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Prototype de la guerre
Ce PNJ se trouve dans Sépulcre des Fondateurs
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Journal des Rencontres
| Héroïque | Mythique | |
| Mortel | Important | |
| Tank | DPS | |
| Soigneur | Interruptible | |
| Magie | Malédiction | |
| Poison | Maladie | |
| Enrage |
- Vue d’ensemble – Le prototype du devoir et le prototype de la guerre attaquent les personnages-joueurs au sol avec [Rituel nécrotique] et [Volée ancrée].
Si un membre du panthéon des prototypes tombe à 40% de points de vie, tous se replient vers la forge des Progéniteurs tandis que démarre le processus de [Reconstruction] appelant d’autres membres du panthéon à rejoindre l’arène.
Le prototype de l’absolution et le prototype du renouveau s’en prennent ensuite aux personnages-joueurs au sol avec des [graines desséchées] et [Main de la destruction].
Tout le panthéon des prototypes attaque ensuite les personnages-joueurs pour une ultime confrontation.
Tanks
–
[Frappes d’humilité] inflige aux personnages-joueurs 30% des dégâts subis par la cible principale.
À 100 points d’énergie, [Douleur insupportable] augmente les dégâts subis par les cibles situées devant le lanceur et peut également frapper les ritualistes nécrotiques.
[Main de la destruction] attire les personnages-joueurs vers l’emplacement de la cible actuelle.
DPS
–
[Rituel nécrotique] gagne du terrain jusqu’à ce que tous les ritualistes soient éliminés.
Les personnages-joueurs touchés par [Volée ancrée] restent étourdis jusqu’à leur libération.
[Tempête d’anima] réduit au silence les personnages-joueurs qui se trouvent dans la zone d’effet.
Soigneurs
–
Quand [Toucher de la mort du runomancien] est dissipé, il se propage à un autre personnage-joueur ne bénéficiant pas de [Protection du Bastion].
Les [Graines desséchées] peuvent être soignées afin de produire une [Floraison revigorante].
[Fardeau du péché] inflige des dégâts périodiques aux personnages-joueurs.
Phase 1 : guerre et devoir
Si le prototype de la guerre ou le prototype du devoir tombe à 40% de ses points de vie, les deux se replient vers la forge des Progéniteurs. Le prototype de l’absolution et le prototype du renouveau engagent alors le combat avec les personnages-joueurs.
Mesures de sécurité mémorisées
– Un rempart protège les ritualistes nécrotiques et les graines desséchées, ce qui réduit les dégâts et soins reçus par la cible de 35% jusqu’à suppression de l’effet.- Prototype de la guerre

Rituel nécrotique
– Le Primat fait appel à plusieurs ritualistes nécrotiques pour créer un anneau de Nécrose qui s’agrandit tant que les ritualistes nécrotiques ne sont pas vaincus. Nécrose réduit les soins reçus de 100% et inflige 15 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs dans la zone d’effet.
Toucher de la mort du runomancien
– Le prototype de la guerre grave un sceau dans la chair de plusieurs cibles, ce qui leur inflige 12 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s pendant 30 s. Inflige également 46722 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres lorsque l’effet est retiré. De plus, il est transmis à un allié proche si le porteur ne bénéficie pas de Protection du Bastion.
Éclair de mélancolie
– Inflige 9575 points de dégâts d’Ombre à un ennemi aléatoire et absorbe 112202 points de vie reçus.
- Prototype du devoir
- Volée ancrée – Le prototype du devoir s’envole, bat des ailes et invoque un barrage d’armes kyrianes, qu’il lance à l’emplacement des personnages-joueurs.
Rafale d’ailes
– Le prototype du devoir bat des ailes avec une force phénoménale pendant 12 s, ce qui repousse les personnages-joueurs et leur inflige 1633 points de dégâts de Nature toutes les 1 s.
Immobilisation
– Une arme kyriane frappe le sol de plein fouet, étourdit les personnages-joueurs à moins de 6 mètres du point d’impact et leur inflige 5286 points de dégâts physiques toutes les 2 s jusqu’à ce qu’ils soient libérés par la destruction de l’arme.
Appel de l’ascension
– Des projections de Kyrians transcendés assistent le prototype du devoir au combat en se sacrifiant pour former des barrières de protection.- Protection du Bastion – Lorsqu’ils se sacrifient, la barrière de protection qui se forme réduit de 75% les dégâts infligés par Toucher de la mort du runomancien et l’empêche de se propager à un allié proche.
Les dégâts infligés et les soins prodigués par les personnages-joueurs dans la zone d’effet sont réduits de 100%.

