En bref
Série
1.
Magie dans les tentes
2.
Suites de quêtes
Sommet de Kun-Lai
  1. Appelez leur chef
  2. Toutes les flèches
  3. Un médicament puissant
  4. Vengeance enragée
  5. Le bâton de l’Eauracle
  6. Libérez les dissidents
  7. Le rituel
  8. La purification de l’étang
  9. La chute de Shai Hu
  10. Le général Nazgrim s’est réveillé
  11. Le Repos du Vent de l’Est
  12. Défi accepté
  13. Problèmes à la ferme
  14. Liberté pour les journaliers
  15. … et la marmite aussi !
  16. Désanimer les réanimés
  17. Maudits mogu
  18. Les prisonniers pandarens
  19. Rigoler comme des barriques
  20. Magie dans les tentes
  21. Le porteguerre d’Ordo
  22. Le Patte Musquée disparu
  23. Le lave-o-yack
  24. Yaungogols
  25. Retour en yack
  26. Le chemin le moins fréquenté
  27. Du courage en bâton
  28. Réapprovisionnement de Monofu
  29. Ils m’ont piqué mes grigris !
  30. Le tour de la montagne
  31. Les mésaventures du voyageur
  32. La Folie du chercheur
  33. La Folie du chercheur
  34. La Langue de Ba-Shon
  35. C’est comme s’il était vivant !
  36. La tombe des Ombres
  37. Briser le Bouclier de l’empereur
  38. Voler leur roi-tonnerre
  39. Les leçons du passé
  40. Chasser la tempête
  41. Le récit du pêcheur
  42. L'épreuve des astres
  43. Le village tout entier
  44. À manipuler avec précaution
  45. Ce qui est à toi est à moi
  46. Faites de moi une guerrière
  47. Ennemis aux portes
  48. Révélations
  49. La piste de la Toile de jute : destination le relais de la Toile de jute
  50. Frère Patte de Lapin
  51. Le pillage des casse-dent
  52. Les idoles simiennes
  53. Livraison garantie
  54. Coup de chance pour Botte de Yack
  55. Les Hozen adorent leurs clés
  56. Casse-croûte sacrificiel
  57. Grumelots ! Grumelots ! Grumelots !
  58. Lâchez le yéti !
  59. Le chef des Hozen
  60. La piste de la Toile de jute : vers le camp de base de Kota
  61. Le mélange Kota
  62. Commerce équitable
  63. Du kafa et ça repart
  64. Défense de la retraite des Pandashan
  65. Volte-face
  66. Démasquer les yaungols
  67. En route pour Fleur-de-l’hiver
  68. Une lignée intacte
  69. De l’honneur, même pour les morts
  70. Au mur !
  71. Nettoyez le mur
  72. Un terrible sacrifice
  73. Le gambit de Lao Chin
  74. Faites un tonneau !
  75. Finissons-en !
  76. Où sont mes renforts ?
  77. Incroyable !
Captures d'écran
Vidéos

Magie dans les tentes

Tuez le Mande-braise d’Ordo, le Pyromancien d’Ordo, le Parlefeu d’Ordo et le Lance-brasier d’Ordo.
  •  
Musaan le Lance-brasier tué (1)
  •  
Akonu le Mande-braise tué (1)
  •  
Harala le Parlefeu tué (1)
  •  
Pao Kun le Pyromancien tué (1)

Description

Les yaungols du campement d’Ordo sont notre plus gros problème. J’ai besoin que vous alliez à l’ouest pour tuer leur chef.

Ce lâche se terre dans une caverne, protégé par une barrière de feu entretenue par ses quatre disciples.

Tuez-les et le bouclier tombera. Vous les trouverez dans leurs tentes, en train de canaliser.

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
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