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Boute-flammes
Ce PNJ se trouve dans Les profondeurs de Rochenoire
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Journal des Rencontres
| Héroïque | Mythique | |
| Mortel | Important | |
| Tank | DPS | |
| Soigneur | Interruptible | |
| Magie | Malédiction | |
| Poison | Maladie | |
| Enrage |
- Vue d’ensemble – L’ambassadeur Cinglefouet demande au peuple des terres de Feu d’incinérer ses adversaires. Lorsque l’ambassadeur lance [Ouverture des portails des terres de Feu], les personnages-joueurs doivent vite se disperser pour vaincre les esprits ardents et détruire les ancres de portail. Si trop d’esprits parviennent à lancer [Fureur des terres de Feu], les dégâts infligés par l’ambassadeur Cinglefouet deviendront irrésistibles. Jusqu’à ce que tous les portails aient été détruits, [Portail instable] continue d’infliger des dégâts à tout le raid.
Lorsque l’ambassadeur Cinglefouet atteint le maximum d’énergie, il lance [Incinération], qu’il faut répartir entre plusieurs personnages-joueurs. Il faut rapidement dissiper la [Crémation] laissée par [Incinération] sous peine qu’elle ne submerge le raid.
Tanks
–
Les tanks doivent se répartir les dégâts d’[Incinération] pour survivre, et le [Fouet de flamme] qu’elle laisse rend un personnage-joueur plus sensible aux dégâts de feu jusqu’à sa disparition.
L’[Impact explosif] des boute-flammes inflige des dégâts physiques importants.
Les marcheflammes sont de puissants combattants en mêlée, également capables de lancer [Infusion de magma].
DPS
–
Il faut attirer les boute-flammes à l’écart du raid. L’explosion de la [Torche] est considérable et inflige des dégâts importants.
Les marcheflammes lancent [Infusion de magma] jusqu’à ce qu’ils soient vaincus, ce qui complique les déplacements dans le Hall de fer.
Les personnages-joueurs doivent détruire les ancres de portail le plus vite possible tout en empêchant les esprits ardents de lancer [Fureur des terres de Feu].
Soigneurs/soigneuses
–
Les personnages soigneurs devraient rapidement dissiper [Crémation] sur les personnages-joueurs qui se répartissent les dégâts d’[Incinération].
Les personnages tanks affectés par [Fouet de flamme] subiront des dégâts de feu augmentés.
Lorsqu’un Marchefeu meurt, il part dans un [Trépas explosif].
Les dégâts peuvent rapidement devenir ingérables pendant l’[Ouverture des portails des terres de Feu] si le raid ne parvient pas à gérer toutes les menaces.
Incinération
– L’ambassadeur Cinglefouet canalise toute sa rage sur sa cible, infligeant 16566 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs à moins de 10 m toutes les 1 s, répartis entre les personnages adverses touchés.
Si sa cible est tuée, il récupère toute son énergie.
Sa cible est affectée par Fouet de flamme.
Fouet de flamme
– Fait subir à un personnage-joueur 25 % de dégâts de feu supplémentaires pendant 1.3 min.
- Infusion de magma – Immobilise et commence à lancer Balayage de magma, jusqu’à un maximum de 4 fois.
- Balayage de magma – Inflige 3451 points de dégâts de feu dans un cône de 45 m devant le lanceur ou la lanceuse.
- Invocation de boute-flammes – Cinglefouet invoque des boute-flammes, infligeant 3451 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs pris dans la zone.
- Boute-flammes
- Fixation – Se fixe sur un personnage-joueur, ignorant tous les autres.
Impact explosif
– Lorsqu’un personnage-joueur s’approche à moins de 5 m, le boute-flammes s’enflamme, infligeant 6903 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs situés à moins de 8 m et commence à lancer Torche.
Torche
– Le boute-flammes explose, infligeant 5522 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs à moins de 20 m.
Invocation de marcheflammes
– L’ambassadeur Cinglefouet invoque un puissant marcheflammes.- Marcheflammes
- Infusion de magma – Immobilise et commence à lancer Balayage de magma, jusqu’à un maximum de 4 fois.
- Balayage de magma – Inflige 3451 points de dégâts de feu dans un cône de 45 m devant le lanceur ou la lanceuse.
Trépas explosif
– À sa mort, lance Trépas explosif, infligeant 3451 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs.
Chaleur extrême
– Inflige 10354 points de dégâts de feu aux adversaires à moins de 60 mètres. Plus l’adversaire est loin du lanceur ou de lanceuse, plus les dégâts sont réduits.


Ouverture des portails des terres de Feu
– Cinglefouet ouvre des portails vers les terres de Feu. Des esprits ardents surgissent des terres de Feu toutes les 15 s jusqu’à ce que deux ancres de portail proches soient détruites.
Portail instable
– Lorsque les ancres proches d’un portail sont détruites, il devient instable, infligeant 48 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs toutes les 3 s jusqu’à ce que toutes les ancres du portail soient détruites.
Esprit ardent
Fureur des terres de Feu
– Un esprit ardent se sacrifie pour revigorer l’ambassadeur Cinglefouet, lui permettant d’infliger 1519 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs toutes les 2 s jusqu’à ce que tous les cumuls soient consommés.
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