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Ahnzon
Questo PNG si può incontrare qui: Alba degli Infiniti
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Imbattersi in Giornale
| Eroica | Mitica | |
| Letale | Importante | |
| Difensore | Assaltatore | |
| Guaritore | Interrompibile | |
| Magia | Maledizione | |
| Veleno | Malattia | |
| Rabbia |
Sommario
– Il Morbo di Galakrond fa grondare [Fuoriuscita del Morbo] durante lo scontro, mentre assale i personaggi con [Infusione Corrosiva]. Il morbo usa [Recupero del Morbo] per rienergizzarsi.
Quando raggiunge il 80% e il 50% della salute, il morbo si trasferisce in un nuovo ospite e ottiene nuove abilità.
Assaltatori
–
Quando termina, [Corrosione] provoca [Mente Corrotta].
[Necrogelo] è vulnerabile ai danni.
Assaltatori
–
[Corrosione] si trasferisce grazie al contatto tra personaggi.
[Necrogelo] è vulnerabile ai danni.
Guaritori
–
Quando termina, [Corrosione] provoca [Mente Corrotta].
[Venti Necrotici] infligge ingenti danni a tutti i personaggi.
Guaritori
–
[Corrosione] si trasferisce grazie al contatto tra personaggi.
[Venti Necrotici] infligge ingenti danni a tutti i personaggi.
Difensori
–
La [Fuoriuscita del Morbo] si forma continuamente sotto le creature affette.
[Recupero del Morbo] rimuove [Corrosione].
- Morbo di Galakrond – Il morbo usa [Trasferimento Maligno] per conquistare gli ospiti. Quando raggiunge il 80% della salute si trasferisce su Ahnzon e quando raggiunge il 50% della salute si trasferisce su Loszkeleth e Dazhak.
- Infusione Corrosiva – Il Morbo di Galakrond colpisce un personaggio con energia corrosiva, applicando Corrosione e causando Espulsione Corrosiva.
Corrosione
– Il morbo corrode un personaggio, infliggendo 145473 danni da natura all'impatto e 36368 danni da natura aggiuntivi ogni 1 s per 15 s.
Al termine, Corrosione provoca Mente Corrotta.
Corrosione si trasferisce su un altro personaggio al contatto. Recupero del Morbo consuma questa afflizione.
Mente Corrotta
– Se Corrosione affligge un personaggio per tutta la durata del suo effetto, il personaggio viene consumato dal morbo.
La mente corrotta del personaggio lo fa rivoltare contro gli alleati per 6 s.
Corrosione
– Il morbo corrode un personaggio, infliggendo 145473 danni da natura all'impatto e 36368 danni da natura aggiuntivi ogni 1 s per 15 s.
Al termine, Corrosione provoca Mente Corrotta.
Corrosione si trasferisce su un altro personaggio al contatto. Recupero del Morbo consuma questa afflizione.- Espulsione Corrosiva – Il Morbo di Galakrond emette una raffica di melma, infliggendo 242456 danni da natura ai personaggi entro 4 m dal punto d'impatto e stordendoli per 1.5 s.
Recupero del Morbo
– Il Morbo di Galakrond reclama le particelle di morbo per rienergizzarsi. Infligge 649782 danni fisici ai personaggi in un cono frontale e li trascina verso l'interno, dissolvendo Corrosione.- Fuoriuscita del Morbo – La corruzione tossica fuoriesce dal Morbo di Galakrond, prosciugandone l'energia e infliggendo 8 danni da natura ogni 1 s ai personaggi all'interno delle pozze di morbo risultanti.
- Ahnzon – Il Morbo di Galakrond rianima Ahnzon al 80% della salute massima, ottenendo [Venti Necrotici].
Venti Necrotici
– Ahnzon irradia potere, infliggendo 21821 danni da natura ogni 0.5 s per 7.5 s e respingendo indietro i personaggi.
Quando irradia, dei tornadi si muovono verso l'esterno, infliggendo 174568 danni da natura al contatto con i personaggi e respingendoli indietro.
- Connessione dell'Essenza – Al raggiungimento del 50% della salute massima, il Morbo di Galakrond divide il proprio potere tra Loszkeleth e Dazhak, facendo in modo che il 100% dei danni inflitti a uno vengano inflitti anche all'altro.
- Loszkeleth – Il Morbo di Galakrond rianima Loszkeleth, ottenendo [Necrogelo].
Necrogelo
– Loszkeleth immobilizza un personaggio con il gelo necrotico, riducendone la celerità del 5% e infliggendo 14547 danni da gelo ogni 1 s fino alla distruzione del Necrogelo.
- Dazhak – Il Morbo di Galakrond rianima Dazhak, ottenendo [Soffio Ammorbante Inceneritore] ed [Espulsione Nociva].
Dazhak agisce come [Supporto di Loszkeleth].- Soffio Ammorbante Inceneritore – Dazhak soffia fiamme necrotiche, infliggendo 96982 danni da fuoco ogni 0.5 s per 3 s ai personaggi frontali.
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