Héroïque | | Mythique |
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Enrage |
Vortex d’énergie
Un vortex d’énergie actif transforme tout personnage-joueur ou créature se tenant dans son champ d’action, lui donnant un petit aperçu de la véritable puissance des titans.
En mode héroïque, le vortex d'énergie empêche de cibler dans ou en dehors du vortex d'énergie.
Toucher des titans
–
Au contact, le vortex d’énergie fait passer le personnage-joueur en forme céleste, augmentant tous les dégâts qu’il inflige de 50% et les soins reçus de 50%. Surchargé
– Le vortex d’énergie inflige périodiquement aux personnages-joueurs l’effet Surchargé, qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5%. Cet effet est cumulable.
Phase 1 : Mode défensif enclenché
Elegon active le vortex d’énergie, attaque en lançant Souffle céleste et appelle des protecteurs célestes à l’aide pour défendre le moteur de Nalak’sha.
La phase 1 s’interrompt quand il ne reste plus à Elegon que 85% et 50% de ses points de vie.
Souffle céleste
–
Le souffle d’Elegon inflige 979 points de dégâts des Arcanes toutes les 0.5 secondes pendant 1.5 sec aux personnages-joueurs présents dans un cône de 60 degrés et d’une longueur de 100 mètres. Matérialisation d’un protecteur
– Quand Elegon dispose de plus de 50% de ses points de vie, il invoque un protecteur céleste qui vient attaquer les personnages-joueurs.
Protecteur céleste
– Constitué d’énergie pure, le protecteur céleste a pour mission de défendre le moteur de Nalak’sha.
Eclipse
Le protecteur céleste est alimenté à flux tendu, maintenu en vie par la puissance incroyable du vortex d’énergie. Quand le protecteur dispose de plus de 25% de ses points de vie et qu’il existe indépendamment du vortex d’énergie, les dégâts que lui infligent les personnages-joueurs sont réduits de 90%.
Énergie disruptive
–
Le protecteur céleste inflige 1539 points de dégâts des Arcanes à deux personnages-joueurs au hasard et les soumet aux effets de Circuit fermé.En mode normal à 25, Énergie disruptive cible cinq personnages-joueurs au hasard.
En mode héroïque à 10, Énergie disruptive cible trois personnages-joueurs au hasard.
En mode héroïque à 25, Énergie disruptive cible sept personnages-joueurs au hasard.
En mode outil Raids, Énergie disruptive cible quatre personnages-joueurs au hasard.

Circuit fermé
–
Quand il est frappé par Énergie disruptive, le personnage-joueur soumis aux effets de Circuit fermé voit les soins qui lui sont prodigués réduits de 50% pendant 20 sec.
Flux stabilisant
–
Quand il ne lui reste plus que 25% de ses points de vie, le protecteur céleste commence à émettre des pulsations d’énergie et inflige périodiquement 909 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs. 
Annihilation totale
–
Quand ils sont sur le point de mourir, les protecteurs célestes explosent, infligeant 7694 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs. En mode héroïque, Annihilation totale déclenche également Énergies déstabilisantes.
En mode héroïque, Annihilation totale déclenche Anomalie catastrophique si aucune cible n'est touchée.
En mode héroïque, Annihilation totale déclenche également Énergies déstabilisantes.
En mode héroïque à 25, Annihilation totale déclenche Anomalie catastrophique si moins de trois cibles sont touchées.

Énergies déstabilisantes
–
Le fait d’être exposé à Annihilation totale entraîne des effets néfastes durables. L’ennemi est étourdi et subit 699 points de dégâts des Arcanes toutes les 2 secondes jusqu’à ce que la cible soit revenue à 80% de son maximum de points de vie.
Déstabilisé
– Quand Annihilation totale frappe, de puissantes vagues d’énergie parcourent la victime, ce qui la rend plus sensible aux effets néfastes d'Annihilation totale. Les personnages meurent instantanément si Annihilation totale leur inflige encore des dégâts.
Anomalie catastrophique
– Lorsqu'il n'y a pas de cible pour absorber le surplus d'énergie d'Annihilation totale, le moteur de Nalak'sha explose et inflige 259 points de dégâts des Arcanes à tout le raid.
Énergies rayonnantes
–
Quand il ne lui reste plus que 50% de ses points de vie, Elegon devient dangereusement instable. Il inflige périodiquement 350 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs qui se trouvent à l’intérieur du vortex d’énergie et 1049 à ceux qui se trouvent à l'extérieur.
Phase 2 : Alimentation principale désactivée
Elegon tente de relancer le moteur de Nalak’sha en créant des charges d’énergie pour alimenter les focalisations empyrées. Si les personnages-joueurs détruisent toutes les charges d’énergie d’une vague, Elegon continuera d’en créer d’autres. Ce faisant, il affaiblit progressivement son enveloppe corporelle.
La phase 2 s’interrompt quand une charge d’énergie quitte le vortex d’énergie.
Extraire la puissance
–
Elegon tente de relancer le moteur de nalak’sha en tirant six charges d’énergie de son corps, augmentant de manière permanente les dégâts qui lui sont infligés de 10%. Cet effet est cumulable.Charge d’énergie
– Tirée du corps d’Elegon, cette charge contient suffisamment d’énergie arcanique pour relancer le moteur de Nalak’sha.
Énergie élevée
– À chaque utilisation successive d’Extraire la puissance, la charge d’énergie voit sa vitesse de déplacement augmenter de 20%. Cet effet est cumulable.
Décharger
– Quand ses points de vie tombent à 0, la charge d’énergie explose, infligeant 10 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.
Phase 3 : Accumulation stable
Elegon relance le moteur de Nalak’sha, désactivant le vortex d’énergie et activant toutes les focalisations empyrées. Elegon se protège lui-même de tous les dégâts.
La phase 3 s’interrompt quand les personnages-joueurs ont détruit toutes les focalisations empyrées.
Focalisation empyrée
– Les focalisations s’activent chaque fois que le moteur de Nalak’sha est lancé, évacuant l’énergie vers la plateforme environnante. Endommager les six focalisations empyrées désactive temporairement le moteur de Nalak’sha.
Énergie instable
–
Elegon inflige périodiquement 350 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs. Cascade d’énergie
– Elegon lance une boule de plasma de titan à l’emplacement d’un personnage-joueur au hasard, infligeant 68 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs situés à moins de 5 mètres du point d’impact, avant de créer une étincelle cosmique.
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