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Mug'zee <Capi della Sicurezza>
Imbattersi in Giornale
| Eroica | Mitica | |
| Letale | Importante | |
| Difensore | Assaltatore | |
| Guaritore | Interrompibile | |
| Magia | Maledizione | |
| Veleno | Malattia | |
| Rabbia |
- Sommario – Le due teste di Mug'zee, Mug e Zee, iniziano lo scontro con una gara amichevole per stabilire quale delle due debba avere il controllo. La testa che ha
tutti i
il maggior numero di
personaggi sul proprio lato della stanza ottiene [Honcho Capo], che attiva un set unico di abilità da scatenare contro i personaggi.
Quando raggiungono il 40% di salute restante, Mug e Zee uniscono i loro sforzi e attaccano all'unisono, sfruttando tutte le loro abilità insieme.
Difensori
Le [Nocche d'Oro Fuso] infliggono ingenti danni di fronte a Mug e applicano [Goccia Dorata] ai personaggi colpiti.
I danni inflitti da [Doppio Colpo] vengono mitigati dal personaggio più vicino colpito.
Assaltatori
[Prigione Scuotiterra] suddivide i danni equamente tra tutti i personaggi nel raggio dell'effetto, intrappolandoli tra muri di terra.
Quando vengono toccate, le [Mine Striscianti Instabili] esplodono, sprigionando una [Bomba a Grappolo Instabile] e facendo sì che tutti i personaggi subiscano [Schegge Roventi].
Assaltatori
[Prigione Scuotiterra] suddivide i danni equamente tra tutti i personaggi nel raggio dell'effetto, intrappolandoli tra muri di terra.
[Lancia Spezzagelo] infligge danni letali al primo personaggio colpito o al muro di una [Prigione Scuotiterra].
Quando vengono toccate, le [Mine Striscianti Instabili] esplodono, sprigionando una [Bomba a Grappolo Instabile] e facendo sì che tutti i personaggi subiscano [Schegge Roventi].
Guaritori
[Calamità Elementale] e [Bruciatura Incontrollata] infliggono danni persistenti nel tempo ogni volta che una testa di Mug'zee diventa [Honcho Capo].
Mug'zee ottiene [Grinta] in base a quanto a lungo ciascuna delle due teste rimane al comando.
Guaritori
[Calamità Elementale] e [Bruciatura Incontrollata] infliggono danni persistenti nel tempo ogni volta che una testa di Mug'zee diventa [Honcho Capo].
Mug'zee ottiene [Grinta] in base a quanto a lungo ciascuna delle due teste rimane al comando.
[Lancia Spezzagelo] infligge danni letali al primo personaggio colpito o al muro di una [Prigione Scuotiterra].
- Honcho Capo – Mug e Zee si alternano nei panni di Honcho Capo. Quando tutti i personaggi sono sul lato della stanza di Mug o Zee, la testa su quel lato prende il comando, dissolvendo 10 accumuli di Grinta e fornendo a Mug'zee un set unico di abilità.
Quando Mug prende il controllo, scatena Massacro Elementale. Quando Zee prende il controllo, inizia l'assalto con Distruzione Incontrollata.- Grinta – Mug'zee diventa più risoluto con il passare del tempo, aumentando i danni inflitti del 1% ogni 5 s. Si accumula.
- Massacro Elementale – Mug si mette al comando richiamando gli elementi e assale i personaggi, infliggendo 7855 danni elementali a tutti i personaggi ogni 1.5 s per 6 s.
I personaggi vengono marchiati da Calamità Elementale.- Calamità Elementale – Mug emana una ferocia elementale, infliggendo 1590 danni elementali a tutti i personaggi ogni 1.5 s per 10 min. Si accumula.
- Distruzione Incontrollata – Zee si mette al comando richiamando bombe, razzi e droni. Infligge 2482 danni da fuoco a tutti i personaggi ogni 0.5 s per 6 s.
I personaggi vengono affetti da Bruciatura Incontrollata.- Bruciatura Incontrollata – La distruzione caotica brucia tutto, infliggendo 1590 danni da fuoco a tutti i personaggi ogni 0.5 s per 10 min. Si accumula.
Furia Ambivalente
– Quando raggiunge 100 energia, Mug'zee s'infuria e spara raffiche di fulmini e piombo, infliggendo 73641 danni da fuoco a tutti i personaggi ogni 1 s.
Honcho Capo
– Mug e Zee si alternano nei panni di Honcho Capo. Quando tutti i personaggi sono sul lato della stanza di Mug o Zee, la testa su quel lato prende il comando, dissolvendo 10 accumuli di Grinta e fornendo a Mug'zee un set unico di abilità.
Quando Mug prende il controllo, scatena Massacro Elementale. Quando Zee prende il controllo, inizia l'assalto con Distruzione Incontrollata.In modalità Mitica, Mug'zee può cambiare Honcho Capo solo quando tutti i personaggi si trovano sullo stesso lato della stanza.
- Grinta – Mug'zee diventa più risoluto con il passare del tempo, aumentando i danni inflitti del 1% ogni 5 s. Si accumula.
- Massacro Elementale – Mug si mette al comando richiamando gli elementi e assale i personaggi, infliggendo 7855 danni elementali a tutti i personaggi ogni 1.5 s per 6 s.
I personaggi vengono marchiati da Calamità Elementale.- Calamità Elementale – Mug emana una ferocia elementale, infliggendo 1590 danni elementali a tutti i personaggi ogni 1.5 s per 10 min. Si accumula.
- Distruzione Incontrollata – Zee si mette al comando richiamando bombe, razzi e droni. Infligge 2482 danni da fuoco a tutti i personaggi ogni 0.5 s per 6 s.
I personaggi vengono affetti da Bruciatura Incontrollata.- Bruciatura Incontrollata – La distruzione caotica brucia tutto, infliggendo 1590 danni da fuoco a tutti i personaggi ogni 0.5 s per 10 min. Si accumula.
Furia Ambivalente
– Quando raggiunge 100 energia, Mug'zee s'infuria e spara raffiche di fulmini e piombo, infliggendo 73641 danni da fuoco a tutti i personaggi ogni 1 s.
- [Mug]
Prigione Scuotiterra
– Mug ordina agli Scagnozzi del Gallagio di chiudere alcuni personaggi in prigioni fatte di terra, infliggendo 88369 danni da natura suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 8 m dal punto d'impatto.- Scagnozzo del Gallagio
Infuriato
– Lo Scagnozzo si infuria se Mug'zee o un altro scagnozzo si sovrappone alla prigione, o se tutti i personaggi fuggono dalla prigione, aumentando i danni inflitti e la velocità d'attacco del 500% e subendo danni ridotti del 99%.- Estorsione – Lo scagnozzo fa eruttare con violenza la terra in un cono frontale, infliggendo 44185 danni da natura.
Portare Rispetto
– Lo scagnozzo mostra rispetto a Mug'zee, facendo sì che assorba 125560 danni subiti crescenti ogni 1 s per 10 s.- Evasione di Prigione – Alla morte, lo scagnozzo esplode, infliggendo 13255 danni da natura ai personaggi nella prigione e respingendoli indietro.
Schiantarsi contro un muro della Prigione Scuotiterra lo distrugge.- Terra Scossa – La morte degli scagnozzi fa tremare la terra, infliggendo 11046 danni da natura ogni 1 s ai personaggi nella prigione.

