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Esencia de las Sombras
Este PNJ se puede encontrar en Aberrus, el Crisol Ensombrecido
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – La llamarada eterna y la esencia de las Sombras emiten una energía que aplica [Calor llameante] y [Sombra corruptora] a los jugadores cercanos. Cuando la salud de cualquiera de los elementales cae por debajo del 50%, se combinan para crear la amalgama de Pirosombra.
DPS
–
La llamarada eterna y la esencia de las Sombras combinan su salud para crear la amalgama de Pirosombra cuando la salud de uno de los elementales cae por debajo del 50%.
Se aplica periódicamente [Sombra corruptora] y [Calor llameante] a los jugadores cerca de cada elemental.
Sanadores
–
Se aplica periódicamente [Sombra corruptora] y [Calor llameante] a los jugadores cerca de cada elemental.
[Meteorito ígneo] inflige un daño masivo que se divide entre los jugadores en la zona de efecto.
[Contaminación de Pirosombra] inflige daño creciente hasta que la amalgama de Pirosombra es derrotada.
Tanques
–
[Púa de las Sombras] y [Tajo de llamas] infligen mucho daño mágico.
La combinación de [Vulnerabilidad marchitadora] y [Ráfaga de llama de las Sombras] inflige daño masivo.
Tanques
–
La llamarada eterna y la esencia de las Sombras obtienen [Inestabilidad elemental] mientras están una cerca de la otra.
[Púa de las Sombras] y [Tajo de llamas] infligen mucho daño mágico.
La combinación de [Vulnerabilidad marchitadora] y [Ráfaga de Pirosombra] inflige daño masivo.
Fase 1: Llamas y sombras
- Esencia de las Sombras
Sombra corruptora
– La esencia de las Sombras emite unos pulsos cada 5 s que aplican Sombra corruptora a los jugadores en un radio de 50 m. La energía oscura inflige 1470 p. de daño de las Sombras cada 5 s y reduce un 1% la salud máxima. Este efecto se acumula.
Sombra corruptora
– La esencia de las Sombras emite unos pulsos cada 5 s que aplican Sombra corruptora a los jugadores en un radio de 50 m. La energía oscura inflige 1470 p. de daño de las Sombras cada 5 s y reduce un 1% la salud máxima. Este efecto se acumula.En dificultad mítica, al entrar en contacto con un jugador afectado por Calor llameante, se activará Pirosombra volátil y se aplicará Sombras persistentes.
Llama de las Sombras volátil
– Calor llameante y Sombra corruptora entran en erupción cuando dos jugadores los combinan, lo que inflige 18373 p. de daño de Pirosombra a todos los jugadores en un radio de 5 m.
Sombras persistentes
– Unas sombras acechan al jugador, le infligen 184 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumentan el daño de las Sombras que recibe un 10% durante 20 s. Este efecto se acumula.
Púa de las Sombras
– La esencia de las Sombras perfora a su objetivo actual con una púa oscura que inflige 44095 p. de daño de las Sombras.
- Llamarada eterna
Calor llameante
– La llamarada eterna emite unos pulsos cada 5 s que aplican Calor llameante a los jugadores en un radio de 50 m. El calor abrasador inflige 367 p. de daño de Fuego cada 1 s. Este efecto se acumula.
Calor llameante
– La llamarada eterna emite unos pulsos cada 5 s que aplican Calor llameante a los jugadores en un radio de 50 m. El calor abrasador inflige 367 p. de daño de Fuego cada 1 s. Este efecto se acumula.En dificultad mítica, al entrar en contacto con un jugador afectado por Sombra corruptora, se activará Pirosombra volátil y se aplicará Llamas persistentes.
Llama de las Sombras volátil
– Calor llameante y Sombra corruptora entran en erupción cuando dos jugadores los combinan, lo que inflige 18373 p. de daño de Pirosombra a todos los jugadores en un radio de 5 m.
Llamas persistentes
– Unas llamas rodean al jugador, le infligen 184 p. de daño de Fuego cada 1 s y aumentan el daño de Fuego que recibe un 10% durante 20 s. Este efecto se acumula.
- Meteorito ígneo – La llamarada eterna invoca un meteorito ígneo en las proximidades que inflige 220473 p. de daño de Fuego a dividir entre todos los jugadores en un radio de 8 m del punto de impacto. Si el Meteorito ígneo no golpea al menos a un jugador, explota e inflige 100 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
Llama arremolinada
– La llamarada eterna expulsa unas llamas arremolinadas hacia un jugador cercano que infligen 44095 p. de daño de Fuego a los jugadores a su paso.En dificultad mítica, Llama arremolinada expulsa más proyectiles.
Tajo de llamas
– La llamarada eterna corta a su objetivo actual con garras ígneas y le inflige 44095 p. de daño de Fuego.
Intermedio: La amalgama
- Llamas astilladas – Las cenizas de la esencia de la llamarada eterna vuelan a su alrededor e infligen 22047 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 10 m del impacto.
- Sombra astillada – Alrededor de la esencia de las Sombras vuelan unas astillas desprendidas de ella que infligen 22047 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 10 m del impacto.
Amalgama volátil
– cuando los elementales se combinan, los jugadores con Calor llameante y Sombra corruptora pierden todas las aplicaciones y activan una Llama de las Sombras volátil.
