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Vaelgor
Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Los dragones hermanos empiezan a luchar alternando entre el combate en el aire y en la superficie; cambian después de que [Llamas de medianoche] alcance todo su poder. En respuesta, la vanguardia vinculada a la Luz ayuda con su [Protección radiante].
Con el tiempo, ambos dragones aterrizan y combinan su poder dracónico para aniquilar a los jugadores de una vez por todas.
DPS
–
[Penumbra] aplica [Tocado por la penumbra] al entrar en contacto y encoge la [Zona de penumbra] formada.[Haz de la nada] crea una [Zona de la nada] que vincula a los jugadores, además de provocar [Dentellada de la nada] o [Implosión de Zona de la nada] al estirar ese vínculo.
[Haz de la nada] crea una [Zona de la nada] que vincula a los jugadores y provoca [Dentellada de la nada] al estirar ese vínculo.
[Aliento de pavor] selecciona a un jugador, pero afecta a todos los que están delante de Vaelgor.
[Aullido del Vacío] invoca unos orbes del Vacío que lanzan sin parar [Descarga del Vacío].
[Marca de las Sombras] de la manifestación de la medianoche explota al agotarse.
Sanadores
– Estirar el vínculo de [Zona de la nada] provoca [Dentellada de la nada], que inflige daño a todos los jugadores.
[Tanto Dentellada de la nada] como [Implosión de Zona de la nada] de [Zona de la nada] infligen daño a todos los jugadores, pero [Implosión de Zona de la nada] también aplica un breve efecto de daño en el tiempo muy elevado.
La vanguardia vinculada a la Luz otorga [Protección radiante] a los jugadores que están cerca, lo que reduce el daño de [Llamas de medianoche].
[Los jugadores afectados por Tocado por la penumbra] reducen el daño total infligido por [Penumbra] y encogen la [Zona de penumbra] formada.
Tanques
– Tanto [Haz de la nada] como [Penumbra] se orientan hacia la ubicación del objetivo principal del dragón, además de [Aliento de pavor] al volar.
Tanto [Haz de la nada] como [Penumbra] se orientan hacia la ubicación del objetivo actual del dragón.
[Colmillo de Ezzorak] y [Alas de Vaelgor] potencian al dragón cuando se lanzan al mismo objetivo.
Las acumulaciones recibidas de [Haz de la nada] reducen la magnitud de la atracción de [Zona de la nada] para todos los jugadores.Mientras vuela, [Fauces aprisionadoras] atrae al objetivo principal del dragón e inflige cada vez más daño a medida que aumenta la distancia.
- Vaelgor
Haz de la nada
– Vaelgor expulsa un espacio-tiempo cristalizado cada 0.5 s durante 4 s a los jugadores que tiene delante. Este flujo inflige 289828 p. de daño físico y 9057 p. de daño de las Sombras más cada 0.5 s durante 8 s. Este efecto se acumula.
Al completarse, la celosía se destroza para formar una zona de la nada que vincula a todos los jugadores. La magnitud de la atracción de la zona de la nada se debilita a medida que se acumula Haz de la nada, hasta un máximo de 12 veces.- Zona de la nada – Forma una falla inestable que vincula a los jugadores y los atrae para infligirles 15095 p. de daño de las Sombras cada 1 s. Este efecto se acumula.
Si la atadura se estira 10 m más con respecto al radio inicial, se activará una Dentellada de la nada. Si no hay más jugadores vinculados, la zona colapsa y activa una Implosión de Zona de la nada en su lugar.En esta dificultad, se produce una Implosión de Zona de la nada en lugar de Dentellada de la nada cuando no quedan otras ataduras.
- Dentellada de la nada – Las ataduras cósmicas se parten y, al hacerlo, infligen 14491 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Dentellada de la nada – Las ataduras cósmicas se parten y, al hacerlo, infligen 14491 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Implosión de Zona de la nada – El campo cósmico colapsa e inflige 96609 p. de daño de las Sombras y 33813 p. de daño de las Sombras más cada 0.5 s durante 9 s a todos los jugadores.
- Implosión de Zona de la nada – El campo cósmico colapsa e inflige 96609 p. de daño de las Sombras y 33813 p. de daño de las Sombras más cada 0.5 s durante 9 s a todos los jugadores.
Dispersión de la nada
– La primera rotura de atadura de la Zona de la nada libera una cascada de granizo cósmico que inflige 289828 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 4 m de cada punto de impacto.
Aliento de pavor
– Vaelgor profiere un rugido hacia el jugador seleccionado y asusta a los enemigos en un cono frontal enorme. El aliento del dragón inflige 313980 p. de daño de las Sombras y 181142 p. de daño de las Sombras más cada 3 s, además de aumentar un 50% la velocidad de movimiento y asustar durante 21 s.
Aliento de pavor
– Vaelgor profiere un rugido hacia el jugador seleccionado y asusta a los enemigos en un cono frontal enorme. El aliento del dragón inflige 313980 p. de daño de las Sombras y 181142 p. de daño de las Sombras más cada 3 s, además de aumentar un 50% la velocidad de movimiento y asustar durante 21 s.En esta dificultad, Aliento de pavor aumenta la velocidad de movimiento.
Alas de Vaelgor
– Vaelgor aletea hacia su objetivo principal para repelerlo e infligirle 543427 p. de daño de las Sombras y 422665 p. de daño físico.
Este ataque potencia los ataques cuerpo a cuerpo de Vaelgor y hace que también inflijan 193218 p. de daño de las Sombras. Este efecto se acumula, y su intensidad aumenta hasta que Alas de Vaelgor golpea a otro objetivo.- Latigazo de cola – Vaelgor repele a los jugadores en un cono trasero de 35 m de radio, que reciben una hemorragia que inflige 120762 p. de daño físico y 42267 p. de daño físico más cada 0.5 s durante 4 s.