Prigione Scuotiterra
– Mug ordina agli Scagnozzi del Gallagio di chiudere alcuni personaggi in prigioni fatte di terra, infliggendo 88369 danni da natura suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 8 m dal punto d'impatto.- Scagnozzo del Gallagio

Infuriato
– Lo Scagnozzo si infuria se Mug'zee o un altro scagnozzo si sovrappone alla prigione, o se tutti i personaggi fuggono dalla prigione, aumentando i danni inflitti e la velocità d'attacco del 500% e subendo danni ridotti del 99%.In modalità Mitica, gli Scagnozzi del Gallagio che si infuriano subiscono danni ridotti del 99%.
- Estorsione – Lo scagnozzo fa eruttare con violenza la terra in un cono frontale, infliggendo 44185 danni da natura.
Portare Rispetto
– Lo scagnozzo mostra rispetto a Mug'zee, facendo sì che assorba 125560 danni subiti crescenti ogni 1 s per 10 s.- Evasione di Prigione – Alla morte, lo scagnozzo esplode, infliggendo 13255 danni da natura ai personaggi nella prigione e respingendoli indietro.
Schiantarsi contro un muro della Prigione Scuotiterra lo distrugge.- Terra Scossa – La morte degli scagnozzi fa tremare la terra, infliggendo 11046 danni da natura ogni 1 s ai personaggi nella prigione.
- Stivali Spezzagelo – Mug intrappola i piedi di alcuni personaggi in blocchi di ghiaccio, infliggendo 6628 danni da gelo ogni 1 s ai personaggi entro 4 m, facendoli scivolare.
Mug'Zee si condensa e scaglia una letale Lancia Spezzagelo verso tutti i personaggi affetti. - Stivali Spezzagelo – Mug intrappola i piedi di alcuni personaggi in blocchi di ghiaccio, infliggendo 6628 danni da gelo ogni 1 s ai personaggi entro 4 m, facendoli scivolare.
Mug'Zee si condensa e scaglia una letale Lancia Spezzagelo verso tutti i personaggi affetti.In modalità Eroica e Mitica, una Lancia Spezzagelo letale si materializza e si scaglia verso i personaggi affetti.

