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Artoshion <Señor devorado>
Este PNJ se puede encontrar en Forja de Maná Omega
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Dimensius intenta [Devorar] a los jugadores casi de inmediato y lo intenta de nuevo cada vez que alcanza los 100 p. de energía. Su [Hambre creciente] aumenta con cada lanzamiento, lo que lleva la [Gravedad colectiva] de los jugadores al límite.
Cuando la salud de Dimensius se agota, arrastra a los jugadores al corazón oscuro, donde deberán volar rápidamente con Xal'atath hacia un lugar seguro. Dimensius suelta a los rivales conquistados para detener el avance de los jugadores e intenta aniquilarlos con [Extinción] y [Ráfaga gamma].
Tras un devastador contrataque de los jugadores y Xal'atath, Dimensius comienza a [Extinguir las estrellas]. Al llegar a 100 p. de energía, vuelve a intentar [Devorar] todo a su alrededor, trayendo cada vez más cerca su [Disco de acrecentamiento].
Tanques
–
[Embate masivo] repele a todos los jugadores, que se alejan del objetivo de Dimensius.
Los jugadores que reciben demasiadas aplicaciones de [Toque de olvido] mueren al instante.
[Puños del Señor del Vacío] inflige daño y repele a los jugadores cercanos al objetivo de Dimensius con cada ataque cuerpo a cuerpo.
DPS
–
La masa viviente deja atrás un [Exceso de masa] cuando se destruye, que puede usarse para obtener [Gravedad colectiva] y rescatar a los jugadores que estén bajo los efectos de [Por los aires].
Los jugadores pueden colocarse sobre [Antimateria] para recudir el daño que inflige a la banda.
[Puños del Señor del Vacío] inflige daño y repele a los jugadores cercanos al objetivo de Dimensius con cada ataque cuerpo a cuerpo.
Sanadores
–
[Devorar] y [Extinguir las estrellas] infligen mucho daño a todos los jugadores.
Los jugadores pueden colocarse sobre [Antimateria] para recudir el daño que inflige a la banda.
[Puños del Señor del Vacío] inflige daño y repele a los jugadores cercanos al objetivo de Dimensius con cada ataque cuerpo a cuerpo.
Fase 1: Masa crítica
Olvido
– Dimensius devora al instante a cualquier jugador que entre a su cuerpo por cualquier motivo y lo mata de manera horrible.
Embate masivo
– Dimensius aplasta a su objetivo con un ataque de fuerza devastadora que inflige 199591 p. de daño físico y 136085 p. de daño Cósmico a los jugadores en un radio de 20 m y aplica Fragilidad mortal.
La fuerza del ataque se expande por el espacio e inflige 48386 p. de daño Cósmico a todos los demás jugadores, que resultan repelidos del punto de impacto mientras se esparce masa viviente a su alrededor.
Masa viviente
- Fisión – La masa viviente desata una reacción cargada de energía que inflige 14365 p. de daño Cósmico a jugadores aleatorios cada 2 s.
- Exceso de masa – Al derrotarla, la masa viviente se descompone en un exceso de masa que los jugadores pueden recoger.
Durante Devorar, los jugadores con exceso de masa pueden reunirse para proyectar una zona de Gravedad colectiva.- Gravedad colectiva – Cuando 2 o más jugadores con Exceso de masa se reúnen durante Devorar, proyectan una zona de 0 m que reduce un 30% la velocidad de movimiento y otorga 1 acumulación de Gravedad colectiva por cada jugador en el interior que tenga Exceso de masa.
Dimensius solo puede Devorar a los jugadores con menos Gravedad colectiva que su Hambre creciente.
- Fragilidad mortal – Aumenta un 100% el daño físico recibido. Este efecto se acumula.

Embate masivo
– Dimensius aplasta a su objetivo con un ataque de fuerza devastadora que inflige 199591 p. de daño físico y 136085 p. de daño Cósmico a los jugadores en un radio de 20 m y aplica Fragilidad mortal.
La fuerza del ataque se expande por el espacio e inflige 48386 p. de daño Cósmico a todos los demás jugadores, que resultan repelidos del punto de impacto mientras se esparce masa viviente a su alrededor.
Masa viviente
- Fisión – La masa viviente desata una reacción cargada de energía que inflige 14365 p. de daño Cósmico a jugadores aleatorios cada 2 s.

