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Argus el Aniquilador
Este PNJ se puede encontrar en Antorus, el Trono Ardiente
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Destrucción de la creación – El Portavoz ha oído los susurros angustiados del Aniquilador, una estrella esmeralda que llama desde la oscuridad. Poco se sabe de él, solo que su alma otrora noble ha quedado retorcida por siglos de tormento inacabable.
Tanques –
Tanquead a Argus por turnos para minimizar el daño de [Guadaña arrolladora].
Si te conviertes en el [Avatar de Aggramar], tendrás que proteger a los jugadores afectados por la [Bomba de almas] para que no los mate la [Detonación de Bomba de almas].
Hay que tanquear a los constelares designados equipados con la [Espada del cosmos] y las [Hojas del Eterno]. Además, intentad mantener al designado equipado con la [Espada del cosmos] lejos del resto de designados para que [Poder cósmico] no alcance demasiadas acumulaciones.Sanadores –
Los jugadores afectados por [Bomba de almas] y [Ráfaga de almas] recibirán mucho daño. Asegúrate de mantener su nivel de salud lo bastante alto para que no los maten la [Detonación de Bomba de almas] y [Detonación de Ráfaga de almas].
Si te afecta la [Bomba de almas], acércate al [Avatar de Aggramar] para evitar que te mate la [Detonación de Bomba de almas].
Cuando el [Obsequio de la Patrona de la Vida] sufra los efectos de [Raíces marchitas], sánalo y mantenlo con vida para que los jugadores puedan utilizarlo para volver a la vida.
Recoge las [Motas de poder titánico] mientras eres un fantasma para potenciar a Khaz'goroth y permitir que lance [Forja de titán].DPS –
Entra en el [Obsequio del cielo] o el [Obsequio del mar] para obtener el poder de Golganneth. ¡Pero asegúrate de entrar siempre en el mismo, porque sus efectos se excluyen entre sí!
Si te afecta la [Bomba de almas], acércate al [Avatar de Aggramar] para evitar que te mate la [Detonación de Bomba de almas].
Recoge las [Motas de poder titánico] mientras eres un fantasma para potenciar a Khaz'goroth y permitir que lance [Forja de titán].
Fase 1: Cielo y tormenta
- Cono de muerte – Cuando Argus llega a 100 p. de esencia titánica, raja el tejido de la realidad, lo que crea un cono de Niebla de muerte frente a él.
- Orbe de añublo de alma – Invoca un orbe de añublo de alma que aplica Añublo de alma a los jugadores de forma periódica antes de disiparse.
- Añublo de alma – Inflige 4622 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 8 sec y crea un charco de Niebla de muerte en la ubicación del jugador afectado al agotarse.
- Ira torturada – Argus golpea el suelo con ira e inflige 9707 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Guadaña arrolladora – Raja a los jugadores en un semicírculo frente a él, lo que inflige 22650 p. de daño físico y aumenta el daño recibido por las siguientes Guadañas arrolladoras un 250% durante 15 sec. Este efecto se acumula.
Ayuda de Golganneth
Cielo y mar – Golganneth canaliza su furia para potenciar a los jugadores, lo que crea un Obsequio del cielo y un Obsequio del mar.
Obsequio del cielo – Una espiral de tormentas que dura 10 sec y otorga Fuerza del cielo a cualquier jugador que entre en su interior.
Los jugadores solo pueden obtener Fuerza del cielo una vez por cada Obsequio del cielo.- Fuerza del cielo – Aumenta el golpe crítico y la maestría 79 p. durante 30 sec. Este efecto se acumula.
Este efecto es incompatible con Fuerza del mar. Obtener Fuerza del mar cancelará Fuerza del cielo.
Obsequio del mar – Una masa torrencial de agua que dura 10 sec y otorga Fuerza del mar a cualquier jugador que entre en su interior.
Los jugadores solo pueden obtener Fuerza del mar una vez por cada Obsequio del mar.- Fuerza del mar – Aumenta la celeridad y la versatilidad 79 p. durante 30 sec. Este efecto se acumula.
Este efecto es incompatible con Fuerza del cielo. Obtener Fuerza del cielo cancelará Fuerza del mar.
Fase 2: El protector redimido
Cuando a Argus le queda un 70% de salud, Golganneth empieza a lanzar [Cólera de Golganneth], lo que despeja cualquier [Niebla de muerte] que haya sobre la plataforma.
- Alma volátil – Al llegar a 100 p. de esencia titánica, Argus expone la volatilidad de las almas vivas, lo que aplica Ráfaga de almas a dos jugadores y Bomba de almas a uno.