Lancia Spezzagelo
– Una letale lancia di ghiaccio viene scagliata contro il personaggio affetto, infliggendo 245470 danni da gelo. Lancia Spezzagelo colpisce il primo bersaglio contro cui impatta, che sia un personaggio, una Prigione Scuotiterra o una Mina Strisciante Instabile, congelandolo per 30 s.
Stivali Spezzagelo
– Mug intrappola i piedi di alcuni personaggi in blocchi di ghiaccio, infliggendo 6628 danni da gelo ogni 1 s ai personaggi entro 4 m, facendoli scivolare.
Mug'Zee si condensa e scaglia una letale Lancia Spezzagelo verso tutti i personaggi affetti.In modalità Mitica, gli Stivali Spezzagelo durano per un tempo indefinito finché non entrano in contatto con un Caos Ardente.

Lancia Spezzagelo
– Una letale lancia di ghiaccio viene scagliata contro il personaggio affetto, infliggendo 245470 danni da gelo. Lancia Spezzagelo colpisce il primo bersaglio contro cui impatta, che sia un personaggio, una Prigione Scuotiterra o una Mina Strisciante Instabile, congelandolo per 30 s.
- Pistola con le Dita della Furia della Tempesta – Mug scaglia fulmini dal suo dito, infliggendo 14728 danni da natura in un cono frontale ogni 0.5 s per 4 s.
L'elettricità in eccesso nell'area crea una Nube Furia della Tempesta.- Nube Furia della Tempesta – Una crepitante nube temporalesca crepita d'energia e scatena fulmini che si abbattono sul terreno, infliggendo 29456 danni da natura ai personaggi entro 3 m dai punti d'impatto e stordendo i personaggi colpiti per 2 s.
Nocche d'Oro Fuso
– Mug scatena un colpo di oro fuso e lava in un cono frontale, infliggendo 220923 danni fisici e 15710 danni da fuoco ai nemici e respingendoli indietro.
I personaggi colpiti sono coperti da Goccia Dorata.- Goccia Dorata – Il colpo lascia i personaggi ricoperti d'oro fuso, che gocciola formando diverse zone di Pozza d'Oro Fuso sulla loro scia. Ogni pozza creata dissolve un accumulo di Goccia Dorata.
Dopo 14 s, se Goccia Dorata non è stata rimossa, il personaggio si trasforma in una Oro Solido.- Oro Solido – L'oro fuso alla fine si solidifica, stordendo i personaggi per 30 s.
- [Zee]
Mine Striscianti Instabili
– Zee sparge delle mine che prendono di mira i personaggi e detonano quando entrano in contatto coi personaggi o con una Prigione Scuotiterra, infliggendo 196376 danni fisici e 39275 danni da fuoco al bersaglio che ha attivato la mina, respingendolo indietro.
Attivare una mina scatena [una Bomba a Grappolo Instabile e]una raffica di Scheggia Rovente.
[In modalità Eroica e Mitica, il personaggio che attiva la Mina Strisciante Instabile subisce il 500% di danni aggiuntivi dalle Mine Striscianti Instabili per 1 min.]
Scheggia Rovente
– L'esplosione conficca una scheggia ardente nella carne del personaggio, assorbendone le successive 11300 cure ricevute. Finché l'effetto è attivo, il personaggio subisce anche 3499 danni da fuoco ogni 1 s. [Si accumula.]- Rivestimento Sperimentale – La mina strisciante è protetta da un rivestimento sperimentale che le fornisce immunità a tutti i danni.
Al raggiungimento di 100 energia, la mina diventa immune agli effetti di controllo delle creature e la sua velocità di movimento aumenta del 200%.

Mine Striscianti Instabili
– Zee sparge delle mine che prendono di mira i personaggi e detonano quando entrano in contatto coi personaggi o con una Prigione Scuotiterra, infliggendo 196376 danni fisici e 39275 danni da fuoco al bersaglio che ha attivato la mina, respingendolo indietro.
Attivare una mina scatena [una Bomba a Grappolo Instabile e]una raffica di Scheggia Rovente.
[In modalità Eroica e Mitica, il personaggio che attiva la Mina Strisciante Instabile subisce il 500% di danni aggiuntivi dalle Mine Striscianti Instabili per 1 min.]In modalità Eroica e Mitica, il personaggio che attiva la Mina Strisciante Instabile subisce danni aggiuntivi dalle Mine Striscianti Instabili.
Bomba a Grappolo Instabile
– La mina esplode in un grappolo di bombe, infliggendo 13255 danni da fuoco ai personaggi entro 4 m dai punti d'impatto.
Le bombe che non colpiscono nessun personaggio infliggono 44185 danni da fuoco a tutti i personaggi.
Scheggia Rovente
– L'esplosione conficca una scheggia ardente nella carne del personaggio, assorbendone le successive 11300 cure ricevute. Finché l'effetto è attivo, il personaggio subisce anche 3499 danni da fuoco ogni 1 s. [Si accumula.]- Rivestimento Sperimentale – La mina strisciante è protetta da un rivestimento sperimentale che le fornisce immunità a tutti i danni.
Al raggiungimento di 100 energia, la mina diventa immune agli effetti di controllo delle creature e la sua velocità di movimento aumenta del 200%.