- [Ezzorak]
Penumbra
– Ezzorak arroja hacia delante una masa en movimiento de oscuridad en estado puro que, al caer, inflige de 301904 p. a (301904 * 4) p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y crea una Zona de penumbra.
El daño que inflige Penumbra y el tamaño de la Zona de penumbra se reducen hasta 7 veces cuando los jugadores entran en contacto con la oscuridad, que les aplica Tocado por la penumbra.- Tocado por la penumbra – Una dolencia oscura gotea de aquellos que han entrado en contacto con Penumbra. El efecto inflige 241523 p. de daño de las Sombras y 108685 p. de daño de las Sombras más cada 3 s durante 12 s a los jugadores en un radio de 0 m del jugador afectado por el contacto. Este efecto se acumula.
Al eliminarse, Tocado por la penumbra aplica Disminuir.En esta dificultad, Tocado por la penumbra se aplica en un radio al entrar en contacto.
En esta dificultad, Tocado por la penumbra aplica Disminuir al eliminarse.
Disminuir
– La aflicción de Tocado por la penumbra supone una carga pesada para los objetivos, que aumenta un 1000% el daño que reciben de este hechizo durante 1.3 min. Este efecto se acumula.
- Zona de penumbra – Una vaciedad galáctica envuelve una zona enorme en la oscuridad durante 2.5 min e inflige 48305 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s, además de reducir un 75% la velocidad de movimiento.
- Aullido del Vacío – Ezzorak envuelve a todos los jugadores con sombras e inflige 332094 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 5 m de cada jugador.
Invoca un orbe del Vacío en la ubicación de cada jugador.
Orbe del Vacío
Descarga del Vacío
– El orbe del Vacío expulsa magia del Vacío en estado puro hacia un jugador, que recibe 96609 p. de daño de las Sombras y 30190 p. de daño de las Sombras más cada 1 s durante 5 s. Este efecto se acumula.
Colmillo de Ezzorak
– Ezzorak golpea a su objetivo principal, que recibe 1026473 p. de daño físico y 301904 p. de daño de las Sombras.
Este ataque potencia los ataques cuerpo a cuerpo de Ezzorak y hace que también absorban los siguientes 82361 p. de sanación. Este efecto se acumula y su intensidad aumenta hasta que Colmillo de Ezzorak golpea a otro objetivo.- Empalar – Ezzorak machaca a los objetivos en un cono de 35 m de radio situado hacia atrás. El ataque provoca una hemorragia que inflige 241523 p. de daño físico a las víctimas y 48366 p. de daño físico más cada 1 s, además de aturdirlas durante 6 s.
Este ataque se produce justo después de lanzar Colmillo de Ezzorak.

Llamas de medianoche
– Al llegar a 100 p. de energía, Ezzorak y Vaelgor vuelan al unísono y lanzan unas flemas que infligen 289828 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y 26568 p. de daño de las Sombras más cada 0.5 s durante 25 s.
Vínculo Crepuscular
– Los compañeros de nido comparten un vínculo que aumenta hasta un 100% el daño que infligen si la disparidad entre su salud es de al menos un 10% de la salud total o si están a menos de 15 m de distancia entre sí.
Si uno de los dragones muere, el resto obtiene Furia Crepuscular.En esta dificultad, Vínculo Crepuscular también ocurre cuando los porcentajes de salud de Vaelgor y Ezzorak están separados un 10
% o más.- Furia Crepuscular – Al ver morir a su hermano, el dragón superviviente entra en un estado de furia que aumenta un 30% el daño que inflige. Este efecto se acumula, y su intensidad aumenta con el tiempo.
Fauces aprisionadoras
– Mientras vuela, el dragón ataca a su objetivo principal con un enredo cósmico que inflige entre 289828 y (289828 * 10) p. de daño de las Sombras. Inflige más daño a medida que aumenta la distancia entre el dragón y su objetivo.
Después, el dragón atrae al objetivo lejano hasta una distancia cercana.
- Xal'atath
- Manifestación de la medianoche – Xal'atath aparece para equilibrar la balanza debilitando a los jugadores seleccionados y luego desaparece.
Esta maldición inflige 30190 p. de daño de las Sombras cada 2 s. Este efecto se acumula.
Cosmosis
– Xal'atath absorbe poder de las Sombras de su objetivo para crear un Reflejo astral. Este clon extradimensional permanece unos instantes para lanzar la facultad del objetivo y después se desintegra.
Protección radiante
– Senn emana poder Sagrado durante 9 s para bendecir a los jugadores en un radio de 0 m. Cada 1 s, este efecto aplica una protección a los jugadores cercanos que absorbe 144131 p. de daño de Llamas de medianoche. Si Bellamy o Sangreluz están presentes, aumentan la cantidad de absorción que otorga. Un (100 - 75)% del daño de Llamas de medianoche penetra esta absorción.
Además, al obtener Protección radiante, consume Manifestación de la medianoche, lo que hace aparecer una manifestación de la medianoche o imbuye una ya existente por cada acumulación del aura consumida.- Manifestación de la medianoche
- Sombra desvinculada – La manifestación se oscurece cada 30 s, lo que aumenta un 75% su velocidad de ataque y reduce un 50% la velocidad a la que se le puede ralentizar. Este efecto se acumula.
- Aura de Luz – La presencia de la vanguardia vinculada a la Luz debilita la vitalidad de este enemigo, lo que reduce un 5% su salud máxima y un 5% el daño que inflige.
Este efecto se acumula por cada miembro presente de la vanguardia.

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