La corrupción persistente aplicará de nuevo Ráfaga de almas a dos jugadores cuando Argus alcance los 50 p. de esencia titánica.
En la fase 4, Argus ya no necesita esencia titánica para lanzar Alma volátil.- Ráfaga de almas – Inflige 2889 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 12 sec.
Cuando Ráfaga de almas acaba, se lanza una Detonación de Ráfaga de almas desde la ubicación de los jugadores afectados.- Detonación de Ráfaga de almas – Inflige 5778 p. de daño de las Sombras al jugador afectado.
En dificultad normal, Detonación de Ráfaga de almas inflige hasta 5778
p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Esta cantidad se reduce cuanto más lejos estén los jugadores de la explosión, hasta un máximo de 35 m.En dificultad heroica y superior, Detonación de Ráfaga de almas inflige hasta 5778
p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Esta cantidad se reduce cuanto más lejos estén los jugadores de la explosión, hasta un máximo de 45 m.
Bomba de almas – Inflige 6934 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 12 sec.
Cuando Bomba de almas acaba, se lanza una Detonación de Bomba de almas desde la ubicación de los jugadores afectados.- Detonación de Bomba de almas – Inflige 80893 p. de daño de las Sombras al jugador afectado.
En dificultad normal, Detonación de Bomba de almas inflige hasta 80893
p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Esta cantidad se reduce cuanto más lejos estén los jugadores de la explosión, hasta un máximo de 35 m.En dificultad heroica y superior, Detonación de Bomba de almas inflige hasta 80893
p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Esta cantidad se reduce cuanto más lejos estén los jugadores de la explosión, hasta un máximo de 45 m.
- Filo de desintegración – Crea una guadaña de energía oscura que se desplaza en una línea, inflige 13405 p. de daño físico cada 2 s durante 12 sec y derriba a cualquier jugador con el que entra en contacto.
Guadaña arrolladora – Raja a los jugadores en un semicírculo frente a él, lo que inflige 22650 p. de daño físico y aumenta el daño recibido por las siguientes Guadañas arrolladoras un 250% durante 15 sec. Este efecto se acumula.
- Ayuda de Aggramar
Avatar de Aggramar – Aggramar otorga a un jugador una muestra de su fuerza, lo que aumenta un 100% su salud y un 40% su velocidad de movimiento durante 1 min.
El avatar de Aggramar también otorga Favor de Aggramar a todos los jugadores cercanos, lo que redirige el daño que reciben hacia sí mismo.Favor de Aggramar – El daño recibido por los jugadores que estén cerca del avatar de Aggramar se redirige hacia el avatar.
Fase 3: Los maestros arcanos
Cuando a Argus le queda un 40% de salud, está suficientemente debilitado para que Aman'thul pueda subyugarlo con una [Explosión temporal]. No obstante, los jugadores tendrán que enfrentarse entonces con los constelares designados de Argus.
- Los constelares designados
- Rayo cósmico – Canaliza un haz de energía cósmica hacia un jugador, lo que inflige 9360 p. de daño Arcano a cualquier jugador golpeado por el haz.
Baliza cósmica – Selecciona a un jugador como objetivo de Machaque cósmico y, tras 4 sec, invoca uno en su ubicación.
Machaque cósmico – Inflige 4692 p. de daño Arcano a todos los jugadores inmediatamente y 2820 p. de daño Arcano extras cada 2 s durante 10 sec. Este efecto se acumula.
- Inevitabilidad inevitable – Los constelares obtienen Inevitabilidad cuando se interrumpen sus lanzamientos.
- Inevitabilidad – Inmune a efectos de interrupción durante 20 sec.
- Armería estelarPeriódicamente, dos de los constelares designados recibirán armas de la armería estelar. Cuando estén equipados con dichas armas, los constelares ya no usarán sus otras facultades, sino que atacarán cuerpo a cuerpo.
- Espada del cosmos – Aumenta un 200% el daño de los ataques cuerpo a cuerpo y otorga la facultad Poder cósmico.
Poder cósmico – Potencia al taumaturgo y a los constelares designados que se encuentren en un radio de 20 m, lo que aumenta el daño infligido un 20% durante 3 min.
- Hojas del Eterno – Daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 300%.
- Ayuda de Norgannon
- Los Discos de Norgannon – Expone las debilidades elementales de los constelares designados. Cada constelar recibe un 100% más de daño de una única escuela.
Fase 3: Los maestros arcanos
Cuando a Argus le queda un 40% de salud, está suficientemente debilitado para que Aman'thul pueda subyugarlo con una [Explosión temporal].
O eso parece...
O eso parece...