Mine Striscianti Instabili
– Zee sparge delle mine che prendono di mira i personaggi e detonano quando entrano in contatto coi personaggi o con una Prigione Scuotiterra, infliggendo 196376 danni fisici e 39275 danni da fuoco al bersaglio che ha attivato la mina, respingendolo indietro.
Attivare una mina scatena [una Bomba a Grappolo Instabile e]una raffica di Scheggia Rovente.
[In modalità Eroica e Mitica, il personaggio che attiva la Mina Strisciante Instabile subisce il 500% di danni aggiuntivi dalle Mine Striscianti Instabili per 1 min.]In modalità Mitica, le Mine Striscianti Instabili infliggono danni letali al personaggio che le attiva.
- Bomba a Grappolo Instabile – La mina esplode in un grappolo di bombe, infliggendo 13255 danni da fuoco ai personaggi entro 4 m dai punti d'impatto.
Le bombe che non colpiscono nessun personaggio infliggono 44185 danni da fuoco a tutti i personaggi.
Scheggia Rovente
– L'esplosione conficca una scheggia ardente nella carne del personaggio, assorbendone le successive 11300 cure ricevute. Finché l'effetto è attivo, il personaggio subisce anche 3499 danni da fuoco ogni 1 s. [Si accumula.]- Rivestimento Sperimentale – La mina strisciante è protetta da un rivestimento sperimentale che le fornisce immunità a tutti i danni.
Al raggiungimento di 100 energia, la mina diventa immune agli effetti di controllo delle creature e la sua velocità di movimento aumenta del 200%.
- Razzo Guidato dei Goblin – Zee ordina a un Lanciatore di Razzi Volontario di assisterlo. Il volontario guida un carico esplosivo sulla posizione di un personaggio, infliggendo 353477 danni da fuoco suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 12 m dal punto d'impatto e creando del Caos Ardente. L'impatto fa detonare tutte le Mine Striscianti Instabili colpite.
Se il razzo non colpisce almeno 5 personaggi, infligge 98188 danni da fuoco a tutti i personaggi.- Lanciatore di Razzi Volontario – Dopo essere sopravvissuta all'impatto del razzo, il Lanciatore di Razzi si lancia all'assalto dei personaggi.

