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Guarm
Ce PNJ se trouve dans Le Jugement des Valeureux
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Journal des Rencontres
| Héroïque | Mythique | |
| Mortel | Important | |
| Tank | DPS | |
| Soigneur | Interruptible | |
| Magie | Malédiction | |
| Poison | Maladie | |
| Enrage |
- Vue d’ensemble – Le [Souffle du gardien] de Guarm libère trois éléments : le Feu, la Nature et l’Ombre. Il obtient une charge de [Rage écumeuse] pour chaque personnage-joueur manqué par son souffle dévastateur.
Les dégâts infligés par [Souffle du gardien] appliquent l’un des affaiblissements suivants : [Mucus ardent], [Salive caustique] ou [Décharge sombre]. Cumuler deux de ces affaiblissements est mortel.
Guarm gagne régulièrement en mobilité et en agressivité, et lance alors [Rugissement bondissant] et [Tête baissée].
DPS
–
Éloignez-vous de vos alliés afin de minimiser les effets de [Langue de feu], [Langue de givre] et [Langue des ombres].
Lorsque Guarm lance [Souffle du gardien], restez groupés avec vos alliés dans la zone d’effet de [Mucus ardent], [Salive caustique] ou [Décharge sombre]. Attention toutefois à ne pas mélanger les éléments !
Écartez-vous de la trajectoire de Guarm lorsqu’il charge avec [Tête baissée].
Soigneurs
–
Éloignez-vous de vos alliés afin de minimiser les effets de [Langue de feu], [Langue de givre] et [Langue des ombres].
Dissipez l’effet [Langue de givre] affectant vos alliés.
Lorsque Guarm lance [Souffle du gardien], restez groupés avec vos alliés dans la zone d’effet de [Mucus ardent], [Salive caustique] ou [Décharge sombre]. Attention toutefois à ne pas mélanger les éléments !
Écartez-vous de la trajectoire de Guarm lorsqu’il charge avec [Tête baissée].
Tanks
–
[Têtes multiples] permet aux attaques de base de Guarm de toucher deux personnages-joueurs. Serrez les rangs !
Détournez Guarm de vos alliés pour éviter qu’ils ne soient touchés lorsqu’il s’apprête à [Montrer les crocs].
Lorsque Guarm lance [Souffle du gardien], restez groupés avec vos alliés dans la zone d’effet de [Mucus ardent], [Salive caustique] ou [Décharge sombre]. Attention toutefois à ne pas mélanger les éléments !
Écartez-vous de la trajectoire de Guarm lorsqu’il charge avec [Tête baissée].
Souffle du gardien
– Chacune des trois têtes de Guarm crache un souffle de Feu, d’Ombre ou de Givre. Si le nombre de personnages-joueurs affectés est insuffisant, Guarm gagne une charge de Rage écumeuse.- Rage écumeuse – Augmente tous les dégâts infligés de 5%.
Mucus ardent
– Inflige 54335 points de dégâts de Feu répartis équitablement entre les ennemis se trouvant dans un cône et applique une aura mortelle quand combinée avec Décharge sombre ou Salive caustique.
Salive caustique
– Inflige 54335 points de dégâts de Givre répartis équitablement entre les ennemis se trouvant dans un cône et applique une aura mortelle quand combinée avec Décharge sombre ou Mucus ardent.
Décharge sombre
– Inflige 54335 points de dégâts d’Ombre répartis équitablement entre les ennemis se trouvant dans un cône et applique une aura mortelle quand combinée avec Salive caustique ou Mucus ardent.
Têtes multiples
– Les têtes supplémentaires de Guarm le rendent particulièrement redoutable. Ses attaques touchent également la seconde cible la plus proche à moins de 8 mètres. S’il n’y a pas de seconde cible à portée, elles frappent une deuxième fois la cible principale.
Montrer les crocs
– Inflige 72514 points de dégâts physiques aux ennemis se trouvant dans un cône de 25 mètres devant Guarm.

Ecume volatile ardente
– Inflige 3019 points de dégâts de Feu toutes les 1 s à un ennemi aléatoire.
Quand il est dissipé, cet effet rebondit sur l’allié le plus proche du personnage-joueur affecté.
Applique Mucus ardent à expiration.
Ecume volatile saumâtre
– Inflige 3019 points de dégâts de Givre toutes les 1 s à un ennemi aléatoire.
Quand il est dissipé, cet effet rebondit sur l’allié le plus proche du personnage-joueur affecté.
Applique Salive caustique à expiration.
Ecume volatile sombre
– Inflige 3019 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s.
Quand il est dissipé, cet effet rebondit sur l’allié le plus proche du personnage-joueur affecté.
Applique Décharge sombre à expiration.
- Rugissement bondissant – Repousse les personnages-joueurs dans un rayon de 25 mètres autour de Guarm, puis bondit vers le plus grand groupe de personnages-joueurs, inflige 27167 points de dégâts physiques et projette dans les airs tous les personnages-joueurs à moins de 12 mètres.
Tête baissée
– Guarm bondit vers le fond de l’arène, puis effectue des aller-retour en chargeant, repoussant les personnages-joueurs sur son chemin et leur infligeant 448 points de dégâts physiques.
Tête baissée
– Les pas tonitruants de Guarm infligent 7332 points de dégâts physiques à tous les ennemis toutes les 1 s pendant 7 s.
Guides
Guarm Trial of Valor Raid Strategy Guide
Trial of Valor Loot Guide: Gear, Relics, Chosen Dead Transmog

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