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Baronne Frieda
Ce PNJ se trouve dans Château Nathria
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Journal des Rencontres
| Héroïque | Mythique | |
| Mortel | Important | |
| Tank | DPS | |
| Soigneur | Interruptible | |
| Magie | Malédiction | |
| Poison | Maladie | |
| Enrage |
- Vue d’ensemble – Les trois redoutables aristocrates venthyrs qui forment conseil du Sang attaquent simultanément. Ils ne partagent pas leurs points de vie, mais les récupèrent intégralement et gagnent de nouvelles techniques lorsqu’un allié périt.
L’[Atmosphère oppressante] des festivités venthyrs pèse sur les personnages-joueurs, mais lorsqu’il ne reste plus que 50% de ses points de vie à l’un des membres du conseil, ceux qui sont encore en vie quittent l’arène et une [Danse macabre] commence.
Les personnages-joueurs doivent alors prendre place sur la piste de danse et reproduire la chorégraphie sans faire d’erreur. Une fois la danse terminée, les membres du conseil reprennent le combat.
Tanks
–
Le seigneur Stavros se téléporte derrière sa cible actuelle, puis inflige des dégâts aux personnages-joueurs dans une ligne devant lui avec [Fente d’évitement].
Coordonnez-vous avec l’autre tank pour gérer [Fente d’évitement] et [Riposte du duelliste].
Les participants doivent prendre place pour la [Danse macabre] en un temps limité.
Soigneurs
–
[Drain d’essence] inflige de lourds dégâts sur la durée à la cible.
Trouvez rapidement votre partenaire pour le [Sombre récital], le cas échéant.
Les participants ont un temps limité pour prendre place pour la [Danse macabre].
DPS
–
Des domestiques dévoués maintiennent le [Bouclier inflexible] jusqu’à leur mort.
Trouvez rapidement votre partenaire pour le [Sombre récital], le cas échéant.
Les participants ont un temps limité pour prendre place pour la [Danse macabre].
Le conseil du Sang
Fièvre dansante
– La magie de la danse emporte les personnages-joueurs, ce qui leur applique 3 charges de Fièvre dansante pendant 30 s. Chaque fois que le personnage-joueur saute, 1444 points de dégâts d’Ombre sont infligés à tous les personnages-joueurs et une charge de Fièvre dansante est supprimée.
Les personnages-joueurs qui ne parviennent pas à supprimer toutes les charges au bout de 30 s sont tués.- Atmosphère oppressante – L’atmosphère lourde et tendue du conseil du Sang inflige 66 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs.
Cet effet est cumulable et le nombre de charges augmente toutes les 10 s. - Castellan Niklaus
Riposte du duelliste
– Le castellan Niklaus lance une contre-attaque étourdissante, ce qui inflige 9942 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Riposte du duelliste de 100% pendant 25 s. Cet effet est cumulable.- Invocation d’un domestique dévoué – Fait apparaître un domestique dévoué pour protéger les alliés du lanceur.
- Domestique dévoué
- Bouclier inflexible – L’auxiliaire dévoué déploie un bouclier pour protéger le membre du conseil le plus faible, ce qui le rend insensible aux dégâts pendant 10 min.
- Imprégné d’animaLorsqu’un membre du conseil est vaincu, les membres restants gagnent chacun une technique.
- Serviteurs purotins – Le castellan ordonne à des serveurs maugréants de persécuter les personnages-joueurs.
- Serveur maugréant
- Lancer de la nourriture – Le serveur purotin jette des petits-fours sur des personnages-joueurs aléatoires, ce qui leur inflige 2386 points de dégâts de Nature.
- Renforcé par l’animaLorsque deux des trois membres du conseil sont vaincus, le survivant gagne une ultime technique.
- Arroi du castellan – Le castellan Niklaus appelle un vétéran garde-de-pierre à son secours.
- Vétéran garde-de-pierre
Lame touchée par le vice
– Le vétéran garde-de-pierre lacère sa cible actuelle et lui inflige 10605 points de dégâts physiques. Il draine également une partie de l’essence de la cible, ce qui augmente de façon permanente les dégâts infligés de 50%. Cet effet est cumulable.
Image rémanente du castellan Niklaus
- Invocation d’un domestique dévoué – Fait apparaître un domestique dévoué pour protéger les alliés du lanceur.
- Domestique dévoué
- Bouclier inflexible – L’auxiliaire dévoué déploie un bouclier pour protéger le membre du conseil le plus faible, ce qui le rend insensible aux dégâts pendant 10 min.
- Baronne Frieda
Drain d’essence
– La baronne Frieda extrait l’énergie vitale de sa cible, ce qui inflige 2386 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 4 s.
Volée de traits d’effroi
– La baronne projette un souffle d’anima sur les personnages-joueurs, ce qui leur inflige 2121 points de dégâts d’Ombre.