Raggio Disintegratore
– Il Goblin spara un raggio disintegrante contro un personaggio casuale, infliggendo 835 danni da fuoco ogni 1 s per 12 s. Ogni 1 s, i danni che infligge aumentano del 100%.- Salto Propulsivo – Il Goblin attiva la cintura razzo per saltare verso un personaggio.
- Caos Ardente – Il razzo lascia dietro di sé un caos ardente, infliggendo 11046 danni da fuoco ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Razzo Guidato dei Goblin – Zee ordina a un Lanciatore di Razzi Volontario di assisterlo. Il volontario guida un carico esplosivo sulla posizione di un personaggio, infliggendo 353477 danni da fuoco suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 12 m dal punto d'impatto e creando del Caos Ardente. L'impatto fa detonare tutte le Mine Striscianti Instabili colpite.
Se il razzo non colpisce almeno 5 personaggi, infligge 98188 danni da fuoco a tutti i personaggi.In modalità Eroica e Mitica, i personaggi colpiti dal Razzo Guidato dei Goblin restano affetti da Infermità da Radiazioni.
- Lanciatore di Razzi Volontario – Dopo essere sopravvissuta all'impatto del razzo, il Lanciatore di Razzi si lancia all'assalto dei personaggi.
- Raggio Disintegratore – Il Goblin spara un raggio disintegrante contro un personaggio casuale, infliggendo 835 danni da fuoco ogni 1 s per 12 s. Ogni 1 s, i danni che infligge aumentano del 100%.
- Salto Propulsivo – Il Goblin attiva la cintura razzo per saltare verso un personaggio.
- Caos Ardente – Il razzo lascia dietro di sé un caos ardente, infliggendo 11046 danni da fuoco ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto.
Infermità da Radiazioni
– I personaggi colpiti dal razzo subiscono un'infermità da radiazioni, che aumenta i danni a loro inflitti da Razzo Guidato dei Goblin del 500% per 3 min.
- Spara e Spera – Zee scatena un cono di proiettili contro un personaggio, infliggendo 7364 danni fisici ogni 0.3 per 3 s ai personaggi nell'area d'effetto e facendo detonare tutte le Mine Striscianti Instabili colpite.
- Elettrofolgoratore v2 – Quando diventa Honcho Capo, Zee evoca gli Elettrofolgoratori v2.
- Arco Crescente – L'Elettrofolgoratore v2 scaglia un arco d'elettricità contro un personaggio casuale, infliggendo 7776 danni da natura e saltando poi su massimo 3 altri bersagli. I danni inflitti aumentano a ogni salto del 10%.
- Cablaggio Difettoso – Quando raggiunge il 80% della salute massima, la macchina volante ha un guasto, resta stordita e subisce il 100% di danni aggiuntivi per 15 s.
Elettrofolgoratore v2
– Zee evoca gli Elettrofolgoratori v2 quando diventa Honcho Capo.In modalità Mitica, gli Elettrofolgoratori v2 ottengono Scudo Caricato Elettricamente finché non vengono colpiti da Pistola con le Dita della Furia della Tempesta.
- Arco Crescente – L'Elettrofolgoratore v2 scaglia un arco d'elettricità contro un personaggio casuale, infliggendo 7776 danni da natura e saltando poi su massimo 3 altri bersagli. I danni inflitti aumentano a ogni salto del 10%.
- Cablaggio Difettoso – Quando raggiunge il 80% della salute massima, la macchina volante ha un guasto, resta stordita e subisce il 100% di danni aggiuntivi per 15 s.
Scudo Caricato Elettricamente
– L'Elettrofolgoratore v2 si avvolge nell'elettricità, riducendo i danni subiti del 99%.
L'effetto si dissolve se viene colpito da Pistola con le Dita della Furia della Tempesta.
Doppio Colpo
– Zee spara un proiettile esplosivo di alto calibro verso un personaggio casuale, infliggendo 157101 danni fisici al personaggio più vicino e provocando Ferita Perforante. Tutti gli altri bersagli subiscono fino a 157101 danni fisici, ridotti dalla mitigazione dei danni totali fornita dal personaggio più vicino.
Tutti i personaggi colpiti restano storditi per 2 s dalla detonazione delle Mine Striscianti Instabili. Inoltre, un Carico Esplosivo resta incastrato nel bersaglio originale.- Ferita Perforante – La forza del proiettile trapassa il primo personaggio colpito, infliggendo 9819 danni fisici ogni 1.5 s per 3.8 min. Si accumula.
- Carico Esplosivo – Il proiettile resta incastrato nel bersaglio originale ed esplode dopo 6 s, infliggendo 68732 danni da fuoco ai personaggi e facendo detonare le Mine Striscianti Instabili entro 15 m.
Matrice Elettrizzante
– Mug'zee scatena la Matrice Elettrizzante e divide l'arena in due, uccidendo istantaneamente i personaggi che vi entrano in contatto.- Carica Statica – Mug'zee imbriglia l'elettricità intorno a sé e carica, infliggendo 39275 danni fisici ai personaggi sulla traiettoria e distruggendo ogni Prigione Scuotiterra e Mine Striscianti Instabili.
Quando raggiunge il bersaglio, Mug'zee scatena una Tempesta di Proiettili.- Tempesta di Proiettili – Mug'zee rotea sul posto, lanciando raffiche di fulmini e piombo per 8 s. Mug scatena ondate tonanti di fulmini, infliggendo 39275 danni da natura ogni 0.5 s a tutti i personaggi in un cono su un fianco di Mug'zee. Zee spara una raffica di proiettili, infliggendo 44185 danni fisici ogni 0.3 s a tutti i personaggi sul fianco opposto di Mug'zee.
Tutti i danni inflitti da Tempesta di Proiettili distruggono la Prigione Scuotiterra e fanno detonare le Mine Striscianti Instabili. - Nube Furia della Tempesta – Una crepitante nube temporalesca crepita d'energia e scatena fulmini che si abbattono sul terreno, infliggendo 29456 danni da natura ai personaggi entro 3 m dai punti d'impatto e stordendo i personaggi colpiti per 2 s.
- Mug'zee – Mug'zee raduna le forze come Honcho Capo e ottiene l'accesso a tutte le abilità della Fase 1.
- Brama di Sangue – Mug'zee si potenzia, aumentando la celerità del 30%.
- Grinta – Mug'zee diventa più risoluto con il passare del tempo, aumentando i danni inflitti del 1% ogni 5 s. Si accumula.
- Furia Ambivalente – Quando raggiunge 100 energia, Mug'zee s'infuria e spara raffiche di fulmini e piombo, infliggendo 73641 danni da fuoco a tutti i personaggi ogni 1 s.
Prigione Scuotiterra
– Mug ordina agli Scagnozzi del Gallagio di chiudere alcuni personaggi in prigioni fatte di terra, infliggendo 88369 danni da natura suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 8 m dal punto d'impatto.- Scagnozzo del Gallagio
Infuriato
– Lo Scagnozzo si infuria se Mug'zee o un altro scagnozzo si sovrappone alla prigione, o se tutti i personaggi fuggono dalla prigione, aumentando i danni inflitti e la velocità d'attacco del 500% e subendo danni ridotti del 99%.- Estorsione – Lo scagnozzo fa eruttare con violenza la terra in un cono frontale, infliggendo 44185 danni da natura.
Portare Rispetto
– Lo scagnozzo mostra rispetto a Mug'zee, facendo sì che assorba 125560 danni subiti crescenti ogni 1 s per 10 s.- Evasione di Prigione – Alla morte, lo scagnozzo esplode, infliggendo 13255 danni da natura ai personaggi nella prigione e respingendoli indietro.
Schiantarsi contro un muro della Prigione Scuotiterra lo distrugge.- Terra Scossa – La morte degli scagnozzi fa tremare la terra, infliggendo 11046 danni da natura ogni 1 s ai personaggi nella prigione.

