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Ignobl'rel
Ce PNJ se trouve dans Les profondeurs de Rochenoire
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Journal des Rencontres
| Héroïque | Mythique | |
| Mortel | Important | |
| Tank | DPS | |
| Soigneur | Interruptible | |
| Magie | Malédiction | |
| Poison | Maladie | |
| Enrage |
- Vue d’ensemble – Les Sept alternent entre une manifestation physique complète et un retour à leur état fantomatique, devenant tour à tour [corporels] ou [incorporels]. Lorsqu’ils sont [corporels], chaque membre des Sept inflige et subit les dégâts complets et a accès à des techniques plus puissantes. Colé’rel et Funéb’rel resteront [corporels] tout au long de la rencontre, tandis que le troisième membre [corporel] des Sept change au fil de la rencontre. Lorsqu’un membre des Sept atteint le plein d’énergie, il utilise sa technique la plus puissante.
Tanks
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Colé’rel et Funéb’rel resteront[corporels] tout au long de la rencontre.
Colé’rel chargera un personnage-joueur éloigné et utilisera [Tempête de lames] une fois sa jauge d’énergie remplie.
Funéb’rel utilisera [Téméraire] une fois sa jauge d’énergie remplie.
Chacun des Sept possède une technique ultime mortelle qu’il utilisera une fois sa jauge d’énergie remplie. Tout le raid doit réagir à ces moments pour vaincre les Sept.
DPS
–
Trois des Sept seront [corporels] au même instant et subiront des dégâts complets.
Fulmi’rel utilise [Blizzard] pour créer une menace puissante ciblant un personnage-joueur aléatoire.
Ignobl’rel lance [Mot de pouvoir : Répit] pour créer une absorption de dégâts qui soigne sa cible tant qu’elle persiste.
Chacun des Sept possède une technique ultime mortelle qu’il utilisera une fois sa jauge d’énergie remplie. Tout le raid doit réagir à ces moments pour vaincre les Sept.
Soigneurs/soigneuses
–
Tragi’rel peut [Bannir] un personnage-joueur aléatoire tant qu’il est [corporel].
Demeu’rel lance une [Bombe fumigène] qui réduit la portée des sorts tant qu’il persiste.
Haine’rel cumule sa [Brûlure de magma] jusqu’à ce que l’accumulation la rende mortelle.
Chacun des Sept possède une technique ultime mortelle qu’il utilisera une fois sa jauge d’énergie remplie. Tout le raid doit réagir à ces moments pour vaincre les Sept.
Colé'rel
- Fracasser armure – Inflige 2761 points de dégâts physiques et augmente les dégâts physiques subis de 12 % pendant 36 s.
Frappe mortelle
– Inflige 4142 points de dégâts physiques et réduit les soins reçus de 25 % pendant 6 s.
Tempête de lames
– Charge vers l’adversaire pour devenir une tempête implacable de force destructrice, ce qui inflige 2071 points de dégâts physiques toutes les 1 s pendant 8 s aux personnages-joueurs à moins de 15 m.
Funéb'rel
- Pourfendre – Inflicts 897 Physical damage to an enemy every 3 sec for 36 s.
- Saccager – Déchaîne une série de 4 frappes brutales qui infligent chacune 1242 points de dégâts physiques
- Demeu'rel
- Physique – Sous forme physique, les Sept gagnent de l’énergie au fil du temps et sont capables d’utiliser de puissantes techniques.
Éventail de couteaux
– Lance des couteaux sur l’ensemble des adversaires à moins de 200 m, leur infligeant 2761 points de dégâts physiques.
Bombe fumigène
– Remplit la salle d’épais nuages de fumée pendant 6 s. La portée des personnages-joueurs est réduite de 100 % tant que la fumée persiste.
- Haine'rel
Trait de magma
– Haine’rel projette du magma sur un personnage-joueur. Lorsque Haine’rel est sous forme physique, Trait de magma applique Brûlure de magma.- Physique – Sous forme physique, les Sept gagnent de l’énergie au fil du temps et sont capables d’utiliser de puissantes techniques.

Invocation d’un élémentaire de feu
– Invoque un puissant élémentaire de feu. Lorsque celui-ci est vivant, la technique Trait de magma de Haine’rel cible tous les personnages-joueurs.
Nova de feu
– Inflige 2899 points de dégâts de feu et applique Brûlure de magma à tous les personnages-joueurs.
- Fulmi'rel
Blizzard
– Des éclats de glace s’abattent sur la zone ciblée, infligent 15839 points de dégâts de givre toutes les 1 s pendant 1 min et réduisent la vitesse de déplacement de 30 %.- Physique – Sous forme physique, les Sept gagnent de l’énergie au fil du temps et sont capables d’utiliser de puissantes techniques.
Froid mordant
– Enveloppe tous les personnages-joueurs de givre. Après 5 s, les cibles éclatent en infligeant 6212 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs à moins de 8 m et les immobilisent pendant 3 s.
- Ignobl'rel
Mot de pouvoir : Répit
– Confère un bouclier absorbant 2128 points de dégâts. Tant que ce bouclier persiste, il rend 709 points de vie toutes les 1 s pendant 30 s.
Terrifier
– Apeure et inflige 1035 points de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs à moins de 12 m de l’impact toutes les 1 s pendant 6 s.- Physique – Sous forme physique, les Sept gagnent de l’énergie au fil du temps et sont capables d’utiliser de puissantes techniques.
Torrent mental
– Ignobl’rel attaque l’esprit d’un personnage-joueur, infligeant 4142 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s pendant 10 s. Les dégâts sont répartis entre les personnages-joueurs à moins de 8 m de la cible.
- Incorporel – Sous forme spectrale, les Sept infligent des dégâts réduits de 50 %, subissent des dégâts réduits de 100 % et sont insensibles contre les interruptions.
- Points de vie partagés – Les Sept partagent leurs points de vie.
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