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Alysrazor
Ce PNJ se trouve dans Terres de Feu
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Au début du combat, une partie des membres du raid doit récolter des plumes de feu pour pourchasser Alysrazor dans les airs pendant que l’autre partie reste au sol pour gérer les serviteurs. Une fois cette phase terminée, les personnages-joueurs doivent se regrouper au sol et éviter les attaques d’Alysrazor jusqu’à ce qu’elle ait épuisé toute son énergie, ce qui la rend brièvement vulnérable. Quand elle a récupéré la moitié de son énergie, elle redevient active et se bat au sol. Quand elle a récupéré toute son énergie, elle retourne à son comportement de la phase 1, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’elle soit vaincue.
Tanks –
Les jeunes voraces ont le personnage-joueur le plus proche d’eux [Gravé dans la mémoire] quand ils sortent de l’œuf.
Menez le jeune vorace auprès d’un ver de lave dodu pour qu’il reste [Gavé], sinon il piquera une [Colère].
Les initiés de la Serre flamboyante n’ont pas besoin d’être occupés par un tank.
Coordonnez-vous avec le second tank pour gérer vos charges de [Griffes flamboyantes] lors de la phase 4.Soigneurs –
Pendant la phase 1, les tanks subissent bien plus de dégâts si leur jeune vorace pique une [Colère].
Pendant la phase 2, il faut être constamment en mouvement.
Pendant la phase 3, les membres du raid doivent éviter de subir les moindres dégâts.
Pendant la phase 4, Alysrazor inflige constamment des vagues de dégâts de Feu aux membres du raid. Au terme de la phase 4, elle projette une dernière gigantesque gerbe de dégâts de Feu.DPS –
Les initiés de la Serre flamboyante obtiennent une charge d’[Allumez le feu !] s’ils parviennent à lancer [Conflagration de flammes].
La plupart des techniques de la phase 1 peuvent être évitées.
Les sculptegriffes de la Serre flamboyante qui apparaissent lors de la phase 3 confèrent de la puissance du magma à Alysrazor s’ils ne sont pas contrôlés par des interruptions ou des étourdissements.Aériens –
Ramasser une plume de feu après qu’Alysrazor s’est envolée lors de la phase 1 confère des [Ailes de flamme].
Quand vous avez des [Ailes de flamme], vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant.
Traversez les anneaux de feu en volant pour obtenir de la [Puissance flamboyante] et réinitialiser la durée des [Ailes de flamme].
- Tempête de feu – Au début du combat, Alysrazor s’envole, infligeant 1127 points de dégâts de Feu à tous les ennemis et les renversant. De plus, Alysrazor continue d’infliger 405 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 10 sec.
- Feu volcanique – Une éruption colossale crée des nappes de feu qui rendent impossible toute fuite du domaine d’Alysrazor. Les nappes de feu volcanique infligent 28 points de dégâts de Feu toutes les 1 s aux personnages-joueurs dans un rayon de 6 mètres.
Phase 1 : Je vais vous descendre en flammes !
Alysrazor survole la périphérie de l’arène en laissant ses sous-fifres harceler ses ennemis loin en dessous d’elle. Elle traverse périodiquement le centre de l’arène pour lacérer ses ennemis de ses griffes.
- Griffes flamboyantes – Alysrazor se fraie un chemin jusqu’à l’arène à coups de griffes, infligeant 3726 points de dégâts physiques toutes les 1.5 s aux ennemis dans un cône de 90 degrés et 25 mètres de long. De plus, chaque balayage augmente les dégâts physiques et de Feu infligés à la cible de 10% pendant 15 sec.
Tempête de feu – Alysrazor fait face au centre de l’arène et soulève un violent vent embrasé. Au bout de 5 s, l’arène est enveloppée dans des flammes qui infligent 2450 points de dégâts de Feu toutes les 1 sà tous les personnages-joueurs dans son champ de vision pendant 5 sec.
- Mue – Alysrazor mue, créant des Plumes de feu à proximité.
Plume de feu – Les personnages-joueurs peuvent prendre jusqu’à un maximum de trois Plumes de feu. Lorsqu’un personnage-joueur a une Plume de feu, il peut lancer tous ses sorts en mouvement et sa vitesse de déplacement augmente de 30% par plume. Lorsqu’un personnage-joueur obtient trois Plumes de feu, il gagne les Ailes de flamme.
- Ailes de flamme – Les Ailes de flamme permettent au personnage-joueur de voler pendant 30 sec.
- VolLes personnages-joueurs en vol qui utilisent Ailes de flamme doivent combattre des troupes supplémentaires.