Prigione Scuotiterra
– Mug ordina agli Scagnozzi del Gallagio di chiudere alcuni personaggi in prigioni fatte di terra, infliggendo 88369 danni da natura suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 8 m dal punto d'impatto.- Scagnozzo del Gallagio

Infuriato
– Lo Scagnozzo si infuria se Mug'zee o un altro scagnozzo si sovrappone alla prigione, o se tutti i personaggi fuggono dalla prigione, aumentando i danni inflitti e la velocità d'attacco del 500% e subendo danni ridotti del 99%.In modalità Mitica, gli Scagnozzi del Gallagio che si infuriano subiscono danni ridotti del 99%.
- Estorsione – Lo scagnozzo fa eruttare con violenza la terra in un cono frontale, infliggendo 44185 danni da natura.
Portare Rispetto
– Lo scagnozzo mostra rispetto a Mug'zee, facendo sì che assorba 125560 danni subiti crescenti ogni 1 s per 10 s.- Evasione di Prigione – Alla morte, lo scagnozzo esplode, infliggendo 13255 danni da natura ai personaggi nella prigione e respingendoli indietro.
Schiantarsi contro un muro della Prigione Scuotiterra lo distrugge.- Terra Scossa – La morte degli scagnozzi fa tremare la terra, infliggendo 11046 danni da natura ogni 1 s ai personaggi nella prigione.
- Stivali Spezzagelo – Mug intrappola i piedi di alcuni personaggi in blocchi di ghiaccio, infliggendo 6628 danni da gelo ogni 1 s ai personaggi entro 4 m, facendoli scivolare.
Mug'Zee si condensa e scaglia una letale Lancia Spezzagelo verso tutti i personaggi affetti. - Stivali Spezzagelo – Mug intrappola i piedi di alcuni personaggi in blocchi di ghiaccio, infliggendo 6628 danni da gelo ogni 1 s ai personaggi entro 4 m, facendoli scivolare.
Mug'Zee si condensa e scaglia una letale Lancia Spezzagelo verso tutti i personaggi affetti.In modalità Eroica e Mitica, una Lancia Spezzagelo letale si materializza e si scaglia verso i personaggi affetti.

Lancia Spezzagelo
– Una letale lancia di ghiaccio viene scagliata contro il personaggio affetto, infliggendo 245470 danni da gelo. Lancia Spezzagelo colpisce il primo bersaglio contro cui impatta, che sia un personaggio, una Prigione Scuotiterra o una Mina Strisciante Instabile, congelandolo per 30 s.
Stivali Spezzagelo
– Mug intrappola i piedi di alcuni personaggi in blocchi di ghiaccio, infliggendo 6628 danni da gelo ogni 1 s ai personaggi entro 4 m, facendoli scivolare.
Mug'Zee si condensa e scaglia una letale Lancia Spezzagelo verso tutti i personaggi affetti.In modalità Mitica, gli Stivali Spezzagelo durano per un tempo indefinito finché non entrano in contatto con un Caos Ardente.

Lancia Spezzagelo
– Una letale lancia di ghiaccio viene scagliata contro il personaggio affetto, infliggendo 245470 danni da gelo. Lancia Spezzagelo colpisce il primo bersaglio contro cui impatta, che sia un personaggio, una Prigione Scuotiterra o una Mina Strisciante Instabile, congelandolo per 30 s.
- Pistola con le Dita della Furia della Tempesta – Mug scaglia fulmini dal suo dito, infliggendo 14728 danni da natura in un cono frontale ogni 0.5 s per 4 s.
L'elettricità in eccesso nell'area crea una Nube Furia della Tempesta.- Nube Furia della Tempesta – Una crepitante nube temporalesca crepita d'energia e scatena fulmini che si abbattono sul terreno, infliggendo 29456 danni da natura ai personaggi entro 3 m dai punti d'impatto e stordendo i personaggi colpiti per 2 s.
Nocche d'Oro Fuso
– Mug scatena un colpo di oro fuso e lava in un cono frontale, infliggendo 220923 danni fisici e 15710 danni da fuoco ai nemici e respingendoli indietro.
I personaggi colpiti sono coperti da Goccia Dorata.- Goccia Dorata – Il colpo lascia i personaggi ricoperti d'oro fuso, che gocciola formando diverse zone di Pozza d'Oro Fuso sulla loro scia. Ogni pozza creata dissolve un accumulo di Goccia Dorata.
Dopo 14 s, se Goccia Dorata non è stata rimossa, il personaggio si trasforma in una Oro Solido.- Oro Solido – L'oro fuso alla fine si solidifica, stordendo i personaggi per 30 s.
Mine Striscianti Instabili
– Zee sparge delle mine che prendono di mira i personaggi e detonano quando entrano in contatto coi personaggi o con una Prigione Scuotiterra, infliggendo 196376 danni fisici e 39275 danni da fuoco al bersaglio che ha attivato la mina, respingendolo indietro.
Attivare una mina scatena [una Bomba a Grappolo Instabile e]una raffica di Scheggia Rovente.
[In modalità Eroica e Mitica, il personaggio che attiva la Mina Strisciante Instabile subisce il 500% di danni aggiuntivi dalle Mine Striscianti Instabili per 1 min.]
Scheggia Rovente
– L'esplosione conficca una scheggia ardente nella carne del personaggio, assorbendone le successive 11300 cure ricevute. Finché l'effetto è attivo, il personaggio subisce anche 3499 danni da fuoco ogni 1 s. [Si accumula.]- Rivestimento Sperimentale – La mina strisciante è protetta da un rivestimento sperimentale che le fornisce immunità a tutti i danni.
Al raggiungimento di 100 energia, la mina diventa immune agli effetti di controllo delle creature e la sua velocità di movimento aumenta del 200%.