Frappes d’humilité
– Le prototype du devoir frappe sa cible actuelle, lui inflige 46775 points de dégâts physiques et augmente les dégâts infligés par Frappe d’humilité de 100% pendant 40 s.
30% des dégâts sont par ailleurs transmis aux autres personnages-joueurs sous forme de dégâts physiques.
Prototype de l’absolution
- Chasseur nocturne – Le prototype de l’absolution crée des images de lui-même qui marquent des personnages-joueurs aléatoires, puis se ruent sur eux au bout de 9 s. Chaque image inflige 2651 points de dégâts physiques et applique Toucher de la Nuit aux personnages-joueurs sur sa trajectoire, supprimant Mesures de sécurité mémorisées.
Lorsqu’ils atteignent leur cible, les chasseurs nocturnes leur infligent Faim insatiable.- Toucher de la Nuit – Augmente les dégâts subis de Chasseur nocturne de 500% pendant 2 min.
- Faim insatiable – Inflige 35042 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres de la cible du chasseur nocturne.
Les dégâts sont réduits pour chaque personnage-joueur se trouvant sur la trajectoire du chasseur nocturne.
Phase 2 : vice et semence
Si le prototype de l’absolution ou le prototype du renouveau tombe à 40% de ses points de vie, le binôme se replie vers la forge des Progéniteurs. Tous les membres du panthéon de la mort continuent le combat pour une ultime confrontation.
Mesures de sécurité mémorisées
– Un rempart protège les ritualistes nécrotiques et les graines desséchées, ce qui réduit les dégâts et soins reçus par la cible de 35% jusqu’à suppression de l’effet.- Prototype du renouveau
- Ruée sauvage – Le prototype du renouveau invoque un troupeau de bêtes sauvages pour piétiner les personnages-joueurs, ce qui leur inflige 4667 points de dégâts physiques et les repousse.

