En bref
Suite de quêtes
Captures d'écran
Vidéos

Amitié jusqu’au bout

Éliminez la charpentière de marine Isaebela et le tisse-l’ombre Azarak à la grotte de Sylvesoie.
  •  
Charpentière de marine Isaebela tué (1)
  •  
Tisse-l'ombre Azarak tué (1)

Description

J’ai vu la charpentière de marine quitter la caverne et descendre vers la plage. Elle était accompagnée d’une créature nérubienne tout à fait formidable. La charpentière de marine est le cerveau de cette opération. Elle sait exactement comment couper le bois, et quelles essences choisir pour leurs aéronefs. Les Nérubiens le savent et la font protéger par un de leurs meilleurs éléments. Si nous parvenons à éliminer la charpentière de marine, tous leurs plans s’effondreront.

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :
Corde en tissu algari Bottes de l’éclaireur algaries
Cordelière algarie Gantelets lourds algaris
Cristaux de résonance Conseil de Dornogal

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(83181))

Informations connexes

Contribuer