Posibilidades infinitas
– Cuando se agota la vida de una masa viviente, entra en un estado de Posibilidades infinitas durante 10 s. Tras esto, restaurará la salud de todas las masas vivientes al completo.
Al agotar la vida de todas las masas vivientes al mismo tiempo, se interrumpe este efecto y les deja solo una posibilidad: la muerte.- Exceso de masa – Al derrotarla, la masa viviente se descompone en un exceso de masa que los jugadores pueden recoger.
Durante Devorar, los jugadores con exceso de masa pueden reunirse para proyectar una zona de Gravedad colectiva.- Gravedad colectiva – Cuando 2 o más jugadores con Exceso de masa se reúnen durante Devorar, proyectan una zona de 0 m que reduce un 30% la velocidad de movimiento y otorga 1 acumulación de Gravedad colectiva por cada jugador en el interior que tenga Exceso de masa.
Dimensius solo puede Devorar a los jugadores con menos Gravedad colectiva que su Hambre creciente.
- Fragilidad mortal – Aumenta un 100% el daño físico recibido. Este efecto se acumula.

Devorar
– Al llegar a 100 p. de energía, Dimensius intenta devorar a todos los jugadores, que reciben 30241 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 5 s.
Tras 5 s, Dimensius arrastra a cualquier jugador que no tenga suficiente Gravedad colectiva y lo condena al Olvido. Después, absorbe todo Exceso de masa y toda masa viviente.- Hambre creciente – El hambre de Dimensius crece con cada lanzamiento de Devorar, lo que aumenta la cantidad de Gravedad colectiva que necesita para sobrevivir.
Materia oscura
– Dimensius hace un barrido con su enorme mano sobre todos los jugadores y los ataca con materia oscura. Los jugadores en un radio de 4 m del punto de impacto reciben 49898 p. de daño de las Sombras.
Materia oscura
– Dimensius hace un barrido con su enorme mano sobre todos los jugadores y los ataca con materia oscura. Los jugadores en un radio de 4 m del punto de impacto reciben 49898 p. de daño de las Sombras.En las dificultades heroica y mítica, [Materia oscura] deja atrás un charco de [Energía oscura] en la ubicación de cada impacto.
Energía oscura
– Una inmensa energía Cósmica que inflige 10584 p. de daño Cósmico a los jugadores en el interior cada 1 s, aumenta un 200% todo el daño que reciben y reduce un 50% su velocidad de movimiento.
Espacio destrozado
– Dimensius desgarra el tejido mismo del espacio con ambas manos, lo que inflige 226808 p. de daño Cósmico a todos los jugadores en un radio de 10 m de cada mano y 47252 p. de daño Cósmico al resto.
Este acto violento crea una enorme esfera de antimateria en cada ubicación y provoca una lluvia de fragmentos espaciales alrededor de los jugadores.
Antimateria
– Se forman unas esferas de antimateria en el lugar del espacio destrozado que permanecen estables durante 10 s. Después se desata una reacción aniquiladora que inflige 725786 p. de daño Cósmico a todos los jugadores.
Cada (5 / 10) s, la antimateria reacciona con los jugadores en un radio de 0 m, que reciben 7560 p. de daño Cósmico. El daño de su reacción final se reduce en la misma medida.- Fragmento espacial – Llueven alrededor de los jugadores unos fragmentos del espacio destrozado que infligen 72579 p. de daño Cósmico a los jugadores en un radio de 4 m del lugar del impacto y los aturden durante 2 s.
Revertir gravedad
– Dimensius selecciona jugadores aleatorios y revierte la gravedad tras 5 s, lo que inflige 18145 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 6 m y los lanza por los aires.
Los jugadores golpeados por este efecto que ya estén por los aires salen despedidos inmediatamente hacia Dimensius.- Por los aires – Los objetivos de Revertir gravedad salen despedidos por los aires y flotan sin remedio hacia Dimensius.
Los jugadores afectados por Exceso de masa pueden colocarse debajo de ellos para atraerlos hacia abajo, lo que cancela este efecto cuando llegan al suelo.