Graines desséchées
– Le prototype du renouveau sème des graines sur le champ de bataille. Si leur force vitale s’épuise, les graines explosent en déclenchant une Nova flétrissante. Si leur santé atteint leur maximum, elles produisent une Floraison revigorante.- Floraison revigorante – Quand elle atteint son maximum de santé, la graine desséchée fleurit, rend instantanément 16830 points de vie aux personnages-joueurs et augmente leurs soins prodigués de 20% pendant 30 s. Cet effet est cumulable.
- Nova flétrissante – Lorsqu’elle flétrit, la graine libère une vague de force vitale qui inflige instantanément 8176 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs, puis 1869 supplémentaires toutes les 2 s pendant 16 s. Cet effet est cumulable.
- Tempête d’anima – Le prototype du renouveau invoque un torrent de tempêtes d’anima, qui inflige 7 points de dégâts de Nature toutes les 0.5 s et réduit au silence les personnages-joueurs touchés.
Trait d’anima
– Lance un trait de force vitale coagulée qui inflige 3971 points de dégâts de Nature immédiats, puis 2336 supplémentaires tous les 2 s pendant 16 s.
- Prototype de l’absolution
Main de la destruction
– Le prototype de l’absolution attire à lui les personnages-joueurs et fait apparaître une image de lui-même.
Au bout de 6 s, cette image libère une énergie destructrice qui inflige 14017 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs. La quantité de dégâts est réduite en fonction de la distance.
Douleur insupportable
– Le prototype de l’absolution frappe avec une puissance accablante, ce qui inflige 21025 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs et ritualistes nécrotiques dans la direction de sa cible actuelle et augmente les dégâts qu’ils subissent de 25% pendant 40 s. Cet effet est cumulable.
Fardeau du péché
– Les personnages-joueurs reçoivent Fardeau du péché lorsque le prototype de l’absolution entre en action. Toutes les 2 s, cette technique inflige 3212 points de dégâts d’Ombre par application.
Chasseur nocturne
– Le prototype de l’absolution crée des images de lui-même qui marquent des personnages-joueurs aléatoires, puis se ruent sur eux au bout de 9 s. Chaque image inflige 2651 points de dégâts physiques et applique Toucher de la Nuit aux personnages-joueurs sur sa trajectoire, supprimant Mesures de sécurité mémorisées.
Lorsqu’ils atteignent leur cible, les chasseurs nocturnes leur infligent Faim insatiable.- Toucher de la Nuit – Augmente les dégâts subis de Chasseur nocturne de 500% pendant 2 min.
- Faim insatiable – Inflige 35042 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres de la cible du chasseur nocturne.
Les dégâts sont réduits pour chaque personnage-joueur se trouvant sur la trajectoire du chasseur nocturne.
Phase 3 : le panthéon de la mort
Le panthéon de la mort entre dans l’arène pour une ultime confrontation.


Reconstruction complète
– Lorsqu’un membre du panthéon des prototypes est vaincu, ses congénères procèdent à des réparations qui lui rendent 100% de son maximum de points de vie en 20 s.
Cette incantation est interrompue lorsque tous les membres du panthéon sont vaincus simultanément.
Reconstruction complète
– Lorsqu’un membre du panthéon des prototypes est vaincu, ses congénères procèdent à des réparations qui lui rendent 100% de son maximum de points de vie en 20 s.
Cette incantation est interrompue lorsque tous les membres du panthéon sont vaincus simultanément.
Mesures de sécurité mémorisées
– Un rempart protège les ritualistes nécrotiques et les graines desséchées, ce qui réduit les dégâts et soins reçus par la cible de 35% jusqu’à suppression de l’effet.- Prototype de la guerre

Rituel nécrotique
– Le Primat fait appel à plusieurs ritualistes nécrotiques pour créer un anneau de Nécrose qui s’agrandit tant que les ritualistes nécrotiques ne sont pas vaincus. Nécrose réduit les soins reçus de 100% et inflige 15 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs dans la zone d’effet.
Toucher de la mort du runomancien
– Le prototype de la guerre grave un sceau dans la chair de plusieurs cibles, ce qui leur inflige 12 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s pendant 30 s. Inflige également 46722 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres lorsque l’effet est retiré. De plus, il est transmis à un allié proche si le porteur ne bénéficie pas de Protection du Bastion.
Éclair de mélancolie
– Inflige 9575 points de dégâts d’Ombre à un ennemi aléatoire et absorbe 112202 points de vie reçus.
- Prototype du devoir
- Volée ancrée – Le prototype du devoir s’envole, bat des ailes et invoque un barrage d’armes kyrianes, qu’il lance à l’emplacement des personnages-joueurs.
Rafale d’ailes
– Le prototype du devoir bat des ailes avec une force phénoménale pendant 12 s, ce qui repousse les personnages-joueurs et leur inflige 1633 points de dégâts de Nature toutes les 1 s.
Immobilisation
– Une arme kyriane frappe le sol de plein fouet, étourdit les personnages-joueurs à moins de 6 mètres du point d’impact et leur inflige 5286 points de dégâts physiques toutes les 2 s jusqu’à ce qu’ils soient libérés par la destruction de l’arme.
Appel de l’ascension
– Des projections de Kyrians transcendés assistent le prototype du devoir au combat en se sacrifiant pour former des barrières de protection.- Protection du Bastion – Lorsqu’ils se sacrifient, la barrière de protection qui se forme réduit de 75% les dégâts infligés par Toucher de la mort du runomancien et l’empêche de se propager à un allié proche.
Les dégâts infligés et les soins prodigués par les personnages-joueurs dans la zone d’effet sont réduits de 100%.