- Puissance flamboyante – En vol, Alysrazor crée régulièrement des anneaux de feu sur le sol de l’arène qui durent 3 s. Les personnages-joueurs qui traversent l’anneau bénéficient de Puissance flamboyante, qui augmente leur hâte de 8%. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 25 fois. Chaque charge de Puissance flamboyante rend également du mana, de la rage, de l'énergie, de la puissance runique et de la puissance sacrée, et réinitialise la durée d'Ailes de flamme.
- Rasoir d’Alysra – Si un membre du raid cumule 25 charges de Puissance flamboyante, il gagne l’amélioration Rasoir d’Alysra, qui augmente les chances de coup critique du personnage-joueur de 75% pendant 40 sec.
- Nuage incendiaire – Alysrazor crée régulièrement un nombre croissant de Nuages incendiaires qui durent 3 s. Les ennemis qui traversent le nuage subissent 52 points de dégâts de Feu toutes les 1.5 sec.
En mode héroïque, Alysrazor crée toujours trois Nuages incendiaires.
- Initié de la Serre flamboyante – Des initiés de la Serre flamboyante s’envolent régulièrement des terres de Feu pour aider Alysrazor à vaincre les troupes ennemies au sol.
- Feu de broussailles – L’initié de la Serre flamboyante invoque une boule embrasée qui traverse l’arène et inflige 52 points de dégâts toutes les 1 sec à tous les membres du raid se trouvant à moins de 3.5 mètres.
Bouclier flamboyant – L’initié de la Serre flamboyante fait appel à une flamme asservie pour se protéger de la Tempête de feu d’Alysrazor.
Conflagration de flammes – L’initié de la Serre flamboyante lance un rocher embrasé sur un ennemi, lui infligeant (100% of Spell power) points de dégâts de Feu, plus (10% of Spell power) points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 s pendant .
- Allumez le feu ! – Lorsqu’un initié de la Serre flamboyante lance Conflagration de flammes, il gagne une charge d’Allumez le feu ! Cet effet augmente les dégâts infligés par l’initié de 10% et sa vitesse d’incantation de 10%.
Jeune vorace – Au début de la phase 1, deux mères des couvées gémissantes pondent chacune un œuf en fusion. Après quelques secondes, les œufs éclosent et des bébés voraces en sortent. Ils sèmeront un vrai chaos si on ne leur donne pas de vers de lave dodus à manger.
- Gravé dans la mémoire – Lorsqu’ils naissent, les bébés voraces gardent l’ennemi le plus proche Gravé dans leur mémoire. Le bébé n’attaque que cette cible, mais la victime gagne un bonus de 1000% aux dégâts contre le bébé.
- Gavé – Le jeune vorace ne piquera pas de Colère tant qu’il est Gavé, ce qui dure 10 sec. Les jeunes voraces viennent au monde Gavés et peuvent le redevenir si un personnage-joueur leur donne des vers de lave dodus à manger.
- Affamé – Un jeune vorace qui n’est plus Gavé devient Affamé. Lorsqu’ils sont Affamés, les jeunes ont 20% de chances par attaque réussie de piquer une Colère.
- Colère – Le jeune vorace entre dans une colère noire, ce qui augmente les points de dégâts qu’il inflige de 50% et sa hâte de 50%.
Blessure hémorragique – Le jeune vorace frappe toutes les cibles dans un cône de 60 degrés et 10 mètres de long et les fait saigner, leur infligeant 174 points de dégâts physiques toutes les 0.2 s pendant 1 min, ou jusqu’à ce que les victimes aient moins de 50% de leurs points de vie maximum.
Ver de lave dodu – Pendant la phase 1, deux groupes de quatre vers de lave dodus surgissent de la terre en fusion. Les personnages-joueurs ne peuvent pas attaquer les vers de lave dodus. Des bébés voraces se ruent sur un ver de lave dodu pour le dévorer et deviennent Gavés.
- Crachement de magma – Les vers de lave dodus crachent un cône de lave, infligeant 52 points de dégâts toutes les 1 sec à tous les ennemis dans un cône de 18 mètres et de 35 degrés.
Héraut de la Fin ardente – Au cours de la phase 1, un héraut de la Fin ardente apparaît périodiquement et commence à incanter un Cataclysme. Le héraut est insensible à tous les dégâts, mais il meurt une fois le Cataclysme lancé.
Cataclysme – Le héraut de la Fin ardente invoque un puissant météore en fusion qui inflige 472 points de dégâts de Choc de flammes aux ennemis dans un rayon de 5 mètres.
Météore en fusion – Des météores en fusion roulent dans l’une des 8 directions aléatoires, infligeant 472 points de dégâts de Choc de flammes à tous les ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1.5 sec.
