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Furien'rel
Questo PNG si può incontrare qui: Sotterranei di Roccianera
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Imbattersi in Giornale
| Eroica | Mitica | |
| Letale | Importante | |
| Difensore | Assaltatore | |
| Guaritore | Interrompibile | |
| Magia | Maledizione | |
| Veleno | Malattia | |
| Rabbia |
- Sommario – I Sette alternano il proprio piano esistenziale manifestandosi pienamente nel reame fisico per poi tornare in forma spettrale, diventando [Corporei] o [Incorporei]. Quando si trovano in stato [Corporeo], tutti i membri dei Sette infliggono e subiscono l'intero ammontare di danni e hanno accesso a ulteriori potenti abilità. Rabbien'rel e Furien'rel rimangono [Corporei] per l'intero scontro, mentre il terzo membro [Corporeo] dei Sette cambia stato nel corso dello scontro. Quando un membro dei Sette raggiunge la massima energia, utilizza la sua abilità più potente.
Difensori
–
Furien'rel e Rabbien'rel rimangono nello stato [Corporeo] per l'intero scontro.
Rabbien'rel caricha un personaggio distante e utilizza [Tempesta di Lame] quando raggiunge l'energia massima.
Furien'rel utilizza [Avventatezza] quando raggiunge l'energia massima.
Ognuno dei Sette dispone di un'abilità definitiva letale da utilizzare una volta raggiunta la massima energia. L'intero gruppo d'incursione deve fronteggiare queste fasi per poter sconfiggere i Sette.
Assaltatori
–
A un certo punto, tre dei Sette assumojno uno stato [Corporeo] e subiranno pieni danni.
[Tormenta] di Gelen'rel genera un pericolo letale prendendo di mira un personaggio casuale.
[Parola del Potere: Tregua] di Vilen'rel crea un effetto d'assorbimento che cura il suo bersaglio finché persiste.
Ognuno dei Sette dispone di un'abilità definitiva letale da utilizzare una volta raggiunta la massima energia. L'intero gruppo d'incursione deve fronteggiare queste fasi per poter sconfiggere i Sette.
Guaritori
–
Teneb'rel utilizza [Esilio] contro un personaggio casuale quando si trova nello stato [Corporeo].
[Bomba Fumogena] di Celen'rel riduce la portata degli incantesimi finché persiste.
[Scarica di Magma] di Odien'rel diventa letale se si accumula troppo.
Ognuno dei Sette dispone di un'abilità finale letale da utilizzare una volta raggiunta la massima energia. L'intero gruppo d'incursione deve fronteggiare queste fasi per poter sconfiggere i Sette.
Rabbien'rel
- Incrinatura – Infligge 2761 danni fisici al bersaglio e ne aumenta i danni fisici subiti del 12% per 36 s.
Tempesta di Lame
– Carica un nemico e diventa una tempesta inarrestabile di forza distruttiva, infliggendo 15839 danni fisici ogni 1 s per 8 s a tutti i personaggi entro 15 m.
Furien'rel
- Squartamento – Inflicts 897 Physical damage to an enemy every 3 sec for 36 s.
- Scatto d'Ira – Scatena una serie di 4 attacchi brutali, infliggendo con ciascuno 1242 danni fisici.
Avventatezza
– Furien'rel entra in uno stato di frenesia, infliggendo il 100% di danni aggiuntivi per 15 s.
- Celen'rel
- Corporeo – In forma corporea, i Sette accumulano energia nel corso del tempo e possono utilizzare potenti abilità.
Ventaglio di Lame
– Scaglia coltelli contro tutti i nemici entro 200 m, infliggendo 2761 danni fisici.
Bomba Fumogena
– Riempie la stanza con una nuvola di fumo denso per 6 s. La portata a distanza dei personaggi si riduce del 100% finché il fumo persiste.
- Odien'rel
Dardo di Magma
– Odien'rel scaglia magma contro un personaggio. Mentre Odien'rel è in forma corporea, Dardo di Magma applica Scarica di Magma.- Corporeo – In forma corporea, i Sette accumulano energia nel corso del tempo e possono utilizzare potenti abilità.
- Gelen'rel
Tormenta
– Frammenti di ghiaccio piovono sull'area bersaglio, infliggendo 15839 danni da gelo ogni 1 s per 1 min e riducendo la velocità di movimento del 30%.- Corporeo – In forma corporea, i Sette accumulano energia nel corso del tempo e possono utilizzare potenti abilità.
Freddo Polare
– Avvolge tutti i personaggi nella brina. Dopo 5 s, i personaggi esplodono, infliggendo 6212 danni da gelo a tutti i personaggi entro 8 m e immobilizzandoli per 3 s.
- Vilen'rel
Parola del Potere: Tregua
– Fornisce uno scudo che assorbe 2128 danni subiti. Finché lo scudo persiste, rigenera 709 salute ogni 1 s per 30 s.
Terrore
– Impaurisce e infligge 1035 danni da ombra a tutti i personaggi entro 12 m dal punto d'impatto ogni 1 s per 6 s.- Corporeo – In forma corporea, i Sette accumulano energia nel corso del tempo e possono utilizzare potenti abilità.
Torrente Mentale
– Vilen'rel assale la mente di un personaggio, infliggendo 4142 danni da ombra ogni 1 s per 10 s, suddivisi tra i personaggi entro 8 m dal bersaglio.
- Incorporeo – In forma incorporea, i Sette infliggono danni ridotti del 50%, subiscono danni ridotti del 100% e sono immuni a effetti d'interruzione.
- Salute Condivisa – I Sette condividono la salute.
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