Frappes d’humilité
– Le prototype du devoir frappe sa cible actuelle, lui inflige 46775 points de dégâts physiques et augmente les dégâts infligés par Frappe d’humilité de 100% pendant 40 s.
30% des dégâts sont par ailleurs transmis aux autres personnages-joueurs sous forme de dégâts physiques.
- Prototype du renouveau
- Ruée sauvage – Le prototype du renouveau invoque un troupeau de bêtes sauvages pour piétiner les personnages-joueurs, ce qui leur inflige 4667 points de dégâts physiques et les repousse.

Graines desséchées
– Le prototype du renouveau sème des graines sur le champ de bataille. Si leur force vitale s’épuise, les graines explosent en déclenchant une Nova flétrissante. Si leur santé atteint leur maximum, elles produisent une Floraison revigorante.- Floraison revigorante – Quand elle atteint son maximum de santé, la graine desséchée fleurit, rend instantanément 16830 points de vie aux personnages-joueurs et augmente leurs soins prodigués de 20% pendant 30 s. Cet effet est cumulable.
- Nova flétrissante – Lorsqu’elle flétrit, la graine libère une vague de force vitale qui inflige instantanément 8176 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs, puis 1869 supplémentaires toutes les 2 s pendant 16 s. Cet effet est cumulable.
- Tempête d’anima – Le prototype du renouveau invoque un torrent de tempêtes d’anima, qui inflige 7 points de dégâts de Nature toutes les 0.5 s et réduit au silence les personnages-joueurs touchés.
Trait d’anima
– Lance un trait de force vitale coagulée qui inflige 3971 points de dégâts de Nature immédiats, puis 2336 supplémentaires tous les 2 s pendant 16 s.
- Prototype de l’absolution
Main de la destruction
– Le prototype de l’absolution attire à lui les personnages-joueurs et fait apparaître une image de lui-même.
Au bout de 6 s, cette image libère une énergie destructrice qui inflige 14017 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs. La quantité de dégâts est réduite en fonction de la distance.- Projection impie – Des projections impies déferlent dans plusieurs directions au bout de 4 s, ce qui inflige 4672 points de dégâts d’Ombre aux autres personnages-joueurs et les étourdit pendant 2 s.
Les projections impies appliquent une charge de Fardeau du péché aux personnages-joueurs touchés.
Douleur insupportable
– Le prototype de l’absolution frappe avec une puissance accablante, ce qui inflige 21025 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs et ritualistes nécrotiques dans la direction de sa cible actuelle et augmente les dégâts qu’ils subissent de 25% pendant 40 s. Cet effet est cumulable.
Fardeau du péché
– Les personnages-joueurs reçoivent Fardeau du péché lorsque le prototype de l’absolution entre en action. Toutes les 2 s, cette technique inflige 3212 points de dégâts d’Ombre par application.
Chasseur nocturne
– Le prototype de l’absolution crée des images de lui-même qui marquent des personnages-joueurs aléatoires, puis se ruent sur eux au bout de 9 s. Chaque image inflige 2651 points de dégâts physiques et applique Toucher de la Nuit aux personnages-joueurs sur sa trajectoire, supprimant Mesures de sécurité mémorisées.
Lorsqu’ils atteignent leur cible, les chasseurs nocturnes leur infligent Faim insatiable.- Toucher de la Nuit – Augmente les dégâts subis de Chasseur nocturne de 500% pendant 2 min.
- Faim insatiable – Inflige 35042 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres de la cible du chasseur nocturne.
Les dégâts sont réduits pour chaque personnage-joueur se trouvant sur la trajectoire du chasseur nocturne.

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