Mine Striscianti Instabili
– Zee sparge delle mine che prendono di mira i personaggi e detonano quando entrano in contatto coi personaggi o con una Prigione Scuotiterra, infliggendo 196376 danni fisici e 39275 danni da fuoco al bersaglio che ha attivato la mina, respingendolo indietro.
Attivare una mina scatena [una Bomba a Grappolo Instabile e]una raffica di Scheggia Rovente.
[In modalità Eroica e Mitica, il personaggio che attiva la Mina Strisciante Instabile subisce il 500% di danni aggiuntivi dalle Mine Striscianti Instabili per 1 min.]In modalità Eroica e Mitica, il personaggio che attiva la Mina Strisciante Instabile subisce danni aggiuntivi dalle Mine Striscianti Instabili.
Bomba a Grappolo Instabile
– La mina esplode in un grappolo di bombe, infliggendo 13255 danni da fuoco ai personaggi entro 4 m dai punti d'impatto.
Le bombe che non colpiscono nessun personaggio infliggono 44185 danni da fuoco a tutti i personaggi.
Scheggia Rovente
– L'esplosione conficca una scheggia ardente nella carne del personaggio, assorbendone le successive 11300 cure ricevute. Finché l'effetto è attivo, il personaggio subisce anche 3499 danni da fuoco ogni 1 s. [Si accumula.]- Rivestimento Sperimentale – La mina strisciante è protetta da un rivestimento sperimentale che le fornisce immunità a tutti i danni.
Al raggiungimento di 100 energia, la mina diventa immune agli effetti di controllo delle creature e la sua velocità di movimento aumenta del 200%.

Mine Striscianti Instabili
– Zee sparge delle mine che prendono di mira i personaggi e detonano quando entrano in contatto coi personaggi o con una Prigione Scuotiterra, infliggendo 196376 danni fisici e 39275 danni da fuoco al bersaglio che ha attivato la mina, respingendolo indietro.
Attivare una mina scatena [una Bomba a Grappolo Instabile e]una raffica di Scheggia Rovente.
[In modalità Eroica e Mitica, il personaggio che attiva la Mina Strisciante Instabile subisce il 500% di danni aggiuntivi dalle Mine Striscianti Instabili per 1 min.]In modalità Mitica, le Mine Striscianti Instabili infliggono danni letali al personaggio che le attiva.
- Bomba a Grappolo Instabile – La mina esplode in un grappolo di bombe, infliggendo 13255 danni da fuoco ai personaggi entro 4 m dai punti d'impatto.
Le bombe che non colpiscono nessun personaggio infliggono 44185 danni da fuoco a tutti i personaggi.
Scheggia Rovente
– L'esplosione conficca una scheggia ardente nella carne del personaggio, assorbendone le successive 11300 cure ricevute. Finché l'effetto è attivo, il personaggio subisce anche 3499 danni da fuoco ogni 1 s. [Si accumula.]- Rivestimento Sperimentale – La mina strisciante è protetta da un rivestimento sperimentale che le fornisce immunità a tutti i danni.
Al raggiungimento di 100 energia, la mina diventa immune agli effetti di controllo delle creature e la sua velocità di movimento aumenta del 200%.
- Razzo Guidato dei Goblin – Zee ordina a un Lanciatore di Razzi Volontario di assisterlo. Il volontario guida un carico esplosivo sulla posizione di un personaggio, infliggendo 353477 danni da fuoco suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 12 m dal punto d'impatto e creando del Caos Ardente. L'impatto fa detonare tutte le Mine Striscianti Instabili colpite.
Se il razzo non colpisce almeno 5 personaggi, infligge 98188 danni da fuoco a tutti i personaggi.- Lanciatore di Razzi Volontario – Dopo essere sopravvissuta all'impatto del razzo, il Lanciatore di Razzi si lancia all'assalto dei personaggi.

