se si è in possesso dell'Occhio di Anzu.
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