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Guardiano Vigile
Questo PNG si può incontrare qui: Sepolcro dei Primi
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Imbattersi in Giornale
| Eroica | Mitica | |
| Letale | Importante | |
| Difensore | Assaltatore | |
| Guaritore | Interrompibile | |
| Magia | Maledizione | |
| Veleno | Malattia | |
| Rabbia |
- Sommario – Il Guardiano Vigile attiva delle Sentinelle Prefabbricate che attaccano periodicamente i personaggi, utilizzando dei programmi di difesa. Durante lo scontro, il Guardiano Vigile [Espone] il proprio nucleo, infliggendo danni letali a tutti i personaggi non protetti da una Matrice di Difesa Automatizzata.
Quando gli Automa vengono sconfitti, la loro energia viene automaticamente ridistribuita sul successivo Automa [Spento] più grande. Gli Automa accesi in questo modo si riattivano.
Difensori
–
Il Custode Vigile e le Sentinelle Prefabbricate usano [Dissonanza] per infliggere ingenti danni al bersaglio attuale.
Il Guardiano Vigile può essere danneggiato solo dalla [Detonazione] di un [Nucleo Instabile] rilasciato dalle Matrici di Difesa Automatizzate.
Il [Campo di Forza] riduce notevolmente i danni inflitti da [Nucleo Esposto].
Guaritori
–
Il Guardiano Vigile può essere danneggiato solo dalla [Detonazione] di un [Nucleo Instabile] rilasciato dallle Matrici di Difesa Automatizzate.
Il [Campo di Forza] riduce notevolmente i danni inflitti da [Nucleo Esposto].
Assaltatori
–
Il Guardiano Vigile può essere danneggiato solo dalla [Detonazione] di un [Nucleo Instabile] rilasciato dallle Matrici di Difesa Automatizzate.
Il [Campo di Forza] riduce notevolmente i danni inflitti da [Nucleo Esposto].
Guaritori
–
[Dissoluzione] attiva gli [Spuntoni della Creazione] lungo la sua traiettoria.
Il Guardiano Vigile può essere danneggiato solo dalla [Detonazione] di un [Nucleo Instabile] rilasciato dalle Matrici di Difesa Automatizzate.
Il [Campo di Forza] riduce notevolmente i danni inflitti da [Nucleo Esposto].
Assaltatori
–
[Dissoluzione] attiva gli [Spuntoni della Creazione] lungo la sua traiettoria.
Il Guardiano Vigile può essere danneggiato solo dalla [Detonazione] di un [Nucleo Instabile] rilasciato dalle Matrici di Difesa Automatizzate.
Il [Campo di Forza] riduce notevolmente i danni inflitti da [Nucleo Esposto].
Automa
Il Guardiano Vigile viene aiutato da diversi Automa. Gli Automa sono [Spenti] fino al ripristino totale della loro potenza. Quando un Automa viene sconfitto, la sua energia viene ridistribuita sull'Automa vicino più grande ancora [Spento].
- Spento – Questo Automa è in modalità risparmio energetico finché non viene ricaricato completamente.
Matrice di Difesa Automatizzata
– La Matrice di Difesa Automatizzata crea un Campo di Forza, quando è attiva.
Alla morte, rilascia Nuclei Instabili.- Campo di Forza – La Matrice di Difesa Automatizzata crea un campo di forza che riduce i danni inflitti dal Nucleo Esposto del 90%.
Il Campo di Forza persiste finché il Nucleo Esposto non termina.
Quando il Campo di Forza termina, la Matrice di Difesa Automatizzata attacca i personaggi.
Campo di Forza
– La Matrice di Difesa Automatizzata crea un campo di forza che riduce i danni subiti dagli alleati entro 15 m del 90%.
Bruciatura
– La Matrice di Difesa Automatizzata canalizza l'energia cosmica su un personaggio casuale, infliggendo 2336 danni cosmici ogni 1 s per 12 s.
Nucleo Instabile
– Trasportare il Nucleo Instabile riduce la velocità di movimento del personaggio del 50% e infligge 234 danni cosmici ogni 1 s.
Il Nucleo Instabile può essere fatto detonare quando si trova vicino al Guardiano Vigile.Detonazione
Portata di 300 mIstantaneo 3 s di recupero Il Nucleo Instabile esplode, infliggendo danni pari al 15% della salute massima del Guardiano Vigile.
La detonazione azzera la Temperatura Nucleo Ottimale e tutti gli effetti di Velocizzazione.- Detonazione – Il Nucleo Instabile esplode, infliggendo danni pari al 15% della salute massima del Guardiano Vigile.
[La detonazione azzera la Temperatura Nucleo Ottimale e tutti gli effetti di Velocizzazione.]
- Drone di Difesa del Punto – Seleziona casualmente i nemici con la sua abilità Detonazione quando è attiva.
- Detonazione – Il Drone di Difesa del Punto spara una raffica di colpi contro personaggi casuali, infliggendo 7008 danni cosmici a tutti i personaggi entro 3 m dalla vittima.
Termoablazione
– Il Drone di Difesa del Punto si teletrasporta lontano e sceglie un personaggio casuale da attaccare.- Termoablazione – Il Drone di Difesa del Punto canalizza l'energia cosmica su un personaggio casuale, infliggendo 2336 danni cosmici ogni 1 s per 12 s.