Raggio Disintegratore
– Il Goblin spara un raggio disintegrante contro un personaggio casuale, infliggendo 835 danni da fuoco ogni 1 s per 12 s. Ogni 1 s, i danni che infligge aumentano del 100%.- Salto Propulsivo – Il Goblin attiva la cintura razzo per saltare verso un personaggio.
- Caos Ardente – Il razzo lascia dietro di sé un caos ardente, infliggendo 11046 danni da fuoco ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Razzo Guidato dei Goblin – Zee ordina a un Lanciatore di Razzi Volontario di assisterlo. Il volontario guida un carico esplosivo sulla posizione di un personaggio, infliggendo 353477 danni da fuoco suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 12 m dal punto d'impatto e creando del Caos Ardente. L'impatto fa detonare tutte le Mine Striscianti Instabili colpite.
Se il razzo non colpisce almeno 5 personaggi, infligge 98188 danni da fuoco a tutti i personaggi.In modalità Eroica e Mitica, i personaggi colpiti dal Razzo Guidato dei Goblin restano affetti da Infermità da Radiazioni.
- Lanciatore di Razzi Volontario – Dopo essere sopravvissuta all'impatto del razzo, il Lanciatore di Razzi si lancia all'assalto dei personaggi.
- Raggio Disintegratore – Il Goblin spara un raggio disintegrante contro un personaggio casuale, infliggendo 835 danni da fuoco ogni 1 s per 12 s. Ogni 1 s, i danni che infligge aumentano del 100%.
- Salto Propulsivo – Il Goblin attiva la cintura razzo per saltare verso un personaggio.
- Caos Ardente – Il razzo lascia dietro di sé un caos ardente, infliggendo 11046 danni da fuoco ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto.
Infermità da Radiazioni
– I personaggi colpiti dal razzo subiscono un'infermità da radiazioni, che aumenta i danni a loro inflitti da Razzo Guidato dei Goblin del 500% per 3 min.
- Spara e Spera – Zee scatena un cono di proiettili contro un personaggio, infliggendo 7364 danni fisici ogni 0.3 per 3 s ai personaggi nell'area d'effetto e facendo detonare tutte le Mine Striscianti Instabili colpite.
- Elettrofolgoratore v2 – Quando diventa Honcho Capo, Zee evoca gli Elettrofolgoratori v2.
- Arco Crescente – L'Elettrofolgoratore v2 scaglia un arco d'elettricità contro un personaggio casuale, infliggendo 7776 danni da natura e saltando poi su massimo 3 altri bersagli. I danni inflitti aumentano a ogni salto del 10%.
- Cablaggio Difettoso – Quando raggiunge il 80% della salute massima, la macchina volante ha un guasto, resta stordita e subisce il 100% di danni aggiuntivi per 15 s.
Elettrofolgoratore v2
– Zee evoca gli Elettrofolgoratori v2 quando diventa Honcho Capo.In modalità Mitica, gli Elettrofolgoratori v2 ottengono Scudo Caricato Elettricamente finché non vengono colpiti da Pistola con le Dita della Furia della Tempesta.
- Arco Crescente – L'Elettrofolgoratore v2 scaglia un arco d'elettricità contro un personaggio casuale, infliggendo 7776 danni da natura e saltando poi su massimo 3 altri bersagli. I danni inflitti aumentano a ogni salto del 10%.
- Cablaggio Difettoso – Quando raggiunge il 80% della salute massima, la macchina volante ha un guasto, resta stordita e subisce il 100% di danni aggiuntivi per 15 s.
Scudo Caricato Elettricamente
– L'Elettrofolgoratore v2 si avvolge nell'elettricità, riducendo i danni subiti del 99%.
L'effetto si dissolve se viene colpito da Pistola con le Dita della Furia della Tempesta.
Doppio Colpo
– Zee spara un proiettile esplosivo di alto calibro verso un personaggio casuale, infliggendo 157101 danni fisici al personaggio più vicino e provocando Ferita Perforante. Tutti gli altri bersagli subiscono fino a 157101 danni fisici, ridotti dalla mitigazione dei danni totali fornita dal personaggio più vicino.
Tutti i personaggi colpiti restano storditi per 2 s dalla detonazione delle Mine Striscianti Instabili. Inoltre, un Carico Esplosivo resta incastrato nel bersaglio originale.- Ferita Perforante – La forza del proiettile trapassa il primo personaggio colpito, infliggendo 9819 danni fisici ogni 1.5 s per 3.8 min. Si accumula.
- Carico Esplosivo – Il proiettile resta incastrato nel bersaglio originale ed esplode dopo 6 s, infliggendo 68732 danni da fuoco ai personaggi e facendo detonare le Mine Striscianti Instabili entro 15 m.

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