Chaque personnage-joueur touché par le souffle subit 689 points de dégâts d’Ombre supplémentaires toutes les 1.5 s pendant 12 s. Cet effet est cumulable.- Imprégné d’anima – Lorsqu’un membre du conseil est vaincu, les membres restants gagnent chacun une technique.
- Éruption d’orgueil – La baronne déchaîne l’orgueil contenu dans chaque personnage-joueur, ce qui les fait exploser et inflige 5977 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres.
- Renforcé par l’animaLorsque deux des trois membres du conseil sont vaincus, le survivant obtient une ultime technique.
Souffrance déformée
– La baronne Frieda déforme la souffrance de ses victimes, ce qui entraîne l’apparition de Souffrance manifeste lorsque ses techniques leur font subir des dégâts.
Souffrance manifeste
– La baronne Frieda fait apparaître à l’emplacement du personnage-joueur une flaque qui dure 1.5 min. Les personnages-joueurs qui s’y trouvent subissent 994 points de dégâts d’Ombre toutes les 0.5 s.

Pointes à âmes
– La baronne Frieda fait surgir 4 Pointes à âmes qui empalent sa cible actuelle en 4.5 s. Chaque pointe inflige 7556 points de dégâts physiques et augmente les dégâts infligés par Pointes à âmes pendant 4.5 s. De plus, une partie de dégâts infligés par chaque impact se répand aux autres personnages-joueurs, sous forme de dégâts d’Ombre.
Image rémanente de la baronne Frieda

Volée de traits d’effroi
– La baronne projette un souffle d’anima sur les personnages-joueurs, ce qui leur inflige 2121 points de dégâts d’Ombre.
Chaque personnage-joueur touché par le souffle subit 689 points de dégâts d’Ombre supplémentaires toutes les 1.5 s pendant 12 s. Cet effet est cumulable.
- Seigneur Stavros
Fente d’évitement
– Le seigneur Stavros se téléporte derrière sa cible actuelle avant de bondir en avant pour infliger 9942 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs se trouvant sur une ligne de 20 mètres de long. Il augmente également les dégâts infligés par Fente d’évitement de 100% pendant jusqu’à annulation. Cet effet est cumulable.- Sombre récital – Le seigneur Stavros désigne des binômes de danseurs parmi les personnages-joueurs pendant 8 s. Si vous êtes à plus de 8 mètres de votre partenaire, Stavros vous punit et vous inflige 994 points de dégâts d’Ombre toutes les 0.5 s.
De plus, il vous pousse à vous déplacer en marquant la position de chaque partenaire toutes les 0.5 s, déclenchant une explosion qui inflige 5303 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 2.5 mètres du point d’impact. - Imprégné d’animaLorsqu’un membre du conseil est vaincu, les membres restants gagnent chacun une technique.
- Valse de sang – Le seigneur Stavros appelle des valseurs venthyrs qui se précipitent sur la piste de danse. Au contact, les personnages-joueurs subissent 5303 points de dégâts d’Ombre et sont étourdis pendant 1 s.
- Renforcé par l’animaLorsque deux des trois membres du conseil sont vaincus, le survivant gagne une ultime technique.
- Fous dansants – Le seigneur Stavros convoque tous les valseurs venthyrs sur la piste de danse.
- Valseur venthyr
Violent tumulte
– Lorsqu’ils festoient, les nobles venthyrs libèrent de violents geysers d’anima jubilatoire. Chaque salve inflige 66206 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 11 mètres.
Image rémanente du seigneur Stavros
- Sombre récital – Le seigneur Stavros désigne des binômes de danseurs parmi les personnages-joueurs pendant 8 s. Si vous êtes à plus de 8 mètres de votre partenaire, Stavros vous punit et vous inflige 994 points de dégâts d’Ombre toutes les 0.5 s.
De plus, il vous pousse à vous déplacer en marquant la position de chaque partenaire toutes les 0.5 s, déclenchant une explosion qui inflige 5303 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 2.5 mètres du point d’impact.
Intervalle : La danse macabre
Lorsqu’il ne reste plus que 50% de ses points de vie à l’un des membres du conseil, ceux qui sont encore en vie se replient vers le balcon en vue de la danse macabre.
Danse macabre
– Le maître de la danse invite les personnages-joueurs à prendre place et à suivre les pas de leur binôme purotin. Chaque pas correctement exécuté fait montre de votre Joli jeu de jambes, tandis qu’un raté met en évidence votre Faux pas.- Joli jeu de jambes – Chaque pas de danse correctement exécuté augmente la Hâte de 3% pendant 30 s.
Cet effet est cumulable. - Faux pas – Ne pas respecter à la lettre la chorégraphie inflige 398 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et annule votre Joli jeu de jambes. Ces dégâts augmentent jusqu’à ce que vous ayez trouvé votre place ou que la Danse macabre prenne fin.
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