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Veneno coagulador
Este PNJ se puede encontrar en Abismo Venenoso
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Al llegar a 100 p. de energía, Vashnik usa [Imbuir] en las dos fuentes más cercanas para aumentar su afinidad con ellas. Las fuentes escupen vapor, lo que genera unos venenos vivientes que se arrastran hacia la cavidad maligna del centro de la cámara.
Si uno de ellos llega a su destino, se produce una [Ráfaga maligna].
DPS
–
[Imbuir] crea veneno viviente de dos fuentes cercanas.
Los venenos vivientes explotan para producir [Ráfagas malignas] si no se destruyen.
El veneno coagulador inicial está protegido por [Entereza sanguínea].
Sanadores
–
[Imbuir] inflige mucho daño a todos los jugadores.
La cámara de Vashnik se llena de [Vapor tóxico] cada vez que usa [Imbuir].
[Infección succionadora] absorbe una gran cantidad de la sanación que recibe.
Tanques
–
[Colmillos goteantes] inflige daño en el tiempo.
[Imbuir] imbuye a Vashnik del poder de dos fuentes cercanas.
Imbuir
– Vashnik extrae poder de dos fuentes cercanas para imbuirse de su poder y obtener una aplicación de Vapor tóxico.
Cada fuente estalla para expulsar toxinas y producir venenos vivientes que se arrastran hacia la cavidad maligna.En dificultad mítica, Imbuir conjura tótems malignos de las fuentes venenosas.
[Malignant Totem]
Malicia
– El tótem libera una oleada de veneno para infligir 666725 p. de daño de Naturaleza y 208351 p. de daño de Naturaleza más cada 2 s durante 1 min a todos los jugadores. Este efecto se acumula.
- Fuente de sangre
- Infusión de sangre – Vashnik se potencia a sí mismo con veneno de sangre para potenciar su siguiente lanzamiento de Imbuir.
Aumenta un 100% el daño de Hemoexpulsión y un 50% la salud máxima de los venenos coaguladores durante 1.5 min. Este efecto se acumula. - Hemoexpulsión – Vashnik extrae un veneno de la fuente de sangre que inflige 108343 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Veneno coagulador
Entereza sanguínea
– El veneno coagulador está reforzado cuando emerge, por lo que queda protegido de los efectos de control de masas hasta que se destruye.
- Fuente de las Sombras
- Infusión de Sombras – Vashnik se potencia a sí mismo con veneno de las Sombras para potenciar su siguiente lanzamiento de Imbuir.
Aumenta un 100% el daño de Expulsión de penumbra y un 50% la salud máxima de los venenos velados durante 1.5 min. Este efecto se acumula. - Expulsión de penumbra – Vashnik libera un veneno de la fuente de las Sombras que inflige 108343 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Veneno velado
Revestimiento de miasma
– Un Revestimiento de miasma protege al veneno velado, que absorbe un 100% de su salud máxima en daño.
- Fuente de llamas
- Infusión de llamas – Vashnik se potencia a sí mismo con veneno de llamas para potenciar su siguiente lanzamiento de Imbuir.
Aumenta un 100% el daño de Expulsión de conflagración y un 50% la salud máxima de los venenos ardientes durante 1.5 min. Este efecto se acumula. - Expulsión de conflagración – Vashnik extrae un veneno de la fuente de llamas que inflige 108343 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
Veneno ardiente
Presencia ardiente
– El veneno ardiente irradia unas llamas que infligen 33336 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 3 s.- Oleada cáustica – Los venenos ardientes explotan cuando se destruyen para infligir 100009 p. de daño de Fuego a todos los jugadores y 83341 p. de daño de Fuego más cada 1 s durante 3 s. Este efecto se acumula. [.]
Oleada cáustica
– Los venenos ardientes explotan cuando se destruyen para infligir 100009 p. de daño de Fuego a todos los jugadores y 83341 p. de daño de Fuego más cada 1 s durante 3 s. Este efecto se acumula. [.]En dificultad heroica, Oleada cáustica inflige daño en el tiempo y se acumula.
- Veneno endurecido – El veneno se endurece tras 60 s, se vuelve inmune a los efectos de control de masas y su velocidad de movimiento aumenta un 50%.
Vapor tóxico
– Un vapor tóxico impregna el aire húmedo y frío e inflige 10001 p. de daño de Naturaleza cada 2 s. Este efecto se acumula.
Ráfaga maligna
– Los venenos vivientes explotan al llegar a la cavidad maligna e infligen 1666812 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y 333362 p. de daño de Naturaleza más cada 3 s durante 30 s. Este efecto se acumula.
Catalizador maligno
– Vashnik coagula un orbe de veneno sobre la cavidad maligna y lo detona para infligir 320861 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y activar Bilis catalítica.- Espuma pestilente – Vashnik cubre a sus víctimas con un veneno corrosivo que inflige 166681 p. de daño de Peste a los jugadores en un radio de 4.5 m cada 1 s durante 6 s. Cuando termina el aura, se activa Ola de peste varias veces en las direcciones cardinales desde la ubicación del objetivo.
- Ola de peste – El objetivo libera varias oleadas de veneno pestilente que infligen 666725 p. de daño de Peste a los jugadores golpeados.
En dificultad mítica, Ola de peste destruye los tumores malignos.
Colmillos goteantes
– Vashnik muerde al objetivo actual, que recibe 2083514 p. de daño físico y 250022 p. de daño de Naturaleza más cada 2 s durante 32 s. Aumenta un 200% el daño físico recibido. Este efecto se acumula.- Infección adaptable – Vashnik infecta a varios jugadores con toxinas en función de sus infusiones actuales.
- Infección succionadora – Vashnik infecta a varios jugadores con un veneno de sangre que inflige 58338 p. de daño de las Sombras cada 1.5 s y absorbe los siguientes 1065736 p. de sanación.
Mientras dura la infección, la sanación recibida se reduce un 100%, y el objetivo lanza Succionar sangre de forma periódica a los jugadores cercanos.- Succionar sangre – Infligiendo 125011 p. de daño de las Sombras a los aliados cercanos y sanando 28420 p. por cada aliado alcanzado durante 1.5 s.
Sangre diluida
– Tu sangre se está drenando más rápido de lo esperado, lo que aumenta un 500% el daño recibido de Succionar sangre.
Infección explosiva
– Vashnik infecta a los jugadores con un veneno de llamas que inflige 25002 p. de daño de Fuego cada 1.5 s. Al eliminarse, el jugador infectado explota y activa una Explosión cáustica.En dificultad mítica, obtendrá una acumulación cada 1,5 s hasta que se disipe.
- Explosión cáustica – El jugador infectado estalla e inflige 233354 p. de daño de Fuego a todos los demás.
Infección explosiva
– Vashnik infecta a los jugadores con un veneno de llamas que inflige 25002 p. de daño de Fuego cada 1.5 s. Al eliminarse, el jugador infectado explota y activa una Explosión cáustica.En dificultad mítica, obtendrá una acumulación cada 1,5 s hasta que se disipe.
- Explosión cáustica – El jugador infectado estalla e inflige 233354 p. de daño de Fuego a todos los demás.
Infección estigia
– Vashnik infecta a varios jugadores con un veneno de las Sombras que inflige 58338 p. de daño de las Sombras cada 1.5 s y absorbe los siguientes 1420982 p. de sanación. Mientras dura la infección, el jugador infectado lanza una Ráfaga estigia de forma periódica.- Ráfaga estigia – Una erupción de veneno oscuro inflige 583384 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 3.5 m de los puntos de impacto.
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