Revertir gravedad
– Dimensius selecciona jugadores aleatorios y revierte la gravedad tras 5 s, lo que inflige 18145 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 6 m y los lanza por los aires.
Los jugadores golpeados por este efecto que ya estén por los aires salen despedidos inmediatamente hacia Dimensius.- Por los aires – Los objetivos de Revertir gravedad salen despedidos por los aires y flotan sin remedio hacia Dimensius.
Los jugadores afectados por Exceso de masa pueden colocarse debajo de ellos para atraerlos hacia abajo, lo que cancela este efecto cuando llegan al suelo.
Fuerza anómala
– Dimensius fortalece su dominio sobre los jugadores que están en el aire. Solo los puede bajar un grupo de jugadores con un exceso de masa equivalente o superior a la fuerza anómala actual de Dimensius.
Este efecto se reinicia cuando Dimensius lanza Devorar.
Puños del Señor del Vacío
– Los ataques cuerpo a cuerpo de Dimensius distorsionan el tejido del espacio, lo que obliga a su objetivo a ponerse a distancia de cuerpo a cuerpo si está fuera de dicha distancia. Además, inflige 45362 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 15 m de su objetivo.
La fuerza del impacto repele a otros jugadores en un radio de 15 m de su objetivo.- Radiación Cósmica – Dimensius irradia una intensa energía que inflige 10206 p. de daño Cósmico a todos los jugadores cada 2 s.
Intermedio: Horizonte de sucesos
- Xal'atath
- Reshii planeador – Xal'atath energiza los mantones reshii de los jugadores, lo que los protege de Oscuridad sin fin y les permite usar monturas voladoras.
Puerta umbría
– Xal'atath manipula el espacio a su favor para crear unas puertas que reinician la duración de Reshii planeador, otorgan un incremento temporal de velocidad y restauran cargas de surcacielos cuando los jugadores las atraviesan.
Olvido
– Dimensius devora al instante a cualquier jugador que entre a su cuerpo por cualquier motivo y lo mata de manera horrible.
Oscuridad sin fin
– Dimensius relega a los jugadores al Olvido desde cualquier distancia si no están protegidos por Reshii planeador.
Mundo roto
– A través del espacio se precipitan unos fragmentos de los mundos destrozados por Dimensius que infligen 151205 p. de daño Cósmico y desmonta a los jugadores al impactar contra ellos.
Chorro astrofísico
– Dimensius atraviesa el espacio con un inmenso torrente de radiación que inflige 100 p. de daño Cósmico cada 1 s a todos los jugadores que se acerquen demasiado.
Los jugadores que intenten cruzar el centro del torrente quedarán vaporizados en un instante.
Agujero negro
– Cuando una estrella muere, da lugar a una singularidad que espaguetiza y mata a cualquier jugador al que toque.
Espaguetización
– Unos agujeros negros desintegran a los jugadores a nivel atómico al entrar en contacto con ellos. Vamos, que mueren.
- Núcleo estelar – Energía estelar concentrada que los jugadores en vuelo pueden recolectar para lanzar una Estrella voladora al Señor del Vacío más cercano cuando aterricen.
- Estrella voladora – Lanza una energía estelar concentrada contra el Señor del Vacío más cercano que inflige una cantidad de daño Cósmico equivalente al 7% de la salud máxima del Señor del Vacío.
Fase 2: El corazón oscuro
Extinción
– Dimensius lanza un fragmento de un mundo roto que inflige 360 p. de daño Cósmico a aquellos jugadores que se encuentran en la trayectoria del proyectil y los aturde durante 4 s.
Ráfaga gamma
– Dimensius atraviesa el espacio con un inmenso torrente de radiación que inflige 17 p. de daño Cósmico cada 1 s a todos los jugadores y los repele durante 4 s.
Distorsión gravitacional
– Dimensius manipula las leyes de la naturaleza para aplicar Gravedad aplastante o Gravedad invertida a todos los jugadores.- Gravedad aplastante – Tras 5 s, se genera una intensa gravedad alrededor del objetivo que inflige 13608 p. de daño Cósmico y aplica Machacado a todos los jugadores en un radio de 2 m.
- Machacado – Una intensa gravedad machaca al objetivo, que queda aturdido y recibe 72579 p. de daño Cósmico cada 1 s durante 4 s.
- Gravedad invertida – Tras 5 s, brota del objetivo una intensa gravedad que inflige 9072 p. de daño Cósmico y repele violentamente a los jugadores en un radio de 6 m.
Los jugadores alcanzados que tengan Gravedad aplastante serán eliminados en lugar de repelidos.
- Los señores devoradosDimensius libera a sus rivales conquistados para detener el avance de los jugadores.
Eclipse
– El señor del Vacío inicia un ritual para sellar el fragmento de alma-mundo con un velo de oscuridad impenetrable.
Tras completar el ritual, el fragmento será inaccesible.
Al llegar a 100 p. de energía, el señor del Vacío completará el ritual al instante.- Artoshion
- Eyección en masa – Arthosion lanza una masa sobrecalentada a los jugadores en una línea frente a sí, que reciben 72579 p. de daño Cósmico y son repelidos.
Eyección en masa
– Arthosion lanza una masa sobrecalentada a los jugadores en una línea frente a sí, que reciben 72579 p. de daño Cósmico y son repelidos.En las dificultades heroica y mítica, [Eyección en masa] también deja atrás un [Campo de escombros].
Campo de escombros
– El poderoso hechizo del Señor del Vacío deja tras de sí unos escombros cósmicos que infligen 18145 p. de daño Cósmico cada 1 s a los jugadores en el interior de la zona de efecto y reducen un 70% su velocidad de movimiento.
Destrucción masiva
– Después de 5 s, Artoshion lanza una masa sobrecalentada a jugadores aleatorios que inflige 45362 p. de daño Cósmico a todos los jugadores a su paso, los repele y deja tras de sí un Campo de escombros.- Campo de escombros – El poderoso hechizo del Señor del Vacío deja tras de sí unos escombros cósmicos que infligen 18145 p. de daño Cósmico cada 1 s a los jugadores en el interior de la zona de efecto y reducen un 70% su velocidad de movimiento.
Cruz de conquistador
– El Señor del Vacío invoca una falange de celadores del Vacío para que protejan su territorio y restrinjan el movimiento del jugador.- Celador del Vacío
- Resguardo del Vacío – El celador del Vacío ejerce su control sobre un área a su alrededor, lo que repele a los jugadores que entran en dicha área y les inflige 108868 p. de daño de las Sombras y 45362 p. de daño de las Sombras más cada 2 s durante 30 s.
- Unidad entrópica – Al morir, los demás celadores del Vacío en un radio de 8 m absorben la energía del celador del Vacío muerto para restaurar por completo su propia salud y reducir un 99% todo el daño recibido.