Sentinella Prefabbricata
– Il Guardiano Vigile risveglia periodicamente delle Sentinelle Prefabbricate che lo aiutano.- Ondata della Disintegrazione – La Sentinella Prefabbricata frantuma il terreno sotto il personaggio.
L'impatto crea un'Ondata della Disintegrazione che esplode in rapida successione, infliggendo 14017 danni cosmici a tutti i personaggi colpiti dall'esplosione. - Dissonanza – Al raggiungimento di 50 energia, la Sentinella Prefabbricata colpisce il personaggio, infliggendo 14001 danni cosmici. Le difese della vittima vibrano con frequenze dissonanti, aumentando i danni inflitti da ulteriori attacchi di Dissonanza del 20% per 20 s. Si accumula.
- Materium Instabile – Il Guardiano Vigile risveglia periodicamente del Materium Instabile che lo aiuta.
Fase 1: Sistemi operativi!
Il Guardiano Vigile inizia lo scontro protetto dal varco per il Sepolcro dei Primi. Provocare la [Detonazione] di un [Nucleo Instabile] vicino infligge danni al Guardiano Vigile.
In modalità Mitica, il Guardiano Vigile rotola fuori dal muro, usando le abilità della Fase 2 durante la Fase 1.
Nucleo Esposto
– Il Guardiano Vigile espone il suo nucleo per farlo raffreddare. Tutti i personaggi subiscono 35042 danni cosmici ogni 1 s per 10 s.
Una volta terminato, il Guardiano Vigile inizia a funzionare alla Temperatura Nucleo Ottimale.
Temperatura Nucleo Ottimale
– Dopo aver esposto il nucleo, il Guardiano Vigile può velocizzarne i processi. Ogni volta che lancia Velocizzazione, i danni inflitti aumentano del 10%.- Velocizzazione – Il Guardiano Vigile aumenta i danni inflitti del 10%.
Nucleo Radioattivo
– Il nucleo del Guardiano Vigile irradia 1635 danni cosmici a tutti i personaggi ogni 3 s.- Detonazione Rifratta – Il Guardiano Vigile scaglia raggi di energia cosmica contro personaggi casuali, infliggendo 18689 danni cosmici a tutti i personaggi colpiti dall'esplosione.
In modalitàMitica, all'impatto della Detonazione Rifratta si genera uno Spuntone della Creazione.
Spuntone della Creazione
– Il Guardiano Vigile crea uno Spuntone della Creazione sulla posizione bersaglio.
Se un personaggio entra in contatto con lo spuntone, lo fa esplodere, infliggendo 467 danni cosmici ogni 1 s per 6 s a tutti i personaggi.
Si accumula.Gli Spuntoni della Creazione vengono attivati anche da [Dissoluzione] e [Risoluzione Sdoppiata].
- Dissoluzione – Il Guardiano Vigile scaglia un raggio di immenso potere che travolge il campo di battaglia e provoca diverse esplosioni, infliggendo 23361 danni cosmici a tutti i personaggi colpiti dall'esplosione.
Fase 2: Uscita e trasformazione
Quando il Guardiano Vigile raggiunge il 40% di salute restante, avanza e si trasforma in modalità battaglia.
- Detonazione Rifratta – Il Guardiano Vigile scaglia raggi di energia cosmica contro personaggi casuali, infliggendo 18689 danni cosmici a tutti i personaggi colpiti dall'esplosione.
- Dissoluzione della Materia – Il Guardiano Vigile marchia il personaggio con Dissoluzione della Materia. Dopo 5 s, diversi globi di Antimateria formano un cerchio attorno al personaggio.
I globi si muovono verso il personaggio, infliggendo 18689 danni cosmici a tutti i personaggi con cui entrano in contatto. I personaggi colpiti in questo modo subiscono il 100% di danni aggiuntivi dagli altri globi di Antimateria per 10 s. Si accumula.
Quando Dissoluzione della Materia termina, la velocità di movimento del personaggio si riduce del 50% per 10 s.- Antimateria – Il globo di Antimateria infligge 18689 danni cosmici a tutti i personaggi con cui entra in contatto.
L'Antimateria aumenta i danni inflitti dagli altri globi di Antimateria del 100% per 10 s. Si accumula.
Risoluzione Sdoppiata
– Il Guardiano Vigile frantuma il terreno sotto il personaggio, infliggendo 18689 danni cosmici.
L'impatto crea una serie di zone di Risoluzione Sdoppiata che esplodono in rapida successione, infliggendo 14017 danni cosmici a tutti i personaggi colpiti dall'esplosione.
Nucleo Infranto
– La distruzione del nucleo del Guardiano Vigile infligge 2803 danni cosmici a tutti i personaggi ogni 3 s.
Impatto Pneumatico
– Al raggiungimento di 50 energia, il Guardiano Vigile colpisce il personaggio, infliggendo 35042 danni cosmici. I danni inflitti da ulteriori lanci di Impatto Pneumatico aumentano del 200% per 45 s.
Fase 3: La sequenza di autodistruzione
Quando raggiunge il 15% di salute restante, il Guardiano Vigile attiva la sequenza di autodistruzione.
Sovraccarico del Nucleo
– Il Guardiano Vigile sovraccarica il nucleo come atto finale per difendere il Sepolcro dei Primi.
Ogni 3 s, il Guardiano Vigile infligge 2336 danni cosmici a tutti i personaggi. I danni aumentano del 25% ogni 3 s.

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