Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Les membres du raid devront optimiser la présence de
[Brasier de gloire] sur les tanks et d’
[Étincelle vitale] sur les soigneurs afin de maintenir les tanks en vie quand Baleroc alterne entre ses techniques
[Lame infernale] et
[Lame de décimation].
Pour donner plus de charges d’
[Étincelle vitale] aux soigneurs, les personnages-joueurs spécialisés dans les dégâts devront se coordonner pour se tenir près des éclats de tourment à tour de rôle.
DPS
–
En recevant des soins alors qu’il est
[Tourmenté] par un éclat de tourment, le soigneur obtient une charge d’
[Étincelle vitale].
Plus longtemps vous vous tenez près d’un éclat de tourment, plus les dégâts que
[Tourment] vous inflige seront élevés. S’éloigner de l’éclat transforme le
[Tourment] en état
[Tourmenté].
Évitez les éclats de tourment quand vous êtes
[Tourmenté].
Dès le moment où un éclat de tourment n’a aucun personnage-joueur proche de lui, il déclenche une
[Vague de tourment].
Brasier de gloire
–
Les assauts de Baleroc ravivent de temps en temps l’étincelle ardente sur sa cible actuelle, augmentant les dégâts physiques subis par la cible de 20%, mais aussi le maximum de ses points de vie de 20%.
À chaque fois que Baleroc applique Brasier de gloire, il gagne une charge d'Âme incendiaire.Âme incendiaire
–
À chaque fois que Baleroc applique Brasier de gloire, il gagne une charge d’Âme incendiaire, qui augmente les dégâts de Feu infligés de 20%.
Éclats de tourment
– Baleroc fait apparaître parmi ses adversaires des cristaux qui canalisent continuellement un rayon ténébreux sur le personnage-joueur le plus proche.
Tourment
–
L’Éclat de tourment inflige 168 points de dégâts d’Ombre par charge au personnage-joueur le plus proche, une nouvelle charge s’accumulant toutes les secondes. Tourmenté
–
Quand l’effet de Tourment se dissipe sur un personnage-joueur, celui-ci est frappé par l’effet Tourmenté, qui augmente les dégâts magiques qu'il subit de 250% et réduit la quantité de soins qu'il prodigue de 50% pendant 40 sec.En mode héroïque, un contact de mêlée direct avec tout autre personnage-joueur transmettra à ce dernier un nouvel effet Tourmenté.
Vague de tourment
–
Si aucun personnage-joueur ne se trouve à moins de 15 mètres d’un éclat de tourment, l’éclat émet cette vague qui inflige à tous les personnages-joueurs 1581 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes. Etincelle vitale
– Si un personnage-joueur incante un sort de soins directs sur une cible qui subit des dégâts de Tourment, le soigneur gagne une charge d’Étincelle vitale pour chaque groupe de trois charges de Tourment présente sur sa cible. Incanter un sort de soins directs sur une seule cible affectée par Brasier de gloire déclenche Flamme vitale.
En mode héroïque, le soigneur gagne une charge d’Étincelle vitale pour chaque groupe de cinq charges de Tourment.
Flamme vitale
–
Flamme vitale augmente pendant 15 sec la quantité de soins reçue par les cibles bénéficiant de Brasier de gloire de 5% par charge d’Étincelle vitale consommée. Lorsque Flamme vitale expire, les charges d’Étincelle vitale converties sont récupérées.
Lames de Baleroc
Baleroc renforce régulièrement l’une de ses lames avec de l’énergie d’Ombre ou de Feu et la manie seule pendant 15 sec.
Lame de décimation
–
Les frappes de mêlée de Baleroc n'infligent pas de dégâts physiques, mais des dégâts d’Ombre d'un montant égal à 90% des points de vie maximum de la cible ne pouvant être inférieurs à 90 points de dégâts. Il est impossible d'atténuer ces dégâts ou d'y résister. Le temps entre les attaques de Baleroc est augmenté de 25% tant que cet effet est actif. Lame infernale
–
Les frappes de mêlée de Baleroc n'infligent pas de dégâts physiques, mais 4705 points de dégâts de Feu.
Compte à rebours
– Baleroc lie deux membres du raid l’un à l’autre pendant 8 sec. Si les deux personnages se rapprochent à moins de 4 mètres l’un de l’autre, cet effet est dissipé sans dégâts. Si l’effet se poursuit jusqu’à la fin, les deux personnages explosent, infligeant 150 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs dans un rayon de 100 mètres.
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