Cruz de conquistador
– El Señor del Vacío invoca una falange de celadores del Vacío para que protejan su territorio y restrinjan el movimiento del jugador.- Celador del Vacío
- Resguardo del Vacío – El celador del Vacío ejerce su control sobre un área a su alrededor, lo que repele a los jugadores que entran en dicha área y les inflige 108868 p. de daño de las Sombras y 45362 p. de daño de las Sombras más cada 2 s durante 30 s.
- Unidad entrópica – Al morir, los demás celadores del Vacío en un radio de 8 m absorben la energía del celador del Vacío muerto para restaurar por completo su propia salud y reducir un 99% todo el daño recibido.

Cruz de conquistador
– El Señor del Vacío invoca una falange de celadores del Vacío para que protejan su territorio y restrinjan el movimiento del jugador.- Celador del Vacío
- Resguardo del Vacío – El celador del Vacío ejerce su control sobre un área a su alrededor, lo que repele a los jugadores que entran en dicha área y les inflige 108868 p. de daño de las Sombras y 45362 p. de daño de las Sombras más cada 2 s durante 30 s.
- Unidad entrópica – Al morir, los demás celadores del Vacío en un radio de 8 m absorben la energía del celador del Vacío muerto para restaurar por completo su propia salud y reducir un 99% todo el daño recibido.
- Vinculador de la nada
Sin límites
– Tras 18 s, el vinculador de la nada se vuelve inmune a todos los tipos de control de masas.