Fase 4: La ofrenda de la vida, la forja de la pérdida
Cuando sus constelares designados ganan tiempo para que recupere su fuerza, Argus mata a los jugadores con [Segar alma]. Si no fuera por los titanes ya no habría esperanza...
- Ascua de ira – La ira pura de Argus se manifiesta en forma de ascuas ardientes llenas de energía titánica, que caen desde la plataforma y explotan, lo que inflige 9360 p. de daño de las Sombras inmediatamente y 3120 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 20 sec a todos los jugadores golpeados. Este efecto se acumula.
- Ira torturada – Argus golpea el suelo con ira e inflige 9707 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Alma volátil – Al llegar a 100 p. de esencia titánica, Argus expone la volatilidad de las almas vivas, lo que aplica Ráfaga de almas a dos jugadores y Bomba de almas a uno.
La corrupción persistente aplicará de nuevo Ráfaga de almas a dos jugadores cuando Argus alcance los 50 p. de esencia titánica.
En la fase 4, Argus ya no necesita esencia titánica para lanzar Alma volátil. Guadaña arrolladora – Raja a los jugadores en un semicírculo frente a él, lo que inflige 22650 p. de daño físico y aumenta el daño recibido por las siguientes Guadañas arrolladoras un 250% durante 15 sec. Este efecto se acumula.
Guadaña mortal – Raja a los jugadores en un semicírculo frente a él, lo que inflige 9707 p. de daño físico y aumenta el daño recibido por las siguientes Guadañas mortales un 200%. Este efecto dura eternamente y se acumula.
- Módulos de recreación – Los módulos de recreación empiezan una secuencia de inicio cuando se crean.
Al agotarse su salud, lanzan Pulso de recreación.- Secuencia de inicio – Drena la salud del módulo de recreación durante 10 sec, lo que aumenta el radio de Pulso de recreación de forma proporcional al tiempo de canalización de Secuencia de inicio.
- Pulso de recreación – Inflige 1849 p. de daño Arcano a todos los jugadores y 46225 p. de daño Arcano a los jugadores que permanezcan dentro del área de Pulso de recreación.
- El mundo de los espíritus
- Almas hambrientas – Unas almas hambrientas, liberadas por la cólera de Argus, acechan el mundo espiritual. Si entran en contacto con algún fantasma, explotan y aplican Detonación de alma a los fantasmas cercanos.
- Detonación de alma – Repele a los fantasmas cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 60% durante 8 sec.
- Motas de poder titánicoCuando los módulos de recreación completan un pulso de recreación, su energía titánica se libera en el mundo de los espíritus en forma de motas de poder titánico. Los jugadores pueden pasar por encima para recogerlas, lo que otorga a Khaz'goroth esencia titánica que puede usar para alimentar su facultad Forja de titán.
- Ayuda de Eonar
- Obsequio de la Patrona de la Vida – Eonar hace que el obsequio de la Patrona de la Vida brote para salvar a los jugadores. Mientras el obsequio de la Patrona de la Vida esté vivo, los jugadores podrán liberar espíritu a voluntad si mueren. Si los fantasmas de los jugadores se acercan al árbol, resucitarán a cambio de una parte de la energía vital del obsequio de la Patrona de la Vida.
Cuando el obsequio de la Patrona de la Vida se quede sin energía vital, se convertirá en el obsequio de la Patrona de la Vida marchito.- Obsequio de la Patrona de la Vida marchito – Los jugadores pueden sanar al obsequio de la Patrona de la Vida marchito. Además, cuando lo utilizan para resucitar, sufre los efectos de Raíces marchitas.
- Raíces marchitas – Inflige 532 p. de daño de Naturaleza cada 1 s. Este efecto se acumula.
- Ayuda de Khaz'gorothCuando Khaz'goroth tiene al menos 20 esencias titánicas, empieza a canalizar Forja de titán.
Los jugadores pueden recoger motas de poder titánico en el mundo de los espíritus para otorgar energía titánica a Khaz'goroth.- Forja de titán – Realiza una canalización que drena esencia titánica cada 2 s y otorga Forjado por el titán a todos los jugadores vivos. Con cantidades altas de esencia titánica, Golganneth consume más esencia titánica para aumentar la magnitud del efecto Forjado por el titán.
- Forjado por el titán – Khaz'goroth reforja a los jugadores a su imagen y semejanza, lo que les otorga un aumento de daño, sanación y velocidad de movimiento mientras pueda canalizar Forja de titán.
Guías
Antorus, the Burning Throne Raid Guides
Antorus, the Burning Throne Relic and Loot Guide
Argus the Unmaker Antorus Raid Strategy Guide
Comprehensive Argus Guide
Paragon of Argus Achievement Guide
What to do Before Battle for Azeroth
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