Aplica Llamas persistentes y Sombras persistentes a los jugadores con aplicaciones de Calor llameante y Sombra corruptora.
Fase 2: Destrucción perfeccionada
- Amalgama de Pirosombra
Llamas y sombras
– La amalgama de Pirosombra marca a varios jugadores y los abrasa con Pirosombra, lo que inflige 22047 p. de daño de Pirosombra a los jugadores en un radio de 6 m desde su ubicación.
La mitad de los jugadores marcados quedan afectados por Calor llameante, y los demás, por Sombra corruptora. La intensidad de estos efectos va aumentando cada 5 s.- Sombra corruptora – La esencia de las Sombras emite unos pulsos cada 5 s que aplican Sombra corruptora a los jugadores en un radio de 50 m. La energía oscura inflige 1470 p. de daño de las Sombras cada 5 s y reduce un 1% la salud máxima. Este efecto se acumula.
En dificultad mítica, al entrar en contacto con un jugador afectado por Calor llameante, se activará Llama de las Sombras volátil y se aplicará Sombras persistentes.
Llama de las Sombras volátil
– Calor llameante y Sombra corruptora entran en erupción cuando dos jugadores los combinan, lo que inflige 18373 p. de daño de Pirosombra a todos los jugadores en un radio de 5 m.- Sombras persistentes – Unas sombras acechan al jugador, le infligen 184 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumentan el daño de las Sombras que recibe un 10% durante 20 s. Este efecto se acumula.
- Calor llameante – La llamarada eterna emite unos pulsos cada 5 s que aplican Calor llameante a los jugadores en un radio de 50 m. El calor abrasador inflige 367 p. de daño de Fuego cada 1 s. Este efecto se acumula.
En dificultad mítica, al entrar en contacto con un jugador afectado por Sombra corruptora, se activará Llama de las Sombras volátil y se aplicará Llamas persistentes.
Llama de las Sombras volátil
– Calor llameante y Sombra corruptora entran en erupción cuando dos jugadores los combinan, lo que inflige 18373 p. de daño de Pirosombra a todos los jugadores en un radio de 5 m.- Llamas persistentes – Unas llamas rodean al jugador, le infligen 184 p. de daño de Fuego cada 1 s y aumentan el daño de Fuego que recibe un 10% durante 20 s. Este efecto se acumula.

Contaminación de Pirosombra
– La Pirosombra viviente emite el poder de la llama y aplica Contaminación de Pirosombra a todos los jugadores en un radio de 100 m cada 10 s.- Conflagración de penumbra – La amalgama de Pirosombra invoca un meteorito oscuro en las proximidades que inflige 312337 p. de daño de Pirosombra a dividir entre todos los jugadores en un radio de 8 m del punto de impacto. Si el Conflagración de penumbra no golpea al menos a 1 jugadores, explota e inflige 120 p. de daño de Pirosombra a todos los jugadores.
El impacto crea un orbe de energía que explota al poco tiempo e inflige 115 p. de daño de Pirosombra a todos los jugadores. Los más alejados de la explosión reciben menos daño. - Crepúsculo virulento – La amalgama de Pirosombra envuelve a varios jugadores en Pirosombra. Cada objetivo entra en erupción tras 6 s e inflige 25722 p. de daño de Pirosombra a los jugadores en un radio de 8 m y genera Calor envolvente.
Además, cada objetivo entra en erupción con Pirosombra arremolinada.- Pirosombra arremolinada – Crepúsculo virulento hace que el objetivo lance unas llamas oscuras que infligirán 44095 p. de daño de Pirosombra y repelerán a los jugadores a su paso.
- Calor envolvente – Las llamas voraces que ha dejado Crepúsculo virulento infligen 12493 p. de daño de Pirosombra cada 1 a los jugadores en el área.
Erupción convergente
– La amalgama de Pirosombra lanza unas bolas de Fuego oscuras sobre ubicaciones cercanas que infligen 25722 p. de daño de Pirosombra a los jugadores en un radio de 5 m de los puntos de impacto. Si una bola de Fuego no golpea a un jugador, inflige 50 p. de daño de Pirosombra a todos los jugadores.
Después, los orbes de oscuridad convergen en la ubicación del impacto e infligen 80 p. de daño de Pirosombra a todos los jugadores a su paso.- Erupción convergente – La amalgama de Pirosombra lanza unas bolas de Fuego oscuras sobre ubicaciones cercanas que infligen 25722 p. de daño de Pirosombra a los jugadores en un radio de 5 m de los puntos de impacto. Si una bola de Fuego no golpea a un jugador, inflige 50 p. de daño de Pirosombra a todos los jugadores.
Después, los orbes de oscuridad convergen en la ubicación del impacto e infligen 80 p. de daño de Pirosombra a todos los jugadores a su paso.
Vulnerabilidad marchitadora
– La amalgama de llama de las Sombras asesta tajos con garras oscuras a su objetivo actual, que recibe 110237 p. de daño físico y un 200% más de daño de llama de las Sombras durante 10 s.
Ráfaga de Pirosombra
– La amalgama de Pirosombra lanza una ráfaga de llamas en dirección de su objetivo actual que inflige 73491 p. de daño de Pirosombra a los jugadores en un cono frontal.

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