Toque de olvido
– Los ataques cuerpo a cuerpo con éxito del Señor del Vacío aplican Toque de olvido, lo que inflige 7560 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 14 s. Este efecto se acumula.
Al llegar a 10 aplicaciones, el objetivo es enviado al Olvido.
- Pargoth
- Nova de polvo estelar – Pargoth lanza una ráfaga de polvo estelar sobrecalentado que inflige 132305 p. de daño Cósmico a los jugadores en un radio de 10 m.
Nova de polvo estelar
– Pargoth lanza una ráfaga de polvo estelar sobrecalentado que inflige 132305 p. de daño Cósmico a los jugadores en un radio de 10 m.En las dificultades heroica y mítica, [Nova de polvo estelar] también deja atrás un [Campo de escombros].
Campo de escombros
– El poderoso hechizo del Señor del Vacío deja tras de sí unos escombros cósmicos que infligen 18145 p. de daño Cósmico cada 1 s a los jugadores en el interior de la zona de efecto y reducen un 70% su velocidad de movimiento.
Nova de fragmento estelar
– Pargoth lanza una ráfaga de polvo estelar sobrecalentado que inflige 181446 p. de daño Cósmico a los jugadores en un radio de 10 m, lanza varios fragmentos estelares y deja tras de sí un Campo de escombros.- Fragmento estelar – Detona violentamente al entrar en contacto con un jugador para infligir 15121 p. de daño Cósmico a los jugadores en un radio de 6 m cada 1 s durante 1 min y dejar un Campo de escombros tras de sí.
Cada vez que un jugador es golpeado por un fragmento estelar mientras está bajo este efecto, provoca una Ráfaga estelar en su ubicación.
Ráfaga estelar
– Cuando un Fragmento estelar golpea a un jugador bajo los efectos de Fragmento estelar, provoca una explosión cataclísmica que inflige 272170 p. de daño Cósmico a todos los jugadores.
- Campo de escombros – El poderoso hechizo del Señor del Vacío deja tras de sí unos escombros cósmicos que infligen 18145 p. de daño Cósmico cada 1 s a los jugadores en el interior de la zona de efecto y reducen un 70% su velocidad de movimiento.
Cruz de conquistador
– El Señor del Vacío invoca una falange de celadores del Vacío para que protejan su territorio y restrinjan el movimiento del jugador.- Celador del Vacío
- Resguardo del Vacío – El celador del Vacío ejerce su control sobre un área a su alrededor, lo que repele a los jugadores que entran en dicha área y les inflige 108868 p. de daño de las Sombras y 45362 p. de daño de las Sombras más cada 2 s durante 30 s.
- Unidad entrópica – Al morir, los demás celadores del Vacío en un radio de 8 m absorben la energía del celador del Vacío muerto para restaurar por completo su propia salud y reducir un 99% todo el daño recibido.

Cruz de conquistador
– El Señor del Vacío invoca una falange de celadores del Vacío para que protejan su territorio y restrinjan el movimiento del jugador.- Celador del Vacío
- Resguardo del Vacío – El celador del Vacío ejerce su control sobre un área a su alrededor, lo que repele a los jugadores que entran en dicha área y les inflige 108868 p. de daño de las Sombras y 45362 p. de daño de las Sombras más cada 2 s durante 30 s.
- Unidad entrópica – Al morir, los demás celadores del Vacío en un radio de 8 m absorben la energía del celador del Vacío muerto para restaurar por completo su propia salud y reducir un 99% todo el daño recibido.

Cruz de conquistador
– El Señor del Vacío invoca una falange de celadores del Vacío para que protejan su territorio y restrinjan el movimiento del jugador.- Celador del Vacío
- Resguardo del Vacío – El celador del Vacío ejerce su control sobre un área a su alrededor, lo que repele a los jugadores que entran en dicha área y les inflige 108868 p. de daño de las Sombras y 45362 p. de daño de las Sombras más cada 2 s durante 30 s.
- Unidad entrópica – Al morir, los demás celadores del Vacío en un radio de 8 m absorben la energía del celador del Vacío muerto para restaurar por completo su propia salud y reducir un 99% todo el daño recibido.
- Vinculador de la nada
Sin límites
– Tras 18 s, el vinculador de la nada se vuelve inmune a todos los tipos de control de masas.