Si le météore heurte un mur, il se brise en trois Rochers en fusion qui rebondissent dans la direction opposée. S’il est détruit avant d’atteindre le mur, le Météore en fusion s’immobilise temporairement et obstrue la ligne de vue.Rocher en fusion – Trois Rochers en fusion se forment lorsqu’un Météore en fusion heurte un mur et se disjoint. Les Rochers en fusion renversent les personnages-joueurs à moins de 2.5 mètres et leur infligent 30 points de dégâts de Choc de flammes toutes les 1.5 sec.
Phase 2 : Ce ciel est à MOI.
Alysrazor vole en décrivant un cercle serré, enlève Ailes de flamme à tous les personnages-joueurs après 5 s, puis elle lance sa dernière attaque.
Vortex embrasé – Un Vortex embrasé apparaît au milieu de l’arène, infligeant 28 points de dégâts de Feu toutes les 0.5 s aux personnages-joueurs dans un rayon de 15 mètres.
Vents cinglants – Les puissants battements d’ailes d’Alysrazor font naître des vents violents qui brûlent les environs de son nid, infligeant 8 points de dégâts de Feu toutes les 1 s pendant 5 sec à tous les personnages-joueurs qui se trouvent à plus de 60 mètres du Vortex embrasé. Cet effet est cumulable.
Tornade embrasée – Des Tornades embrasées émergent du Vortex embrasé et commencent à se déplacer rapidement dans l’arène d’Alysrazor, infligeant 52 points de dégâts de Feu toutes les 1 sec à tous les ennemis à moins de 10 mètres.
- Puissance flamboyante – Alysrazor continue de créer des anneaux de feu sur le sol de l’arène qui durent 3 s. Les personnages-joueurs qui traversent l’anneau bénéficient de Puissance flamboyante, qui augmente leur hâte de 8%. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 25 fois. Chaque charge de Puissance flamboyante rend également du mana, de la rage, de l'énergie, de la puissance runique et de la puissance sacrée.
Phase 3 : Ardeur épuisante !
Alysrazor s’écrase au sol, vidée de sa puissance de magma, et devient vulnérable. Cette phase dure jusqu’à ce qu’Alysrazor récupère 50 points de puissance du magma.
Ardeur épuisante – Le feu d’Alysrazor s’éteint, ce qui immobilise le faucon de feu et augmente les dégâts qu’il subit de 50%. De plus, lorsqu’elle est touchée par un sort offensif, Alysrazor émet une Essence des Verts.
Essence des Verts – Si Alysrazor est frappée par un sort offensif, elle émet l'Essence des Verts qui rend 10% de son mana maximum au lanceur de sorts.
- Etincelle – Une claire étincelle brûle dans le cœur d’Alysrazor, lui rendant 3 points de puissance du magma toutes les 2 s.
Sculptegriffe de la Serre flamboyante – Au début de la phase 2, deux sculptegriffes de la Serre flamboyante arrivent par les airs et rendent de l’énergie à Alysrazor.
Embrasement – Les sculptegriffes de la Serre flamboyante canalisent de l’énergie du magma vers Alysrazor, lui rendant 1 points de puissance du magma toutes les 1 s.
Phase 4 : Renaissance de flammes !
Le feu d’Alysrazor se ravive lorsqu’il atteint 50 points de puissance du magma. Cette phase dure jusqu’à ce qu’Alysrazor atteigne 100 points de puissance du magma.
- Embrasé – Le cœur embrasé d’Alysrazor se remet à brûler, lui rendant rapidement de la puissance du magma. Rend 2 points de puissance du magma toutes les 1 s.
- Rafale flamboyante – Le cœur embrasé d’Alysrazor émet de puissantes rafales de flammes qui infligent 11 points de dégâts de Feu toutes les 1 s à tous les personnages-joueurs tant qu’Alysrazor reste Embrasée.
Griffes flamboyantes – Alysrazor déchire sa cible actuelle et inflige 3726 points de dégâts physiques à tous les ennemis dans un cône de 90 degrés et 25 mètres de long toutes les 1.5 s. De plus, chaque balayage augmente les dégâts physiques et de Feu infligés à la cible de 10% pendant 15 sec.
Pleine puissance – Lorsque Alysrazor atteint 100 points de Puissance du magma, elle passe en Pleine puissance, ce qui inflige 52 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs et les fait tomber à la renverse. Alysrazor reprend ensuite ses activités de phase 1.
Citations (1)
- Alysrazor crie : Je sers désormais un nouveau maître, mortels !
Gains
Après avoir tué ce PNJ vous allez obtenir:- Standard
- 250 points de réputation avec Vengeurs d’Hyjal
- Héroïque
- 250 points de réputation avec Vengeurs d’Hyjal
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