Toque de olvido
– Los ataques cuerpo a cuerpo con éxito del Señor del Vacío aplican Toque de olvido, lo que inflige 7560 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 14 s. Este efecto se acumula.
Al llegar a 10 aplicaciones, el objetivo es enviado al Olvido.
Fase 3: Singularidad
Olvido
– Dimensius devora al instante a cualquier jugador que entre a su cuerpo por cualquier motivo y lo mata de manera horrible.
Desestabilizado
– Dimensius se tambalea tras el devastador contraataque de Xal'atath, lo que aumenta un 100% todo el daño que recibe hasta que se recupera.- Disco de acrecentamiento – La masa perdida de Dimensius se arremolina en el borde de la plataforma para infligir 27217 p. de daño de las Sombras a los jugadores en contacto con ella y repelerlos.
Extinguir las estrellas
– Dimensius invoca 8 estrellas del Vacío a su alrededor durante 10 s. Cada una inflige 42337 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y 166326 p. de daño de las Sombras más a los jugadores en un radio de 5 del punto de impacto.
Después, las Estrellas del Vacío empiezan a orbitar mientras proyectan Pozo de gravedad.- Pozo de gravedad – Estrella del Vacío proyecta un Pozo de gravedad que inflige 19657 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en un radio de 4 m y reduce un 30% su velocidad de movimiento.
Dimensius no puede Devorar a los jugadores afectados por un Pozo de gravedad.

Extinguir las estrellas
– Dimensius invoca 8 estrellas del Vacío a su alrededor durante 10 s. Cada una inflige 42337 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y 166326 p. de daño de las Sombras más a los jugadores en un radio de 5 del punto de impacto.
Después, las Estrellas del Vacío empiezan a orbitar mientras proyectan Pozo de gravedad.
Pozo de gravedad
– Estrella del Vacío proyecta un Pozo de gravedad que inflige 19657 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en un radio de 4 m y reduce un 30% su velocidad de movimiento.
Dimensius no puede Devorar a los jugadores afectados por un Pozo de gravedad.
Sobrecarga estelar
– Cuando 7 o más jugadores se reúnen en el pozo de gravedad de una estrella del Vacío, esta explota de inmediato para infligir 226808 p. de daño Cósmico a todos los jugadores.
Aparece un Agujero negro en lugar de la estrella del Vacío y sigue orbitando alrededor de Dimensius.
Agujero negro
– Cuando una estrella muere, da lugar a una singularidad que espaguetiza y mata a cualquier jugador al que toque.
Espaguetización
– Unos agujeros negros desintegran a los jugadores a nivel atómico al entrar en contacto con ellos. Vamos, que mueren.

Devorar
– Al llegar a 100 p. de energía, Dimensius aumenta su densidad para crear una poderosa fuerza interna que inflige 9072 p. de daño de las Sombras cada 1 durante 5 s y atrae a los jugadores, a las estrellas del Vacío, a los agujeros negros y al disco de acrecentamiento.
Tras 5 s, cualquier jugador fuera de un Pozo de gravedad de Estrella del Vacío se ve inmediatamente atraído hacia Dimensius y enviado al Olvido.- Densidad – Aumenta un 100% el daño de Radiación Cósmica. Este efecto se acumula.


Devorar
– Al llegar a 100 p. de energía, Dimensius aumenta su densidad para crear una poderosa fuerza interna que inflige 9072 p. de daño de las Sombras cada 1 durante 5 s y atrae a los jugadores, a las estrellas del Vacío, a los agujeros negros y al disco de acrecentamiento.
Tras 5 s, cualquier jugador fuera de un Pozo de gravedad de Estrella del Vacío se ve inmediatamente atraído hacia Dimensius y enviado al Olvido.En dificultad mítica, Dimensius lanza inmediatamente [Supernova] sobre cualquier estrella del Vacío cuyo [Pozo de gravedad] contenga jugadores cuando termina de canalizar Devorar.
- Densidad – Aumenta un 100% el daño de Radiación Cósmica. Este efecto se acumula.
- Supernova – Dimensius inicia la muerte de una estrella del Vacío, que explota tras 7 s e inflige 90723 p. de daño Cósmico a todos los jugadores (cantidad que se irá reduciendo con la distancia).
En el lugar donde estaba la estrella del Vacío aparece un Agujero negro que sigue orbitando hacia Dimensius.
Agujero negro
– Cuando una estrella muere, da lugar a una singularidad que espaguetiza y mata a cualquier jugador al que toque.
Espaguetización
– Unos agujeros negros desintegran a los jugadores a nivel atómico al entrar en contacto con ellos. Vamos, que mueren.
Cielo oscurecido
– Dimensius invoca una serie de inmensos objetos celestiales que chocan contra el suelo uno tras otro. Cada impacto inflige 226808 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 12 m y activa un Temblor sombrío.- Temblor de las Sombras – Emana de la zona de impacto una tremenda ola de choque de energía oscura que inflige 48386 p. de daño de las Sombras a los jugadores en contacto y aumenta un 400% el daño que reciben de Temblor sombrío durante hasta que se cancele. Este efecto se acumula.
Colapso Cósmico
– Dimensius colapsa el mismísimo espacio en un intento de aplastar a su objetivo, lo que inflige 136085 p. de daño Cósmico y 199591 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 12 m y aplica Fragilidad cósmica.
Colapso Cósmico
– Dimensius colapsa el mismísimo espacio en un intento de aplastar a su objetivo, lo que inflige 136085 p. de daño Cósmico y 199591 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 12 m y aplica Fragilidad cósmica.En las dificultades heroica y mítica, la fuerza del ataque atrae a todos los jugadores hasta 20
m hacia la ubicación del impacto.- Supernova – Dimensius inicia la muerte de una estrella del Vacío, que explota tras 7 s e inflige 90723 p. de daño Cósmico a todos los jugadores (cantidad que se irá reduciendo con la distancia).
En el lugar donde estaba la estrella del Vacío aparece un Agujero negro que sigue orbitando hacia Dimensius.
Agujero negro
– Cuando una estrella muere, da lugar a una singularidad que espaguetiza y mata a cualquier jugador al que toque.
Espaguetización
– Unos agujeros negros desintegran a los jugadores a nivel atómico al entrar en contacto con ellos. Vamos, que mueren.
Presa del Vacío
– Dimensius altera el espacio en torno a jugadores aleatorios, que pierden un 50% de velocidad de movimiento y reciben 18901 p. de daño Cósmico cada 1 s durante 8 s.
Distorsión gravitacional
– Dimensius manipula las leyes de la naturaleza para aplicar Gravedad aplastante o Gravedad invertida a todos los jugadores.- Gravedad aplastante – Tras 5 s, se genera una intensa gravedad alrededor del objetivo que inflige 13608 p. de daño Cósmico y aplica Machacado a todos los jugadores en un radio de 2 m.
- Machacado – Una intensa gravedad machaca al objetivo, que queda aturdido y recibe 72579 p. de daño Cósmico cada 1 s durante 4 s.
- Gravedad invertida – Tras 5 s, brota del objetivo una intensa gravedad que inflige 9072 p. de daño Cósmico y repele violentamente a los jugadores en un radio de 6 m.
Los jugadores alcanzados que tengan Gravedad aplastante serán eliminados en lugar de repelidos.
Puños del Señor del Vacío
– Los ataques cuerpo a cuerpo de Dimensius distorsionan el tejido del espacio, lo que obliga a su objetivo a ponerse a distancia de cuerpo a cuerpo si está fuera de dicha distancia. Además, inflige 45362 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 15 m de su objetivo.
La fuerza del impacto repele a otros jugadores en un radio de 15 m de su objetivo.- Radiación Cósmica – Dimensius irradia una intensa energía que inflige 5519 p. de daño Cósmico a todos los jugadores cada 2 s.
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